目次

初級クラス コンバタント/カットパーク/ブロウラー/サイキック/チャネラー/メディック
中級クラス マークスマン/メカニック/パイロット/ネメシス/エレメンタラー/サイブレーダー
上級クラス ウォーモンガー/ミーティア/オラクル/ヴァンパイア/ヒーロー
種族クラス マスプロダクツ/アンティーク/ドミネーター

各時代
古代/中世/近世
(近代/未来



解説

 『習得』はスキルを習得するのに必要なSP(スキルポイント)です。
 また()内はSP以外に必要となる条件です。

 『種別』はスキルの区分を示します。
 全部で12種(物理/魔法/精神/攻撃/回復/強化/弱体/回避/防御/反撃/移動/機能)あります。
 特定の種別を対象にした効果が存在します。

 『判定』はスキルで使用する判定を示します。
 判定が必要ない場合は自動成功と記述されます。

 『目標』は判定の成否を決めるための目標値を示します。
 対決が必要な場合は対決と記述されます。
 状況に合わせてGMが目標値を設定する場合は難易度と記述されます。

 『対象』はスキルが適用される範囲を示します。
 複数を対象にする場合は基本的に選択することができます。

 『射程』はスキルが届く距離を示します。
 全距離はシーン内の全ての位置が射程内として扱います。

 『コスト』はスキルを使用するのに必要なコストです。
 同時に判定を倍化するときに使うコスト基準値でもあります。

 『タイミング』はスキルを使用する場面を示します。
 パッシブは常に効果があります。



基本行動
 SPを使用せずに最初から使用できるスキル。


セットアップ遅延(基本行動)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST0
 タイミング:セットアップ
 効果:
  セットアップを中断する。
  セットアップ遅延のタイミングで行動できる。

小攻撃(基本行動)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST60(追加ST60)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  物理ダメージ(攻撃力)を与える。

中攻撃(基本行動)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST120(追加ST120)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  物理ダメージ(攻撃力*2)を与える。

大攻撃(基本行動)
 種別:物理+攻撃/判定:命中判定/目標:対決/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST180(追加ST180)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  物理ダメージ(攻撃力*3)を与える。

体に乗る(基本行動)
 種別:物理+攻撃+機能
 判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
 コスト:ST50(追加ST50)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  対象が転倒状態のとき効果がある。
  術者は対象の体に乗った状態になる。

羽交い絞め(基本行動)
 種別:物理+攻撃+機能
 判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
 コスト:ST50
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  対象が人型でかつ仰け反り状態のとき効果がある。
  術者は対象を拘束状態にする。
  羽交い絞めの効果中は対象がダメージを受けても転倒状態に移行しない。


背後に回る(基本行動)
 種別:移動+機能
 判定:自動成功/対象:単体/射程:至近
 コスト:ST30
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  エンゲージ内の術者以外の味方の合計威圧力が敵勢力より高いとき使える。
  術者は対象の背後に回った状態になる。

戦闘移動(基本行動)
 種別:移動
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST30
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  通常移動10メートルを行う。
  ラウンド中に5回まで使える。


騎乗(基本行動)
搭乗(基本行動)
 種別:移動
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST60
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  至近距離にある騎乗物に乗る。

撤退(基本行動)
 種別:移動
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST100
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  戦場からの完全撤退を試みる。
  術者に対してチェイスが発生する。
  チェイス終了までに(転倒/仰け反り)していなければ撤退に成功する。


立て直し(基本行動)
 種別:回復
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST20
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  術者は(CC解除:2)の効果を得る。

持ち替え(基本行動)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST30
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  両手に装備した武器と盾を荷物の予備装備と入れ替える。
  あるいは指輪1つを予備装備の指輪と付け替える。

メインプロセス遅延(基本行動)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST0
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  メインプロセスを中断する。
  メインプロセス遅延のタイミングで行動できる。

行動準備(基本行動)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST0
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  術者の残りSTを指定して次ラウンドに持ち越す。
  このとき最大ST以下の量しか指定できない。
  次ラウンドは通常のST自然回復に加えて行動準備で持ち越したSTを使える。

小追撃(基本行動)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST30(追加ST30)
 タイミング:チェイス
 効果:
  物理ダメージ(攻撃力)を与える。

中追撃(基本行動)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST60(追加ST60)
 タイミング:チェイス
 効果:
  物理ダメージ(攻撃力*2)を与える。

大追撃(基本行動)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST90(追加ST90)
 タイミング:チェイス
 効果:
  物理ダメージ(攻撃力*3)を与える。

回避(基本行動)
 種別:回避
 判定:回避判定/対象:術者/射程:-
 コスト:ST60(追加ST60)
 タイミング:リアクション
 効果:
  回避判定に成功すると物理攻撃と魔法攻撃を無効化する。
  精神攻撃は避けることができない。

防御(基本行動)
 種別:防御
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST20
 タイミング:リアクション
 効果:
  術者は(物理防御/魔法防御)を2倍にしてダメージ軽減する。
  術者は(全耐性:1)の効果を得る。
  精神攻撃を防ぐことはできない。

抵抗(基本行動)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST40
 タイミング:リアクション
 効果:
  精神攻撃を完全に無効化する。

受け身(基本行動)
 種別:回復
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST50
 タイミング:効果参照
 効果:
  術者に転倒が適用された直後に使用する。
  術者は(転倒解除:3)の効果を得る。
  この方法で落馬と墜落を防ぐことはできない。

庇う(基本行動)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:単体/射程:至近
 コスト:ST30
 タイミング:効果参照
 効果:
  対象に向けられた攻撃を肩代わりして引き受ける。
  庇うを使った分のダメージに対してリアクションできない。
  精神攻撃を肩代わりすることはできない。

探索判定(基本行動)
交渉判定(基本行動)
 種別:機能
 判定:各種判定/対象:術者/射程:-
 コスト:ST100(追加ST100)
 タイミング:効果参照
 効果:
  あらゆる場面で行う副能力値を使った判定。
  判定に使う副能力と難易度あるいは対決などの設定はGMが行う。
  STコストを支払わない場合は自動失敗となる。


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初級クラス



コンバタント
 必要条件:
  (知識文化Lv.4)
 追加成長率:
  体格+3/技術+3/反応+2/魅力+2
 クラス特性:
  あなたは任意の能力値に追加成長率+1点を得る。


無駄のない攻撃(コンバタント)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST120、MP1(追加ST120)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  物理ダメージ(攻撃力*3)を与える。
 習得:SP1(必要:-)

物陰に隠れる(コンバタント)
 種別:強化+移動
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST30
 タイミング:セットアップ
 効果:
  術者の至近距離に構造物があるとき使える。
  術者に(回避専念:1)を与える。
  ラウンド中に1回まで使える。
 習得:SP1(必要:-)

配給物資(コンバタント)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST60
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  術者のMPを5点回復する。
  術者に(再生:1)を与える。
  セッション中に3回まで使える。
 習得:SP1(必要:-)

決死の一撃(コンバタント)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST200、MP3(追加ST200)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  物理ダメージ(攻撃力*5)を与える。
 習得:SP3(必要:体格500)

塹壕掘り(コンバタント)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:効果参照/射程:至近
 コスト:ST200
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  このスキルは地面の上でのみ効果がある。
  術者のエンゲージに塹壕(構造物)を置く。
  塹壕は耐久力(探索力*400)点を持つ。
  塹壕は威圧力20点の足止めとして機能する。
  塹壕は特殊能力{10m以上離れた場所からのスキルに対して(庇う)を使う}を持つ。
  塹壕の特殊能力は敵味方問わず発動する。
  シーン中に1回まで使える。
 習得:SP4(必要:体格1000)

エイム(コンバタント)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST20、MP1
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  次の攻撃スキル時に命中力+20点する。
  この効果は重複しない。
  攻撃するかメインプロセス終了まで継続する。
 習得:SP3(必要:技術500)

掃射(コンバタント)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:効果参照/射程:武器
 コスト:ST210
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  (火器)専用のスキル。
  このスキルは判定を倍化できない。
  このスキルは射程内の指定地点から半径10m以内の全員を対象とする。
  物理ダメージ(攻撃力*3)を与える。
  連続使用時に2回目以降はST210ではなくST150として扱う。
 習得:SP4(必要:技術1000)

フルオート(コンバタント)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST0、DP1
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  (火器)専用のスキル。
  術者はST300点を獲得する。
  術者は次ラウンドの開始時にST300点を失う(最低ST0まで)
  シーン中に1回まで使える。
 習得:SP8(必要:技術1000)

戦闘配置(コンバタント)
 種別:移動+機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST30
 タイミング:セットアップ
 効果:
  術者の行動速度を5点増加させる。
  この効果はクリンナップまで継続する。
  術者は即座に通常移動10メートルを行うことができる。
  ラウンド中に1回まで使える。
 習得:SP2(必要:反応250)

マイントラップ(コンバタント)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:全距離
 コスト:ST80(追加ST80)
 タイミング:チェイス
 効果:
  物理ダメージ(攻撃力*5)を与える。
  (吹き飛び:3)と(深手:3)を与える。
  このスキルは飛行中や水泳中の対象に効果が無い。
 習得:SP3(必要:知性500)

トリガーハッピー(コンバタント)
 種別:強化
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:MP3、DP1
 タイミング:セットアップ
 効果:
  (火器)専用のスキル。
  術者に(加速:1)を与える。
 習得:SP8(必要:魅力1000)

魔性:貪欲(アーチャー/セージ/ルーンブレーダー/コンバタント)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
  あなたは最大DPが3点増加する。
  あなたは非戦闘時に経験値10点を消費してDP5点を獲得する。
  この方法でセッション毎にDP10点まで獲得できる。
  魔性スキルは最大3つまで習得できる。
 習得:SP10(必要:-)


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カットパーク
 必要条件:
  (知識文化Lv.4)
 追加成長率:
  技術+3/反応+4/知性+3
 クラス特性:
  あなたは非戦闘時のみ探索力を+10点する。


掠め取る(カットパーク)
 種別:機能
 判定:探索判定/対象:単体/射程:至近
 コスト:ST100(追加ST100)
 タイミング:非戦闘時
 効果:
  術者は探索判定の対決に勝利すると対象に気づかれずに(換金物/情報)を獲得する。
  術者が統合状態の場合は統合状態の対象に限って(射程:全距離)として扱う。
  換金物の場合は換金物(対象のCL*500G)を奪う。
  対象は換金物と同じ金額を失う。
  情報の場合はGMが認めるなら交渉判定の代わりに探索判定で情報収集できる。
  シーン中に1回まで使える。  
 習得:SP1(必要:-)

高速回避(カットパーク)
 種別:回避
 判定:回避判定/対象:術者/射程:-
 コスト:ST40(追加ST40)
 タイミング:リアクション
 効果:
  回避判定に成功すると物理攻撃と魔法攻撃を無効化する。
  精神攻撃は避けることができない。
  ラウンド中に3回まで使える。
 習得:SP1(必要:-)

闇市(カットパーク)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたはセッション中に1個まで装備品を定価の半額で購入できる。
 習得:SP1(必要:-)

裏工作(シーフ/カットパーク)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST0
 タイミング:非戦闘時
 効果:
  非戦闘時に使用できるSTを100点獲得する。
  セッション中に3回まで使える。
 習得:SP2(必要:技術250)

泥棒の鼻(カットパーク)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:MP1
 タイミング:効果参照
 効果:
  探索判定を伴うスキルと組み合わせて使う。
  次の探索判定は探索力+10点する。
  探索判定をするかメインプロセス終了まで継続する。
  セッション中に3回まで使える。
 習得:SP3(必要:反応500)

