目次
各時代
(
古代/
中世/近世)
(
近代/
未来)
解説
『習得』はスキルを習得するのに必要なSP(スキルポイント)です。
また()内はSP以外に必要となる条件です。
『種別』はスキルの区分を示します。
全部で12種(物理/魔法/精神/攻撃/回復/強化/弱体/回避/防御/反撃/移動/機能)あります。
特定の種別を対象にした効果が存在します。
『判定』はスキルで使用する判定を示します。
判定が必要ない場合は自動成功と記述されます。
『目標』は判定の成否を決めるための目標値を示します。
対決が必要な場合は対決と記述されます。
状況に合わせてGMが目標値を設定する場合は難易度と記述されます。
『対象』はスキルが適用される範囲を示します。
複数を対象にする場合は基本的に選択することができます。
『射程』はスキルが届く距離を示します。
全距離はシーン内の全ての位置が射程内として扱います。
『コスト』はスキルを使用するのに必要なコストです。
同時に判定を倍化するときに使うコスト基準値でもあります。
『タイミング』はスキルを使用する場面を示します。
パッシブは常に効果があります。
基本行動
SPを使用せずに最初から使用できるスキル。
セットアップ遅延(基本行動)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST0
タイミング:セットアップ
効果:
セットアップを中断する。
セットアップ遅延のタイミングで行動できる。
小攻撃(基本行動)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST60(追加ST60)
タイミング:メインプロセス
効果:
物理ダメージ(攻撃力)を与える。
中攻撃(基本行動)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST120(追加ST120)
タイミング:メインプロセス
効果:
物理ダメージ(攻撃力*2)を与える。
大攻撃(基本行動)
種別:物理+攻撃/判定:命中判定/目標:対決/対象:単体/射程:武器
コスト:ST180(追加ST180)
タイミング:メインプロセス
効果:
物理ダメージ(攻撃力*3)を与える。
体に乗る(基本行動)
種別:物理+攻撃+機能
判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
コスト:ST50(追加ST50)
タイミング:メインプロセス
効果:
対象が転倒状態のとき効果がある。
術者は対象の体に乗った状態になる。
羽交い絞め(基本行動)
種別:物理+攻撃+機能
判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
コスト:ST50
タイミング:メインプロセス
効果:
対象が人型でかつ仰け反り状態のとき効果がある。
術者は対象を拘束状態にする。
羽交い絞めの効果中は対象がダメージを受けても転倒状態に移行しない。
背後に回る(基本行動)
種別:移動+機能
判定:自動成功/対象:単体/射程:至近
コスト:ST30
タイミング:メインプロセス
効果:
エンゲージ内の術者以外の味方の合計威圧力が敵勢力より高いとき使える。
術者は対象の背後に回った状態になる。
戦闘移動(基本行動)
種別:移動
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST30
タイミング:メインプロセス
効果:
通常移動10メートルを行う。
ラウンド中に5回まで使える。
騎乗(基本行動)
搭乗(基本行動)
種別:移動
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST60
タイミング:メインプロセス
効果:
至近距離にある騎乗物に乗る。
撤退(基本行動)
種別:移動
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST100
タイミング:メインプロセス
効果:
戦場からの完全撤退を試みる。
術者に対してチェイスが発生する。
チェイス終了までに(転倒/仰け反り)していなければ撤退に成功する。
立て直し(基本行動)
種別:回復
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST20
タイミング:メインプロセス
効果:
術者は(CC解除:2)の効果を得る。
持ち替え(基本行動)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST30
タイミング:メインプロセス
効果:
両手に装備した武器と盾を荷物の予備装備と入れ替える。
あるいは指輪1つを予備装備の指輪と付け替える。
メインプロセス遅延(基本行動)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST0
タイミング:メインプロセス
効果:
メインプロセスを中断する。
メインプロセス遅延のタイミングで行動できる。
行動準備(基本行動)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST0
タイミング:メインプロセス
効果:
術者の残りSTを指定して次ラウンドに持ち越す。
このとき最大ST以下の量しか指定できない。
次ラウンドは通常のST自然回復に加えて行動準備で持ち越したSTを使える。
小追撃(基本行動)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST30(追加ST30)
タイミング:チェイス
効果:
物理ダメージ(攻撃力)を与える。
中追撃(基本行動)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST60(追加ST60)
タイミング:チェイス
効果:
物理ダメージ(攻撃力*2)を与える。
大追撃(基本行動)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST90(追加ST90)
タイミング:チェイス
効果:
物理ダメージ(攻撃力*3)を与える。
回避(基本行動)
種別:回避
判定:回避判定/対象:術者/射程:-
コスト:ST60(追加ST60)
タイミング:リアクション
効果:
回避判定に成功すると物理攻撃と魔法攻撃を無効化する。
精神攻撃は避けることができない。
防御(基本行動)
種別:防御
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST20
タイミング:リアクション
効果:
術者は(物理防御/魔法防御)を2倍にしてダメージ軽減する。
術者は(全耐性:1)の効果を得る。
精神攻撃を防ぐことはできない。
抵抗(基本行動)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST40
タイミング:リアクション
効果:
精神攻撃を完全に無効化する。
受け身(基本行動)
種別:回復
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST50
タイミング:効果参照
効果:
術者に転倒が適用された直後に使用する。
術者は(転倒解除:3)の効果を得る。
この方法で落馬と墜落を防ぐことはできない。
庇う(基本行動)
種別:機能
判定:自動成功/対象:単体/射程:至近
コスト:ST30
タイミング:効果参照
効果:
対象に向けられた攻撃を肩代わりして引き受ける。
庇うを使った分のダメージに対してリアクションできない。
精神攻撃を肩代わりすることはできない。
探索判定(基本行動)
交渉判定(基本行動)
種別:機能
判定:各種判定/対象:術者/射程:-
コスト:ST100(追加ST100)
タイミング:効果参照
効果:
あらゆる場面で行う副能力値を使った判定。
判定に使う副能力と難易度あるいは対決などの設定はGMが行う。
STコストを支払わない場合は自動失敗となる。
(
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初級クラス
パイレーツ
必要条件:
(知識文化Lv.3)
追加成長率:
体格+2/技術+2/反応+4/魅力+1
クラス特性:
あなたは盾を着用しないとき回避スキルのSTコストを20点軽減する。
盾を着用するとこの効果は失われる。
急所突き(パイレーツ)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST120(追加ST120)
タイミング:メインプロセス
効果:
物理ダメージ(2倍の攻撃力)を与える。
(深手:3)を与える。
習得:SP1(必要:-)
ドッジロール(パイレーツ)
種別:回避
判定:回避判定/対象:術者/射程:-
コスト:ST60(追加ST40)
タイミング:リアクション
このスキルは追加コストが少ない。
回避判定に成功すると物理攻撃と魔法攻撃を無効化する。
精神攻撃は避けることができない。
習得:SP1(必要:-)
水泳(パイレーツ)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたは水中でも溺れずに移動できる。
習得:SP1(必要:-)
乱闘(パイレーツ)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:至近
コスト:ST100
タイミング:メインプロセス
効果:
このスキルは判定を倍化できない。
このスキルは敵味方問わず術者以外の全員を対象とする。
物理ダメージ(攻撃力*2)を与える。
(仰け反り:2)を与える。
習得:SP2(必要:体格250)
斬り込み(パイレーツ)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
コスト:ST120、HP100(追加ST120)
タイミング:メインプロセス
効果:
物理ダメージ(3倍の攻撃力)を与える。
ダメージを与えた場合はダメージ後に術者へ(攻撃強化:1)を与える。
対象を戦闘不能にした場合は(攻撃強化:1)ではなく(攻撃強化:3)に変更する。
ラウンド中に1回まで使える。
習得:SP3(必要:体格500)
大乱闘(パイレーツ)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:至近
コスト:ST200
タイミング:メインプロセス
効果:
このスキルは判定を倍化できない。
このスキルは敵味方問わず術者以外の全員を対象とする。
物理ダメージ(攻撃力*4)を与える。
(仰け反り:3)を与える。
習得:SP4(必要:体格1000)
ナイフ投げ(パイレーツ)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:10m
コスト:ST120(追加ST120)
タイミング:メインプロセス
効果:
物理ダメージ(2倍の攻撃力)を与える。
(深手:2)を与える。
習得:SP2(必要:技術250)
靴底蹴り(パイレーツ)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
コスト:ST60(追加ST60)
タイミング:チェイス
効果:
物理ダメージ(2倍の攻撃力)を与える。
(吹き飛び:3)を与える。
習得:SP2(必要:反応250)
ロープアクション(パイレーツ)
種別:強化+移動
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST40
タイミング:セットアップ
効果:
術者は安全移動10メートルを行う。
術者に(回避専念:1)を与える。
シーン中に1回まで使える。
習得:SP6(必要:反応500)
挑発(パイレーツ)
種別:精神+弱体
判定:自動成功/対象:単体/射程:10m
コスト:ST60
タイミング:メインプロセス
効果:
精神攻撃を行う。
(激昂:3)を与える。
習得:SP2(必要:魅力250)
魔性:殺戮(ネクロマンサー/パイレーツ/ウォーモンガー/パイロマンサー)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
あなたは最大DPが3点増加する。
あなたはシーン内で誰かが戦闘不能になるとDP1点を獲得する。
この方法でラウンド毎にDP3点まで獲得できる。
魔性スキルは最大3つまで習得できる。
習得:SP10(必要:-)
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カバルリー
必要条件:
(知識文化Lv.3/知識自然Lv.3)
追加成長率:
体格+4/技術+4/反応+1
クラス特性:
騎乗状態で戦闘できるようになる。
騎乗戦闘時は片手を自由に使うことができる。
騎乗戦闘時は移動スキルのSTコストを20点軽減する。
騎乗戦闘時は(CC耐性:2)の効果を得る。
この効果はスキル(騎乗戦闘/上級騎乗戦闘)と重複しない。
ショートチャージ(カバルリー)
種別:物理+攻撃+移動
判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
コスト:ST160(追加ST160)
タイミング:メインプロセス
効果:
(刀剣/長柄/鈍器)専用のスキル。
物理ダメージ(攻撃力*3)を与える。
移動スキルの直後に使用時は(攻撃力*3)ではなく(攻撃力*4)として扱う。
(吹き飛び:3)を与える。
ラウンド中に1回まで使える。
習得:SP1(必要:-)
ロングラン(カバルリー)
種別:強化+移動
判定:自動移動/対象:術者/射程:-
コスト:ST30
タイミング:メインプロセス
効果:
(刀剣/長柄/鈍器)専用のスキル。
通常移動10mを行う。
術者に(攻撃強化:1)を与える。
ラウンド中に3回まで使える。
習得:SP1(必要:-)
後ろ足蹴り(カバルリー)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
コスト:ST160(追加ST160)
タイミング:メインプロセス
効果:
術者が従者(獣型)の騎乗物に騎乗しているとき使える。
物理ダメージ(攻撃力*4)を与える。
(吹き飛び:3)を与える。
ラウンド中に1回まで使える。
習得:SP1(必要:-)
強行突破(カバルリー)
種別:物理+攻撃+移動
判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:至近
コスト:ST130、HP100(追加ST130)
タイミング:メインプロセス
効果:
物理ダメージ(攻撃力*2)を与える。
術者はダメージ後に安全移動10メートルを行う。
ラウンド中に1回まで使える。
習得:SP3(必要:体格500)
踏み潰し(カバルリー)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
コスト:ST80(追加ST80)
タイミング:メインプロセス
効果:
対象が転倒状態のとき効果がある。
術者は対象の体へ乗った状態になる。
対象のSTを50点減少させる。
術者が騎乗状態のときは50点減少ではなく100点減少として扱う。
ラウンド中に1回まで使える。
習得:SP4(必要:体格1000)
ランスチャージ(ナイト/カバルリー)
種別:物理+攻撃+移動
判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:至近
コスト:ST250(追加ST250)
タイミング:メインプロセス
効果:
(長柄)専用のスキル。
物理ダメージ(攻撃力*3)を与える。
移動スキルの直後に使用時は(攻撃力*3)ではなく(攻撃力*5)として扱う。
(吹き飛び:4)を与える。
習得:SP5(必要:体格1500)
騎乗戦闘(ライダー/カバルリー)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
騎乗状態で戦闘できるようになる。
騎乗戦闘時は片手を自由に使うことができる。
騎乗戦闘時は移動スキルのSTコストを20点軽減する。
習得:SP2(必要:技術250)
縦横無尽(カバルリー)
種別:移動
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST40
タイミング:セットアップ
効果:
安全移動10メートルを行う。
ラウンド中に1回まで使える。
習得:SP3(必要:技術500)
滑空(カバルリー)
種別:移動
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST60
タイミング:メインプロセス
効果:
術者が飛行可能な状態のと使える。
安全移動30メートルを行う。
このとき高度を上げることはできない。
ラウンド中に1回まで使える。
習得:SP3(必要:技術500)
騎乗回避(ライダー/カバルリー)
種別:回避
判定:回避判定/対象:効果参照/射程:-
コスト:ST80(追加ST80)
タイミング:リアクション
効果:
術者は騎乗物に騎乗しているとき、
騎乗物と術者、搭乗者を対象とするスキルに対してリアクションする。
このとき範囲を対象とする場合も術者が一括してリアクションする。
