目次

初級クラス マーセナリー/セントリー/ボウマン/アサシン/ソーサラー/モンク/ウィッチ
中級クラス
 
ローグ/ナイト/ノーブル/ハスカール/ウォーロック/セージ/ハーミット
アセティック/巫士
上級クラス
 
ベルセルク/パラディン/アビスウォーカー/ヴァルキリー/グリムリーパー
道士
種族クラス
 
ダークナイト/ルーンスミス/トリックスター/ウルフサルク
ディザスター/バジリスク/ナイトメア

各時代
古代/中世/近世
近代/未来



解説

 『習得』はスキルを習得するのに必要なSP(スキルポイント)です。
 また()内はSP以外に必要となる条件です。

 『種別』はスキルの区分を示します。
 全部で12種(物理/魔法/精神/攻撃/回復/強化/弱体/回避/防御/反撃/移動/機能)あります。
 特定の種別を対象にした効果が存在します。

 『判定』はスキルで使用する判定を示します。
 判定が必要ない場合は自動成功と記述されます。

 『目標』は判定の成否を決めるための目標値を示します。
 対決が必要な場合は対決と記述されます。
 状況に合わせてGMが目標値を設定する場合は難易度と記述されます。

 『対象』はスキルが適用される範囲を示します。
 複数を対象にする場合は基本的に選択することができます。

 『射程』はスキルが届く距離を示します。
 全距離はシーン内の全ての位置が射程内として扱います。

 『コスト』はスキルを使用するのに必要なコストです。
 同時に判定を倍化するときに使うコスト基準値でもあります。

 『タイミング』はスキルを使用する場面を示します。
 パッシブは常に効果があります。



基本行動
 SPを使用せずに最初から使用できるスキル。


セットアップ遅延(基本行動)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST0
 タイミング:セットアップ
 効果:
  セットアップを中断する。
  セットアップ遅延のタイミングで行動できる。

小攻撃(基本行動)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST60(追加ST60)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  物理ダメージ(攻撃力)を与える。

中攻撃(基本行動)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST120(追加ST120)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  物理ダメージ(攻撃力*2)を与える。

大攻撃(基本行動)
 種別:物理+攻撃/判定:命中判定/目標:対決/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST180(追加ST180)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  物理ダメージ(攻撃力*3)を与える。

体に乗る(基本行動)
 種別:物理+攻撃+機能
 判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
 コスト:ST50(追加ST50)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  対象が転倒状態のとき効果がある。
  術者は対象の体に乗った状態になる。

羽交い絞め(基本行動)
 種別:物理+攻撃+機能
 判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
 コスト:ST50
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  対象が人型でかつ仰け反り状態のとき効果がある。
  術者は対象を拘束状態にする。
  羽交い絞めの効果中は対象がダメージを受けても転倒状態に移行しない。


背後に回る(基本行動)
 種別:移動+機能
 判定:自動成功/対象:単体/射程:至近
 コスト:ST30
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  エンゲージ内の術者以外の味方の合計威圧力が敵勢力より高いとき使える。
  術者は対象の背後に回った状態になる。

戦闘移動(基本行動)
 種別:移動
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST30
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  通常移動10メートルを行う。
  ラウンド中に5回まで使える。


騎乗(基本行動)
搭乗(基本行動)
 種別:移動
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST60
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  至近距離にある騎乗物に乗る。

撤退(基本行動)
 種別:移動
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST100
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  戦場からの完全撤退を試みる。
  術者に対してチェイスが発生する。
  チェイス終了までに(転倒/仰け反り)していなければ撤退に成功する。


立て直し(基本行動)
 種別:回復
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST20
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  術者は(CC解除:2)の効果を得る。

持ち替え(基本行動)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST30
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  両手に装備した武器と盾を荷物の予備装備と入れ替える。
  あるいは指輪1つを予備装備の指輪と付け替える。

メインプロセス遅延(基本行動)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST0
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  メインプロセスを中断する。
  メインプロセス遅延のタイミングで行動できる。

行動準備(基本行動)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST0
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  術者の残りSTを指定して次ラウンドに持ち越す。
  このとき最大ST以下の量しか指定できない。
  次ラウンドは通常のST自然回復に加えて行動準備で持ち越したSTを使える。

小追撃(基本行動)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST30(追加ST30)
 タイミング:チェイス
 効果:
  物理ダメージ(攻撃力)を与える。

中追撃(基本行動)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST60(追加ST60)
 タイミング:チェイス
 効果:
  物理ダメージ(攻撃力*2)を与える。

大追撃(基本行動)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST90(追加ST90)
 タイミング:チェイス
 効果:
  物理ダメージ(攻撃力*3)を与える。

回避(基本行動)
 種別:回避
 判定:回避判定/対象:術者/射程:-
 コスト:ST60(追加ST60)
 タイミング:リアクション
 効果:
  回避判定に成功すると物理攻撃と魔法攻撃を無効化する。
  精神攻撃は避けることができない。