とんずら(カットパーク)
 種別:移動
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST100、MP5
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  術者に(回避専念:5)を与える。
  術者はこのスキル中のみ回避力+20点する。
  術者は戦場からの完全撤退を試みる。
  術者に対してチェイスが発生する。
  チェイス終了までに(転倒/仰け反り)していなければ撤退に成功する。
 習得:SP4(必要:反応1000)

舌先三寸(カットパーク)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:MP1
 タイミング:効果参照
 効果:
  交渉判定を伴うスキルと組み合わせて使う。
  次の交渉判定は交渉力+10点する。
  交渉判定をするかメインプロセス終了まで継続する。
  セッション中に3回まで使える。
 習得:SP3(必要:知性500)

証拠隠滅(カットパーク)
 種別:機能
 判定:探索判定/対象:術者/射程:-
 コスト:ST100(追加ST100)
 タイミング:非戦闘時
 効果:
  術者に対する追跡の障害となる妨害罠(構造物)を置く。
  妨害罠は術者の痕跡を完全に隠す効果がある。
  妨害罠は隠蔽されている。
  追跡者はこのスキルの探索判定達成値を目標値とする探索判定を行う。
  この判定に成功すると妨害罠を看破して隠された痕跡を見つけることができる。
  術者が統合状態の場合はネットワーク上に妨害罠を置くことができる。
  シーン中に1回まで使える。
 習得:SP4(必要:知性1000)

センスライ(カットパーク)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:MP3、DP1
 タイミング:効果参照
 効果:
  このスキルはNPCの台詞を聞いた直後に使う。
  直前に聞いた会話の1文の中に嘘がいくつ含まれているかGMに質問できる。
  このスキルは嘘の数がわかるもののどの部分がどういう風に嘘なのかわからない。
  このスキルは使用しても周囲に察知されないが嘘を証明することもできない。
 習得:SP6(必要:魅力500)

魔性:悪党(シーフ/マーセナリー/ヴァグランツ/カットパーク)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
  あなたは最大DPが3点増加する。
  あなたはスキル効果で換金物を奪うとDP3点を獲得する。
  この方法でラウンド毎にDP3点まで獲得できる。
  魔性スキルは最大3つまで習得できる。
 習得:SP10(必要:-)


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ブロウラー
 必要条件:
  (知識文化Lv.4)
 追加成長率:
  体格+4/技術+3/反応+3
 クラス特性:
  あなたは左右の手に装備を装着していないとき攻撃力+100点と行動速度+3点する。
  (腕部とその他の部位はこのスキルと関係しない)


ジャブ(ブロウラー)
 種別:物理+弱体
 判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
 コスト:ST60(追加ST60)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  (仰け反り:3)を与える。
 習得:SP1(必要:-)

フック(ブロウラー)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
 コスト:ST180(追加ST180)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  物理ダメージ(攻撃力*4)を与える。
  (転倒:3)を与える。
 習得:SP1(必要:-)

ストレート(ブロウラー)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
 コスト:ST200、HP150(追加ST200)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  物理ダメージ(攻撃力*5)を与える。
  (放心:3)を与える。
 習得:SP1(必要:-)

クリンチ(ブロウラー)
 種別:物理+機能
 判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
 コスト:ST50(追加ST50)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  対象が人型でかつCC状態のとき効果がある。
  術者は対象を拘束状態にする。
 習得:SP2(必要:体格250)

前蹴り(ブロウラー)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
 コスト:ST200
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  このスキルは判定を倍化できない。
  このスキルは命中力が5点低下する。
  物理ダメージ(攻撃力*5)を与える。
  (吹き飛び:3)を与える。
 習得:SP3(必要:体格500)

ストンピング(ブロウラー)
 種別:物理+弱体
 判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
 コスト:ST80(追加ST80)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  (転倒:3)を与える。
  対象が転倒状態のとき術者は対象の体に乗った状態になる。
 習得:SP3(必要:体格500)

アッパーカット(マーセナリー/ブロウラー)
 種別:物理+弱体
 判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
 コスト:ST60(追加ST60)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  (打ち上げ:2)と(放心:3)を与える。
  ラウンド中に1回まで使える。
 習得:SP2(必要:技術250)

捻り込み(ブロウラー)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST40
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  このスキルは左右の手に装備を装着していないとき使える。
  (腕部とその他の部位はこのスキルと関係しない)
  次の攻撃スキル時に攻撃力+200点する。
  次の攻撃スキル時にCCの強度を+1点する。
  この効果は重複しない。
  物理スキルを使うかメインプロセス終了まで継続する。
 習得:SP8(必要:技術1000)

ブロッキング(ブロウラー)
 種別:防御
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST20
 タイミング:リアクション
 効果:
  術者は(物理防御/魔法防御)に(攻撃力)を加算してダメージ軽減する。
  術者は(全耐性:2)の効果を得る。
  精神攻撃を防ぐことはできない。
 習得:SP2(必要:反応250)

フリッカージャブ(ブロウラー)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
 コスト:ST40(追加ST40)
 タイミング:チェイス
 効果:
  物理ダメージ(攻撃力*3)を与える。
  (仰け反り:3)を与える。
 習得:SP3(必要:反応500)

掃腿(ブロウラー)
 種別:物理+弱体
 判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:至近
 コスト:ST80(追加ST80)
 タイミング:
 効果:
  このスキルは術者が転倒状態のとき使える。
  対象に(転倒:4)を与える。
  術者は(CC解除:3)の効果を得る。
  ラウンド中に1回まで使える。
 習得:SP4(必要:反応1000)

魔性:暴力(ウォーリア/ドラゴンブラッド/デュエリスト/ブロウラー)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
  あなたは最大DPが3点増加する。
  あなたはラウンド処理の戦闘中、ラウンドの開始毎にDP2点を獲得する。
  魔性スキルは最大3つまで習得できる。
 習得:SP10(必要:-)


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サイキック
 必要条件:
  (知識魔法Lv.4)
 追加成長率:
  反応+2/知性+4/魅力+4
 クラス特性:
  あなたは全スキルのMPコストを1点軽減する。


サイコキネシス(サイキック)
 種別:魔法+攻撃
 判定:魔術判定/対象:単体/射程:30m
 コスト:ST200、MP3(追加ST200)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  物理ダメージ(魔法力*4)を与える。
  (吹き飛び:3)と(打ち上げ:3)から選択して1つを与える。
  この吹き飛びは術者の任意方向に強制移動させる。
  この吹き飛びは1mから10mの範囲で術者の任意距離を強制移動させる。
 習得:SP1(必要:-)

テレポート(サイキック)
 種別:魔法+移動
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST50、MP1
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  ワープ移動20メートルを行う。
  ラウンド中に1回まで使える。
 習得:SP1(必要:-)

テレパシー(サイキック)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:単体/射程:全距離
 コスト:MP1
 タイミング:効果参照
 効果:
  このスキルはいつでも使える。
  術者は対象と声を介さずに会話できる。
  この効果はシーン終了まで継続する。
 習得:SP1(必要:-)

サイコメトリー(サイキック)
 種別:機能
 判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
 コスト:ST60、MP1(追加ST60)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  術者は対象の基本的なエネミーデータを知ることができる。
  このとき術者の知識では判別できない知名度であっても感覚的に理解する。
 習得:SP2(必要:反応250)

レビテーション(サイキック)
 種別:魔法+移動
 判定:魔術判定/対象:単体/射程:10m
 コスト:ST40、MP1(追加ST40)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  対象はシーン終了まで飛行可能になる。
 習得:SP3(必要:反応500)

エレクトロキネシス(サイキック)
 種別:魔法+攻撃
 判定:魔術判定/対象:単体/射程:30m
 コスト:ST140、MP1(追加ST140)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  魔法ダメージ(魔法力*2)を与える。
  (感電:3)と(漏電:2)を与える。
  連続使用時に2回目以降はST140ではなくST100として扱う。
 習得:SP2(必要:知性250)

アースキネシス(サイキック)
 種別:魔法+攻撃
 判定:魔術判定/対象:効果参照/射程:30m
 コスト:ST200、MP3(追加ST200)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  このスキルは射程内の指定地点から半径10m以内の全員を対象とする。
  ただし飛行中や水泳中の対象に効果が無い。
  魔法ダメージ(魔法力*3)を与える。
  (転倒:3)を与える。
 習得:SP3(必要:知性500)

パイロキネシス(サイキック)
 種別:魔法+攻撃
 判定:魔術判定/対象:エンゲージ/射程:30m
 コスト:ST400、MP6(追加ST400)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  魔法ダメージ(魔法力*6)を与える。
  (火傷:4)を与える。
 習得:SP4(必要:知性1000)

スタンス:超能力(サイキック)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  『スタンス:〇〇』スキルは1個まで習得できる。
  次の戦闘値の計算式を変更する。
  魔法力 = (知性÷20)+(魅力÷40)+装備品
  命中力 = 10+(反応÷200)+装備品
  詠唱力 = 10+(魅力÷200)+装備品
 習得:SP3(必要:魅力500)

予知(サイキック)
 種別:回避
 判定:回避判定/対象:術者/射程:-
 コスト:ST40、MP2、DP2
 タイミング:リアクション
 効果:
  このスキルの回避判定はクリティカル成功する。
  回避判定に成功すると物理攻撃と魔法攻撃を無効化する。
  精神攻撃は避けることができない。
 習得:SP8(必要:魅力1000)

魔性:渇望(ヨーギー/ウィッチ/コンジャラー/サイキック/プレデター)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
  あなたは最大DPが3点増加する。
  あなたは戦利品として収集品(欠片)を1つ入手するとDP1点を獲得する。
  あなたは戦利品として収集品(証)を1つ入手するとDP5点を獲得する。
  この方法でセッション毎にDP10点まで獲得できる。
  魔性スキルは最大3つまで習得できる。
 習得:SP10(必要:-)


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チャネラー
 必要条件:
  (知識宗教Lv.4)
 追加成長率:
  反応+4/知性+2/魅力+4
 クラス特性:
  あなたは精神スキルのMPコストを2点軽減する。


チャネリング(チャネラー)
 種別:精神+機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST50、MP3
 タイミング:セットアップ
 効果:
  あなたは統合状態になる。
  統合状態の間は文明レベルより低い知識があるとき文明レベルまで引き上げられる。
  また統合状態のキャラクター同士は声を介さずに会話できる。
  シーン終了まで継続する。
 習得:SP1(必要:-)

マインドシェイク(チャネラー)
 種別:精神+攻撃
 判定:魔術判定/対象:単体/射程:10m
 コスト:ST160、MP2(追加ST160)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  術者と対象が統合状態のときは(射程:全距離)として扱う。
  対象のMPに10点のダメージを与える。
  (放心:3)を与える。
  ラウンド中に3回まで使える。
 習得:SP1(必要:-)

沸き立つ衝動(チャネラー)
 種別:精神+弱体
 判定:魔術判定/対象:単体/射程:10m
 コスト:ST60、MP1(追加ST60)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  術者と対象が統合状態のときは(射程:全距離)として扱う。
  (激昂:3)を与える。
 習得:SP1(必要:-)

マインドトラッカー(チャネラー)
 種別:精神+攻撃
 判定:魔術判定/対象:単体/射程:10m
 コスト:ST60、MP2(追加ST60)
 タイミング:チェイス
 効果:
  術者と対象が統合状態のときは(射程:全距離)として扱う。
  対象のMPに10点のダメージを与える。
  ラウンド中に3回まで使える。
 習得:SP3(必要:反応500)

マインドコントロール(チャネラー)
 種別:精神+弱体
 判定:魔術判定/対象:単体/射程:10m
 コスト:ST60、MP1(追加ST60)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  術者と対象が統合状態のときは(射程:全距離)として扱う。
  (魅了:3)を与える。
 習得:SP6(必要:知性500)

メンタリズム(チャネラー)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:MP3
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  次のスキル時に状態変化(デバフ/バフ)の強度を+2点する。
  この効果は重複しない。
  スキルを使うかメインプロセス終了まで継続する。
 習得:SP8(必要:知性1000)