騎乗物と搭乗者の全てにこのリアクションの効果が適用される。
ただし他の搭乗者はリアクションできなくなる。
回避判定に成功すると物理攻撃と魔法攻撃を無効化する。
精神攻撃を避けることはできない。
習得:SP4(必要:技術1000)
カームダウン(カバルリー)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST20
タイミング:効果参照
効果:
術者が従者(獣型)の騎乗物に騎乗しているとき使える。
状態変化(CC)を受けた時に使用する。
(CC耐性:3)の効果を得る。
習得:SP6(必要:反応500)
魔性:暴走(ライダー/アマゾン/カバルリー/ミーティア)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
あなたは最大DPが3点増加する。
あなたは戦闘中に移動スキルを使う毎にDP1点を獲得する。
この方法でラウンド毎にDP3点まで獲得できる。
魔性スキルは最大3つまで習得できる。
習得:SP10(必要:-)
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マスケティア
必要条件:
(知識科学Lv.3)
追加成長率:
体格+2/技術+4/知性+3
クラス特性:
あなたは火器武器を着用するとき武器性能の命中力マイナスを±0にする。
射撃姿勢(マスケティア)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST30
タイミング:メインプロセス
効果:
(射撃/火器)専用のスキル。
術者の命中力を+10点する。
この効果は重複しない。メインプロセス終了まで継続する。
習得:SP1(必要:-)
静止射撃(マスケティア)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST200(追加ST200)
タイミング:メインプロセス
効果:
(火器)専用のスキル。
メインプロセス中に移動スキルを使っていたとき命中力が10点低下する。
物理ダメージ(攻撃力*5)を与える。
習得:SP1(必要:-)
簡易射撃(マスケティア)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST250(追加ST250)
タイミング:メインプロセス
効果:
(火器)専用のスキル。
物理ダメージ(攻撃力*5)を与える。
習得:SP1(必要:-)
銃床打撃(マスケティア)
種別:物理+弱体
判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
コスト:ST80(追加ST80)
タイミング:メインプロセス
効果:
(火器)専用のスキル。
(仰け反り:3)と(放心:3)を与える。
習得:SP2(必要:体格250)
銃剣突き(マスケティア)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
コスト:ST120(追加ST120)
タイミング:メインプロセス
効果:
(火器)専用のスキル。
物理ダメージ(攻撃力*3)を与える。
習得:SP3(必要:体格500)
装填(マスケティア)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST80
タイミング:メインプロセス
効果:
(火器)専用のスキル。
次の攻撃スキル時に攻撃力+100点する。
次の攻撃スキル時にCCの強度を+1点する。
この効果は重複しない。
攻撃するかメインプロセス終了まで継続する。
習得:SP2(必要:技術250)
スタンス:銃術(マスケティア)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
『スタンス:〇〇』スキルは1個まで習得できる。
次の戦闘値の計算式を変更する。
攻撃力 = (技術÷20)+(知性÷40)+装備品
行動速度 = 10+(技術÷500)+(知性÷500)+装備品
習得:SP3(必要:技術500)
銃声(マスケティア)
種別:弱体
判定:自動成功/対象:全員/射程:20m
コスト:ST100
タイミング:メインプロセス
効果:
精神攻撃を行う。
(恐怖:3)と(放心:3)を与える。
シーン中に1回まで使える。
習得:SP2(必要:知性250)
火薬管理(マスケティア)
種別:強化
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST50
タイミング:メインプロセス
効果:
(火器)専用のスキル。
このスキルは状態変化(水濡れ/凍結)状態のとき使えない。
術者に(攻撃強化:3)を与える。
習得:SP3(必要:知性500)
手榴弾(マスケティア)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:10m
コスト:ST150
タイミング:メインプロセス
効果:
このスキルは判定を倍化できない。
このスキルは命中力が10点低下する。
物理ダメージ(攻撃力*5)を与える。
対象が構造物のときダメージを2倍にする。
(吹き飛び:4)を与える。
シーン中に1回まで使える。
習得:SP8(必要:知性1000)
魔性:物欲(ボウマン/マスケティア/パイロット/マスプロダクツ)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
あなたは最大DPが3点増加する。
あなたは新しい(武具/騎乗物/兵器)を入手するとDP3点を獲得する。
この方法でセッション毎にDP9点まで獲得できる。
魔性スキルは最大3つまで習得できる。
習得:SP10(必要:-)
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ルーンブレーダー
必要条件:
(知識魔法Lv.3)
追加成長率:
体格+3/技術+3/知性+3
クラス特性:
あなたは攻撃スキルのMPコストを2点軽減する。
マジックブロウ(ルーンブレーダー)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST120、MP2(追加ST120)
タイミング:メインプロセス
効果:
物理ダメージ{(攻撃力+魔法力)*2}を与える。
習得:SP1(必要:-)
マジックスナッチ(ルーンブレーダー)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST60、MP2(追加ST60)
タイミング:チェイス
効果:
物理ダメージ{(攻撃力+魔法力)*2}を与える。
習得:SP1(必要:-)
血の転換(ルーンブレーダー)
種別:回復
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST50、HP250
タイミング:メインプロセス
効果:
術者はMPが5点回復する。
シーン中に1回まで使える。
習得:SP1(必要:-)
血を与える(ルーンブレーダー)
種別:強化
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST50、HP200
タイミング:メインプロセス
効果:
(魔器)専用のスキル。
術者に(射程強化:1)を与える。
次の攻撃スキル時に攻撃力+50点と魔法力+50点する。
次の攻撃スキル時に状態変化の強度を+1点する。
この効果は重複しない。
攻撃するかメインプロセス終了まで継続する。
習得:SP2(必要:体格250)
シールド展開(ルーンブレーダー)
種別:防御
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST40、MP1
タイミング:リアクション
効果:
(魔器)専用のスキル。
術者は(物理ダメージ/魔法ダメージ)に対して(攻撃力+魔法力)点のダメージ軽減する。
術者は(全耐性:2)の効果を得る。
精神攻撃を防ぐことはできない。
習得:SP3(必要:体格500)
スタンス:魔剣術(ルーンブレーダー/サイブレーダー/レトロブレーダー)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
『スタンス:〇〇』スキルは1個まで習得できる。
次の戦闘値の計算式を変更する。
最大MP = 10+(技術÷200)+(知性÷200)+装備品
魔法防御 = (体格÷20)+(知性÷40)+装備品
行動速度 = 10+(技術÷500)+(知性÷500)+装備品
習得:SP3(必要:技術500)
ライトニングスラスト(ルーンブレーダー)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST100、MP3(追加ST100)
タイミング:チェイス
効果:
物理ダメージ{(攻撃力+魔法力)*3}を与える。
(感電:2)を与える。
習得:SP3(必要:技術500)
リミッター解除(ルーンブレーダー)
種別:強化
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST80、MP3
タイミング:メインプロセス
効果:
(魔器)専用のスキル。
術者に(魔力付与:2)を与える。
術者に(攻撃強化:2)と(魔法強化:2)を与える。
習得:SP8(必要:技術1000)
バーンエッジ(ルーンブレーダー)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST200、MP3(追加ST200)
タイミング:メインプロセス
効果:
物理ダメージ{(攻撃力+魔法力)*3}を与える。
(炎上:3)を与える。
習得:SP2(必要:知性250)
スパイクプラグ(ルーンブレーダー)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST100、MP2(追加ST100)
タイミング:メインプロセス
効果:
物理ダメージ(攻撃力+魔法力)を与える。
(感電:3)と(漏電:2)を与える。
習得:SP6(必要:知性500)
ブラストエッジ(ルーンブレーダー)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:武器
コスト:ST160、MP3(追加ST160)
タイミング:メインプロセス
効果:
物理ダメージ{(攻撃力+魔法力)*2}を与える。
(吹き飛び:3)を与える。
習得:SP4(必要:知性1000)
魔性:貪欲(アーチャー/セージ/ルーンブレーダー/コンバタント)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
あなたは最大DPが3点増加する。
あなたは非戦闘時に経験値10点を消費してDP5点を獲得する。
この方法でセッション毎にDP10点まで獲得できる。
魔性スキルは最大3つまで習得できる。
習得:SP10(必要:-)
(
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ヒーラー
必要条件:
(知識魔法Lv.3)
追加成長率:
体格+2/技術+1/知性+4/魅力+2
クラス特性:
あなたは回復スキルのMPコストを2点軽減する。
ヒーリング(ヒーラー)
種別:魔法+回復
判定:魔術判定/対象:単体/射程:20m
コスト:ST80、MP1(追加ST80)
タイミング:メインプロセス
効果:
対象のHPを(魔法力*2)点回復する。
習得:SP1(必要:-)
レストアヘルス(ヒーラー)
種別:魔法+回復
判定:魔術判定/対象:単体/射程:20m
コスト:ST60、MP1(追加ST80)
タイミング:メインプロセス
効果:
対象の(デバフ解除:3)と(Dot解除:3)を与える。
習得:SP1(必要:-)
特殊防御(ヒーラー)
種別:防御
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST40
タイミング:リアクション
効果:
術者は(物理防御/魔法防御)を2倍にしてダメージ軽減する。
術者は(全耐性:3)の効果を得る。
精神攻撃を防ぐことはできない。
習得:SP1(必要:-)
護身術(ヒーラー)
種別:強化
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたは戦闘開始した時に(再生:1)の効果を得る。
習得:SP3(必要:体格500)
クイックヒーリング(ヒーラー)
種別:魔法+回復
判定:魔術判定/対象:単体/射程:20m
コスト:ST100、MP1(追加ST100)
タイミング:セットアップ
効果:
対象のHPを(魔法力*2)点回復する。
習得:SP6(必要:技術500)
マスヒーリング(ヒーラー)
種別:魔法+回復
判定:魔術判定/対象:エンゲージ/射程:20m
コスト:ST100、MP2(追加ST100)
タイミング:メインプロセス
効果:
対象のHPを(魔法力*2)点回復する。
習得:SP2(必要:知性250)
ハイヒーリング(ヒーラー)
種別:魔法+回復
判定:魔術判定/対象:単体/射程:20m
コスト:ST160、MP3(追加ST160)
タイミング:メインプロセス
効果:
対象のHPを(魔法力*4)点回復する。
対象に(再生:1)を与える。
習得:SP3(必要:知性500)
献身(ヒーラー)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST20
タイミング:効果参照
効果:
交渉判定を伴うスキルと組み合わせて使う。
次の交渉判定は交渉力+5点する。
交渉判定するかメインプロセス終了まで継続する。
ラウンド中に1回まで使える。
習得:SP2(必要:魅力250)
リバイブ(ヒーラー)
種別:魔法+回復
判定:魔術判定/対象:単体/射程:20m
コスト:ST120、MP3
タイミング:メインプロセス
効果:
対象の戦闘不能を解除する。
対象のHPを(魔法力*2)点回復する。
対象のMPを1点回復する。
習得:SP6(必要:魅力500)
レイズデッド(ヒーラー)
種別:魔法+回復
判定:効果参照/対象:単体/射程:至近
コスト:ST100、MP5、DP3(追加ST100)
タイミング:非戦闘時
効果:
このスキルは対象となる死体の状態によって判定の目標値が決まる。
この判定は詠唱力を使うが魔術判定ではない。
判定に成功すると死者を蘇生する。
ただし不死型の対象を蘇生することはできない(腐敗状態の場合も含む)。
判定の目標値は30を基準として悪条件につき加算される。
とどめ及び死亡後に受けたダメージ量10点につき目標値+1する。
とどめを刺されてから1分経過する毎に目標値+10する。
習得:SP15(必要:魅力1500)
魔性:非力(クレリック/アセティック/ヒーラー/サーバント/メディック)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
あなたは最大DPが3点増加する。
あなたは攻撃対象にならずに戦闘終了するとDP4点を獲得する。
魔性スキルは最大3つまで習得できる。
習得:SP10(必要:-)
(
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ウィザード
必要条件:
(知識魔法Lv.3)
追加成長率:
技術+2/知性+4/魅力+3
クラス特性:
あなたは戦闘開始時に(魔法強化:1)の効果を得る。
ファイアボール(ウィザード)
種別:魔法+攻撃
判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:30m
コスト:ST170、MP3(追加ST170)
タイミング:メインプロセス
効果:
魔法ダメージ(魔法力*3)を与える。
(火傷:3)を与える。
習得:SP1(必要:-)
アイスボルト(ウィザード)
種別:魔法+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:30m
コスト:ST100、MP1(追加ST100)
タイミング:メインプロセス
効果:
魔法ダメージ(魔法力*2)を与える。
(凍傷:3)を与える。
習得:SP1(必要:-)
魔導圧縮(ウィザード)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:MP2
タイミング:メインプロセス
効果:
(導具)専用のスキル。
次の(物理/魔法)スキル時に魔法力+100点する。
この効果は重複しない。
(物理/魔法)スキルを使うかメインプロセス終了まで継続する。
習得:SP1(必要:-)
魔導曲射(ウィザード)
種別:強化
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST20
タイミング:メインプロセス
効果:
(導具)専用のスキル。
術者に(射程強化:1)を与える。
習得:SP2(必要:技術250)
魔導誘導(ウィザード)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST20
タイミング:メインプロセス
効果:
(導具)専用のスキル。