防御(基本行動)
 種別:防御
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST20
 タイミング:リアクション
 効果:
  術者は(物理防御/魔法防御)を2倍にしてダメージ軽減する。
  術者は(全耐性:1)の効果を得る。
  精神攻撃を防ぐことはできない。

抵抗(基本行動)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST40
 タイミング:リアクション
 効果:
  精神攻撃を完全に無効化する。

受け身(基本行動)
 種別:回復
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST50
 タイミング:効果参照
 効果:
  術者に転倒が適用された直後に使用する。
  術者は(転倒解除:3)の効果を得る。
  この方法で落馬と墜落を防ぐことはできない。

庇う(基本行動)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:単体/射程:至近
 コスト:ST30
 タイミング:効果参照
 効果:
  対象に向けられた攻撃を肩代わりして引き受ける。
  庇うを使った分のダメージに対してリアクションできない。
  精神攻撃を肩代わりすることはできない。

探索判定(基本行動)
交渉判定(基本行動)
 種別:機能
 判定:各種判定/対象:術者/射程:-
 コスト:ST100(追加ST100)
 タイミング:効果参照
 効果:
  あらゆる場面で行う副能力値を使った判定。
  判定に使う副能力と難易度あるいは対決などの設定はGMが行う。
  STコストを支払わない場合は自動失敗となる。


目次に戻る


初級クラス



マーセナリー
 必要条件:
  (知識文化Lv.2)
 追加成長率:
  体格+3/技術+2/反応+2/知性+1
 クラス特性:
  あなたは戦闘開始時に(攻撃強化:1)の効果を得る。
  あなたはHPが半減したとき(恐怖:3)の効果を受ける。
  この効果は戦闘シーン中に1回まで発動する。


叩き斬り(マーセナリー)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
 コスト:ST160(追加ST160)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  (刀剣/鈍器)専用のスキル。
  物理ダメージ(攻撃力*3)を与える。
  (放心:2)を与える。
 習得:SP1(必要:-)

強奪(マーセナリー)
 種別:物理+弱体+機能
 判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
 コスト:ST80(追加ST80)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  このスキルは人型にのみ効果がある。
  対象に(物防半減:2)と(魔防半減:2)を与える。
  対象から換金物(対象のCL*200G)を奪う。
  対象は換金物と同じ金額を失う。
  同一対象に対してシーン中に1回まで効果がある。
 習得:SP1(必要:体格500)

タックル(マーセナリー)
 種別:物理+弱体
 判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
 コスト:ST60(追加ST60)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  (吹き飛び:3)を与える。
 習得:SP1(必要:-)

強引な猛攻(マーセナリー)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST120、HP50(追加ST120)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  物理ダメージ(攻撃力*3)を与える。
 習得:SP2(必要:体格250)

ワイルドスイング(マーセナリー)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:武器
 コスト:ST150、HP100(追加ST150)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  (刀剣/長柄/鈍器)専用のスキル。
  物理ダメージ(攻撃力*3)を与える。
 習得:SP3(必要:体格500)

アッパーカット(マーセナリー/ブロウラー)
 種別:物理+弱体
 判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
 コスト:ST60(追加ST60)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  (打ち上げ:2)と(放心:3)を与える。
  ラウンド中に1回まで使える。
 習得:SP2(必要:技術250)

猛烈な追撃(マーセナリー)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST30、HP50(追加ST30)
 タイミング:チェイス
 効果:
  物理ダメージ(攻撃力*3)を与える。
 習得:SP2(必要:反応250)

怒りの反撃(マーセナリー)
 種別:物理+攻撃+反撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST40(追加ST40)
 タイミング:リアクション
 効果:
  対象からの攻撃で戦闘不能やCC状態にならなかったとき反撃する。
  対象は反撃に対してリアクションできる。
  反撃は物理ダメージ(攻撃力*2)を与える。
 習得:SP3(必要:反応500)

傭兵雇用(マーセナリー)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:効果参照/射程:至近
 コスト:10000G
 タイミング:非戦闘時
 効果:
  友好な市街地でのみ使える。
  術者は傭兵(従者/人型)を1体従える。
  傭兵は耐久力(CL*200)点と移動力2点を持つ。
  傭兵は威圧力2点の足止めとして機能する。
  傭兵は自動行動{スキル(大攻撃)を1回使う}を持つ。
  傭兵の(命中力/攻撃力/射程)は術者の値を適用する。また命中判定は倍化しない。
  傭兵は術者が戦闘不能になるかセッション終了まで同行する。
  セッション中に1回まで使える。
 習得:SP6(必要:知性500)

傭兵ギルド(マーセナリー)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたのスキル(傭兵雇用)は(傭兵1体従える)ではなく(傭兵2体従える)に変更する。
 習得:SP8(必要:知性1000)