マインドヒーリング(チャネラー)
 種別:精神+回復
 判定:魔術判定/対象:単体/射程:10m
 コスト:ST120、MP2(追加ST120)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  術者と対象が統合状態のときは(射程:全距離)として扱う。
  対象のMPを10点回復する。
  シーン中に3回まで使える。
 習得:SP2(必要:魅力250)

無我の境地(チャネラー)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:MP3
 タイミング:リアクション
 効果:
  術者が統合状態のとき使える。
  術者は(感情耐性:5)の効果を得る。
  精神攻撃を完全に無効化する。
 習得:SP3(必要:魅力500)

スタンス:交信(チャネラー)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  『スタンス:〇〇』スキルは1個まで習得できる。
  次の戦闘値の計算式を変更する。
  最大MP = 10+(魅力÷100)+装備品
  詠唱力 = 10+(魅力÷200)+装備品
  探索力 = 10+(反応÷400)+(魅力÷400)+装備品
 習得:SP3(必要:魅力500)

啓示(チャネラー)
 種別:精神+強化
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:MP5
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  術者が統合状態のとき使える。
  術者に(憑依:1)を与える。
 習得:SP8(必要:魅力1000)

魔性:嘘吐(メディア/チャネラー/トレーダー)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
  あなたは最大DPが3点増加する。
  あなたは交渉判定に成功するとDP3点獲得する。
  あなたは状態変化(激昂/恐怖/魅了)を敵に与える毎にDP1点を獲得する。
  これらの方法でセッション毎にDP9点まで獲得できる。
  魔性スキルは最大3つまで習得できる。
 習得:SP10(必要:-)


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メディック
 必要条件:
  (知識科学Lv.4)
 追加成長率:
  体格+1/技術+4/知性+3/魅力+2
 クラス特性:
  あなたは道具のSTコストを20点軽減する。
  あなたは回復スキルのMPコストを1点軽減する。


診断(メディック)
 種別:強化
 判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
 コスト:ST50、MP1(追加ST50)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  対象に(再生:1)の効果を与える。
  術者は(回復倍化:1)の効果を得る。
  シーン中に1回まで使える。
 習得:SP1(必要:-)

治療(メディック)
 種別:物理+回復
 判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
 コスト:ST120、MP2
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  このスキルは判定を倍化できない。
  対象のHPを(魔法力*3)点回復する。
  連続使用時に2回目以降はST120ではなくST90として扱う。
 習得:SP1(必要:-)

配給医薬品(メディック)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたは望むならセッション開始時に30000G相当の戦闘道具を獲得する。
  (種別:回復)の戦闘道具から選択する。金額内なら複数を選択できる。
  この戦闘道具は売ることができず、セッション終了時に使えなくなる。
 習得:SP1(必要:-)

緊急対応(メディック)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST0、MP3
 タイミング:非戦闘時
 効果:
  非戦闘時に使用できるSTを150点獲得する。
  セッション中に3回まで使える。
 習得:SP3(必要:体格500)

救命処置(メディック)
 種別:物理+回復
 判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
 コスト:ST120、MP2
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  対象の戦闘不能を解除する。
  対象のHPを1点回復する。
  対象のMPを1点回復する。
 習得:SP6(必要:技術500)

スタンス:救命術(メディック)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  『スタンス:〇〇』スキルは1個まで習得できる。
  次の戦闘値の計算式を変更する。
  魔法力 = (技術÷20)+(知性÷40)+装備品
  行動速度 = 10+(技術÷500)+(魅力÷500)+装備品
 習得:SP3(必要:技術500)

神の手(メディック)
 種別:強化
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST50、DP1
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  術者に(回復倍化:3)を与える。
 習得:SP8(必要:技術1000)

ペインキラー(メディック)
 種別:物理+機能
 判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
 コスト:ST60(追加ST60)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  対象に(激昂:3)を与える。
  対象は(仰け反り耐性:5)の効果を得る。
  この耐性効果はシーン終了まで継続する。
 習得:SP3(必要:知性500)

メディックバッグ(メディック)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたは道具のSTコストを10点軽減する。
 習得:SP4(必要:知性1000)

励ます(メディック)
 種別:精神+回復
 判定:自動成功/対象:エンゲージ/射程:10m
 コスト:ST60、MP1
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  精神攻撃を行う。
  対象に(恐怖解除:3)と(魅了解除:3)を与える。
 習得:SP2(必要:魅力250)

魔性:非力(クレリック/アセティック/ヒーラー/サーバント/メディック)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
  あなたは最大DPが3点増加する。
  あなたは攻撃対象にならずに戦闘終了するとDP4点を獲得する。
  魔性スキルは最大3つまで習得できる。
 習得:SP10(必要:-)


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中級クラス



マークスマン
 必要条件:
  技術1000/反応1000(知識科学Lv.4)
 追加成長率:
  体格+2/技術+4/反応+4/知性+1
 クラス特性:
  あなたは回避スキルのSTコストを20点軽減する。


狙撃(マークスマン)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST300(追加ST300)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  (射撃/火器)専用のスキル。
  メインプロセス中に移動スキルを使っていないとき命中力が20点増加する。
  物理ダメージ(攻撃力*6)を与える。
 習得:SP3(必要:-)

スコープ(マークスマン)
 種別:強化
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:MP1
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  術者に(射程倍化:1)を与える。
 習得:SP3(必要:-)

カモフラージュ(マークスマン)
 種別:回避
 判定:回避判定/対象:術者/射程:-
 コスト:ST60(追加ST60)
 タイミング:リアクション
 効果:
  このスキルは術者が無傷のとき使える。
  このスキルの回避判定は回避力の代わりに探索力を使って判定する。
  回避判定に成功すると物理攻撃を無効化する。
  精神攻撃は避けることができない。
 習得:SP3(必要:-)

スタンス:狙撃術(マークスマン)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  『スタンス:〇〇』スキルは1個まで習得できる。
  次の戦闘値の計算式を変更する。
  攻撃力 = (技術÷20)+(反応÷40)+装備品
  威圧力 = 1+(魅力÷500)+装備品
  探索力 = 10+(技術÷400)+(反応÷400)+(CL÷2)+装備品
 習得:SP3(必要:技術500)

息止め(マークスマン)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST30
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  (火器)専用のスキル。
  次の攻撃スキル時に命中力+10点する。
  次の攻撃スキル時に攻撃力+100点する。
  この効果は重複しない。
  攻撃スキルを使うかメインプロセス終了まで継続する。
 習得:SP5(必要:技術1500)

凶弾(マークスマン)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST300(追加ST300)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  (火器)専用のスキル。
  不意打ちの一撃として使う時はST300ではなくST120として扱う。
  物理ダメージ(攻撃力*6)を与える。
 習得:SP6(必要:技術2000)

隠密行動(マークスマン)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたは戦闘開始した時に(回避専念:1)の効果を得る。
 習得:SP5(必要:反応1500)

偏差射撃(マークスマン)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST120(追加ST120)
 タイミング:チェイス
 効果:
  (射撃/火器)専用のスキル。
  このスキルは命中力が20点増加する。
  物理ダメージ(攻撃力*6)を与える。
 習得:SP6(必要:反応2000)

徹甲弾(マークスマン)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST20
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  (火器)専用のスキル。
  次の物理攻撃時はダメージの直前に(物防半減:4)を与える。
  矢弾効果は1種類まで適用できる。
  物理攻撃を行うかメインプロセス終了まで継続する。
 習得:SP4(必要:知性1000)

フレシェット弾(マークスマン)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST20
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  (火器)専用のスキル。
  次の物理攻撃時に(出血:4)と(深手:3)を与える。
  矢弾効果は1種類まで適用できる。
  物理攻撃を行うかメインプロセス終了まで継続する。
 習得:SP4(必要:知性1000)

魔性:追跡(ハンター/レンジャー/アサシン/マークスマン)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
  あなたは最大DPが3点増加する。
  あなたは探索判定に成功するとDP3点獲得する。
  あなたは不意打ちを仕掛けることに成功するとDP6点獲得する。
  この方法でセッション毎にDP9点まで獲得できる。
  魔性スキルは最大3つまで習得できる。
 習得:SP10(必要:-)


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メカニック
 必要条件:
  技術1000/知性1000(知識科学Lv.4)
 追加成長率:
  体格+2/技術+4/反応+1/知性+4
 クラス特性:
  あなたの置いたトークン(構造物)の耐久力を2000点増加させる。


ダブルタップ(メカニック)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST160(追加ST160)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  (火器)専用のスキル。
  物理ダメージ(攻撃力*4)を与える。
  ラウンド中に2回まで使える。
 習得:SP3(必要:-)

照明弾(メカニック)
 種別:物理+機能
 判定:自動成功/対象:全体/射程:全距離
 コスト:ST60
 タイミング:セットアップ
 効果:
  光の乏しい環境を解消する。
  この効果はシーン終了まで継続する。
  シーン中に1回まで使える。
 習得:SP3(必要:-)

弾薬補給(メカニック)
 種別:強化
 判定:自動成功/対象:単体/射程:至近
 コスト:ST50
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  このスキルは対象が(火器)を使用時に効果がある。
  対象に(攻撃強化:3)を与える。
 習得:SP3(必要:-)

発煙弾(メカニック)
 種別:物理+弱体+強化
 判定:命中判定/対象:効果参照/射程:50m
 コスト:ST60(追加ST60)
 タイミング:セットアップ
 効果:
  このスキルは射程内の指定地点から半径10m以内の全員を対象とする。
  対象に(攻撃半減:3)と(魔法半減:3)を与える。
  さらに全距離の味方全員に(回避専念:1)を与える。
  シーン中に1回まで使える。
 習得:SP4(必要:体格1000)

スタンス:工学(メカニック)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  『スタンス:〇〇』スキルは1個まで習得できる。
  次の戦闘値の計算式を変更する。
  攻撃力 = (技術÷20)+(知性÷40)+装備品
  物理防御 =(技術÷20)+(反応÷40)+装備品
  探索力 = 10+(技術÷400)+(知性÷400)+装備品
 習得:SP3(必要:技術500)

マシンガン(メカニック)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:効果参照/射程:至近
 コスト:ST100、DP1
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  術者のエンゲージに機関銃(構造物)を置く。
  機関銃は耐久力(10000)点を持つ。
  搭乗者は以下の性能を持つ専用武器を使用できる。
   種別:火器/部位:両手/命中:+10/攻撃:600/詠唱:0/魔法:0/速度:0/射程:500m
   固有:最大ST+200
   魔化:なし
   使用条件:なし
  機関銃使用後に破壊されず回収できたときは使用したDPが回復する。
 習得:SP5(必要:技術1500)

ガンタレット(メカニック)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:効果参照/射程:至近
 コスト:ST120、DP1
 タイミング:セットアップ
 効果:
  術者のエンゲージにガンタレット(構造物)を置く。
  ガンタレットは耐久力(10000)点を持つ。
  ガンタレットは自動行動{スキル(大攻撃)を2回使う}を持つ。
  ガンタレットの(命中力/攻撃力)は術者の値を適用する。
  ガンタレットの射程は30メートルとする。また命中判定は倍化しない。
  ガンタレット使用後に破壊されずに回収できたときは使用したDPが回復する。
 習得:SP12(必要:技術2000)

弾幕射撃(メカニック)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST60(追加ST60)
 タイミング:チェイス
 効果:
  (火器)専用のスキル。
  物理ダメージ(攻撃力*3)を与える。
  対象から30メートル以内に置かれた術者のガンタレットはスキル(大追撃)を使う。
  ガンタレットの(命中力/攻撃力)は術者の値を適用する。
  ガンタレットの射程は30メートルとする。また命中判定は倍化しない。
 習得:SP6(必要:技術2000)