次の(物理/魔法)スキル時に命中判定を魔術判定に置き換える。
この効果は重複しない。
(物理/魔法)スキルを使うかメインプロセス終了まで継続する。
習得:SP3(必要:技術500)
グランドスタッフ(ウィザード)
種別:魔法+機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:至近
コスト:ST100、MP5、DP1
タイミング:メインプロセス
効果:
術者のエンゲージに魔導兵器(構造物)を置く
魔導兵器は耐久力(魔法力*8)点を持つ。
魔導兵器は特殊効果(1人まで搭乗できる)を持つ。
搭乗者は以下の性能を持つ専用武器を使用できる。
種別:導具/部位:両手/命中-5/攻撃:0/詠唱:-5/魔法:400/速度:-5/射程:至近
固有:最大ST+100
魔化:なし
使用条件:技術1000
魔導兵器はシーン終了まで継続する。
習得:SP8(必要:技術1000)
ショックボルト(ウィザード)
種別:魔法+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:30m
コスト:ST140、MP2(追加ST70)
タイミング:メインプロセス
効果:
このスキルは追加コストが少ない。
魔法ダメージ(魔法力*3)を与える。
(感電:3)を与える。
習得:SP2(必要:知性250)
エレクトラキュート(ウィザード)
種別:魔法+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
コスト:ST200、MP4(追加ST200)
タイミング:メインプロセス
効果:
魔法ダメージ(魔法力*4)を与える。
(感電:3)と(漏電:2)を与える。
習得:SP6(必要:知性500)
ラヴェイジ(ウィザード)
種別:魔法+攻撃
判定:魔術判定/対象:全員/射程:50m
コスト:ST600、MP8、DP1(追加ST600)
タイミング:メインプロセス
効果:
魔法ダメージ(魔法力*8)を与える。
(深手:4)を与える。
習得:SP8(必要:知性1000)
マジックエンハンス(ウィザード)
種別:魔法+強化
判定:魔術判定/対象:単体/射程:10m
コスト:ST50、MP1(追加ST50)
タイミング:メインプロセス
効果:
(魔法強化:2)を与える。
習得:SP3(必要:魅力500)
魔導詠唱(ウィザード)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST20、DP2
タイミング:メインプロセス
効果:
(導具)専用のスキル。
次に行う魔法スキル時の魔術判定がクリティカル成功する。
この効果は魔法スキルを使うかメインプロセス終了まで継続する。
習得:SP8(必要:魅力1000)
魔性:探究(メイジ/メイガス/ソーサラー/ウィザード)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
あなたは最大DPが3点増加する。
あなたは非戦闘時に収集品(欠片)を1つ消費してDP1点を獲得する。
あなたは非戦闘時に収集品(証)を1つ消費してDP5点を獲得する。
これらの方法でセッション毎にDP10点まで獲得できる。
魔性スキルは最大3つまで習得できる。
習得:SP10(必要:-)
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中級クラス
デュエリスト
必要条件:
体格1000/技術1000(知識文化Lv.3)
追加成長率:
体格+4/技術+3/反応+3
クラス特性:
あなたは(刀剣/長柄/鈍器)を使用時にCCの強度を+2点する。
強連撃(デュエリスト)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST200
タイミング:メインプロセス
効果:
このスキルは判定を倍化できない。
物理ダメージ(攻撃力*4)を与える。
連続使用時に2回目以降はコストST200ではなくST160として扱う。
習得:SP3(必要:-)
マンゴーシュ(デュエリスト)
種別:物理+弱体+反撃
判定:回避判定/対象:術者/射程:-
コスト:ST80(追加ST80)
タイミング:リアクション
効果:
回避判定に成功すると物理攻撃と魔法攻撃を無効化する。
精神攻撃は避けることができない。
回避判定に成功したとき攻撃側が術者の至近距離にいるなら反撃する。
反撃対象は反撃に対してリアクションできない。
反撃は(仰け反り:3)とST40点低下を与える。
習得:SP3(必要:-)
正々堂々(デュエリスト)
種別:精神+強化
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST40、MP1
タイミング:セットアップ
効果:
このスキルは不意打ちの戦闘において使えない。
術者に(攻撃強化:3)を与える。
シーン中に1回まで使える。
習得:SP3(必要:-)
突き上げ(デュエリスト)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST160(追加ST160)
タイミング:メインプロセス
効果:
(刀剣/長柄/鈍器)専用のスキル。
物理ダメージ(攻撃力*3)を与える。
(打ち上げ:3)を与える。
(強連撃)の直後に使用時はコストST160ではなくST120として扱う。
習得:SP5(必要:体格1500)
打ち下ろし(デュエリスト)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST260(追加ST260)
タイミング:メインプロセス
効果:
(刀剣/長柄/鈍器)専用のスキル。
物理ダメージ(攻撃力*5)を与える。
(転倒:3)を与える。
(強連撃)の直後に使用時はコストST260ではなくST200として扱う。
習得:SP6(必要:体格2000)
コンボアーツ(デュエリスト)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST60(追加ST60)
タイミング:チェイス
効果:
物理ダメージ(攻撃力*3)を与える。
対象が打ち上げ状態のときダメージを2倍にする。
習得:SP5(必要:技術1500)
ペネレイト(デュエリスト)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST160(追加ST160)
タイミング:メインプロセス
効果:
物理ダメージ(攻撃力*2)を与える。
このスキルは全てのダメージ軽減を無視する。
習得:SP12(必要:技術2000)
先手必勝(デュエリスト)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST40、MP3
タイミング:セットアップ
効果:
術者の行動速度を20点増加させる。
この効果はクリンナップまで継続する。
シーン中に1回まで使える。
習得:SP4(必要:反応1000)
アームズパリィ(デュエリスト)
種別:回避
判定:回避判定/対象:術者/射程:-
コスト:ST60、DP2
タイミング:リアクション
効果:
(刀剣/長柄/鈍器)専用のスキル。
このスキルの回避判定はクリティカル成功する。
回避判定に成功すると物理攻撃と魔法攻撃を無効化する。
精神攻撃は避けることができない。
習得:SP10(必要:反応1500)
闘魂(デュエリスト)
種別:精神+強化
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST40、MP2、DP1
タイミング:セットアップ
効果:
術者に(攻撃強化:3)と(加速:1)を与える。
習得:SP12(必要:魅力2000)
魔性:暴力(ウォーリア/ドラゴンブラッド/デュエリスト/ブロウラー)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
あなたは最大DPが3点増加する。
あなたはラウンド処理の戦闘中、ラウンドの開始毎にDP2点を獲得する。
魔性スキルは最大3つまで習得できる。
習得:SP10(必要:-)
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ドラグーン
必要条件:
技術1000/知性1000(知識自然Lv.3、知識科学Lv.3)
追加成長率:
技術+4/知性+3/魅力+3
クラス特性:
騎乗状態で戦闘できるようになる。
騎乗戦闘時は両手を自由に使うことができる。
騎乗戦闘時は移動スキルのSTコストを20点軽減する。
騎乗戦闘時は(CC耐性:2)の効果を得る。
この効果はスキル(騎乗戦闘/上級騎乗戦闘)と重複しない。
散弾射撃(ドラグーン)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:武器
コスト:ST300(追加ST300)
タイミング:メインプロセス
効果:
(火器)専用のスキル。
物理ダメージ(攻撃力*5)を与える。
習得:SP3(必要:-)
ラフショット(ドラグーン)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:武器
コスト:ST250(追加ST250)
タイミング:メインプロセス
効果:
(火器)専用のスキル。
物理ダメージ(攻撃力*5)を与える。
術者は攻撃後に(攻撃強化解除:1)の効果を受ける。
習得:SP3(必要:-)
騎乗視点(ドラグーン)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST30
タイミング:メインプロセス
効果:
次の攻撃スキル時に命中力を+10点する。
騎乗時は『命中力を+10点』ではなく『命中力を+20点』に変更する。
この効果は重複しない。
攻撃するかメインプロセス終了まで継続する。
習得:SP3(必要:-)
スタンス:騎乗銃術(ドラグーン)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
『スタンス:〇〇』スキルは1個まで習得できる。
次の戦闘値の計算式を変更する。
攻撃力 = (技術÷20)+(知性÷40)+装備品
回避力 = 10+(技術÷200)+装備品
威圧力 = 1+(技術÷500)+(魅力÷500)+装備品
習得:SP3(必要:技術500)
旋回射撃(ドラグーン)
種別:物理+攻撃+移動
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST250(追加ST250)
タイミング:メインプロセス
効果:
(火器)専用のスキル。
このスキルは命中力が5点低下する。
物理ダメージ(攻撃力*5)を与える。
術者は攻撃後に通常移動10メートルを行う。
騎乗時は『通常移動』ではなく『安全移動』に変更する。
ラウンド中に1回まで使える。
習得:SP5(必要:技術1500)
上級騎乗戦闘(アマゾン/ナイト/ドラグーン)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
騎乗状態で戦闘できるようになる。
騎乗戦闘時は両手を自由に使うことができる。
騎乗戦闘時は移動スキルのSTコストを20点軽減する。
この効果はスキル(騎乗戦闘)と重複しない。
習得:SP5(必要:技術1500)
接近射撃(ドラグーン)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
コスト:ST250(追加ST250)
タイミング:メインプロセス
効果:
(火器)専用のスキル。
このスキルは命中力が10点低下する。
物理ダメージ(攻撃力*6)を与える。
(火傷:3)を与える。
習得:SP6(必要:技術2000)
クイックショット(ドラグーン)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST100(追加ST100)
タイミング:チェイス
効果:
(火器)専用のスキル。
このスキルは命中力が10点低下する。
物理ダメージ(攻撃力*5)を与える。
習得:SP4(必要:反応1000)
火薬の効能(ドラグーン)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:MP1
タイミング:効果参照
効果:
状態変化(激昂/恐怖/魅了)を受けた時に使用する。
(感情耐性:3)の効果を得る。
習得:SP5(必要:知性1500)
予備弾倉(ドラグーン)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST100
タイミング:メインプロセス
効果:
術者は直前に使用した(火器)専用の攻撃スキルをコストなしで再使用する。
(使用回数の制限は発生する/判定の達成値を倍化することはできない)
シーン中に1回まで使える。
習得:SP12(必要:知性2000)
騎士道の名残(ドラグーン)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST20
タイミング:効果参照
効果:
交渉判定を伴うスキルと組み合わせて使う。
次の交渉判定は交渉力+10点する。
交渉判定するかメインプロセス終了まで継続する。
シーン中に1回まで使える。
習得:SP3(必要:魅力500)
魔性:傲慢(チャンピオン/ノーブル/ドラグーン/ヒーロー)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
あなたは最大DPが3点増加する。
あなたはたとえどれだけ弱い相手でも戦闘で勝利するとDP3点を獲得する。
魔性スキルは最大3つまで習得できる。
習得:SP10(必要:-)
(
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キャプテン
必要条件:
知性1000/魅力1000(知識文化Lv.3、知識科学Lv.3)
追加成長率:
体格+3/技術+2/知性+2/魅力+3
クラス特性:
あなたのスキル(傭兵雇用/水夫雇用)はコストが半額になる。
白兵攻撃(キャプテン)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
コスト:ST200(追加ST200)
タイミング:メインプロセス
効果:
このスキルは術者だけでなく術者の従えた傭兵1人に使わせることができる。
術者はコストを支払った後に術者と傭兵の誰が発動するか選択する。
物理ダメージ(攻撃力*4)を与える。
習得:SP3(必要:-)
風読み(キャプテン)
種別:魔法+機能
判定:魔術判定/対象:全員/射程:全距離
コスト:ST50、MP1(追加ST50)
タイミング:セットアップ
効果:
このスキルは空が見える場所でのみ使える。
対象の行動速度を10点増加させる。
この効果はクリンナップまで継続する。
ラウンド中に1回まで使える。
習得:SP3(必要:-)
水夫雇用(キャプテン)
種別:機能
判定:自動成功/対象:効果参照/射程:至近
コスト:10000G
タイミング:非戦闘時
効果:
有効な市街地でのみ使える。
術者は傭兵(従者/人型)を1体従える。
傭兵は耐久力(CL*200)点と移動力2点を持つ。
傭兵は威圧力3点の足止めとして機能する。
傭兵は自動行動{スキル(大攻撃)を1回使う}を持つ。
傭兵の(命中力/攻撃力/射程)は術者の値を適用する。また命中判定は倍化しない。
傭兵は術者が戦闘不能になるかセッション終了まで同行する。
セッション中に1回まで使える。
習得:SP3(必要:-)
一本釣り(キャプテン)
種別:物理+弱体
判定:命中判定/対象:単体/射程:20m
コスト:ST60(追加ST60)
タイミング:メインプロセス
効果:
対象に(吹き飛び:3)を与える。
この吹き飛びは術者へ近づく方向に強制移動させる。
この吹き飛びは1mから10mの範囲で術者の任意距離を強制移動させる。
習得:SP4(必要:体格1000)
猫いらず(キャプテン)
種別:物理+弱体
判定:命中判定/対象:単体/射程:全距離
コスト:ST30(追加ST30)
タイミング:チェイス
効果:
(猛毒:4)を与える。
習得:SP4(必要:技術1000)
荒っぽい医術(キャプテン)
種別:回復
判定:魔術判定/対象:単体/射程:至近
コスト:ST60、MP1(追加ST60)
タイミング:メインプロセス
効果:
このスキルは術者だけでなく術者の従えた傭兵1人に使わせることができる。
術者はコストを支払った後に術者と傭兵の誰が発動するか選択する。
対象に(再生:3)を与える。
対象に(Dot解除:3)を与える。
習得:SP5(必要:知性1500)
弾道学(キャプテン/メカニック)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたとあなたの従えた傭兵は一部の兵器(射石砲/大砲)を使用可能になる。
傭兵が兵器を使用する場合は以下のルールに従う。
自動行動は{スキル(大攻撃)を使う}ではなく{スキル(砲撃)を使う}に変更する。
傭兵の(命中力/攻撃力/射程)は術者がその兵器を使用した場合の値を適用する。
習得:SP12(必要:知性2000)