臨時ボーナス(マーセナリー)
 種別:強化
 判定:自動成功/対象:全員/射程:全距離
 コスト:ST40、2000G
 タイミング:セットアップ
 効果:
  術者が従えているトークン(従者/人型)を対象とする。
  対象に(再生:2)を与える。
 習得:SP3(必要:魅力500)

魔性:悪党(シーフ/マーセナリー/ヴァグランツ/カットパーク)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
  あなたは最大DPが3点増加する。
  あなたはスキル効果で換金物を奪うとDP3点を獲得する。
  この方法でラウンド毎にDP3点まで獲得できる。
  魔性スキルは最大3つまで習得できる。
 習得:SP10(必要:-)


目次に戻る


セントリー
 必要条件:
  (知識文化Lv.2)
 追加成長率:
  体格+2/技術+2/反応+3/知性+1
 クラス特性:
  防御スキルのSTコストを10点軽減する。

牽制攻撃(セントリー)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST100(追加ST50)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  このスキルは追加コストが少ない。
  物理ダメージ(攻撃力*2)を与える。
 習得:SP1(必要:-)

大防御(ソルジャー/セントリー)
 種別:防御
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST40
 タイミング:リアクション
  術者は(物理防御/魔法防御)を3倍にしてダメージ軽減する。
  術者は(全耐性:2)の効果を得る。
  精神攻撃を防ぐことはできない。
 習得:SP1(必要:-)

石突(セントリー)
 種別:物理+弱体
 判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
 コスト:ST50(追加ST50)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  (刀剣/長柄/鈍器)専用のスキル。
  (仰け反り:2)と(放心:2)を与える。
  ラウンド中に1回まで使える。
 習得:SP1(必要:-)

シールドバッシュ(セントリー)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
 コスト:ST60(追加ST60)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  (盾)専用のスキル。
  物理ダメージ(攻撃力+物理防御)を与える。
  (仰け反り:2)を与える。
 習得:SP2(必要:体格250)

パビス(セントリー)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:効果参照/射程:至近
 コスト:ST100
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  術者のエンゲージに巨大盾(構造物)を置く。
  巨大盾は耐久力(3000)点を持つ。
  巨大盾は威圧力2点の足止めとして機能する。
  巨大盾は自動行動{至近距離の味方全員は次ラウンド開始時に(防御専念:1)を得る}を持つ。
  シーン中に1回まで使える。
 習得:SP6(必要:体格500)

老練なる一撃(セントリー)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST160(追加ST80)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  このスキルは追加コストが少ない。
  物理ダメージ(攻撃力*3)を与える。
 習得:SP2(必要:技術250)

シールドコンボ(セントリー)
 種別:物理+弱体
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST60
 タイミング:効果参照
 効果:
  (盾)専用のスキル。
  術者の物理攻撃が至近距離の攻撃対象に命中したとき使う。
  術者は攻撃対象に(仰け反り:3)を追加で与える。
  ラウンド中に1回まで使える。
 習得:SP6(必要:技術500)

正確な追撃ち(セントリー)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST60(追加ST30)
 タイミング:チェイス
 効果:
  このスキルは追加コストが少ない。
  物理ダメージ(攻撃力*3)を与える。
 習得:SP2(必要:反応250)

特大防御(セントリー)
 種別:防御
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST60
 タイミング:リアクション
  術者は(物理防御/魔法防御)を4倍にしてダメージ軽減する。
  術者は(全耐性:3)の効果を得る。
  精神攻撃を防ぐことはできない。
 習得:SP3(必要:反応500)

警戒(レンジャー/セントリー)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST100、DP1
 タイミング:効果参照
 効果:
  このスキルは術者が不意打ちを仕掛けられたとき使う。
  その不意打ちを無効化する。
 習得:SP4(必要:知性250)

魔性:頑固(ソルジャー/セントリー/ルーンスミス/ウォーデン/サイブレーダー/ジャガーノート)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
  あなたは最大DPが3点増加する。
  あなたは攻撃を受けたとき軽減によりダメージを0にするとDP1点を獲得する。
  この方法でラウンド毎にDP3点まで獲得できる。
  魔性スキルは最大3つまで習得できる。
 習得:SP10(必要:-)


目次に戻る


ボウマン
 必要条件:
  (知識文化Lv.2)
 追加成長率:
  体格+2/技術+4/反応+2
 クラス特性:
  あなたは戦闘開始時に(攻撃強化:1)の効果を得る。
  あなたは回避スキルのSTコストが10点増加する。


速射(ボウマン)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST100
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  (射撃)専用のスキル。
  このスキルは判定を倍化できない。
  このスキルは命中力が5点低下する。
  物理ダメージ(攻撃力*2)を与える。
  連続使用時に2回目以降はコストST100ではなくST80として扱う。
 習得:SP1(必要:-)