再起動(メカニック)
 種別:回復
 判定:自動成功/対象:単体/射程:至近
 コスト:ST100、MP3、DP1
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  このスキルはトークン(構造物)を対象とする。
  破壊されたトークン(構造物)を元の半分の耐久力で修復する。
 習得:SP10(必要:知性1500)

弾道学(キャプテン/メカニック)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたとあなたの従えた傭兵は一部の兵器(射石砲/大砲)を使用可能になる。
  傭兵が兵器を使用する場合は以下のルールに従う。
   自動行動は{スキル(大攻撃)を使う}ではなく{スキル(砲撃)を使う}に変更する。
   傭兵の(命中力/攻撃力/射程)は術者がその兵器を使用した場合の値を適用する。
 習得:SP12(必要:知性2000)

砲撃(キャプテン/メカニック)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:武器
 コスト:ST250(追加ST250)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  (射石砲/大砲)専用のスキル。
  物理ダメージ(攻撃力*5)を与える。
  対象が構造物のとき2倍のダメージを与える。
 習得:SP6(必要:知性2000)

魔性:浪費(アルケミスト/メルクリウス/アデプト/メカニック/サイボーグ)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
  あなたは最大DPが3点増加する。
  あなたは非戦闘時に現金20000Gか換金物10000Gを消費してDP1点を獲得する。
  この方法でセッション毎にDP10点まで獲得できる。
  魔性スキルは最大3つまで習得できる。
 習得:SP10(必要:-)


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パイロット
 必要条件:
  技術1000/反応1000(知識科学Lv.4)または(知識魔法Lv.4)
 追加成長率:
  体格+1/技術+4/反応+3/知性+2/魅力+1
 クラス特性:
  あなたは騎乗物(構造物)を操縦するときその騎乗物の耐久力を2000点増加させる。


操縦士(パイロット)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたは騎乗物(種別:構造物)を操縦しているとき、
  騎乗物と搭乗者を対象とするスキルに対してリアクションできる。
  このとき範囲を対象とする場合も操縦者が一括してリアクションする。
  騎乗物と搭乗者の全てにリアクションの効果が適用される。
  ただし他の搭乗者はリアクションできなくなる。
 習得:SP3(必要:-)

スラスト(パイロット)
 種別:移動
 判定:自動移動/対象:術者/射程:-
 コスト:移動力1点
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  術者が騎乗物(種別:構造物)を操縦しているとき使える。
  即座に騎乗物の移動力を消費して通常移動10メートルを行う。
 習得:SP3(必要:-)

安全装置(パイロット)
 種別:機能
 判定:-/対象:効果参照/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたは騎乗物(種別:構造物)に操縦ないし搭乗するとき(CC耐性:5)の効果を得る。
 習得:SP3(必要:-)

ランオーバー(パイロット)
 種別:物理+攻撃+移動
 判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:至近
 コスト:ST250(追加ST250)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  術者が騎乗物(種別:構造物)を操縦しているとき使える。
  対象と術者の騎乗物に物理ダメージ(攻撃力*4)を与える。
  移動スキルの直後に使用時は(攻撃力*4)ではなく(攻撃力*6)として扱う。
  (吹き飛び:4)を与える。
  術者は自身の攻撃にリアクションできない。
  ラウンド中に1回まで使える。
 習得:SP5(必要:体格1500)

爆撃(パイロット)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:効果参照/射程:効果参照
 コスト:ST300
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  術者が騎乗物(種別:構造物)を操縦しているとき使える。
  術者が飛行しているとき使える。
  このスキルは判定を倍化できない。
  術者の真下の地上地点から半径10m以内の全員を対象とする。
  物理ダメージ(攻撃力*6)を与える。
 習得:SP5(必要:技術1500)

絨毯爆撃(パイロット)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:効果参照/射程:効果参照
 コスト:ST500
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  術者が騎乗物(種別:構造物)を操縦しているとき使える。
  術者が飛行しているとき使える。
  このスキルは判定を倍化できない。
  術者の真下の地上地点から半径30m以内の全員を対象とする。
  物理ダメージ(攻撃力*10)を与える。
  シーン中に1回まで使える。
 習得:SP12(必要:技術2000)

ブレイク(パイロット)
 種別:回避
 判定:回避判定/対象:術者/射程:-
 コスト:ST60(追加ST60)
 タイミング:リアクション
 効果:
  術者が騎乗物(種別:構造物)を操縦しているとき使える。
  このスキルの回避判定は移動力1点を消費する毎に回避力+10点される。
  移動力は一度に任意の点数を使うことができる。
  回避判定に成功すると物理攻撃と魔法攻撃を無効化する。
  精神攻撃を避けることができない。
 習得:SP5(必要:反応1500)

車体防御(パイロット)
 種別:防御
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST40
 タイミング:リアクション
 効果:
  術者が騎乗物(種別:構造物)を操縦しているとき使える。
  術者は(物理防御/魔法防御)を4倍にしてダメージ軽減する。
  術者は(全耐性:3)の効果を得る。
  精神攻撃を防ぐことはできない。
 習得:SP5(必要:反応1500)

緊急脱出(パイロット)
 種別:移動
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:DP1
 タイミング:効果参照
 効果:
  術者の操縦ないし搭乗する騎乗物(種別:構造物)が破壊されたときに使う。
  術者は騎乗物を残して戦場から完全撤退する。
  術者に対してチェイスが発生しない。
 習得:SP12(必要:反応2000)

兵装切り替え(パイロット)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST30
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  術者が複数の兵器を搭載している騎乗物(種別:構造物)を操縦しているとき使える。
  騎乗物の主兵器を副兵器と入れ替える。
 習得:SP4(必要:知性1000)

エース(パイロット)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:MP2、DP2
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  次に行う攻撃スキルの命中判定がクリティカル成功する。
  この効果は攻撃スキルを使うかメインプロセス終了まで継続する。
 習得:SP12(必要:魅力2000)

魔性:物欲(ボウマン/マスケティア/パイロット/マスプロダクツ)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
  あなたは最大DPが3点増加する。
  あなたは新しい(武具/騎乗物/兵器)を入手するとDP3点を獲得する。
  この方法でセッション毎にDP9点まで獲得できる。
  魔性スキルは最大3つまで習得できる。
 習得:SP10(必要:-)


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ネメシス
 必要条件:
  知性1000/魅力1000(知識宗教Lv.4)
 追加成長率:
  体格+3/知性+4/魅力+4
 クラス特性:
  あなたは敵を戦闘不能にするとMP10点獲得する。


光輝の槍(ネメシス)
 種別:魔法+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:50m
 コスト:ST180、MP3(追加ST180)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  魔法ダメージ(魔法力*4)を与える。
  対象が(竜型/悪魔型/不死型)のとき(物防半減:3)と(魔防半減:3)を与える。
 習得:SP3(必要:-)

リングレイ(ネメシス)
 種別:魔法+攻撃
 判定:魔術判定/対象:エンゲージ/射程:50m
 コスト:ST200、MP3(追加ST200)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  魔法ダメージ(魔法力*3)を与える。
  (火傷:3)を与える。
  連続使用時に2回目以降はST200ではなくST160として扱う。
 習得:SP3(必要:-)

聖霊の祝福(ネメシス)
 種別:魔法+強化
 判定:魔術判定/対象:単体/射程:30m
 コスト:ST100、MP1(追加ST100)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  (再生:3)を与える。
  (魔法強化:2)と(魔防強化:2)を与える。
 習得:SP3(必要:-)

封印の鎖(ネメシス)
 種別:魔法+弱体
 判定:命中判定/対象:単体/射程:20m
 コスト:ST80、MP1(追加ST80)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  (仰け反り:4)を与える。
  対象がCC状態の場合は拘束する。
 習得:SP4(必要:技術1000)

光の奔流(ネメシス)
 種別:魔法+弱体+強化
 判定:魔術判定/対象:全員/射程:10m
 コスト:ST80、MP3(追加ST80)
 タイミング:セットアップ
 効果:
  対象の味方に(攻撃強化:2)と(魔法強化:2)を与える。
  対象の敵対者に(盲目:4)を与える。
  対象が盲目状態の場合はST100減少させる。
  シーン中に1回まで使える。
 習得:SP5(必要:知性1500)

神罰の槍(ネメシス)
 種別:魔法+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:50m
 コスト:ST240、MP5(追加ST240)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  魔法ダメージ(魔法力*4)を与える。
  対象が(竜型/悪魔型/不死型)の場合は(魔法力*4)ではなく(魔法力*6)を与える。
  対象のMPに10点のダメージを与える。
 習得:SP6(必要:知性2000)

スタンス:神学(エクソシスト/ネメシス)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  『スタンス:〇〇』スキルは1個まで習得できる。
  次の戦闘値の計算式を変更する。
  攻撃力 = (体格÷20)+(魅力÷40)+装備品
  魔法力 = (魅力÷20)+(知性÷40)+装備品
  詠唱力 = 10+(魅力÷200)+装備品
  威圧力 = 1+(知性÷500)+(魅力÷500)+装備品
 習得:SP3(必要:魅力500)

オーラ(ネメシス)
 種別:魔法+強化
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:MP10、DP1
 タイミング:セットアップ
 効果:
  術者に(ダメージ保護:1)と(状態保護:1)を与える。
 習得:SP5(必要:魅力1500)

聖霊招来(ネメシス)
 種別:魔法+機能
 判定:自動成功/対象:効果参照/射程:至近
 コスト:ST100、MP5、DP2
 タイミング:セットアップ
 効果:
  術者は守護聖霊(従者/神型)を1体従えて至近距離のエンゲージに置く。
  守護聖霊は耐久力(魔法力*6)点と移動力3点を持つ。
  守護聖霊は威圧力5点の足止めとして機能する。
  守護聖霊は特殊能力{術者が戦闘不能時に戦闘不能を解除してHP全回復させ消滅する}を持つ。
  守護聖霊は自動行動{スキル(聖霊の祝福)を2回使う}を持つ。
  守護聖霊は空中への移動や滞空ができる。
  守護聖霊は特殊能力の効果で消滅するかセッション終了まで同行する。
 習得:SP10(必要:魅力1500)

輝ける勝利の神器(ネメシス)
 種別:魔法+機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST50、MP5
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  術者の守護聖霊(従者/神型)が存在するとき使える。
  術者は武器1つを作成して即座に着用する。
  術者の守護聖霊は一時的に消滅する。作成された武器の消滅時に守護聖霊は復帰する。
  作成される武器の性能は以下の通りとなる。
   種別:魔器/部位:両手/命中:+5/攻撃:300/詠唱:+5/魔法:500/速度:+5:射程:250m
   固有:(刀剣/射撃/導具)として使える。物理攻撃時に(火傷:4)を与える。
   固有:この装備品は術者が戦闘不能になるかシーン終了時に消滅する。
   魔化:なし
   使用条件:なし/販売:-(売値:0G)
 習得:SP12(必要:魅力2000)

魔性:妄信(モンク/セイント/ネメシス/ビリーヴァ)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
  あなたは最大DPが3点増加する。
  あなたは(竜型/不死型/悪魔型)の敵と戦闘中、ラウンドの開始毎にDP3点を獲得する。
  魔性スキルは最大3つまで習得できる。
 習得:SP10(必要:-)


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エレメンタラー
 必要条件:
  知性1000/魅力1000(知識魔法Lv.4)
 追加成長率:
  技術+2/反応+2/知性+4/魅力+3
 クラス特性:
  あなたはスキル時に状態変化(デバフ/Dot)の強度を+1点する。


フレイムスロー(エレメンタラー)
 種別:魔法+攻撃
 判定:魔術判定/対象:エンゲージ/射程:10m
 コスト:ST140、MP2
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  このスキルは判定を倍化できない。
  魔法ダメージ(魔法力*2)を与える。
  (炎上:3)を与える。
  連続使用時に2回目以降はコストST140ではなくST100として扱う。
 習得:SP3(必要:-)