砲撃(キャプテン/メカニック)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:武器
コスト:ST250(追加ST250)
タイミング:メインプロセス
効果:
(射石砲/大砲)専用のスキル。
物理ダメージ(攻撃力*5)を与える。
対象が構造物のとき2倍のダメージを与える。
習得:SP6(必要:知性2000)
スタンス:航海術(キャプテン)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
『スタンス:〇〇』スキルは1個まで習得できる。
次の戦闘値の計算式を変更する。
攻撃力 = (体格÷20)+(魅力÷40)+装備品
魔法力 = (知性÷20)+(魅力÷40)+装備品
回避力 = 10+(技術÷200)+装備品
詠唱力 = 10+(魅力÷200)+装備品
習得:SP3(必要:魅力500)
酒場のコネ(キャプテン)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたのスキル(水夫雇用)は(傭兵1体従える)ではなく(傭兵2体従える)に変更する。
習得:SP10(必要:魅力1500)
嵐の予感(キャプテン)
種別:魔法+強化
判定:魔術判定/対象:全員/射程:全距離
コスト:ST50、MP3、DP2
タイミング:セットアップ
効果:
このスキルは空が見える場所でのみ使える。
対象に(加速:1)を与える。
習得:SP12(必要:魅力2000)
魔性:強欲(ナーガラージャ/ローグ/キャプテン/レトロブレーダー)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
あなたは最大DPが3点増加する。
あなたは戦利品としてレア換金物を入手するとDP2点を獲得する。
この方法でシーン毎にDP4点まで獲得できる。
魔性スキルは最大3つまで習得できる。
習得:SP10(必要:-)
(
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クラウン
必要条件:
反応1000/魅力1000(知識文化Lv.3)
追加成長率:
技術+2/反応+3/知性+2/魅力+3
クラス特性:
あなたは精神スキルのMPコストを1点軽減する。
あなたは回避スキルのSTコストを10点軽減する。
場を盛り上げる(クラウン)
種別:精神+機能
判定:自動成功/対象:全員/射程:10m
コスト:MP5
タイミング:非戦闘時
効果:
このスキルは術者を対象にすることができない。
対象のMPを10点回復する。
シーン中に1回まで使える。
習得:SP3(必要:-)
トリックアタック(クラウン)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST110(追加ST110)
タイミング:メインプロセス
効果:
術者はこのスキルの間だけ背後に回った状態と同じ効果を得る。
物理ダメージ(攻撃力*2)を与える。
習得:SP3(必要:-)
スマイル(クラウン)
種別:精神+強化
判定:自動成功/対象:単体/射程:10m
コスト:MP1
タイミング:セットアップ
効果:
このスキルは術者を対象にすることができない。
精神攻撃を行う。
対象のSTを40点増加させる。
対象に(恐怖:1)を与える。
ラウンド中に3回まで使える。
習得:SP3(必要:-)
ハプニング(クラウン)
種別:精神+機能
判定:自動成功/対象:単体/射程:10m
コスト:ST40、DP2
タイミング:効果参照
効果:
対象が(物理/魔法/精神)スキルを使用したときに使う。
対象が使用したスキルを不発にする。
不発になったスキルの効果は発生しない。
不発になったスキルはコストが消費されて使用回数1回に数える。
習得:SP8(必要:技術1000)
トリックストライク(クラウン)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST160(追加ST160)
タイミング:メインプロセス
効果:
術者はこのスキルの間だけ背後に回った状態と同じ効果を得る。
物理ダメージ(攻撃力*3)を与える。
習得:SP5(必要:反応1500)
不気味な笑み(クラウン)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST30
タイミング:メインプロセス
効果:
次の攻撃スキル時にマウント状態の対象を含むとき攻撃力+300点する。
この効果は重複しない。
攻撃スキルを使うかメインプロセス終了まで継続する。
ラウンド中に1回まで使える。
習得:SP6(必要:反応2000)
ジェスチャー(クラウン)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST20
タイミング:効果参照
効果:
交渉判定を伴うスキルと組み合わせて使う。
次の交渉判定は交渉力+10点する。
交渉判定をするかメインプロセス終了まで継続する。
シーン中に1回まで使える。
習得:SP3(必要:知性500)
スタンス:道化(クラウン)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
『スタンス:〇〇』スキルは1個まで習得できる。
次の戦闘値の計算式を変更する。
攻撃力 = (反応÷20)+(魅力÷40)+装備品
物理防御 = (技術÷20)+(反応÷40)+装備品
威圧力 = 1+(魅力÷250)+装備品
習得:SP3(必要:技術500)
煽る(クラウン)
種別:精神+弱体
判定:自動成功/対象:単体/射程:10m
コスト:ST100、MP1
タイミング:メインプロセス
効果:
精神攻撃を行う。
対象のMPに5点のダメージを与える。
(激昂:3)を与える。
ラウンド中に3回まで使える。
習得:SP5(必要:魅力1500)
コンフューズ(クラウン)
種別:精神+機能
判定:自動成功/対象:単体/射程:10m
コスト:ST50、MP2、DP1
タイミング:効果参照
効果:
対象が複数を対象にするスキルを使用したときに使う。
対象が使用したスキルは対象を選択できなくなる。
敵味方問わずスキルの対象範囲内の全員を対象にする。
(対象が単体や術者のスキルに対して効果が無い)
(対象がエンゲージや全員、あるいは効果参照のうち広範囲を巻き込むものに効果がある)
習得:SP12(必要:魅力2000)
魔性:醜悪(シャーマン/クラウン/シュリーカー)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
あなたは最大DPが3点増加する。
あなたは自動成功以外の判定に失敗するとDP1点を獲得する。
あなたはスキルの発動に失敗するとDP3点を獲得する。
これらの方法でラウンド毎にDP3点まで獲得できる。
魔性スキルは最大3つまで習得できる。
習得:SP10(必要:-)
(
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アデプト
必要条件:
技術1000/知性1000(知識宗教Lv.3/知識魔法Lv.3)
追加成長率:
技術+4/知性+4/魅力+2
クラス特性:
あなたはスキル時に状態変化(デバフ/Dot)の強度を+1点する。
ミクロコスモス(アデプト)
種別:魔法+回復
判定:魔術判定/対象:単体/射程:20m
コスト:ST180、MP3(追加ST180)
タイミング:メインプロセス
効果:
対象のHPを(魔法力*4)点回復する。
対象に(麻痺解除:3)と(猛毒解除:3)を与える。
対象に(盲目解除:3)と(沈黙解除:3)を与える。
習得:SP3(必要:-)
アシッドボルト(アデプト)
種別:魔法+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:30m
コスト:ST150、MP2(追加ST150)
タイミング:メインプロセス
効果:
魔法ダメージ(魔法力*3)を与える。
(物防半減:2)と(魔防半減:2)を与える。
習得:SP3(必要:-)
アルカナ生成(アデプト)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたは戦闘道具(回復薬/高級回復薬/万能薬)を半額で入手できる。
習得:SP3(必要:-)
スタンス:錬金術(アルケミスト/アデプト)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
『スタンス:〇〇』スキルは1個まで習得できる。
次の戦闘値の計算式を変更する。
攻撃力 = (技術÷20)+(体格÷40)+装備品
物理防御 = (技術÷20)+(知性÷40)+装備品
習得:SP3(必要:技術500)
フレイムボトル(アデプト)
種別:魔法+攻撃
判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:10m
コスト:ST260、MP5(追加ST260)
タイミング:メインプロセス
効果:
魔法ダメージ(魔法力*5)を与える。
(炎上:3)を与える。
習得:SP5(必要:技術1500)
フラッシュボトル(アデプト)
種別:魔法+弱体
判定:命中判定/対象:効果参照/射程:10m
コスト:ST60、MP1(追加ST60)
タイミング:セットアップ
効果:
このスキルは射程内の指定地点から半径10m以内の全員を対象とする。
対象に(盲目:4)を与える。
対象が盲目状態の場合はSTを100点減少させる。
シーン中に1回まで使える。
習得:SP5(必要:技術1500)
アルカナピッチ(アデプト)
種別:物理+機能
判定:命中判定/対象:単体/射程:10m
コスト:ST80
タイミング:メインプロセス
効果:
術者は戦闘道具(回復薬/高級回復薬/万能薬)1つを対象に投げる。
対象に投げた戦闘道具の効果が発生する。
(戦闘道具のコストは無視する)
習得:SP6(必要:技術2000)
コスモスガード(アデプト)
種別:魔法+回復
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST40、MP1
タイミング:リアクション
効果:
相手の攻撃後に術者が戦闘不能でなければ術者のHPを(魔法力*2)点回復する。
習得:SP4(必要:反応1000)
過剰摂取(アデプト)
種別:魔法+弱体
判定:魔術判定/対象:単体/射程:20m
コスト:ST80、MP1(追加ST80)
タイミング:メインプロセス
効果:
対象に(再生解除:5)を与える。
この効果で解除された再生と同じ強度の(猛毒)を与える。
習得:SP5(必要:知性1500)
アシッドクラウド(アデプト)
種別:魔法+攻撃
判定:魔術判定/対象:効果参照/射程:20m
コスト:ST160、MP2(追加ST160)
タイミング:メインプロセス
効果:
このスキルは射程内の指定地点から半径10m以内の全員を対象とする。
魔法ダメージ(魔法力*2)を与える。
(沈黙:3)を与える。
習得:SP5(必要:知性1500)
生命の創造(アデプト)
種別:魔法+機能
判定:自動成功/対象:効果参照/射程:至近
コスト:MP10、DP1
タイミング:非戦闘時
効果:
術者はホムンクルス(従者/人型)を2体を創造して従える。
ホムンクルスは耐久力(魔法力*4)点と移動力1点を持つ。
ホムンクルスは威圧力1点の足止めとして機能する。
ホムンクルスは自動行動{スキル(ミクロコスモス)を1回使う}を持つ。
ホムンクルスの(詠唱力/魔法力)は術者の値を適用する。また判定は倍化しない。
ホムンクルスはセッション終了まで同行する。
習得:SP12(必要:魅力2000)
魔性:浪費(アルケミスト/メルクリウス/アデプト/メカニック/サイボーグ)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
あなたは最大DPが3点増加する。
あなたは非戦闘時に現金20000Gか換金物10000Gを消費してDP1点を獲得する。
この方法でセッション毎にDP10点まで獲得できる。
魔性スキルは最大3つまで習得できる。
習得:SP10(必要:-)
(
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エクソシスト
必要条件:
知性1000/魅力1000(知識宗教Lv.3)
追加成長率:
体格+2/技術+1/知性+3/魅力+4
クラス特性:
あなたは(悪魔型/不死型)の対象にダメージを与えるとき攻撃力+50と魔法力+50する。
祓魔式(エクソシスト)
種別:精神+攻撃
判定:自動成功/対象:エンゲージ/射程:10m
コスト:ST100、MP2
タイミング:メインプロセス
効果:
精神攻撃を行う。
対象のMPに5点のダメージを与える。
習得:SP3(必要:-)
ホーリーレイ(エクソシスト)
種別:魔法+攻撃
判定:魔術判定/対象:エンゲージ/射程:20m
コスト:ST160、MP4(追加ST160)
タイミング:メインプロセス
効果:
魔法ダメージ(魔法力*2)を与える。
対象が(悪魔型/不死型)のときダメージを2倍にする。
習得:SP3(必要:-)
精神防御(エクソシスト)
種別:防御
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST40
タイミング:リアクション
効果:
術者はMPダメージを10点軽減する。
習得:SP3(必要:-)
イコノクラスム(エクソシスト)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST140、MP2(追加ST140)
タイミング:メインプロセス
効果:
物理ダメージ{(攻撃力+魔法力)*2}を与える。
対象が構造物のときダメージを2倍にする。
術者は構造物を破壊したときMPが5点回復する。
シーン中に3回まで使える。
習得:SP5(必要:体格1500)
銀の弾丸(エクソシスト)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST80
タイミング:メインプロセス
効果:
(火器)専用のスキル。
次の物理攻撃時に命中力が20点低下する。
次の物理攻撃時に対象のMPへ10点のダメージを与える。
矢弾効果は1種類まで適用できる。
物理攻撃を行うかメインプロセス終了まで継続する。
習得:SP6(必要:技術2000)
審問(エクソシスト)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:MP2
タイミング:効果参照
効果:
交渉判定を伴うスキルと組み合わせて使う。
次の交渉判定は交渉力+20点する。
交渉判定をするかメインプロセス終了まで継続する。
セッション中に1回まで使える。
習得:SP5(必要:知性1500)
ジャッジメント(エクソシスト)
種別:魔法+攻撃
判定:魔術判定/対象:効果参照/射程:20m
コスト:ST300、MP6(追加ST300)
タイミング:メインプロセス
効果:
このスキルは射程内の指定地点から半径10m以内の全員を対象とする。
魔法ダメージ(魔法力*3)を与える。
対象が(悪魔型/不死型)のときダメージを2倍にする。
ラウンド中に1回まで使える。
習得:SP6(必要:知性2000)
スタンス:神学(エクソシスト/ネメシス)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
『スタンス:〇〇』スキルは1個まで習得できる。
次の戦闘値の計算式を変更する。
攻撃力 = (体格÷20)+(魅力÷40)+装備品
魔法力 = (魅力÷20)+(知性÷40)+装備品
詠唱力 = 10+(魅力÷200)+装備品
威圧力 = 1+(知性÷500)+(魅力÷500)+装備品
習得:SP3(必要:魅力500)
断罪(エクソシスト)
種別:精神+強化
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:MP10、DP1
タイミング:メインプロセス
効果:
術者に(ダメージ倍化:1)を与える。
習得:SP5(必要:魅力1500)
揺るがぬ信仰(エクソシスト)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたは対象に与えるMPダメージを+1点する。
習得:SP12(必要:魅力2000)
魔性:苦悩(プロフェット/ハーミット/エクソシスト)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
あなたは最大DPが3点増加する。
あなたは攻撃を受けてMPが減少するとDP1点を獲得する。
あなたはコストとして合計MP10点使用するとDP1点を獲得する。
これらの方法でラウンド毎にDP3点まで獲得できる。
魔性スキルは最大3つまで習得できる。
習得:SP10(必要:-)
(
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ファナティック
必要条件:
知性1000/魅力1000(知識宗教Lv.3)
追加成長率:
体格+1/技術+2/知性+3/魅力+4
クラス特性:
あなたは対象に与えるMPダメージを+3点する。
あなたは装備やスキルを無視して常に(感情耐性:0)になる。