クイックシュート(ボウマン)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST30、HP50(追加ST30)
 タイミング:チェイス
 効果:
  (射撃)専用のスキル。
  物理ダメージ(攻撃力*3)を与える。
 習得:SP1(必要:-)

ホースハント(ボウマン)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST160(追加ST160)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  物理ダメージ(攻撃力*2)を与える。
  対象が獣型のときダメージを2倍にする。
 習得:SP1(必要:-)

シールドブレイク(ボウマン)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST150、HP50(追加ST150)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  物理ダメージ(攻撃力*3)を与える。
  (物防半減:2)と(魔防半減:2)を与える。
 習得:SP2(必要:体格250)

扇状射撃(ボウマン)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:武器
 コスト:ST150(追加ST150)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  (射撃)専用のスキル。
  このスキルは命中力が10点低下する。
  物理ダメージ(攻撃力*3)を与える。
 習得:SP3(必要:体格500)

曲射(ボウマン)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST40
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  (射撃)専用のスキル。
  術者に(射程強化:1)を与える。
  次の攻撃スキル時に命中力が10点低下する。
  次の攻撃スキル時に攻撃力+100点する。
  この効果は重複しない。
  攻撃するかメインプロセス終了まで継続する。
 習得:SP2(必要:技術250)

スタンス:射撃術(ボウマン)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  『スタンス:〇〇』スキルは1個まで習得できる。
  次の戦闘値の計算式を変更する。
  攻撃力 = (技術÷20)+(体格÷40)+装備品
  行動速度 = 10+(技術÷500)+(反応÷500)+装備品
 習得:SP3(必要:技術500)

装甲貫通(ボウマン)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST160(追加ST160)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  (射撃/火器)専用のスキル。
  物理ダメージ(攻撃力*2)を与える。
  このスキルは全てのダメージ軽減を無視する。
 習得:SP8(必要:技術1000)

集中(ボウマン)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST30
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  次の攻撃スキル時に命中力+30点する。
  この効果は重複しない。
  攻撃するかメインプロセス終了まで継続する。
  ラウンド中に1回まで使える。
 習得:SP6(必要:反応500)

ボドキンアロー(ボウマン)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST20
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  (射撃)専用のスキル。
  次の物理攻撃時に(出血:3)と(深手:3)を与える。
  矢弾効果は1種類まで適用できる。
  物理攻撃を行うかメインプロセス終了まで継続する。
 習得:SP3(必要:知性500)

ノマドショット(ボウマン)
 種別:物理+攻撃+移動
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST120(追加ST120)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  (射撃)専用のスキル。
  術者は通常移動10mを行う。
  術者の移動後、対象に物理ダメージ(攻撃力*3)を与える。
  ラウンド中に1回まで使える。
 習得:SP4(必要:魅力1000)

魔性:物欲(ボウマン/マスケティア/パイロット/マスプロダクツ)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
  あなたは最大DPが3点増加する。
  あなたは新しい(武具/騎乗物/兵器)を入手するとDP3点を獲得する。
  この方法でセッション毎にDP9点まで獲得できる。
  魔性スキルは最大3つまで習得できる。
 習得:SP10(必要:-)


目次に戻る


アサシン
 必要条件:
  (知識文化Lv.2)
 追加成長率:
  技術+2/反応+4/知性+2
 クラス特性:
  左右の手に片手武器を1つずつ着用できる。
  このとき2つの武器の種別と射程は同じでなければならない。
  2つの武器の性能は合計される(射程以外)。


乱舞
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST40
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  このスキルは判定を倍化できない。
  物理ダメージ(攻撃力)を与える。
  ラウンド中に3回まで使える。
 習得:SP1(必要:-)

パライズカット
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST60(追加ST60)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  物理ダメージ(攻撃力)を与える。
  (麻痺:2)を与える。
 習得:SP1(必要:-)

壁登り(アサシン)
 種別:移動
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST30
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  通常移動10メートルを行う。
  術者はこのとき高台に登ることができる。
  ラウンド中に1回まで使える。
 習得:SP1(必要:-)

サイレントキラー
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST120(追加ST120)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  物理ダメージ(攻撃力)を与える。
  対象がDot状態のときダメージを3倍にする。
 習得:SP3(必要:技術500)

二刀流(アサシン)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  左右の手に片手武器を1つずつ着用できる。
  このとき2つの武器の種別と射程は同じでなければならない。
  2つの武器の性能は合計される(射程以外)。
 習得:SP4(必要:技術1000)

ハイスピード(アサシン)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST20
 タイミング:セットアップ
 効果:
  術者の行動速度を3点増加させる。
  この効果はクリンナップまで継続する。
  ラウンド中に3回まで使える。
 習得:SP2(必要:反応250)

奇襲(レンジャー/アサシン)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST160(追加ST160)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  不意打ちの一撃として使うときはST160ではなくST60として扱う。
  物理ダメージ(攻撃力*3)を与える。
  (仰け反り:2)を与える。
 習得:SP3(必要:反応500)