ポイズンドロップ(エレメンタラー)
 種別:魔法+弱体
 判定:魔術判定/対象:単体/射程:30m
 コスト:ST100、MP1(追加ST100)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  対象に(麻痺:3)と(猛毒:3)を与える。
  対象に(水濡れ:3)を与える。
 習得:SP3(必要:-)

サンダーブレイド(エレメンタラー)
 種別:魔法+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:50m
 コスト:ST150、MP2(追加ST150)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  魔法ダメージ(魔法力*3)を与える。
  (感電:3)を与える。
  至近距離を対象とする場合は(対象:エンゲージ)として扱う。
 習得:SP3(必要:-)

フレイムマイン(エレメンタラー)
 種別:魔法+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:30m
 コスト:ST80、MP4(追加ST80)
 タイミング:チェイス
 効果:
  魔法ダメージ(魔法力*5)を与える。
  (仰け反り:3)と(炎上:3)を与える。
  このスキルは飛行中と水泳中の対象に効果がない。
 習得:SP5(必要:技術1500)

アイシクルバリア(エレメンタラー)
 種別:魔法+攻撃+反撃
 判定:魔術判定/対象:単体/射程:至近
 コスト:ST100、MP3(追加ST100)
 タイミング:リアクション
 効果:
  術者は(物理ダメージ/魔法ダメージ)に対して(魔法力*2)点のダメージ軽減する。
  術者は(全耐性:2)の効果を得る。
  精神攻撃は防ぐことができない。
  対象からの攻撃で戦闘不能やCC状態にならなかったとき反撃する。
  対象は反撃に対してリアクションできる。
  反撃は魔法ダメージ(魔法力*3)と(凍傷:3)を与える。
 習得:SP5(必要:反応1500)

ロストソウル(エレメンタラー)
 種別:精神+弱体
 判定:自動成功/対象:単体/射程:30m
 コスト:ST60、MP1
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  精神攻撃を行う。
  対象に(石化:3)を与える。
  ラウンド中に3回まで使える。
 習得:SP10(必要:反応1500)

パワードレイン(エレメンタラー)
 種別:魔法+弱体
 判定:魔術判定/対象:単体/射程:30m
 コスト:ST100、MP2(追加ST100)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  対象に(衰弱:4)を与える。
  対象が衰弱状態の場合は術者に(攻撃強化:3)と(魔法強化:3)を与える。
 習得:SP5(必要:知性1500)

サンダークラップ(エレメンタラー)
 種別:魔法+攻撃
 判定:魔術判定/対象:エンゲージ/射程:全距離
 コスト:ST150、MP5(追加ST150)
 タイミング:セットアップ
 効果:
  このスキルは射程内のエンゲージを指定する。
  このラウンドのクリンナップに指定エンゲージを攻撃する。
  魔法ダメージ(魔法力*5)を与える。
  (感電:4)を与える。
 習得:SP6(必要:知性2000)

スタンス:元素術(エレメンタラー)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  『スタンス:〇〇』スキルは1個まで習得できる。
  次の戦闘値の計算式を変更する。
  魔法力 = (知性÷20)+(魅力÷40)+装備品
  魔法防御 = (魅力÷20)+(知性÷40)+装備品
 習得:SP3(必要:魅力500)

元素消失(エレメンタラー)
 種別:魔法+攻撃
 判定:魔術判定/対象:エンゲージ/射程:30m
 コスト:ST140、MP2(追加ST140)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  対象のMPに5点のダメージを与える。
  対象に(デバフ解除:2)と(Dot解除:2)を与える。
  対象に(バフ解除:2)を与える。
 習得:SP10(必要:魅力1500)

元素爆発(エレメンタラー)
 種別:魔法+攻撃
 判定:魔術判定/対象:エンゲージ/射程:30m
 コスト:ST300、MP5(追加ST300)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  魔法ダメージ(魔法力*5)を与える。
  対象が状態変化(炎上/火傷)のとき(魔法力*5)ではなく(魔法力*6)として扱う。
  対象が状態変化(水濡れ/凍結)のとき対象のSTを100点減少させる。
  対象が状態変化(感電/漏電)のとき対象に(放心:4)を与える。
  対象が状態変化(石化/衰弱/腐敗)のとき対象のMPに10点のダメージを与える。
 習得:SP12(必要:魅力2000)

魔性:悪質(ディザスター/エレメンタラー/アンティーク/バイオケミスト)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
  あなたは最大DPが3点増加する。
  あなたは対象に状態変化(CC/デバフ/Dot)を与えるとDP1点獲得する。
  この方法でラウンド毎にDP3点まで獲得できる。
  魔性スキルは最大3つまで習得できる。
 習得:SP10(必要:-)


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サイブレーダー
 必要条件:
  体格1000/知性1000(知識魔法Lv.4)
 追加成長率:
  体格+4/技術+3/知性+4
 クラス特性:
  あなたは(攻撃/弱体)スキルのMPコストを2点軽減する。


ダンシングエッジ(サイブレーダー)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:30m
 コスト:ST180、MP3(追加ST180)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  (刀剣/長柄/鈍器)専用のスキル。
  このスキルは武器の射程を問わず遠隔攻撃できる。
  物理ダメージ{(攻撃力+魔法力)*3}を与える。
 習得:SP3(必要:-)

シューティングレイ(サイブレーダー)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:200m
 コスト:ST120、MP2(追加ST120)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  (射撃/火器/導具)専用のスキル。
  このスキルは武器の射程を問わず遠隔攻撃できる。
  物理ダメージ{(攻撃力+魔法力)*2}を与える。
 習得:SP3(必要:-)

クロームオービット(サイブレーダー)
 種別:魔法+機能
 判定:自動成功/対象:効果参照/射程:至近
 コスト:ST100、MP3
 タイミング:セットアップ
 効果:
  (魔器)専用のスキル。
  術者のエンゲージにオービット(構造物)を置く。
  オービットは耐久力{(攻撃力+魔法力)*3}点を持つ。
  オービットは威圧力5点の足止めとして機能する。
  オービットは自動行動{スキル(ダンシングエッジ/シューティングレイ)を使う}を持つ。
  自動行動はこのスキル使用時に術者の装備した魔器と同じ種別に対応したスキルが発動する。
  (ダンシングエッジ/シューティングスター)の両方が発動可能な場合は片方を選択する。
  オービットの(命中力/攻撃力/魔法力)は術者の値を適用する。
  オービットは空中への移動や滞空ができる。
  オービットは術者の移動に合わせて追従するように移動する。
  オービットは最大同時に(術者の最大ST÷200)個まで設置できる(端数切捨て)
  オービットは術者が戦闘不能になるかシーン終了まで継続する。
 習得:SP3(必要:-)

オービットシールド(サイブレーダー)
 種別:防御
 判定:自動成功/対象:エンゲージ/射程:30m
 コスト:ST60、MP1
 タイミング:効果参照
 効果:
  術者がオービットを従えているときに使える。
  全ての対象の受ける(物理ダメージ/魔法ダメージ)を(攻撃力+魔法力)点のダメージ軽減する。
  全ての対象はその攻撃に対して(全耐性:1)の効果を得る。
  精神攻撃は防ぐことができない。
  この効果は重複する。
  一度のスキルに対して術者の従えているオービットの数と同じ回数使える。
  ラウンド中に術者の従えているオービット1機につき3回まで使える。
 習得:SP12(必要:体格2000)

スタンス:魔剣術(ルーンブレーダー/サイブレーダー/レトロブレーダー)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  『スタンス:〇〇』スキルは1個まで習得できる。
  次の戦闘値の計算式を変更する。
  最大MP = 10+(技術÷200)+(知性÷200)+装備品
  魔法防御 = (体格÷20)+(知性÷40)+装備品
  行動速度 = 10+(技術÷500)+(知性÷500)+装備品
 習得:SP3(必要:技術500)

アスポート(サイブレーダー)
 種別:魔法+弱体
 判定:魔術判定/対象:単体/射程:50m
 コスト:ST100、MP2(追加ST100)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  術者は(デバフ解除:5)と(Dot解除:5)の効果を得る。
  対象にこの効果で解除された状態変化(デバフ/Dot)と同じ強度の状態変化を与える。
  シーン中に1回まで使える。
 習得:SP8(必要:技術1000)

フォアサイト(サイブレーダー)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:MP2
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  次の(物理/魔法)スキル時に命中判定を魔術判定に置き換える。
  この効果は重複しない。
  (物理/魔法)スキルを使うかメインプロセス終了まで継続する。
 習得:SP5(必要:技術1500)

アポート(サイブレーダー)
 種別:魔法+弱体
 判定:魔術判定/対象:単体/射程:50m
 コスト:ST100、MP2(追加ST100)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  対象に(バフ解除:5)を与える。
  術者はこの効果で解除されたバフと同じ強度のバフを得る。
  シーン中に1回まで使える。
 習得:SP12(必要:技術2000)

オービットパリィ(サイブレーダー)
 種別:回避
 判定:回避判定/対象:術者/射程:-
 コスト:ST60、MP2、DP2
 タイミング:リアクション
 効果:
  術者がオービットを従えているときに使える。
  このスキルの回避判定はクリティカル成功する。
  回避判定に成功すると物理攻撃と魔法攻撃を無効化する。
  範囲攻撃の場合は術者だけでなく術者の従えたオービットも攻撃を無効化する。
  精神攻撃は避けることができない。
 習得:SP8(必要:反応1000)

エレクトロエッジ(サイブレーダー)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST200、MP3(追加ST200)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  物理ダメージ{(攻撃力+魔法力)*3}を与える。
  (感電:3)と(漏電:2)を与える。
 習得:SP5(必要:知性1500)

パイロエッジ(サイブレーダー)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:武器
 コスト:ST300、MP5(追加ST300)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  物理ダメージ{(攻撃力+魔法力)*4}を与える。
  (火傷:4)を与える。
 習得:SP6(必要:知性2000)

魔性:頑固(ソルジャー/セントリー/ルーンスミス/ウォーデン/サイブレーダー/ジャガーノート)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
  あなたは最大DPが3点増加する。
  あなたは攻撃を受けたとき軽減によりダメージを0にするとDP1点を獲得する。
  この方法でラウンド毎にDP3点まで獲得できる。
  魔性スキルは最大3つまで習得できる。
 習得:SP10(必要:-)


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上級クラス



ウォーモンガー
 必要条件:
  野蛮の証(知識科学Lv.4)
 追加成長率:
  体格+3/技術+5/反応+4
 クラス特性:
  あなたは戦闘時のみ最大ST+100点される。
  あなたは住居(野宿)のとき最大ST+50点される。


主戦論(ウォーモンガー)
 種別:強化
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたは戦闘開始時に(攻撃強化:5)と(加速:2)の効果を得る。
  あなたは戦闘開始時に(物防半減:3)と(魔防半減:3)の効果を受ける。
 習得:SP5(必要:-)

バラージ(ウォーモンガー)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:武器
 コスト:ST200
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  このスキルは判定を倍化できない。
  このスキルは同一対象へ連続使用時に命中力が20点増加する。
  物理ダメージ(攻撃力*4)を与える。
 習得:SP5(必要:-)

電撃戦(ウォーモンガー)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:全員/射程:全距離
 コスト:ST60、MP4
 タイミング:セットアップ
 効果:
  このスキルは術者が戦闘を開始した最初のラウンドのみ使える。
  対象の行動速度を20点増加させる。
  この効果はクリンナップまで継続する。
  シーン中に1回まで使える。
 習得:SP5(必要:-)