あなたは戦闘開始時に(魅了:5)の効果を受ける。
祀り崇める(ファナティック)
種別:魔法+機能
判定:自動成功/対象:効果参照/射程:至近
コスト:ST100、MP5
タイミング:セットアップ
効果:
術者のエンゲージに邪神祭壇(構造物)を置く。
邪神祭壇は耐久力(魔法力*5)点を持つ。
邪神祭壇は特殊効果{邪神祭壇は破壊されたときに眷属(従者/神型)1体を召喚し術者に従える}
眷属は耐久力(CL*800)点と移動力3点を持つ。
眷属は威圧力20点の足止めとして機能する。
眷属は自動行動{スキル(特大範囲魔法弾)を使う}を持つ。(※魔物専用スキル)
眷属の(命中力/魔法力)は術者の値を適用する。また判定判定は倍化しない。
眷属は空中への移動や滞空ができる。
眷属は術者が戦闘不能になるかシーン終了まで同行する。
シーン中に1回まで使える。
習得:SP3(必要:-)
インサニティ(ファナティック)
種別:魔法+攻撃
判定:魔術判定/対象:単体/射程:20m
コスト:ST80、MP1(追加ST80)
タイミング:メインプロセス
効果:
対象に(恐怖:3)を与える。
対象が恐怖状態の場合はMPに5点のダメージを与える。
ラウンド中に3回まで使える。
習得:SP3(必要:-)
怪異の爪(ファナティック)
種別:魔法+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
コスト:ST200、MP4(追加ST200)
タイミング:メインプロセス
効果:
このスキルは術者だけでなく術者の従えたトークン(眷属/異形兵)に使わせることができる。
術者はコストを支払った後に術者とトークンのうちどの個体が発動するか選択する。
魔法ダメージ(魔法力*5)を与える。
(出血:3)を与える。
習得:SP3(必要:-)
腐臭ブレス(ファナティック)
種別:魔法+攻撃
判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:30m
コスト:ST150、MP3、HP100(追加ST150)
タイミング:メインプロセス
効果:
このスキルは術者だけでなく術者の従えたトークン(眷属/異形兵)に使わせることができる。
術者はコストを支払った後に術者とトークンのうちどの個体が発動するか選択する。
魔法ダメージ(魔法力*3)を与える。
(腐敗:3)を与える。
習得:SP4(必要:技術1000)
冷たい視線(ファナティック)
種別:魔法+弱体
判定:魔術判定/対象:全員/射程:10m
コスト:ST60、MP1(追加ST60)
タイミング:セットアップ
効果:
対象に(恐怖:4)を与える。
対象が恐怖状態の場合はSTを100点減少させる。
シーン中に1回まで使える。
習得:SP5(必要:知性1500)
テンタクルズ(ファナティック)
種別:魔法+攻撃
判定:魔術判定/対象:エンゲージ/射程:20m
コスト:ST180、MP3(追加ST180)
タイミング:メインプロセス
効果:
魔法ダメージ(魔法力*3)を与える。
(麻痺:3)を与える。
このスキルは飛行中や水泳中の対象に効果が無い。
習得:SP5(必要:知性1500)
驚異の加護(ファナティック)
種別:魔法+強化
判定:魔術判定/対象:単体/射程:10m
コスト:ST100、MP5(追加ST100)
タイミング:メインプロセス
効果:
このスキルは邪神祭壇(構造物)が置かれている必要がある。
邪神祭壇を起点に射程内の対象に(憑依:1)を与える。
対象がトークン(従者)の場合は(再生:5)と(Dot解除:5)を与える。
習得:SP12(必要:知性2000)
スタンス:狂信(ファナティック)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
『スタンス:〇〇』スキルは1個まで習得できる。
次の戦闘値の計算式を変更する。
攻撃力 = (体格÷20)+(魅力÷40)+装備品
魔法力 = (知性÷20)+(魅力÷40)+装備品
物理防御 = (反応÷20)+(魅力÷40)+装備品
魔法防御 = (魅力÷20)+装備品
詠唱力 = 10+(魅力÷200)+装備品
習得:SP3(必要:魅力500)
深淵の住人(ファナティック)
種別:魔法+機能
判定:自動成功/対象:効果参照/射程:全距離
コスト:ST100、MP5
タイミング:セットアップ
効果:
このスキルは場に邪神祭壇(構造物)が置かれている必要がある。
術者は異形兵(従者/獣型)を1体従えて邪神祭壇のあるエンゲージに置く。
異形兵は耐久力(CL*400)点と移動力2点を持つ。
異形兵は威圧力10点の足止めとして機能する。
異形兵は自動行動{スキル(怪異の爪)を使う}を持つ。
異形兵の(命中力/魔法力)は術者の値を適用する。また判定を倍化しない。
異形兵はシーン終了まで同行する。
習得:SP5(必要:魅力1500)
異形の復活(ファナティック)
種別:魔法+回復
判定:魔術判定/対象:単体/射程:20m
コスト:ST150、MP3、DP1
タイミング:メインプロセス
効果:
対象の戦闘不能状態を解除する。
対象のHPを全回復する。
対象に(デバフ解除:5)と(Dot解除:5)を与える。
対象が破壊されたトークン(眷属/異形兵)のときは復活させる。
対象がトークン(従者)のときは(再生:5)を与える。
習得:SP10(必要:魅力1500)
肉腫炸裂(ファナティック)
種別:魔法+攻撃
判定:魔術判定/対象:単体/射程:全距離
コスト:ST250、MP5(追加ST250)
タイミング:メインプロセス
効果:
このスキルは術者の従えた異形兵(従者/獣型)あるいはその死体を対象とする。
対象を消滅させる。消滅した場合はあらゆるスキルの対象にできない。
対象と同じエンゲージに魔法ダメージ(魔法力*5)と(猛毒:4)を与える。
習得:SP6(必要:魅力2000)
魔性:狂乱(ワーウルフ/ベルセルク/ファナティック/キマイラ)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
あなたは最大DPが3点増加する。
あなたは攻撃スキルにリアクションしないときDP1点を獲得する。
この方法でラウンド毎にDP3点まで獲得できる。
魔性スキルは最大3つまで習得できる。
習得:SP10(必要:-)
(
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上級クラス
ウォーロード
必要条件:
野蛮の証(知識文化Lv.3)
追加成長率:
体格+4/技術+3/反応+2/魅力+2
クラス特性:
あなたは傭兵(従者/人型)を従えるときに傭兵の耐久力を2000点増加させる。
ブラストアタック(ウォーロード)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:武器
コスト:ST200(追加ST200)
タイミング:メインプロセス
効果:
物理ダメージ(攻撃力*4)を与える。
習得:SP5(必要:-)
アイアンハート(ウォーロード)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:MP1
タイミング:効果参照
効果:
状態変化(CC)を受けた時に使用する。
(CC耐性:3)の効果を得る。
習得:SP5(必要:-)
団員集結(ウォーロード)
種別:機能
判定:自動成功/対象:効果参照/射程:至近
コスト:なし
タイミング:非戦闘時
効果:
有効な市街地でのみ使える。
術者は傭兵(従者/人型)を3体従える。
傭兵は耐久力(CL*200)点と移動力2点を持つ。
傭兵は威圧力3点の足止めとして機能する。
傭兵は自動行動{スキル(大攻撃)を1回使う}を持つ。
傭兵の(命中力/攻撃力/射程)は術者の値を適用する。また命中判定は倍化しない。
傭兵は術者が戦闘不能になるかセッション終了まで同行する。
セッション中に1回まで使える。
習得:SP5(必要:-)
マスデストラクション(ウォーロード)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:効果参照/射程:武器
コスト:ST300(追加ST300)
タイミング:メインプロセス
効果:
このスキルは射程内の指定地点から半径10m以内の全員を対象とする。
物理ダメージ(攻撃力*5)を与える。
習得:SP30(必要:体格2000)
パワーチャージ(ウォーロード)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST20
タイミング:メインプロセス
効果:
次の攻撃スキル時に攻撃力を+100点する。
次の攻撃スキル時にCCの強度を+1点する。
この効果は3回まで重複する。
攻撃するかメインプロセス終了まで継続する。
習得:SP12(必要:技術1000)
ファインガード(ウォーロード)
種別:防御
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST50
タイミング:リアクション
効果:
術者は(物理防御/魔法防御)を5倍にしてダメージ軽減する。
術者は(全耐性:4)の効果を得る。
精神攻撃を防ぐことはできない。
ラウンド中に3回まで使える。
習得:SP15(必要:反応1500)
ジャストパリィ(ウォーロード)
種別:回避
判定:回避判定/対象:術者/射程:-
コスト:ST50、DP2
タイミング:リアクション
効果:
このスキルの回避判定はクリティカル成功する。
回避判定に成功すると物理攻撃と魔法攻撃を無効化する。
精神攻撃は避けることができない。
習得:SP30(必要:反応2000)
采配の芸術(ウォーロード)
種別:精神+強化
判定:自動成功/対象:エンゲージ/射程:全距離
コスト:ST40、MP1
タイミング:セットアップ
効果:
精神攻撃を行う。
次の効果から1つを選択して適用する。
選択1{対象に(攻撃強化:3)と(魔法強化:3)を与える。}
選択2{対象に(物防強化:3)と(魔防強化:3)を与える。}
選択3{対象に(再生:5)を与える。}
ラウンド中に3回まで使える。
習得:SP12(必要:知性1000)
カリスマ(ウォーロード)
種別:精神+強化
判定:自動成功/対象:全員/射程:10m
コスト:MP10
タイミング:セットアップ
効果:
精神攻撃を行う。
対象のSTを100点増加させる。
ラウンド中に1回まで使える。
習得:SP20(必要:魅力1000)
一斉攻撃(ウォーロード)
種別:精神+機能
判定:自動成功/対象:全員/射程:全距離
コスト:効果参照
タイミング:メインプロセス
効果:
このスキルは術者が従える傭兵を対象とする。
コストはST(対象となった傭兵の人数*100)とする。
対象の傭兵は即座に通常移動10メートルとスキル(大攻撃)を1回使う。
傭兵の(命中力/攻撃力/射程)は術者の値を適用する。また命中判定は倍化しない。
習得:SP18(必要:魅力2000)
精鋭化(ウォーロード)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたの従える傭兵(従者/人型)の能力を下記に変更する。
傭兵は耐久力(CL*400)点と移動力3点を持つ。
傭兵は威圧力10点の足止めとして機能する。
傭兵は自動行動{スキル(大攻撃)を2回使う}を持つ。
傭兵の(命中力/攻撃力/射程)は術者の値を適用する。また命中判定は倍化しない。
傭兵は術者が戦闘不能になっても戦う。セッション終了まで同行する。
習得:SP40(必要:魅力3000)
魔性:謀略(ジェネラル/ウォーロード)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
あなたは最大DPが3点増加する。
あなたはセッション開始直後に前回セッションで未使用のDPの半分を獲得する。
あなたはセッション終了時にDP6点を獲得する。
魔性スキルは最大3つまで習得できる。
習得:SP10(必要:-)
(
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セイント
必要条件:
慈愛の証(知識宗教Lv.3)
追加成長率:
体格+4/知性+3/魅力+4
クラス特性:
あなたは戦闘開始時に(憑依:5)の効果を得る。
あなたが悪魔の契約者になったときこの効果は失われる。
ワーシップ(セイント)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST0
タイミング:メインプロセス
効果:
術者の残りSTを指定して次ラウンドに持ち越す。
このとき持ち越せるST量に制限がない。
次ラウンドは通常のST自然回復に加えてワーシップで持ち越したSTを使える。
習得:SP5(必要:-)
ディバインブロウ(セイント)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST180、MP3(追加ST180)
タイミング:メインプロセス
効果:
物理ダメージ{(攻撃力+魔法力)*3}を与える。
対象が(竜型/悪魔型/不死型)の場合は、
{(攻撃力+魔法力)*3}ではなく{(攻撃力+魔法力)*4}として扱う。
習得:SP5(必要:-)
ホーリーキュア(セイント)
種別:魔法+回復
判定:魔術判定/対象:単体/射程:20m
コスト:ST200、MP4(追加ST200)
タイミング:メインプロセス
効果:
このスキルは人型にのみ効果がある。
対象のHPを(魔法力*5)点回復する。
対象に(デバフ解除:5)と(Dot解除:5)を与える。
習得:SP5(必要:-)
ディバインバスター(セイント)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:武器
コスト:ST240、MP4(追加ST240)
タイミング:メインプロセス
効果:
物理ダメージ{(攻撃力+魔法力)*3}を与える。
対象が(竜型/悪魔型/不死型)の場合は、
{(攻撃力+魔法力)*3}ではなく{(攻撃力+魔法力)*4}として扱う。
習得:SP15(必要:体格1500)
ホーリーウェポン(セイント)
種別:魔法+強化
判定:自動成功/対象:単体/射程:20m
コスト:ST60、MP1
タイミング:メインプロセス
効果:
対象に(魔力付与:1)を与える。
対象に(攻撃強化:3)と(魔法強化:3)を与える。
習得:SP12(必要:技術1000)
光の防護(セイント)
種別:魔法+防御
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST60、MP1
タイミング:リアクション
効果:
術者は(物理ダメージ/魔法ダメージ)に対して(魔法力*4)点のダメージ軽減する。
術者は(全耐性:3)の効果を得る。
精神攻撃を防ぐことはできない。
習得:SP15(必要:反応1500)
ディバインレイ(セイント)
種別:魔法+攻撃
判定:魔術判定/対象:エンゲージ/射程:20m
コスト:ST240、MP4(追加ST240)
タイミング:メインプロセス
効果:
魔法ダメージ(魔法力*4)を与える。
対象が(竜型/悪魔型/不死型)のとき(魔法力*4)ではなく(魔法力*6)として扱う。
習得:SP15(必要:知性1500)
スタンス:聖戦(セイント)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
『スタンス:〇〇』スキルは1個まで習得できる。
次の戦闘値の計算式を変更する。
攻撃力 = (魅力÷20)+(体格÷40)+装備品
魔法力 = (魅力÷20)+(知性÷40)+装備品
命中力 = 10+(体格÷200)+装備品
詠唱力 = 10+(魅力÷200)+装備品
習得:SP3(必要:魅力500)
鎮魂の歌(セイント)
種別:精神+機能
判定:自動成功/対象:全員/射程:10m
コスト:ST100、MP4
タイミング:セットアップ
効果:
精神攻撃を行う。
(種別:不死型)の対象はリアクションできない。
対象のMPに5点のダメージを与える。
対象が不死型のときMPダメージを4倍にする。
対象が通常の死体のとき対象の霊魂を死後の世界に送る。
以降、対象は蘇生不可能になる。
ラウンド中に1回まで使える。
習得:SP20(必要:魅力1000)
力強い説得(セイント)
種別:精神+機能
判定:自動成功/対象:エンゲージ/射程:至近
コスト:ST100、MP2
タイミング:メインプロセス
効果:
このスキルはトークン(従者/人型)を対象とする。
対象を術者に従う信者(従者/人型)に変化させる。
信者は耐久力(CL*400)点と移動力2点を持つ。
信者は自動行動{スキル(ディバインブロウ)を使う}を持つ。
信者の(命中力/攻撃力/魔法力/射程)は術者の値を適用する。また命中判定は倍化しない。
信者は術者が戦闘不能になっても戦う。セッション終了まで同行する。
ラウンド中に1回まで使える。
習得:ST30(必要:魅力2000)
狂信者の群れ(セイント)
種別:強化
判定:-/対象:効果参照/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたの従えたトークン(従者/人型)は戦闘開始時に(再生:5)の効果を得る。