スタンス:暗殺術(シーカー/アサシン)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  『スタンス:〇〇』スキルは1個まで習得できる。
  次の戦闘値の計算式を変更する。
  攻撃力 = (反応÷20)+(技術÷40)+装備品
  行動速度 = 10+(反応÷500)+(知性÷500)+装備品
 習得:SP3(必要:反応500)

アクロバット(アサシン)
 種別:回避
 判定:回避判定/対象:術者/射程:-
 コスト:ST60、DP2
 タイミング:リアクション
  このスキルの回避判定はクリティカル成功する。
  回避判定に成功すると物理攻撃と魔法攻撃を無効化する。
  精神攻撃は避けることができない。
 習得:SP8(必要:反応1000)

ペイントベノム(アサシン)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST20、MP1
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  次の(攻撃/弱体)スキル時に状態変化(麻痺/猛毒)の強度を+2点する。
  この効果は(攻撃/弱体)スキルを使うかメインプロセス終了まで継続する。
 習得:SP2(必要:知性250)

暗殺毒(アサシン)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST30、HP50
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  術者は物理攻撃時に(深手:2)と(猛毒:2)を与える。
  この効果は重複しない。メインプロセス終了まで継続する。
 習得:SP3(必要:知性500)

魔性:追跡(ハンター/レンジャー/アサシン/マークスマン)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
  あなたは最大DPが3点増加する。
  あなたは探索判定に成功するとDP3点獲得する。
  あなたは不意打ちを仕掛けることに成功するとDP6点獲得する。
  この方法でセッション毎にDP9点まで獲得できる。
  魔性スキルは最大3つまで習得できる。
 習得:SP10(必要:-)


目次に戻る


ソーサラー
 必要条件:
  (知識魔法Lv.2)
 追加成長率:
  技術+3/知性+4/魅力+1
 クラス特性:
  あなたは戦闘開始時に無傷のとき(魔法強化:1)の効果を得る。


ヘルファイア(ソーサラー)
 種別:魔法+攻撃
 判定:魔術判定/対象:単体/射程:20m
 コスト:ST160、MP2(追加ST160)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  魔法ダメージ(魔法力*3)を与える。
  (火傷:2)を与える。
 習得:SP1(必要:-)

水弾(ソーサラー)
 種別:魔法+弱体
 判定:命中判定/対象:単体/射程:30m
 コスト:ST90、MP1(追加ST90)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  (吹き飛び:3)と(水濡れ:3)を与える。
 習得:SP1(必要:-)

儀式準備(ソーサラー)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST0
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  術者の残りSTを指定して次ラウンドに持ち越す。
  このとき最大STの2倍以下まで指定できる。
  次ラウンドは通常のST自然回復に加えて行動準備で持ち越したSTを使える。
 習得:SP1(必要:-)

コンバート(ソーサラー)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST30、HP600
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  次の魔法スキル時に魔法力+300点する。
  次の魔法スキル時に状態変化の強度を+2点する。
  この効果は重複しない。
  魔法スキルを使うかメインプロセス終了まで継続する。
  シーン中に1回まで使える。
 習得:SP6(必要:体格500)

冷気の刃(ソーサラー)
 種別:魔法+攻撃
 判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:至近
 コスト:ST100、MP2(追加ST100)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  魔法ダメージ(魔法力*2)を与える。
  (凍傷:3)を与える。
 習得:SP2(必要:技術250)

凍てつく戦鎚(ソーサラー)
 種別:魔法+攻撃
 判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:至近
 コスト:ST250、MP5(追加ST250)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  魔法ダメージ(魔法力*5)を与える。
  (凍結:3)を与える。
 習得:SP3(必要:技術500)

アンカーボルト(ソーサラー)
 種別:魔法+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:30m
 コスト:ST50、MP1(追加ST50)
 タイミング:チェイス
 効果:
  魔法ダメージ(魔法力*2)を与える。
  (転倒:2)と(感電:2)を与える。
 習得:SP2(必要:反応250)

マジックバリア(ソーサラー)
 種別:魔法+防御
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST20、MP1
 タイミング:リアクション
 効果:
  術者は(物理ダメージ/魔法ダメージ)に対して(魔法力)点のダメージ軽減する。
  術者は(全耐性:2)の効果を得る。
  精神攻撃を防ぐことはできない。
 習得:SP3(必要:反応500)

ファイアウォール(ソーサラー)
 種別:魔法+機能
 判定:自動成功/対象:効果参照/射程:20m
 コスト:ST120、MP2
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  射程内のエンゲージに火柱(構造物)を置く。
  火柱は耐久力(魔法力*4)点を持つ。
  火柱は威圧力5点の足止めとして機能する。
  火柱は自動行動{至近距離の敵全員へ(火傷:2)を与える}を持つ。
 習得:SP2(必要:知性250)