マスタード弾(ウォーモンガー)
 種別:物理+弱体
 判定:命中判定/対象:効果参照/射程:50m
 コスト:ST60(追加ST60)
 タイミング:セットアップ
 効果:
  このスキルは射程内の地点から半径10m以内の全員を対象とする。
  対象に(盲目:4)と(沈黙:4)を与える。
  対象が盲目状態か沈黙状態の場合はST150点減少させる。
  シーン中に1回まで使える。
 習得:SP12(必要:体格1000)

火炎放射器(ウォーモンガー)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:10m
 コスト:ST160
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  このスキルは判定を倍化できない。
  魔法ダメージ(攻撃力*3)を与える。
  (炎上:4)を与える。
  連続使用時に2回目以降はコストST160ではなくST120として扱う。
 習得:SP15(必要:体格1500)

ロケットランチャー(ウォーモンガー)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:250m
 コスト:ST200(追加ST200)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  物理ダメージ(攻撃力*5)を与える。
  対象が構造物のときダメージを2倍にする。
  (吹き飛び:4)を与える。
  ラウンド中に1回まで使える。
 習得:SP30(必要:体格2000)

遠隔起爆(ウォーモンガー)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:全距離
 コスト:ST150
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  このスキルは判定を倍化できない。
  物理ダメージ(攻撃力*5)を与える。
  (打ち上げ:3)と(深手:3)を与える。
  このスキルは飛行中や水泳中の対象に効果がない。
  ラウンド中に1回まで使える。
 習得:SP20(必要:技術1000)

クロスファイア(ウォーモンガー)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:効果参照/射程:武器
 コスト:ST300
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  (火器)専用のスキル。
  このスキルは判定を倍化できない。
  このスキルは射程内の指定地点から半径10m以内の全員を対象とする。
  物理ダメージ(攻撃力*5)を与える。
  連続使用時に2回目以降はST300ではなくST250として扱う。
 習得:SP30(必要:技術2000)

迎撃(ウォーモンガー)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST60(追加ST60)
 タイミング:チェイス
 効果:
  物理ダメージ(攻撃力*6)を与える。
 習得:SP18(必要:反応2000)

戦術的撤退(ウォーモンガー)
 種別:移動
 判定:自動成功/対象:全員/射程:全距離
 コスト:ST150、DP1
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  対象はCC状態でなければ即座に戦場から完全撤退する
  対象に対してチェイスが発生しない。
  セッション中に1回まで使える。
 習得:SP25(必要:知性1500)

プロパガンダ(ウォーモンガー)
 種別:精神+強化
 判定:自動成功/対象:全員/射程:全距離
 コスト:ST80、MP3
 タイミング:セットアップ
 効果:
  このスキルは術者が戦闘を開始した最初のラウンドのみ使える。
  精神攻撃を行う。
  (攻撃強化:5)と(魔法強化:5)を与える。
  シーン中に1回まで使える。
 習得:SP12(必要:魅力1000)

魔性:殺戮(ネクロマンサー/パイレーツ/ウォーモンガー/パイロマンサー)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
  あなたは最大DPが3点増加する。
  あなたはシーン内で誰かが戦闘不能になるとDP1点を獲得する。
  この方法でラウンド毎にDP3点まで獲得できる。
  魔性スキルは最大3つまで習得できる。
 習得:SP10(必要:-)


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ミーティア
 必要条件:
  魔性の証(知識自然Lv.4/知識魔法Lv.4)
 追加成長率:
  技術+4/知性+5/魅力+3
 クラス特性:
  あなたは移動スキルのSTコストを30点軽減する。


天に登る(ミーティア)
 種別:魔法+移動
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST30
 タイミング:セットアップ
 効果:
  術者は次に着地するまで飛行可能になる。
  安全移動10メートルを行う。
  このとき真上に向かって飛び立つ。
  ラウンド中に3回まで使える。
 習得:SP5(必要:-)

インパクトファルス(ミーティア)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:武器
 コスト:ST150、MP3(追加ST150)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  物理ダメージ{(攻撃力+魔法力)*2}を与える。
  (仰け反り:4)を与える。
 習得:SP5(必要:-)

サテライトレイ(ミーティア)
 種別:魔法+攻撃
 判定:魔術判定/対象:エンゲージ/射程:全距離
 コスト:ST150、MP3(追加ST150)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  魔法ダメージ(魔法力*3)を与える。
 習得:SP5(必要:-)

コメットダイブ(ミーティア)
 種別:物理+攻撃+移動
 判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:効果参照
 コスト:ST300、MP6、HP500(追加ST300)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  術者が高度10メートル以上を飛行しているとき使える。
  術者の真下の地上エンゲージを対象とする。
  物理ダメージ{(攻撃力+魔法力)*5}を与える。
  (吹き飛び:5)を与える。
  術者は攻撃後に対象エンゲージへ着地する。
 習得:SP18(必要:技術2000)

コメットタックル(ミーティア)
 種別:物理+攻撃+移動
 判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
 コスト:ST100、MP4、HP200(追加ST100)
 タイミング:チェイス
 効果:
  物理ダメージ{(攻撃力+魔法力)*3}を与える。
  移動スキルと組み合わせて使用時は{(攻撃力+魔法力)*5}として扱う。
  (吹き飛び:5)を与える。
 習得:SP18(必要:技術2000)

ミーティアダイブ(ミーティア)
 種別:物理+攻撃+移動
 判定:命中判定/対象:効果参照/射程:効果参照
 コスト:ST500、MP9、HP1000、DP1(追加ST500)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  術者が高度100メートル以上を飛行しているとき使える。
  術者の真下の地上地点から半径10m以内の全員を対象とする。
  物理ダメージ{(攻撃力+魔法力)*8}を与える。
  (吹き飛び:5)と(深手:5)を与える。
  術者は攻撃後に地上地点へ着地する。
 習得:SP40(必要:技術3000)

コズミックフォース(ミーティア)
 種別:魔法+強化
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST100、MP4
 タイミング:セットアップ
 効果:
  術者が高度10メートル以上を飛行しているとき使える。
  術者に(攻撃強化:5)と(魔法強化:5)を与える。
  術者に(物防強化:5)と(魔防強化:5)を与える。
  シーン中に1回まで使える。
 習得:SP15(必要:知性1500)

ブラストオーラ(ミーティア)
 種別:魔法+攻撃
 判定:魔術判定/対象:全員/射程:10m
 コスト:ST300、MP5
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  このスキルは判定を倍化できない。
  魔法ダメージ(魔法力*5)を与える。
  (吹き飛び:3)と(放心:3)を与える。
  連続使用時に2回目以降はST300ではなくST250として扱う。
 習得:SP30(必要:知性2000)

流れ星(ミーティア)
 種別:移動
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST30
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  術者が飛行可能な状態のとき使える。
  術者は通常移動30メートルを行う。
  ラウンド中に3回まで使える。
 習得:SP12(必要:魅力1000)

近傍彗星(ミーティア)
 種別:移動
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST30
 タイミング:効果参照
 効果:
  術者が飛行可能な状態のとき使える。
  他のチェイススキルと組み合わせて使用する。
  チェイスを行う直前に安全移動30メートルを行う。
  次の攻撃スキル時に攻撃力+100点と魔法力+100点する。
  ラウンド中に1回まで使える。
 習得:SP15(必要:魅力1500)

魔性:暴走(ライダー/アマゾン/カバルリー/ミーティア)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
  あなたは最大DPが3点増加する。
  あなたは戦闘中に移動スキルを使う毎にDP1点を獲得する。
  この方法でラウンド毎にDP3点まで獲得できる。
  魔性スキルは最大3つまで習得できる。
 習得:SP10(必要:-)


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オラクル
 必要条件:
  慈愛の証(知識宗教Lv.4)
 追加成長率:
  反応+3/知性+4/魅力+5
 クラス特性:
  あなたはシーン終了時にMP全回復する。
  あなたが統合状態のとき統合状態のシーン内全員を対象として追加する。


世界同調(オラクル)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたは常に統合状態になる。
  統合状態の間は文明レベルより低い知識があるとき文明レベルまで引き上げられる。
  また統合状態のキャラクター同士は声を介さずに会話できる。
 習得:SP5(必要:-)

神託(オラクル)
 種別:精神+機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:MP5、DP3
 タイミング:効果参照
 効果:
  このスキルはいつでも発動できる。
  術者はGMに直接質問することができる。
  GMはこの質問に答えないこともできるがその場合はコストが返還される。
  術者が統合状態の場合はGMの返事を共有することができる。
 習得:SP5(必要:-)

アドバイス(オラクル)
 種別:精神+強化
 判定:自動成功/対象:単体/射程:10m
 コスト:ST80、MP1
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  術者と対象が統合状態のときは(射程:全距離)として扱う。
  対象に(攻撃強化:2)と(魔法強化:2)を与える。
  対象に(物防強化:2)と(魔防強化:2)を与える。
 習得:SP5(必要:-)

リラクゼーション(オラクル)
 種別:精神+回復
 判定:自動成功/対象:全員/射程:10m
 コスト:ST200、MP3
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  術者と対象が統合状態のときは(射程:全距離)として扱う。
  対象のHPを(魔法力*3)点回復する。
  対象のMPを10点回復する。
  対象に(デバフ解除:5)と(Dot解除:5)を与える。
 習得:SP12(必要:知性1000)

ハーモニクス(オラクル)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:MP5
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  次の(物理/魔法/精神)スキル時に詠唱力+10と魔法力+100点する。
  この効果は重複する。
  (物理/魔法/精神)スキルを使うかメインプロセス終了まで継続する。
  術者が統合状態のとき統合状態の味方にMPコストの一部ないし全部を負担させることができる。
  ラウンド中に10回まで使える。
 習得:SP12(必要:知性1000)

フラジオレット(オラクル)
 種別:強化
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:MP10、DP1
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  術者に(ダメージ倍化:1)を与える。
  術者は追加MPコスト10を支払うことでこのスキルのバフ強度を+1点する。
  術者が統合状態のとき統合状態の味方にMPコストの一部ないし全部を負担させることができる。
 習得:SP18(必要:知性2000)

ソウルソフィア(オラクル)
 種別:魔法+回復
 判定:魔術判定/対象:単体/射程:効果参照
 コスト:ST150、MP10、DP3
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  このスキルは術者が魔性スキルを習得していると使えない。
  このスキルは人型のみを対象とする。
  セッション中に死亡した単体を対象とする。
  対象の死者を蘇生する。
  対象はHPとMPが全回復する。
  対象は全ての状態変化が解除される。
  対象は死体の有無にかかわらず術者の至近距離に出現する。
  術者はセッション終了後、強制的に(魔性:堕落)を習得する。
 習得:SP40(必要:知性3000)

啓発(オラクル)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:全員/射程:20m
 コスト:ST50、MP3
 タイミング:セットアップ
 効果:
  術者が統合状態のとき使える。
  精神攻撃を行う。
  対象を統合状態にする。
  統合状態の間は文明レベルより低い知識があるとき文明レベルまで引き上げられる。
  また統合状態のキャラクター同士は声を介さずに会話できる。
  シーン終了まで継続する。
 習得:SP12(必要:魅力1000)

マスターブレイン(オラクル)
 種別:回復
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたはシーン終了時にMP全回復する。
  あなたが統合状態のとき統合状態のシーン内全員を対象として追加する。
 習得:SP15(必要:魅力1500)

望まれた生還(オラクル)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:MP10
 タイミング:効果参照
 効果:
  術者のHPが0点になるようなダメージを受けた時に使う。
  術者はダメージ量に関係なくHP1点残る。
  術者が統合状態のとき統合状態の味方にMPコストの一部ないし全部を負担させることができる。
 習得:SP40(必要:魅力3000)