スキル(力強い説得)の効果で新たに従えた信者は即座に(再生:5)の効果を得る。
習得:SP18(必要:魅力2000)
神の杖(セイント)
種別:魔法+攻撃
判定:魔術判定/対象:単体/射程:全距離
コスト:ST1000、MP30、DP1(追加ST500)
タイミング:メインプロセス
効果:
このスキルは追加コストが少ない。
魔法ダメージ(魔法力*10)を与える。
対象が(竜型/悪魔型/不死型)のときダメージを3倍にする。
このスキルは全てのダメージ軽減を無視する。
このスキルによって戦闘不能になった対象は即死する。
習得:SP40(必要:魅力3000)
魔性:妄信(モンク/セイント/ネメシス/ビリーヴァ)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
あなたは最大DPが3点増加する。
あなたは(竜型/不死型/悪魔型)の敵と戦闘中、ラウンドの開始毎にDP3点を獲得する。
魔性スキルは最大3つまで習得できる。
習得:SP10(必要:-)
(
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リッチ
必要条件:
魔性の証(知識魔法Lv.3)
追加成長率:
技術+4/反応+3/知性+4
クラス特性:
あなたは(毒耐性:5)と(負傷耐性:5)の効果を得る。
あなたは戦闘開始時に(再生:3)の効果を得る。
ロッツ(リッチ)
種別:魔法+弱体
判定:魔術判定/対象:単体/射程:20m
コスト:ST60、MP1(追加ST60)
タイミング:メインプロセス
効果:
(衰弱:3)と(腐敗:3)を与える。
習得:SP5(必要:-)
ルイン(リッチ)
種別:魔法+攻撃
判定:魔術判定/対象:単体/射程:20m
コスト:ST200、MP4(追加ST200)
タイミング:メインプロセス
効果:
魔法ダメージ(魔法力*3)を与える。
対象が(種別:不死型)のときは(魔法力*3)ではなく(魔法力*5)として扱う。
対象のMPに5点のダメージを与える。
習得:SP5(必要:-)
ネクロヒーリング(リッチ)
種別:魔法+回復
判定:魔術判定/対象:エンゲージ/射程:20m
コスト:ST150、MP3(追加ST150)
タイミング:メインプロセス
効果:
(種別:不死型)の対象のHPを(魔法力*3)点回復する。
対象が(従者/不死型)の場合は(再生:3)を与える。
それ以外の対象に魔法ダメージ(魔法力*3)を与える。
習得:SP5(必要:-)
スパルトイ(リッチ)
種別:魔法+機能
判定:自動成功/対象:効果参照/射程:20m
コスト:ST150、MP6
タイミング:セットアップ
効果:
術者は死霊兵(従者/不死型)を3体従えて射程内のエンゲージに置く。
死霊兵は耐久力(魔法力*5)点と移動力1点を持つ。
死霊兵は威圧力5点の足止めとして機能する。
死霊兵は自動行動{スキル(大攻撃)を使う}を持つ。
死霊兵の(命中力/射程)は術者の値を適用する。また判定を倍化しない。
死霊兵の(攻撃力)は術者の(魔法力)と同じ値を適用する。
死霊兵は術者が戦闘不能になるかシーン終了まで同行する。
ラウンド中に1回まで使える。
習得:SP30(必要:技術2000)
不浄の土(リッチ)
種別:魔法+機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:MP10、DP2
タイミング:効果参照
効果:
術者のHPが0点になるようなダメージを受けた時に使う。
術者はダメージ量に関係なくHP1点残る。
ダメージの処理終了後に術者のHPを全回復させる。
習得:SP40(必要:技術3000)
スタンス:屍術(リッチ)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
『スタンス:〇〇』スキルは1個まで習得できる。
次の戦闘値の計算式を変更する。
種別 = 不死型
最大HP = 100+(技術)+(知性)+(CL*150)+装備品
物理防御 = (技術÷20)+(反応÷40)+装備品
魔法防御 = (知性÷20)+(反応÷40)+装備品
威圧力 = 1+(技術÷500)+(知性÷500)+装備品
習得:SP10(必要:技術5000)
がらんどう(リッチ)
種別:魔法+防御
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST20、MP1
タイミング:リアクション
効果:
術者は(物理ダメージ/魔法ダメージ)に対して(魔法力*2)点のダメージ軽減する。
術者が(種別:不死型)のとき(魔法力*2)ではなく(魔法力*4)として扱う。
精神攻撃を防ぐことはできない。
習得:SP12(必要:反応1000)
デストラップ(リッチ)
種別:魔法+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:全距離
コスト:ST50、MP3(追加ST50)
タイミング:チェイス
効果:
対象のMPに20点のダメージを与える。
このスキルによって戦闘不能になった対象は即死する。
このスキルは飛行中や水泳中の対象に効果がない。
習得:SP15(必要:反応1500)
スタンス:死霊術(ネクロマンサー/グリムリーパー/リッチ)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
『スタンス:〇〇』スキルは1個まで習得できる。
次の戦闘値の計算式を変更する。
最大HP = 100+(知性)+(CL*200)+装備品
魔法防御 = (知性÷20)+(反応÷40)+装備品
習得:SP3(必要:知性500)
ルインストーム(リッチ)
種別:魔法+攻撃
判定:魔術判定/対象:効果参照/射程:20m
コスト:ST300、MP6(追加ST300)
タイミング:メインプロセス
効果:
このスキルは射程内の指定地点から半径10m以内の全員を対象とする。
魔法ダメージ(魔法力*3)を与える。
対象が(種別:不死型)のときは(魔法力*3)ではなく(魔法力*5)として扱う。
対象のMPに5点のダメージを与える。
習得:SP30(必要:知性2000)
デスクラウド(リッチ)
種別:魔法+攻撃
判定:魔術判定/対象:効果参照/射程:20m
コスト:ST180、MP3(追加ST180)
タイミング:メインプロセス
効果:
このスキルは射程内の指定地点から半径10m以内の全員を対象とする。
対象のMPに10点のダメージを与える。
このスキルによって戦闘不能になった対象は即死する。
習得:SP40(必要:知性3000)
スタンス:冥術(リッチ)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
『スタンス:〇〇』スキルは1個まで習得できる。
次の戦闘値の計算式を変更する。
種別 = 不死型
最大HP = 100+(知性)+(CL*200)+装備品
最大MP = 10+(知性÷100)+(CL)+装備品
魔法防御 = (知性÷20)+(反応÷40)+装備品
威圧力 = 1+(反応÷500)+(知性÷500)+装備品
習得:SP10(必要:知性5000)
魔性:非道(ハスカール/リッチ)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
あなたは最大DPが3点増加する。
あなたはあなたの従者が1体倒される毎にDP1点を獲得する。
この方法でラウンド毎にDP3点まで獲得できる。
魔性スキルは最大3つまで習得できる。
習得:SP10(必要:-)
(
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ゲーティア
必要条件:
魔性の証(知識宗教Lv.3、知識魔法Lv.3)
追加成長率:
体格+4/技術+3/知性+4
クラス特性:
あなたは全スキルのMPコストを2点軽減する。
マッドリッパー(ゲーティア)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:武器
コスト:ST140、MP3(追加ST140)
タイミング:メインプロセス
効果:
物理ダメージ{(攻撃力+魔法力)*2}を与える。
習得:SP5(必要:-)
元凶の悪疫(ゲーティア)
種別:魔法+攻撃
判定:魔術判定/対象:エンゲージ/射程:20m
コスト:ST160、MP3(追加ST160)
タイミング:メインプロセス
効果:
魔法ダメージ(魔法力*3)を与える。
(衰弱:2)と(猛毒:2)を与える。
習得:SP5(必要:-)
契約(ゲーティア)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたが(種別:悪魔型)のとき効果がある。
あなたは装備品(契約の指輪)を1つ獲得する。
この契約の指輪は無償であなたの望むルーン強化が施されている。
このとき文明レベルではなくあなたの知識レベルを基準にする。
あなたの契約の指輪は他人に渡すことができる。
あなたの契約の指輪を受け取った相手を契約者として扱う。
習得:SP5(必要:-)
マッドスラスト(ゲーティア)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST40、MP2(追加ST40)
タイミング:チェイス
効果:
物理ダメージ{(攻撃力+魔法力)*2}を与える。
習得:SP12(必要:体格1000)
マッドストーム(ゲーティア)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:効果参照/射程:武器
コスト:ST240、MP4(追加ST240)
タイミング:メインプロセス
効果:
このスキルは射程内の指定地点から半径10m以内の全員を対象とする。
物理ダメージ{(攻撃力+魔法力)*3}を与える。
習得:SP30(必要:体格2000)
出現(ゲーティア)
種別:魔法+移動
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST30、MP1
タイミング:メインプロセス
効果:
ワープ移動10メートルを行う。
または契約者と同じエンゲージへワープ移動を行う。
契約者がシーン内に居なくても使うことができる。
戦闘中の契約者の元へ移動するときは増援として処理する。
術者が戦闘中でシーン外の契約者の元へ移動するときは安全に撤退できる。
ラウンド中に1回まで使える。
習得:SP12(必要:技術1000)
血の代償(ゲーティア)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:HP1000
タイミング:メインプロセス
効果:
術者はST300点を獲得する。
このスキルは契約者がシーン内にいるとき同意を得ることで、
コストの一部ないし全部を契約者に負担させることができる。
シーン中に1回まで使える。
習得:SP30(必要:技術2000)
這い寄る死(ゲーティア)
種別:魔法+攻撃
判定:魔術判定/対象:エンゲージ/射程:20m
コスト:ST200、MP4(追加ST200)
タイミング:メインプロセス
効果:
魔法ダメージ(魔法力*4)を与える。
対象がDot状態のときは(魔法力*4)ではなく(魔法力*5)として扱う。
対象のDot状態の強度を2点増加させる。
習得:SP12(必要:知性1000)
ハルマゲドン(ゲーティア)
種別:魔法+攻撃
判定:魔術判定/対象:全員/射程:50m
コスト:ST500、MP8、DP1(追加ST500)
タイミング:メインプロセス
効果:
魔法ダメージ(魔法力*8)を与える。
対象のMPに10点のダメージを与える。
このスキルは契約者がシーン内に居るとき同意を得ることで、
コストの一部ないし全部を契約者に負担させることができる。
習得:SP30(必要:知性2000)
魔神転生(ゲーティア)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
このスキルはあなたがデモニアン以外の種族のとき効果がある。
あなたは死亡してデモニアンに生まれ変わる。
このとき(能力値/知識/習得スキル/所持品)は受け継がれる。
逆に(成長率)は再割り振りされる。
元の姿へ戻ることはできない。
習得:SP0(必要:知性10000)
感覚共有(ゲーティア)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたは契約者が体験したシーン内容を知ることができる。
あなたはいつでも声を介さずに契約者と会話できる。
習得:SP9(必要:魅力500)
ゲヘナ(ゲーティア)
種別:機能
判定:自動成功/対象:効果参照/射程:-
コスト:なし
タイミング:効果参照
効果:
術者の契約者が死亡したときに使える。
契約者の霊魂を魔界に送る。
以降、契約者は蘇生不可能になる。
術者は対価として次の効果から1つを選択して獲得する。
選択1(術者はHPとMPが全回復する。契約者最大STに等しいSTを獲得する)
選択2(術者は契約者CLの2倍に相当する経験値を獲得する)
選択3(術者は術者の知識レベルを基準とする魔器1つを獲得する)
(魔器は術者の知識レベルを基準とするルーン強化が施されている)
(魔器の総額は契約者CLの10000倍G以内でなければならない)
習得:SP30(必要:魅力2000)
魔性:裏切(ディアボロス/トリックスター/バジリスク/ゲーティア/レネゲード)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
あなたは最大DPが3点増加する。
あなたはシーン内で味方が戦闘不能になるとDP3点を獲得する。
この方法でセッション毎にDP9点まで獲得できる。
魔性スキルは最大3つまで習得できる。
習得:SP10(必要:-)
(
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スレイヤー
必要条件:
虚無の証(知識自然Lv.3)
追加成長率:
体格+4/技術+4/反応+3
クラス特性:
あなたはスキル時に状態変化の強度を+1する。
アームブレイク(スレイヤー)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST170(追加ST170)
タイミング:メインプロセス
効果:
物理ダメージ(攻撃力*4)を与える。
(攻撃半減:4)を与える。
習得:SP5(必要:-)
ジャイアントキリング(スレイヤー)
種別:精神+強化
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST40、MP3、DP1
タイミング:セットアップ
効果:
術者のCLと敵対者のCLを比較し、術者以上のCLを持つ敵対者がいる場合に使える。
術者に(攻撃強化:5)と(加速:2)を与える。
シーン中に1回まで使える。
習得:SP5(必要:-)
キラー:α(スレイヤー)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
このスキルは習得時にαを選択する。セッション中にαを変更することはできない。
αは(人型/獣型/竜型/不死型/悪魔型)から1つを選択する。
あなたはスキル時に(種別:α)の対象を含むとき攻撃力と魔法力を+100点する。
(このスキルはαの部分を変えても重複習得できない)
習得:SP5(必要:-)
ネックハント(スレイヤー)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST250(追加ST250)
タイミング:メインプロセス
効果:
物理ダメージ(攻撃力*6)を与える。
(出血:4)を与える。
習得:SP18(必要:体格2000)
一撃必殺(スレイヤー)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST350、DP1(追加ST200)
タイミング:メインプロセス
効果:
このスキルは追加コストが少ない。
物理ダメージ(攻撃力*8)を与える。
(深手:5)を与える。
習得:SP40(必要:体格3000)
パシュート(スレイヤー)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST70(追加ST70)
タイミング:チェイス
効果:
物理ダメージ(攻撃力*6)を与える。
(仰け反り:4)を与える。
習得:SP18(必要:技術2000)
スタンス:討伐(スレイヤー)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
『スタンス:〇〇』スキルは1個まで習得できる。
次の戦闘値の計算式を変更する。
攻撃力 = (体格÷20)+(技術÷20)+装備品
魔法防御 = (魅力÷40)+装備品
行動速度 = 10+(技術÷500)+(反応÷500)+装備品
探索力 = 10+(技術÷400)+(反応÷400)+(CL÷2)+装備品
習得:SP10(必要:技術5000)
加速回避(スレイヤー)
種別:回避
判定:回避判定/対象:術者/射程:-
コスト:ST60、MP1(追加ST60)
タイミング:リアクション
効果:
このスキルは回避力が(術者の加速強度*10)点増加する。
回避判定に成功すると物理攻撃と魔法攻撃を無効化する。