メテオストライク(ソーサラー)
 種別:魔法+攻撃
 判定:魔術判定/対象:エンゲージ/射程:全距離
 コスト:ST300、MP6(追加ST300)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  魔法ダメージ(魔法力*5)を与える。
  (吹き飛び:3)を与える。
 習得:SP3(必要:知性500)

完全詠唱(ソーサラー)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST20、DP2
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  このスキルは術者が無傷のとき使える。
  次に行う魔法スキルの魔術判定がクリティカル成功する。
  この効果は魔法スキルを使うかメインプロセス終了まで継続する。
 習得:SP8(必要:魅力1000)

魔性:探究(メイジ/メイガス/ソーサラー/ウィザード)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
  あなたは最大DPが3点増加する。
  あなたは非戦闘時に収集品(欠片)を1つ消費してDP1点を獲得する。
  あなたは非戦闘時に収集品(証)を1つ消費してDP5点を獲得する。
  これらの方法でセッション毎にDP10点まで獲得できる。
  魔性スキルは最大3つまで習得できる。
 習得:SP10(必要:-)


目次に戻る


モンク
 必要条件:
  (知識宗教Lv.2)
 追加成長率:
  体格+2/技術+2/反応+1/魅力+3
 クラス特性:
  あなたは任意の能力値に追加成長率+1点を得る。


ホーリーストライク(モンク)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST120(追加ST120)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  物理ダメージ(攻撃力)を与える。
  対象が(不死型/悪魔型)のときダメージを3倍にする。
 習得:SP1(必要:-)

献身的な介抱(モンク)
 種別:魔法+回復
 判定:魔術判定/対象:単体/射程:至近
 コスト:ST120、MP2、HP100(追加ST120)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  このスキルは人型にのみ効果がある。
  対象のHPを(魔法力*3)点回復する。
  対象に(デバフ解除:2)と(Dot解除:2)を与える。
 習得:SP1(必要:-)

格闘術(モンク)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたは左右の手に装備を装着していないとき攻撃力+100点と行動速度+2点する。
  (腕部とその他の部位はこのスキルと関係しない)
 習得:SP1(必要:-)

正拳突き(モンク)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
 コスト:ST160、HP100(追加ST160)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  物理ダメージ(攻撃力*4)を与える。
  (放心:3)を与える。
 習得:SP2(必要:体格250)

不屈(モンク)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST0、HP50
 タイミング:効果参照
 効果:
 状態変化(CC)を受けた時に使用する。
 (CC耐性:2)の効果を得る。
 習得:SP3(必要:体格500)

組み倒し(モンク)
 種別:物理+弱体+機能
 判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
 コスト:ST80(追加ST80)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  (転倒:3)を与える。
  対象が人型かつ転倒状態のとき術者は対象を拘束状態にする。
 習得:SP2(必要:技術250)

喉潰し(モンク)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
 コスト:ST130(追加ST130)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  このスキルは命中力が5点低下する。
  物理ダメージ(攻撃力*3)を与える。
  (沈黙:3)を与える。
 習得:SP3(必要:技術500)

回し蹴り(モンク)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
 コスト:ST40(追加ST40)
 タイミング:チェイス
 効果:
  物理ダメージ(攻撃力*2)を与える。
  (転倒:3)を与える。
 習得:SP2(必要:反応250)

ホーリーバスター(モンク)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:武器
 コスト:ST100(追加ST100)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  物理ダメージ(攻撃力)を与える。
  対象が(不死型/悪魔型)のときダメージを2倍にする。
 習得:SP3(必要:魅力500)

スタンス:信仰(クレリック/モンク/ビリーヴァ)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  『スタンス:〇〇』スキルは1個まで習得できる。
  次の戦闘値の計算式を変更する。
  魔法力 = (魅力÷20)+(知性÷40)+装備品
  物理防御 = (体格÷20)+(魅力÷40)+装備品
  詠唱力 = 10+(魅力÷200)+装備品
 習得:SP3(必要:魅力500)

リザレクション(モンク)
 種別:魔法+回復
 判定:魔術判定/対象:単体/射程:至近
 コスト:ST150、MP3、DP1
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  このスキルは人型にのみ効果がある。
  対象の戦闘不能状態を解除する。
  対象のHPを全回復する。
  対象のMPを10点回復する。
  対象に(デバフ解除:5)と(Dot解除:5)を与える。
 習得:SP8(必要:魅力1000)

魔性:妄信(モンク/セイント/ネメシス/ビリーヴァ)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
  あなたは最大DPが3点増加する。
  あなたは(竜型/不死型/悪魔型)の敵と戦闘中、ラウンドの開始毎にDP3点を獲得する。
  魔性スキルは最大3つまで習得できる。
 習得:SP10(必要:-)


目次に戻る


ウィッチ
 必要条件:
  (知識宗教Lv.2)
 追加成長率:
  技術+2/反応+3/知性+3
 クラス特性:
  あなたは憑依状態になったとき(魔法強化:1)と(魔防強化:1)の効果を得る。