神の怒り(オラクル)
 種別:魔法+攻撃
 判定:魔術判定/対象:全員/射程:全距離
 コスト:ST1000、MP100、DP2(追加ST500)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  このスキルは追加コストが少ない。
  魔法ダメージ(魔法力*10)を与える。
  対象が(竜型/悪魔型/不死型)のときダメージを3倍にする。
  このスキルは(物理防御/魔法防御)のダメージ軽減を無視する。
  このスキルによって戦闘不能になった対象は即死する。
  術者が統合状態のとき統合状態の味方にMPコストの一部ないし全部を負担させることができる。
 習得:SP50(必要:魅力5000)

魔性:堕落(ドルイド/オラクル/アルコーン)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
  あなたは最大DPが3点増加する。
  あなたはセッション開始直後に習得済みの魔性スキル1つにつきDP3点獲得する。
  あなたは全ての魔性スキルを忘れることができない。
  魔性スキルは最大3つまで習得できる。
 習得:SP10(必要:-)


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ヴァンパイア
 必要条件:
  権威の証(魔法知識Lv.4)
 追加成長率:
  技術+4/反応+4/知性+4
 クラス特性:
  あなたは(呪い耐性:5)の効果を得る。
  あなたは食事(血液)を選択できる。
  またあなたが望むなら食事(血液)を無料で調達できる。
  食事(血液)の効果は下記の通りになる。
   血液
    効果:
     セッション終了後の成長のとき任意の能力値3つに追加成長率+2点を得る。
    販売:10万G(条件:-)


吸血(ヴァンパイア)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたは食事(血液)を選択できる。
  食事(血液)の効果は下記の通りになる。
   血液
    効果:
     セッション終了後の成長のとき任意の能力値3つに追加成長率+2点を得る。
    販売:10万G(条件:-)
 習得:SP5(必要:-)

ブラッドエッジ(ヴァンパイア)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST240、MP4(追加ST240)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  物理ダメージ{(攻撃力+魔法力)*4}を与える。
  (衰弱:4)と(出血:4)を与える。
  術者のHPが半減しているときコストST240ではなくST200として扱う。
 習得:SP5(必要:-)

ブーストブラッド(ヴァンパイア)
 種別:魔法+強化
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:HP500
 タイミング:セットアップ
 効果:
  このスキルは太陽の見える場所で使えない。
  術者に(攻撃強化:2)と(魔法強化:2)を与える。
  術者に(物防強化:2)と(魔防強化:2)を与える。
 習得:SP5(必要:-)

ゴア(ヴァンパイア)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:MP2
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  次の攻撃スキル時に攻撃力+50点と魔法力+50点する。
  術者のMPが半減しているとき増加量が2倍になる。
  この効果は3回まで重複する。
  攻撃するかメインプロセス終了まで継続する。
 習得:SP15(必要:技術1500)

レッドシュレック(ヴァンパイア)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:武器
 コスト:ST300、MP5(追加ST300)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  物理ダメージ{(攻撃力+魔法力)*4}を与える。
  (深手:4)と(出血:4)を与える。
  術者のHPが半減しているときコストST300ではなくST240として扱う。
 習得:SP18(必要:技術2000)

アクセルブラッド(ヴァンパイア)
 種別:魔法+強化
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:HP1000
 タイミング:セットアップ
 効果:
  このスキルは太陽の見える場所で使えない。
  術者に(加速:1)と(回避専念:2)を与える。
 習得:SP20(必要:反応1000)

ブラッドシェルター(ヴァンパイア)
 種別:魔法+防御
 判定:自動成功/対象:エンゲージ/射程:至近
 コスト:ST100、HP1000、DP1
 タイミング:効果参照
 効果:
  このスキルは太陽の見える場所で使えない。
  全ての対象の受ける(物理ダメージ/魔法ダメージ)を{(攻撃力+魔法力)*3}点のダメージ軽減する。
  全ての対象はその攻撃に対して(全耐性:2)の効果を得る。
  精神攻撃は防ぐことができない。
  この効果は重複しない。
 習得:SP25(必要:反応1500)

ミストフォーム(ヴァンパイア)
 種別:魔法+機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:DP2
 タイミング:効果参照
 効果:
  このスキルは太陽の見える場所で使えない。
  術者が戦闘不能ないし死亡するようなダメージを受けた時に使う。
  術者はそのダメージを無効化して戦場から完全撤退する。
  術者に対してチェイスは発生しない。
  このスキルは術者が戦闘不能状態でも使える。
 習得:SP30(必要:反応2000)

瞬間再生(ヴァンパイア)
 種別:魔法+回復
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST100、MP10、DP1
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  このスキルは太陽の見える場所で使えない。
  術者のHPを全回復する。
  術者に(デバフ解除:5)と(Dot解除:5)を与える。
  術者が(種別:不死型)のときコストST100ではなくST0として扱う。
 習得:SP18(必要:知性2000)

スタンス:血族(ヴァンパイア)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  『スタンス:〇〇』スキルは1個まで習得できる。
  あなたは太陽光を浴びると(深手:5)と(火傷:5)の効果を受ける。
  次の戦闘値の計算式を変更する。
  種別 = 不死型
  最大HP = 100+(技術)+(知性)+(CL*150)+装備品
  最大MP = 10+(知性÷100)+(CL)+装備品
  攻撃力 = (技術÷20)+(反応÷40)+装備品
  行動速度 = 10+(技術÷500)+(反応÷500)+装備品
 習得:SP10(必要:知性5000)

人間性(ヴァンパイア)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたはMPが半減していないとき(全耐性:1)の効果を得る。
  あなたはMPが半減しているときスキル時に状態変化の強度を+1する。
 習得:SP15(必要:魅力1500)

魔性:吸血(ヴァンパイア)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
  あなたは最大DPが3点増加する。
  あなたは攻撃で対象を出血状態にするとDP3点獲得する。
  クリンナップ毎に出血状態のキャラクター1人につきDP1点獲得する。
  これらの方法でラウンド毎にDP3点まで獲得できる。
  魔性スキルは最大3つまで習得できる。
 習得:SP10(必要:-)


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ヒーロー
 必要条件:
  万能の証(知識文化Lv.4)
 追加成長率:
  体格+3/技術+3/反応+3/知性+3/魅力+3
 クラス特性:
  あなたは最大DP5点増加する。
  あなたは(全耐性:2)の効果を得る。


覚醒(ヒーロー)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST0、MP10、HP1000、DP1
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  術者はST500点を獲得する。
  術者は次ラウンドの開始時にST500点を失う(最低ST0まで)。
  シーン中に1回まで使える。
 習得:SP10(必要:-)

スーパーガード(ヒーロー)
 種別:防御
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST50、MP1
 タイミング:リアクション
 効果:
  術者は(物理防御/魔法防御)を5倍にしてダメージ軽減する。
  術者は(全耐性:3)の効果を得る。
  精神攻撃を防ぐことはできない。
 習得:SP10(必要:-)

ハイテンション(ヒーロー)
 種別:精神+強化
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:MP2、DP1
 タイミング:セットアップ
 効果:
  術者に(加速:3)を与える。
 習得:SP10(必要:-)

ガッツ(ヒーロー)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:MP10、DP1
 タイミング:効果参照
 効果:
  術者のHPが0点になるようなダメージを受けた時に使う。
  術者はダメージ量に関係なくHP1点残る。
  ダメージの処理終了後に術者のHPを最大HP50%分回復させる。
 習得:SP40(必要:体格3000)

こんなこともあろうかと(ヒーロー)
 種別:物理+回復
 判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
 コスト:ST100、MP3、DP1
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  対象の戦闘不能状態を解除する。
  対象のHPを全回復する。
  対象に(デバフ解除:5)と(Dot解除:5)を与える。
 習得:SP30(必要:技術2000)

パーフェクトガード(ヒーロー)
 種別:防御
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST60、MP5、DP1
 タイミング:リアクション
 効果:
  術者は(物理防御/魔法防御)を10倍にしてダメージ軽減する。
  術者は(全耐性:5)の効果を得る。
  精神攻撃を防ぐことはできない。
 習得:SP30(必要:反応2000)

ピンチはチャンス(ヒーロー)
 種別:精神+強化
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:DP1
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  このスキルは術者がHP半減しているとき使える。
  術者に(ダメージ倍化:1)を与える。
 習得:SP20(必要:技術1000)

真打登場(ヒーロー)
 種別:移動
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:MP5、DP1
 タイミング:クリンナップ
 効果:
  このスキルは術者が参加してない戦闘シーンのクリンナップに使う。
  術者は増援として登場する。
 習得:SP25(必要:知性1500)

フルポテンシャル(ヒーロー)
 種別:精神+強化
 判定:自動成功/対象:単体/射程:20m
 コスト:ST100、MP4
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  精神攻撃を行う。
  術者に(攻撃強化:5)と(魔法強化:5)を与える。
  術者に(物防強化:5)と(魔防強化:5)を与える。
 習得:SP25(必要:魅力1500)

全て引き受ける(ヒーロー)
 種別:防御+機能
 判定:自動成功/対象:全員/射程:10m
 コスト:ST60、MP3、DP1
 タイミング:効果参照
 効果:
  対象に向けられた攻撃を肩代わりして引き受ける。
  術者は(物理防御/魔法防御)を5倍にしてダメージ軽減する。
  術者は(全耐性:3)の効果を得る。
  肩代わりした分のダメージに対してリアクションできない。
  精神攻撃を肩代わりすることはできない。
 習得:SP30(必要:魅力2000)

魔性:傲慢(チャンピオン/ノーブル/ドラグーン/ヒーロー)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
  あなたは最大DPが3点増加する。
  あなたはたとえどれだけ弱い相手でも戦闘で勝利するとDP3点を獲得する。
  魔性スキルは最大3つまで習得できる。
 習得:SP10(必要:-)


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種族クラス



マスプロダクツ
 種族制限:
  ホムンクルス限定
 必要条件:
  体格1000/技術1000(知識科学Lv.4)
 追加成長率:
  体格+4/技術+4/反応+3
 クラス特性:
  あなたは戦闘シーン終了時にHPが全回復する。


設計思想:α(マスプロダクツ)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  このスキルは習得時にαを選択する。セッション中にαを変更できない。
  αは(体格/技術/反応)から1つを選択する。
  あなたは能力値αに追加成長率+1点を得る。
  (このスキルはαの部分を変えても重複習得できない)
 習得:SP3(必要:-)

内蔵武装(マスプロダクツ)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたは左右の手に装備を装着しないとき命中力+3と攻撃力+200する。
  あなたは左右の手に装備を装着していないとき射程を(20m)として扱う。
  (腕部とその他部位はこのスキルと関係しない)
 習得:SP3(必要:-)

精密攻撃(マスプロダクツ)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST200(追加ST200)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  このスキルは命中力が10点増加する。
  物理ダメージ(攻撃力*4)を与える。
 習得:SP3(必要:-)

スタンナックル(マスプロダクツ)
 種別:物理+弱体
 判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
 コスト:ST80、MP1(追加ST80)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  (感電:4)と(放心:4)を与える。
 習得:SP5(必要:体格1500)

インファイト(マスプロダクツ)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
 コスト:ST250、HP200(追加ST250)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  対象に物理ダメージ(攻撃力*6)を与える。
  術者に(回避専念:1)を与える。
 習得:SP6(必要:体格2000)

リーサルウェポン(マスプロダクツ)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:全員/射程:10m
 コスト:ST200、DP1(追加ST200)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  物理ダメージ{(術者の最大HP)-(術者の現在HP)}を与える。
  術者はスキル後に戦闘不能となる。
  セッション中に1回まで使える。
 習得:SP12(必要:体格2000)

感情制限(マスプロダクツ)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたは(感情耐性:5)の効果を得る。
  あなたは交渉力が10点低下する。
 習得:SP5(必要:技術1500)

キルアシスト(マスプロダクツ)
 種別:物理+機能
 判定:自動成功/対象:単体/射程:至近
 コスト:ST60、MP2
 タイミング:効果参照
 効果:
  対象が攻撃スキルを使ったときに使用する。
  対象の(攻撃力/魔法力)を200点ずつ増加させる。
  この効果は重複しない。
 習得:SP5(必要:技術2000)