精神攻撃は避けることができない。
習得:SP15(必要:反応1500)
心眼(スレイヤー)
種別:回避
判定:回避判定/対象:術者/射程:-
コスト:MP3、DP2
タイミング:リアクション
効果:
このスキルの回避判定はクリティカル成功する。
回避判定に成功すると物理攻撃を無効化する。
魔法攻撃と精神攻撃は避けることができない。
習得:SP40(必要:反応3000)
真:魔物識別(スレイヤー)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたは魔物の知名度チェックのとき全ての知識が1点増加する。
この効果はスキル(魔物識別)と重複しない。
習得:SP9(必要:知性500)
標的宣言(スレイヤー)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:MP2
タイミング:セットアップ
効果:
術者は全距離の単体を標的に指定する。
術者は全てのスキル使用時に標的をスキル対象に含むとき、
(命中力/詠唱力)が20点増加する。
(攻撃力/魔法力)が100点増加する。
この効果はクリンナップまで継続する。
ラウンド中に1回まで使える。
習得:SP12(必要:魅力1000)
魔性:撃破(グラディエーター/ヴァルキリー/スレイヤー/デモリッショニスト)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
あなたは最大DPが3点増加する。
あなたは敵を戦闘不能にするとDP3点を獲得する。
この方法でラウンド毎にDP3点まで獲得できる。
魔性スキルは最大3つまで習得できる。
習得:SP10(必要:-)
(
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オリシャ
必要条件:
権威の証(知識自然Lv.3)
追加成長率:
体格+2/反応+4/知性+1/魅力+4
クラス特性:
あなたは徒歩状態のとき防御スキルのSTコストを30点軽減する。
あなたは飛行状態のとき回避スキルのSTコストを30点軽減する。
ウェザーリポート(オリシャ)
種別:魔法+強化
判定:魔術判定/対象:全員/射程:10m
コスト:ST50、MP1(追加ST50)
タイミング:セットアップ
効果:
このスキルは空が見える場所でのみ使える。
現在(昼/降水がない)のとき対象に(攻撃強化:5)を与える。
現在(昼/降水がある)のとき対象に(物防強化:5)を与える。
現在(夜/降水がない)のとき対象に(魔法強化:5)を与える。
現在(夜/降水がある)のとき対象に(魔防強化:5)を与える。
ラウンド中に1回まで使える。
習得:SP5(必要:-)
ダウンポー(オリシャ)
種別:魔法+攻撃
判定:命中判定/対象:効果参照/射程:50m
コスト:ST200(追加ST100)
タイミング:メインプロセス
効果:
このスキルは射程内の指定地点から半径10m以内の全員を対象とする。
魔法ダメージ(魔法力*3)を与える。
(水濡れ:4)を与える。
習得:SP5(必要:-)
シャウトボイス(オリシャ)
種別:魔法+攻撃
判定:魔術判定/対象:全員/射程:10m
コスト:ST100、MP2(追加ST100)
タイミング:セットアップ
効果:
対象のMPに5点のダメージを与える。
対象に(放心:4)を与える。
ラウンド中に1回まで使える。
習得:SP5(必要:-)
大地の守り(オリシャ)
種別:魔法+防御
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST30、MP1
タイミング:リアクション
効果:
術者は(物理ダメージ/魔法ダメージ)に対して(魔法力*3)点のダメージ軽減する。
術者は(全耐性:3)の効果を得る。
精神攻撃を防ぐことはできない。
このスキルは術者が飛行中や水泳中のとき効果がない。
習得:SP12(必要:反応1000)
バーストジャベリン(オリシャ)
種別:魔法+攻撃
判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:30m
コスト:ST200、MP4(追加ST200)
タイミング:セットアップ
効果:
魔法ダメージ(魔法力*4)を与える。
(感電:4)を与える。
対象のSTを100点減少させる。
ラウンド中に1回まで使える。
習得:SP18(必要:反応2000)
ウェザーコントロール(オリシャ)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST50
タイミング:効果参照
効果:
このスキルはウェザーリポートと組み合わせて使う。
ウェザーリポート効果の条件(昼/夜)と(降水の有無)を無視できるようになる。
任意の条件を1つ選択してウィザーリポートの効果を適用する。
習得:SP20(必要:知性1000)
フィーリング(オリシャ)
種別:回復
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:なし
タイミング:セットアップ
効果:
場に出ている従者(水精霊/風精霊/炎精霊/土精霊/闇精霊)によって次の効果を得る。
術者は精霊1体につきST50点とMP3点ずつ回復する。
シーン中に1回まで使える。
習得:SP18(必要:知性2000)
予兆(オリシャ)
種別:魔法+機能
判定:魔術判定/対象:全員/射程:10m
コスト:ST50、MP3(追加ST50)
タイミング:セットアップ
効果:
対象の詠唱力を+20点する。
この効果は重複しない。クリンナップまで継続する。
シーン中に1回まで使える。
習得:SP20(必要:魅力1000)
精霊昇華(オリシャ)
種別:魔法+機能
判定:魔術判定/対象:単体/射程:至近
コスト:ST40、MP2、HP200(追加ST40)
タイミング:セットアップ
効果:
このスキルは獣型にのみ効果がある。
対象に(再生:3)の効果を与える。
対象は飛行可能になる。
対象が騎乗物の場合は特殊効果(この騎乗物に騎乗中は空中への移動や滞空ができる)を持つ。
この効果はシーン終了まで継続する。
習得:SP15(必要:魅力1500)
ライトニングアーツ(オリシャ)
種別:魔法+攻撃
判定:魔術判定/対象:単体/射程:50m
コスト:ST250、MP5(追加ST250)
タイミング:メインプロセス、チェイス
効果:
魔法ダメージ(魔法力*6)を与える。
(感電:4)を与える。
チェイスとして使用時はコストST250ではなくST70として扱う。
習得:SP18(必要:魅力2000)
ブラストストーム(オリシャ)
種別:魔法+攻撃
判定:魔術判定/対象:全員/射程:50m
コスト:ST500、MP8、DP1(追加ST250)
タイミング:メインプロセス
効果:
このスキルは追加コストが少ない。
魔法ダメージ(魔法力*8)を与える。
(水濡れ:4)を与える。
習得:SP40(必要:魅力3000)
スタンス:半精霊(オリシャ)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
『スタンス:〇〇』スキルは1個まで習得できる。
次の戦闘値の計算式を変更する。
種別 = 獣型
最大HP = 100+(体格)+(魅力)+(CL*150)+装備品
最大MP = 10+(魅力÷200)+装備品
魔法力 = (魅力÷20)+(反応÷40)+(知性÷40)+装備品
命中力 = 10+(反応÷200)+装備品
詠唱力 = 10+(魅力÷200)+装備品
習得:SP10(必要:魅力5000)
魔性:憎悪(オリシャ/アウトロー)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
あなたは最大DPが3点増加する。
あなたは現在のセッションにおける最初の戦闘開始時にDP6点獲得をする。
前回のセッション中に戦闘が発生しなかったとき(DP6点獲得)ではなく(DP10点獲得)になる。
魔性スキルは最大3つまで習得できる。
習得:SP10(必要:-)
(
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種族クラス
サーバント
種族制限:
ホムンクルス限定
必要条件:
技術1000/知性1000(知識文化Lv.3)
追加成長率:
体格+2/技術+4/反応+2/知性+2
クラス特性:
あなたはスキル時に状態変化(バフ)の強度を+1点する。
個性の獲得:α(サーバント)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
このスキルは習得時にαを選択する。セッション中にαを変更できない。
αは(体格/技術/反応/知性/魅力)から1つを選択する。
あなたは能力値αに追加成長率+1点を得る。
(このスキルはαの部分を変えても重複習得できない)
習得:SP3(必要:-)
身支度(サーバント)
種別:強化
判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
コスト:ST50(追加ST50)
タイミング:セットアップ
効果:
(物防強化:2)と(魔防強化:2)を与える。
習得:SP3(必要:-)
サポート(サーバント)
種別:強化
判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
コスト:ST30(追加ST50)
タイミング:セットアップ
効果:
このスキルは術者を対象にすることができない。
対象のSTを40点増加させる。
ラウンド中に3回まで使える。
習得:SP3(必要:-)
自己防衛(サーバント)
種別:防御
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST30
タイミング:リアクション
効果:
術者は(物理防御/魔法防御)を4倍にしてダメージ軽減する。
精神攻撃を防ぐことはできない。
習得:SP4(必要:体格1000)
自己犠牲(サーバント)
種別:機能
判定:自動成功/対象:単体/射程:至近
コスト:MP1
タイミング:効果参照
効果:
対象に向けられた攻撃を肩代わりして引き受ける。
庇うを使った分のダメージに対してリアクションできない。
精神攻撃を肩代わりすることはできない。
習得:SP5(必要:体格1500)
スタンス:使用人(サーバント)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
『スタンス:〇〇』スキルは1個まで習得できる。
次の戦闘値の計算式を変更する。
最大HP = 100+(技術)+(CL*200)+装備品
行動速度 = 10+(技術÷500)+(知性÷500)+装備品
交渉力 = 10+(技術÷400)+(知性÷400)+装備品
習得:SP3(必要:技術500)
手入れ(サーバント)
種別:強化
判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
コスト:ST50(追加ST50)
タイミング:セットアップ
効果:
(攻撃強化:2)と(魔法強化:2)を与える。
習得:SP5(必要:技術1500)
ハウスキープ(サーバント)
種別:機能
判定:自動成功/対象:効果参照/射程:至近
コスト:なし
タイミング:非戦闘時
効果:
このスキルは住居(一軒家/屋敷/豪邸)を対象にする。
対象の住居は文明文化レベルと関係なく効果が最大化される。
セッション中に1回まで使える。
習得:SP5(必要:技術1500)
ワーキングムーブ(サーバント)
種別:移動
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST30
タイミング:セットアップ
効果:
通常移動10メートルを行う。
ラウンド中に3回まで使える。
習得:SP4(必要:反応1000)
手当て(サーバント)
種別:物理+回復
判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
コスト:ST60(追加ST60)
タイミング:メインプロセス
効果:
対象に(デバフ解除:2)と(Dot解除:2)を与える。
対象に(再生:2)を与える。
習得:SP5(必要:知性1500)
特別サービス(サーバント)
種別:強化
判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
コスト:ST100、DP1(追加ST100)
タイミング:セットアップ
効果:
(ダメージ倍化:1)を与える。
習得:SP6(必要:知性2000)
魔性:非力(クレリック/アセティック/ヒーラー/サーバント/メディック)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
あなたは最大DPが3点増加する。
あなたは攻撃対象にならずに戦闘終了するとDP4点を獲得する。
魔性スキルは最大3つまで習得できる。
習得:SP10(必要:-)
(
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ウォーデン
種族制限:
エルフ限定
必要条件:
反応1000/魅力1000(知識魔法Lv.3)
追加成長率:
反応+4/知性+3/魅力+3
クラス特性:
あなたは(デバフ耐性:1)と(Dot耐性:1)の効果を得る。
フォースバリア(ウォーデン)
種別:魔法+防御
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST40、MP1
タイミング:リアクション
効果:
術者は(物理ダメージ/魔法ダメージ)に対して(魔法力*2)点のダメージ軽減する。
術者は(全耐性:2)の効果を得る。
精神攻撃を防ぐことはできない。
習得:SP3(必要:-)
魔力消失(ウォーデン)
種別:魔法+攻撃
判定:魔術判定/対象:単体/射程:20m
コスト:ST80、MP1(追加ST80)
タイミング:メインプロセス
効果:
対象のMPに3点のダメージを与える。
(魔法半減:3)を与える。
ラウンド中に3回まで使える。
習得:SP3(必要:-)
サイレンス(ウォーデン)
種別:魔法+弱体
判定:魔術判定/対象:エンゲージ/射程:20m
コスト:ST80、MP2(追加ST80)
タイミング:メインプロセス
効果:
(沈黙:4)を与える。
習得:SP3(必要:-)
烙印(ウォーデン)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST140、MP2(追加ST140)
タイミング:メインプロセス
効果:
(鈍器/導具)専用のスキル。
物理ダメージ{(攻撃力+魔法力)*2}を与える。
(バフ解除:3)を与える。
習得:SP10(必要:技術1500)
グレートバリア(ウォーデン)
種別:魔法+防御
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST60、MP2
タイミング:リアクション
効果:
術者は(物理ダメージ/魔法ダメージ)に対して(魔法力*3)点のダメージ軽減する。
術者は(全耐性:3)の効果を得る。
精神攻撃を防ぐことはできない。
習得:SP5(必要:反応1500)
マナアブソーブ(ウォーデン)
種別:魔法+防御
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST50、MP2
タイミング:リアクション
効果:
術者は(物理ダメージ/魔法ダメージ)に対して(魔法力*4)点のダメージ軽減する。
術者は(全耐性:4)の効果を得る。
術者は相手に使用されたスキルのMPコストと同じ値のMPを獲得する。
精神攻撃を防ぐことはできない。
シーン中に3回まで使える。
習得:SP10(必要:反応1500)
反射呪文(ウォーデン)
種別:魔法+機能
判定:自動成功/対象:単体/射程:20m
コスト:ST40、MP3、DP3
タイミング:効果参照
効果:
対象が(魔法攻撃/魔法弱体)スキルを使用したときに使う。
対象が使用したスキルは対象変更されてその術者に跳ね返る(自傷させる)
このとき範囲攻撃であってもスキルの術者のみを対象とする。
習得:SP12(必要:反応2000)
魔力爆発(ウォーデン)
種別:魔法+攻撃
判定:魔術判定/対象:単体/射程:20m
コスト:ST240、MP1(追加ST240)
タイミング:メインプロセス
効果:
対象が魔法強化状態のとき(対象:単体)ではなく(対象:エンゲージ)に変更する。
魔法ダメージ(魔法力*4)を与える。
対象のMPに5点のダメージを与える。
(魔法半減:3)を与える。
ラウンド中に3回まで使える。
習得:SP5(必要:知性1500)
イバラの牢獄(ウォーデン)
種別:魔法+攻撃
判定:魔術判定/対象:単体/射程:20m
コスト:ST50、MP3(追加ST50)
タイミング:チェイス
効果:
魔法ダメージ(魔法力*4)を与える。
(転倒:3)を与える。
このスキルは飛行中や水泳中の対象に効果が無い。
習得:SP5(必要:魅力1500)
カラスの看守(ウォーデン)
種別:魔法+攻撃
判定:魔術判定/対象:単体/射程:全距離
コスト:ST60、MP2(追加ST60)
タイミング:チェイス
効果:
魔法ダメージ(魔法力*3)を与える。
対象が飛行状態か打ち上げ状態のときダメージを2倍にする。
習得:SP5(必要:魅力1500)
守護の石像(ウォーデン)
種別:魔法+機能
判定:自動成功/対象:効果参照/射程:10m
コスト:ST150、MP3
タイミング:メインプロセス
効果:
対象のエンゲージに守護像(構造物)を置く。
守護像は耐久力(魔法力*2)点を持つ。
守護像は威圧力10点の足止めとして機能する。
守護像は特殊効果{味方にスキル(庇う)を使う}を持つ。
守護像はシーン終了まで継続する。
シーン中に1回まで使える。
習得:SP12(必要:魅力2000)
魔性:頑固(ソルジャー/セントリー/ルーンスミス/ウォーデン/サイブレーダー/ジャガーノート)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
あなたは最大DPが3点増加する。
あなたは攻撃を受けたとき軽減によりダメージを0にするとDP1点を獲得する。
この方法でラウンド毎にDP3点まで獲得できる。
魔性スキルは最大3つまで習得できる。
習得:SP10(必要:-)
(
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コンジャラー
種族制限:
ダークエルフ限定
必要条件:
技術1000/知性1000(知識魔法Lv.3)
追加成長率:
技術+4/知性+4/魅力+2
クラス特性:
あなたが置いたトークン(獣型/従者)の耐久力を2000点増加させる。
デスクロウ(コンジャラー)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
コスト:ST200、HP200(追加ST200)
タイミング:メインプロセス
効果:
物理ダメージ{(攻撃力+魔法力)*3}を与える。
(深手:3)と(腐敗:3)を与える。
習得:SP3(必要:-)
闇精霊召喚(コンジャラー)
種別:魔法+機能
判定:自動成功/対象:効果参照/射程:至近
コスト:ST100、HP600
タイミング:セットアップ
効果:
術者は闇精霊(従者/獣型)を1体従えて至近距離のエンゲージに置く。
闇精霊は耐久力(魔法力*6)点と移動力1点を持つ。
闇精霊は威圧力10点の足止めとして機能する。
闇精霊は自動行動{スキル(デスクロウ)を使う}を持つ。
闇精霊の(命中力/攻撃力/魔法力)は術者の値を適用する。また判定を倍化しない。
闇精霊は術者が戦闘不能になるかシーン終了するまで同行する。
習得:SP3(必要:-)
ハンマードロップ(コンジャラー)
種別:物理+弱体
判定:命中判定/対象:単体/射程:20m
コスト:ST80、MP1(追加ST80)
タイミング:メインプロセス
効果:
(鈍器/導具)専用のスキル。
(仰け反り:3)と(放心:3)を与える。
習得:SP3(必要:-)
生命力注入(コンジャラー)
種別:魔法+強化
判定:魔術判定/対象:単体/射程:至近
コスト:ST40、HP200(追加ST40)
タイミング:セットアップ
効果:
このスキルは術者を対象にすることができない。
対象に(再生:3)を与える。
習得:SP4(必要:体格1000)
精霊力吸収(ウォーロック/コンジャラー)
種別:強化+機能
判定:魔術判定/対象:単体/射程:至近
コスト:ST40
タイミング:セットアップ
効果:
場に出ている術者の従者(水精霊/風精霊/土精霊/炎精霊/闇精霊)によって次の効果を得る。
炎精霊{術者は(魔法強化:2)の効果を得る}
水精霊{術者は(再生:2)の効果を得る}
風精霊{術者は行動速度を+5点する。クリンナップまで継続する}
土精霊{術者は(物防強化:1)と(魔防強化:1)の効果を得る}
闇精霊{術者は(攻撃強化:2)の効果を得る}
ラウンド中に1回まで使える。
習得:SP8(必要:技術1000)
ブレードレイン(コンジャラー)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:20m
コスト:ST160、MP3(追加ST160)
タイミング:メインプロセス
効果:
(刀剣/長柄)専用のスキル。
物理ダメージ{(攻撃力+魔法力)*2}を与える。
(出血:3)を与える。
習得:SP5(必要:技術1500)
ブレードトラップ(コンジャラー)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:20m
コスト:ST100、MP3(追加ST100)
タイミング:チェイス
効果:
(刀剣/長柄)専用のスキル。
物理ダメージ{(攻撃力+魔法力)*3}を与える。
(転倒:4)を与える。
このスキルは飛行中や水泳中の対象に効果がない。
習得:SP5(必要:知性1500)
リロケーション(コンジャラー)
種別:魔法+機能
判定:魔術判定/対象:単体/射程:全距離
コスト:ST40、MP1(追加ST40)
タイミング:セットアップ
効果:
対象を術者の周囲20m以内の任意地点にワープ移動させる。
ラウンド中に3回まで使える。
習得:SP6(必要:知性2000)
コールアイテム(コンジャラー)
種別:魔法+機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST30、MP1
タイミング:メインプロセス
効果:
術者の所有物(武具/戦闘道具/日常道具/騎乗物/兵器)をワープ移動させ呼び寄せる。
呼び寄せた品が武具の場合は即座に装着できる。
呼び寄せた品が騎乗物の場合は即座に(騎乗/操縦)できる。
習得:SP4(必要:魅力1000)
サモンメンバー(コンジャラー)
種別:魔法+機能
判定:自動成功/対象:効果参照/射程:至近
コスト:ST100、MP5
タイミング:セットアップ
効果:
術者はシーン未登場の(味方PC/味方従者)を至近距離のエンゲージに呼び寄せる。
呼び寄せる味方がこのスキル効果に同意する必要がある。
戦闘シーンの場合は現在ラウンドのクリンナップに増援として戦闘参加する。
習得:SP12(必要:魅力2000)
魔性:渇望(ヨーギー/ウィッチ/コンジャラー/サイキック/プレデター)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
あなたは最大DPが3点増加する。
あなたは戦利品として収集品(欠片)を1つ入手するとDP1点を獲得する。
あなたは戦利品として収集品(証)を1つ入手するとDP5点を獲得する。
この方法でセッション毎にDP10点まで獲得できる。
魔性スキルは最大3つまで習得できる。
習得:SP10(必要:-)
(
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ヴァグランツ
種族制限:
ハーフリング限定
必要条件:
技術1000/反応1000(知識自然Lv.3)
追加成長率:
技術+4/反応+4/魅力+2
クラス特性:
あなたは両手持ち武器を着用しないとき回避スキルのSTコストを20点軽減する。
両手持ち武器を着用するとこの効果は失われる。
二段突き(ヴァグランツ)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST120(追加ST120)
タイミング:メインプロセス
効果:
(刀剣/長柄/鈍器)専用のスキル。
物理ダメージ(攻撃力*3)を与える。
ラウンド中に2回まで使える。
習得:SP3(必要:-)
キャンプマスター(ヴァグランツ)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたは適切な道具を使って野宿するとき最大ST+50ではなく最大ST+100される。
あなたと共に野宿する者も最大ST+50ではなく最大ST+100される。
習得:SP3(必要:-)
洞察(ヴァグランツ)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:MP2
タイミング:効果参照
効果:
(探索判定/交渉判定)を伴うスキルと組み合わせて使う。
次の探索判定は探索力+20点する。
次の交渉判定は交渉力+20点する。
(探索判定/交渉判定)をするかメインプロセス終了まで継続する。
セッション中に1回まで使える。
習得:SP3(必要:-)
鎧削ぎ(ヴァグランツ)
種別:物理+弱体
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST80(追加ST80)
タイミング:メインプロセス
効果:
(物防半減:3)と(魔防半減:3)を与える。
習得:SP5(必要:技術1500)
根こそぎ奪う(ヴァグランツ)
種別:物理+機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST50
タイミング:効果参照
効果:
このスキルは人型にのみ効果がある。
術者の(物理/魔法)スキルが至近距離の攻撃対象に命中したとき使う。
攻撃対象から換金物(対象のCL*300G)を奪う。
攻撃対象は換金物と同じ金額を失う。
複数の攻撃対象に命中したときは至近距離の攻撃対象全員から奪う。
同一対象に対してシーン中に1回まで効果がある。
習得:SP5(必要:技術1500)
秘技!(ヴァグランツ)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST240(追加ST240)
タイミング:メインプロセス
効果:
物理ダメージ(攻撃力*6)を与える。
ラウンド中に1回まで使える。
習得:SP6(必要:技術2000)
盾回避(ヴァグランツ)
種別:回避
判定:回避判定/対象:術者/射程:-
コスト:ST50(追加ST50)
タイミング:リアクション
効果:
(盾)専用のスキル。
回避判定に成功すると物理攻撃と魔法攻撃を無効化する。
精神攻撃は避けることができない。
習得:SP5(必要:反応1500)
曲芸(ヴァグランツ)
種別:回避
判定:回避判定/対象:術者/射程:-
コスト:ST40、DP2
タイミング:リアクション
効果:
このスキルの回避判定はクリティカル成功する。
回避判定に成功すると物理攻撃を無効化する。
魔法攻撃と精神攻撃をは避けることができない。
習得:SP6(必要:反応2000)
クイックチェンジ(ヴァグランツ)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST0
タイミング:効果参照
効果:
任意のタイミングで使用できる。
両手に装備した武器と盾を荷物の予備装備と入れ替える。
あるいは指輪1つを予備装備の指輪と付け替える。
ラウンド中に1回まで使える。
習得:SP12(必要:反応2000)
民謡(ヴァグランツ)
種別:精神+強化
判定:自動成功/対象:全員/射程:20m
コスト:ST80、MP2
タイミング:メインプロセス
効果:
精神攻撃を行う。
(物防強化:1)と(魔防強化:1)を与える。
習得:SP4(必要:魅力1000)
武勇伝(ヴァグランツ)
種別:精神+強化
判定:自動成功/対象:全員/射程:20m
コスト:ST80、MP2
タイミング:メインプロセス
効果:
精神攻撃を行う。
(攻撃強化:1)と(魔法強化:1)を与える。
習得:SP5(必要:魅力1500)
魔性:悪党(シーフ/マーセナリー/ヴァグランツ/カットパーク)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
あなたは最大DPが3点増加する。
あなたはスキル効果で換金物を奪うとDP3点を獲得する。
この方法でラウンド毎にDP3点まで獲得できる。
魔性スキルは最大3つまで習得できる。
習得:SP10(必要:-)
(
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ミスティック
種族制限:
ツインテイル限定
必要条件:
知性1000/魅力1000(知識魔法Lv.3)
追加成長率:
反応+2/知性+4/魅力+4
クラス特性:
あなたは望むなら食事がない状況でも(適量の食事)の効果を得る。
あなたは(呪い耐性:3)の効果を得る。
ひとやすみ(ミスティック)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST100
タイミング:メインプロセス
効果:
術者は次ラウンドの開始時にST200点獲得する。
ラウンド中に1回まで使える。
習得:SP3(必要:-)
カースブロウ(ミスティック)
種別:精神+攻撃
判定:自動成功/対象:単体/射程:武器
コスト:ST60、MP1
タイミング:メインプロセス
効果:
精神攻撃を行う。
魔法ダメージ{(攻撃力+魔法力)}を与える。
(衰弱:2)を与える。
習得:SP3(必要:-)
霞喰らい(ミスティック)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたは望むなら食事がない状況でも(適量の食事)の効果を得る。
習得:SP3(必要:-)
カースリッパー(ミスティック)
種別:精神+攻撃
判定:自動成功/対象:単体/射程:武器
コスト:ST120、MP2
タイミング:メインプロセス
効果:
精神攻撃を行う。
魔法ダメージ{(攻撃力+魔法力)*2}を与える。
(衰弱:3)を与える。
習得:SP4(必要:反応1000)
縮地(ミスティック)
種別:魔法+移動
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST30、MP1
タイミング:メインプロセス
効果:
ワープ移動10メートルを行う。
ラウンド中に5回まで使える。
習得:SP5(必要:反応1500)
鬼火(ミスティック)
種別:魔法+機能
判定:自動成功/対象:効果参照/射程:20m
コスト:ST120、MP4
タイミング:セットアップ
効果:
術者は鬼火(従者/不死型)を1体従えて射程内のエンゲージに置く。
鬼火は耐久力(1)点と移動力2点を持つ。
鬼火は威圧力5点の足止めとして機能する。
鬼火は自動行動{スキル(大魔法弾)を使う}を持つ(※魔物専用スキル)
鬼火は特殊能力{鬼火破壊時に至近を対象にスキル(特大範囲魔法弾)を使う}を持つ。
鬼火の(命中力/魔法力)は術者の値を適用する。
鬼火は空中への移動や滞空ができる。
鬼火は術者が戦闘不能になるかシーン終了まで継続する。
ラウンド中に1回まで使える。
習得:SP5(必要:知性1500)
シェイプシフト(ミスティック)
種別:魔法+機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:MP3
タイミング:非戦闘時
効果:
術者の外見を他人や動物に変化させる。
元の体積を無視することができるが戦闘能力は変化しない。
シェイプシフトを見破るためには(知識魔法Lv.3)と、
交渉判定の対決に勝利しなければならない。
この効果は術者が戦闘不能になるかセッション終了まで継続する。
習得:SP5(必要:知性1500)
猛獣の幻(ミスティック)
種別:魔法+機能
判定:自動成功/対象:効果参照/射程:20m
コスト:ST200、MP8、DP1
タイミング:セットアップ
効果:
術者は幻影獣(従者/獣型)を1体従えて射程内のエンゲージに置く。
幻影獣は耐久力(魔法力*8)点と移動力3点を持つ。
幻影獣は威圧力20点の足止めとして機能する。
幻影獣は自動行動{スキル(カースリッパー)を3回使う}を持つ。
幻影獣の(攻撃力/魔法力/射程)は術者の値を適用する。
幻影獣は術者が戦闘不能になるかシーン終了まで継続する。
習得:SP12(必要:知性2000)
猫の呪い(ミスティック)
種別:精神+弱体
判定:自動成功/対象:単体/射程:20m
コスト:ST90、MP1
タイミング:メインプロセス
効果:
精神攻撃を行う。
対象に(攻撃半減:3)と(魔法半減:3)を与える。
習得:SP5(必要:魅力1500)
チャーム(ミスティック)
種別:魔法+弱体
判定:魔術判定/対象:単体/射程:20m
コスト:ST60、MP1(追加ST60)
タイミング:メインプロセス
効果:
対象に(魅了:3)を与える。
習得:SP5(必要:魅力1500)
チキンハート(ミスティック)
種別:精神+強化
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:なし
タイミング:セットアップ
効果:
術者のSTを200点増加させる。
敵対者に知名度チェックを失敗した未知の敵がいる場合はMP10点を失う。
シーン中に1回まで使える。
習得:SP12(必要:魅力2000)
魔性:怠惰(バード/ウォーロック/ミスティック/シンセシス)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
あなたは最大DPが3点増加する。
あなたは戦闘中に攻撃スキルを使わずラウンド終了する毎にDP3点を獲得する。
魔性スキルは最大3つまで習得できる。
習得:SP10(必要:-)
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雛形
必要条件:
追加成長率:
クラス特性:
()
種別:
判定:/対象:/射程:
コスト:
タイミング:
効果:
習得:(必要:)