デモンズクロウ(ウィッチ)
 種別:魔法+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
 コスト:ST120、MP2(追加ST120)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  このスキルは術者だけでなく術者の従えた悪魔兵に使わせることができる。
  術者はコストを支払った後に術者と悪魔兵のどちらが発動するか選択する。
  魔法ダメージ(魔法力*3)を与える。
  (出血:3)を与える。
 習得:SP1(必要:-)

イビルトラッカー(ウィッチ)
 種別:魔法+攻撃
 判定:魔術判定/対象:単体/射程:全距離
 コスト:ST50、MP2(追加ST50)
 タイミング:チェイス
 効果:
  魔法ダメージ(魔法力*2)を与える。
  対象のMPに3点のダメージを与える。
 習得:SP1(必要:-)

悪魔との契約(ウィッチ)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたは死亡すると蘇生することができない。
  あなたは悪魔から装備品(契約の指輪)を与えられる。
  契約の指輪はこの世界の文明魔法Lvより+1点内のルーン強化が施されている。
  ルーン強化の詳細はセッション開始時にあなたが望んだ内容になる。
  あなたの契約の指輪はあなたにしか扱うことができない。
  契約の指輪はこのスキルを保有している間だけ存在する。
 習得:SP1(必要:-)

血の祭儀(ウィッチ)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST20、HP100
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  次の(攻撃/弱体/強化)スキル時に状態変化の強度を+1点する。
  この効果は重複しない。
  (攻撃/弱体/強化)スキルを使うかメインプロセス終了まで継続する。
 習得:SP2(必要:体格250)

デモンズスキュア(ウィッチ)
 種別:魔法+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
 コスト:ST160、MP3(追加ST160)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  このスキルは術者だけでなく術者の従えた悪魔兵に使わせることができる。
  術者はコストを支払った後に術者と悪魔兵のどちらが発動するか選択する。
  魔法ダメージ(魔法力*4)を与える。
  (深手:3)を与える。
 習得:SP3(必要:技術500)

チャームボイス(ウィッチ)
 種別:魔法+機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST20、MP1
 タイミング:効果参照
 効果:
  交渉判定を伴うスキルと組み合わせて使う。
  次の交渉判定は交渉力+10点する。
  交渉判定するかメインプロセス終了まで継続する。
  セッション中に1回まで使える。
 習得:SP2(必要:知性250)

デモンズフレア
 種別:魔法+攻撃
 判定:魔術判定/対象:エンゲージ/射程:20m
 コスト:ST130、MP2(追加ST130)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  このスキルは術者だけでなく術者の従えた悪魔兵に使わせることができる。
  術者はコストを支払った後に術者と悪魔兵のどちらが発動するか選択する。
  魔法ダメージ(魔法力*2)を与える。
  対象のMPに3点のダメージを与える。
 習得:SP2(必要:知性250)

悪魔召喚の儀式(ウィッチ)
 種別:魔法
 判定:自動成功/対象:効果参照/射程:至近
 コスト:MP3、DP1
 タイミング:非戦闘時
 効果:
  術者は悪魔兵(従者/悪魔型)を1体従える。
  悪魔兵は耐久力{500+(CL*200)}点と移動力2点を持つ。
  悪魔兵は威圧力3点の足止めとして機能する。
  悪魔兵は自動行動{至近距離の敵単体へスキル(デモンズクロウ)を使う}を持つ。
  悪魔兵の(命中力/詠唱力/魔法力)は術者の値を適用する。また判定を倍化しない。
  悪魔兵は術者が戦闘不能になると術者にとどめを刺そうとする。
  悪魔兵はセッション終了まで同行する。
 習得:SP6(必要:知性500)

スタンス:悪魔学(ウィッチ)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  『スタンス:〇〇』スキルは1個まで習得できる。
  次の戦闘値の計算式を変更する。
  魔法防御 = (知性÷20)+(反応÷40)+装備品
  行動速度 = 10+(反応÷500)+(知性÷500)+装備品
  交渉力 = 10+(技術÷400)+(知性÷400)+装備品
 習得:SP3(必要:知性500)

デモンズソウル(ウィッチ)
 種別:魔法+強化
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST100、MP3、HP200
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  術者に(憑依:1)を与える。
 習得:SP8(必要:知性1000)

傷の縫合(ウィッチ)
 種別:魔法+回復
 判定:魔術判定/対象:単体/射程:20m
 コスト:ST120、MP2(追加ST120)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  対象のHPを(魔法力*3)点回復する。
 習得:SP2(必要:魅力250)

魔性:渇望(ヨーギー/ウィッチ/コンジャラー/サイキック/プレデター)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
  あなたは最大DPが3点増加する。
  あなたは戦利品として収集品(欠片)を1つ入手するとDP1点を獲得する。
  あなたは戦利品として収集品(証)を1つ入手するとDP5点を獲得する。
  この方法でセッション毎にDP10点まで獲得できる。
  魔性スキルは最大3つまで習得できる。
 習得:SP10(必要:-)