延命装置(マスプロダクツ)
 種別:回復
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:MP10、DP1
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  術者のHPを全回復する。
  術者に(デバフ解除:5)と(Dot解除:5)を与える。
 習得:SP8(必要:反応1000)

高感度センサー(マスプロダクツ/サイボーグ)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:MP3、DP1
 タイミング:効果参照
 効果:
  このスキルは術者が不意打ちを仕掛けられたとき使う。
  その不意打ちを無効化する。
 習得:SP10(必要:反応1500)

攻撃予測(マスプロダクツ)
 種別:回避
 判定:回避判定/対象:術者/射程:-
 コスト:ST40、DP2
 タイミング:リアクション
 効果:
  このスキルの回避判定はクリティカル成功する。
  回避判定に成功すると物理攻撃を無効化する。
  魔法攻撃と精神攻撃は避けることができない。
 習得:SP6(必要:反応2000)

魔性:物欲(ボウマン/マスケティア/パイロット/マスプロダクツ)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
  あなたは最大DPが3点増加する。
  あなたは新しい(武具/騎乗物/兵器)を入手するとDP3点を獲得する。
  この方法でセッション毎にDP9点まで獲得できる。
  魔性スキルは最大3つまで習得できる。
 習得:SP10(必要:-)


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アンティーク
 種族制限:
  ホムンクルス限定
 必要条件:
  知性1000/魅力1000(知識宗教Lv.4/知識魔法Lv.4)
 追加成長率:
  技術+3/知性+4/魅力+4
 クラス特性:
  あなたはシーン終了時にMP10点回復する。


職人技:α(アンティーク)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  このスキルは習得時にαを選択する。セッション中にαを変更できない。
  αは(知性/魅力)から1つを選択する。
  あなたは能力値αに追加成長率+1点を得る。
  (このスキルはαの部分を変えても重複習得できない)
 習得:SP3(必要:-)

アルカナポット(アンティーク)
 種別:魔法+回復
 判定:魔術判定/対象:単体/射程:20m
 コスト:ST120、MP3(追加ST120)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  対象のHPを(魔法力*4)点回復する。
  対象に(麻痺解除:3)と(猛毒解除:3)を与える。
  対象に(盲目解除:3)と(沈黙解除:3)を与える。
  ラウンド中に2回まで使える。
 習得:SP3(必要:-)

テラータッチ(アンティーク)
 種別:精神+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
 コスト:ST100、MP2(追加ST100)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  (恐怖:3)を与える。
  対象が恐怖状態のときMPに5点のダメージを与える。
  術者が対象の背後に回った状態のときMPダメージを2倍にする。
 習得:SP3(必要:-)

スタンス:骨董品(アンティーク)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  『スタンス:〇〇』スキルは1個まで習得できる。
  次の戦闘値の計算式を変更する。
  最大MP = 10+(技術÷200)+(知性÷200)+(魅力÷200)+装備品
  物理防御 = (体格÷20)+装備品
  回避力 = 10+(技術÷200)+装備品
 習得:SP3(必要:技術500)

ぎこちないステップ(アンティーク)
 種別:精神+弱体+反撃
 判定:回避判定/対象:術者/射程:-
 コスト:ST80、MP2(追加ST80)
 タイミング:リアクション
 効果:
  回避判定に成功すると物理攻撃と魔法攻撃を無効化する。
  精神攻撃を避けることができない。
  回避判定に成功したと攻撃側が術者の10m以内にいるなら反撃する。
  反撃対象は反撃に対してリアクションできない。
  反撃は(恐怖:4)を与える。
 習得:SP5(必要:技術1500)

ニトロボルト(アンティーク)
 種別:魔法+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:30m
 コスト:ST250、MP4(追加ST250)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  魔法ダメージ(魔法力*5)を与える。
  対象が構造物のときダメージを2倍にする。
  (吹き飛び:4)を与える。
 習得:SP5(必要:知性1500)

レアリティ(アンティーク)
 種別:魔法+弱体
 判定:魔術判定/対象:全員/射程:10m
 コスト:ST60、MP1(追加ST60)
 タイミング:セットアップ
 効果:
  対象に(魅了:4)を与える。
  対象が魅了状態の場合はST100減少させる。
  シーン中に1回まで使える。
 習得:SP5(必要:知性1500)

ダイナマイト(アンティーク)
 種別:魔法+攻撃
 判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:10m
 コスト:ST300、MP5(追加ST300)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  魔法ダメージ(魔法力*5)を与える。
  対象が構造物のときダメージを2倍にする。
  (吹き飛び:4)を与える。
 習得:SP6(必要:知性2000)

造形美(アンティーク)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたはスキル時に状態変化(激昂/恐怖/魅了)の強度を+1点する。
 習得:SP5(必要:魅力1500)

あなたの後ろにいる(アンティーク)
 種別:魔法+移動+機能
 判定:自動成功/対象:単体/射程:全距離
 コスト:ST30、MP3
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  術者は対象のエンゲージにワープ移動する。
  術者は対象の背後に回った状態になる。
  ラウンド中に1回まで使える。
 習得:SP6(必要:魅力2000)

精神崩壊(アンティーク)
 種別:精神+攻撃
 判定:自動成功/対象:単体/射程:全距離
 コスト:ST250、MP5、DP1
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  精神攻撃を行う。
  対象のMPに3点のダメージを与える。
  対象が激昂状態のときMPダメージを2倍にする。
  対象が恐怖状態のときMPダメージを2倍にする。
  対象が魅了状態のときMPダメージを2倍にする。
 習得:SP12(必要:魅力2000)

魔性:悪質(ディザスター/エレメンタラー/アンティーク/バイオケミスト)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
  あなたは最大DPが3点増加する。
  あなたは対象に状態変化(CC/デバフ/Dot)を与えるとDP1点獲得する。
  この方法でラウンド毎にDP3点まで獲得できる。
  魔性スキルは最大3つまで習得できる。
 習得:SP10(必要:-)


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ドミネーター
 種族制限:
  デモニアン限定
 必要条件:
  権威の証(知識宗教Lv.4/知識魔法Lv.4)
 追加成長率:
  体格+2/技術+4/知性+4/魅力+2
 クラス特性:
  あなたは最大DP3点増加する。
  あなたは全スキルのMPコストを2点軽減する。


心変わり(ドミネーター)
 種別:魔法+攻撃
 判定:魔術判定/対象:単体/射程:10m
 コスト:ST120、MP2(追加ST120)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  対象のMPに10点のダメージを与える。
  (魅了:4)を与える。
 習得:SP5(必要:-)

パージ(ドミネーター)
 種別:精神+攻撃
 判定:自動成功/対象:単体/射程:10m
 コスト:ST120、MP2
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  精神攻撃を行う。
  対象のDPに3点のダメージを与える。
  攻撃が成功したとき術者のDPを3点回復する。
  このスキルによってDP0点になった対象は即死する。
  ラウンド中に1回まで使える。
 習得:SP5(必要:-)

支配者の権威(ドミネーター)
 種別:魔法+弱体
 判定:魔術判定/対象:全員/射程:10m
 コスト:ST100、MP2(追加ST100)
 タイミング:セットアップ
 効果:
  対象に(攻撃半減:4)と(魔法半減:4)を与える。
  対象のSTを100点減少させる。
  対象の行動速度を10点低下させる。
  この効果はクリンナップまで継続する。
  シーン中に1回まで使える。
 習得:SP5(必要:-)

権能(ドミネーター)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  このスキルは習得時に権能以外のスキルを1つ選択する。
  権能は選択したスキルと同様の効果に変更される。
  このとき知識や種族を無視して選択できる。
  また魔物専用スキルのユニーク(権能)も選択できる。
  権能の選択結果は後から変更できない。
  追加SP100を使うことで選択できるスキル数を+1ずつできる。
 習得:SP50(必要:-)

痛みのない傷(ドミネーター)
 種別:物理+回復
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST120、MP3(追加ST120)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  物理ダメージ{(攻撃力+魔法力)*3}を与える。
  (魅了:4)と(衰弱:4)を与える。
  対象のMPを20点回復する。
 習得:SP18(必要:体格2000)

ダメージカット(ドミネーター)
 種別:魔法+機能
 判定:自動成功/対象:エンゲージ/射程:30m
 コスト:ST100、MP5
 タイミング:効果参照
 効果:
  対象が攻撃によってダメージを受けた時に使用する。
  対象の(物理防御/魔法防御)を1000点ずつ増加させる。
  対象はその攻撃に対して(全耐性:5)の効果を得る。
  この効果は重複しない。
 習得:SP15(必要:技術1500)

セカンドスピリット(ドミネーター)
 種別:精神+機能
 判定:自動成功/対象:対象/射程:全距離
 コスト:MP10、DP2
 タイミング:効果参照
 効果:
  対象のHPが0点になるようなダメージを受けた時に使う。
  対象はダメージ量に関係なくHP1点残る。
  ダメージの処理終了後に対象のHPを全回復させる。
 習得:SP40(必要:技術3000)

カオスパニック(ドミネーター)
 種別:魔法+機能
 判定:魔術判定/対象:単体/射程:100m
 コスト:ST30、MP1(追加ST30)
 タイミング:セットアップ
 効果:
  対象を術者の周囲100m以内の任意地点にワープ移動させる。
  ラウンド中に3回まで使える。
 習得:SP15(必要:知性1500)

供物の収穫(ドミネーター)
 種別:魔法+弱体
 判定:魔術判定/対象:全員/射程:10m
 コスト:ST100、MP3(追加ST100)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  対象に(バフ解除:5)を与える。
  術者はこの効果で解除されたバフと同じ強度のバフを得る。
  シーン中に1回まで使える。
 習得:SP18(必要:知性2000)

アースクエイク(ドミネーター)
 種別:魔法+攻撃
 判定:魔術判定/対象:全員/射程:10000m
 コスト:ST300、MP5、DP1(追加ST300)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  魔法ダメージ(魔法力*5)を与える。
  対象が構造物のとき魔法ダメージを2倍にする。
  対象のMPに10点のダメージを与える。
  (転倒:4)と(恐怖:4)を与える。
  このスキルは飛行中や水泳中の対象に効果がない。
 習得:SP40(必要:知性3000)

内なる衝動(ドミネーター)
 種別:精神+回復
 判定:自動成功/対象:単体/射程:全距離
 コスト:ST60、MP2
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  精神攻撃を行う。
  対象に(激昂:4)を与える。
  対象は対象が習得している魔性スキルの数と同じDPを回復する。
  ラウンド中に1回まで使える。
 習得:SP15(必要:魅力1500)

最高の快楽(ドミネーター)
 種別:精神+攻撃
 判定:自動成功/対象:単体/射程:全距離
 コスト:ST160、MP3
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  精神攻撃を行う。
  魔法ダメージ(魔法力*4)を与える。
  (深手:3)と(出血:3)を与える。
 習得:SP18(必要:魅力2000)

魔性:深淵(ドミネーター)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
  あなたは最大DPが3点増加する。
  あなたはラウンド処理の戦闘中、ラウンドの開始毎にDP3点を獲得する。
  この方法でセッション毎にDP12点まで獲得できる。
  魔性スキルは最大3つまで習得できる。
 習得:SP10(必要:-)


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雛形

 必要条件:
 追加成長率:
 クラス特性:


()
 種別:
 判定:/対象:/射程:
 コスト:
 タイミング:
 効果:
 
 習得:(必要:)







近代クラス
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TRPG『ミソロギア』

基本ルール
種族
クラス詳細
古代/中世/近世
近代/未来
武具詳細
古代/中世/近世
近代/未来
ルーン強化
道具
ギルド商店
領地
魔物専用スキル
魔物詳細
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