目次に戻る


中級クラス



ローグ
 必要条件:
  体格1000/技術1000(知識文化Lv.2)
 追加成長率:
  体格+3/技術+3/反応+2/魅力+1
 クラス特性:
  あなたは非戦闘時のみ最大ST+100点される。


一刀両断(ローグ)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST200(追加ST200)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  (刀剣/鈍器)専用のスキル。
  物理ダメージ(攻撃力*4)を与える。
  (深手:2)を与える。
 習得:SP3(必要:-)

疾風突き(ローグ)
 種別:物理+攻撃+移動
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST150(追加ST150)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  (刀剣/長柄)専用のスキル。
  物理ダメージ(攻撃力*3)を与える。
  移動スキルの直後に使用時は(吹き飛び:3)を与える。
 習得:SP3(必要:-)

大袈裟(ローグ)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST20
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  次の物理スキル時に状態変化の強度を+1点する。
  この効果は重複しない。
  物理スキルを使うかメインプロセス終了まで継続する。
 習得:SP3(必要:-)

薙ぎ払い(ローグ)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:武器
 コスト:ST250(追加ST250)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  (刀剣/長柄/鈍器)専用のスキル。
  物理ダメージ(攻撃力*4)を与える。
  (転倒:2)を与える。
 習得:SP5(必要:体格1500)

ストラグル(ローグ)
 種別:機能
 判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
 コスト:ST50(追加ST50)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  このスキルはマウント状態を受けている対象に効果がある。
  (バフ解除:1)を与える。
  対象のSTを50点低下させる。
  ラウンド中に3回まで使える。
 習得:SP5(必要:体格1500)

天誅(ローグ)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST250(追加ST250)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  不意打ちの一撃として使う時はST250ではなくST100として扱う。
  物理ダメージ(攻撃力*5)を与える。
 習得:SP6(必要:体格2000)

フェイント(ローグ)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST100
 タイミング:効果参照
 効果:
  術者の攻撃スキルが相手の回避スキルにより無効化されたとき使う。
  (範囲攻撃の場合は全対象に回避される必要がある)
  術者は直前に使用した攻撃スキルをコストなしで再使用できる。
  (使用回数の制限は発生する/判定は倍化しない)
  このとき(命中力/詠唱力)を+20点する。
  セッション中に1回まで使える。
 習得:SP12(必要:技術2000)

足払い(ローグ)
 種別:物理+弱体
 判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
 コスト:ST40(追加ST40)
 タイミング:チェイス
 効果:
  (転倒:3)を与える。
  対象が転倒状態の場合はST50点低下させる。
 習得:SP3(必要:反応500)

活劇(ローグ)
 種別:回復
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST30
 タイミング:効果参照
 効果:
  術者に(転倒/仰け反り)が適用された直後に使用する。
  術者は(転倒解除:3)と(仰け反り解除:3)の効果を得る。
  この方法で落馬や墜落を防ぐことはできない。
 習得:SP4(必要:反応1000)

直感(ワーウルフ/ローグ)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:MP1
 タイミング:効果参照
 効果:
  探索判定を伴うスキルと組み合わせて使う。
  次の探索判定は探索力+5点する。
  探索判定するかメインプロセス終了まで継続する。
  セッション中に3回まで使える。
 習得:SP3(必要:魅力500)

捨て身(ローグ)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST30、HP600
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  次の物理スキル時に攻撃力+300点する。
  この効果は重複しない。
  物理スキルを使うかメインプロセス終了まで継続する。
  ラウンド中に1回まで使える。
 習得:SP8(必要:魅力1000)

魔性:強欲(ナーガラージャ/ローグ/キャプテン/レトロブレーダー)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
  あなたは最大DPが3点増加する。
  あなたは戦利品としてレア換金物を入手するとDP2点を獲得する。
  この方法でシーン毎にDP4点まで獲得できる。
  魔性スキルは最大3つまで習得できる。
 習得:SP10(必要:-)


目次に戻る


ナイト
 必要条件:
  体格1000/反応1000(知識文化Lv.2、知識宗教Lv.2)
 追加成長率:
  体格+4/技術+2/反応+3
 クラス特性:
  あなたは重装防具を着用するとき防具性能の物理防御を+10点と魔法防御を+10点する。


チャージ攻撃(ナイト)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST150(追加ST150)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  物理ダメージ(攻撃力*3)を与える。
  連続使用時に2回目以降はコストST150ではなくST120として扱う。
 習得:SP3(必要:-)

スイングラッシュ(ナイト)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST80(追加ST80)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  このスキルは命中力が5点低下する。
  騎乗時は命中力が低下しない。
  物理ダメージ(攻撃力*2)を与える。
 習得:SP3(必要:-)

カバーリング(ガーディアン/ナイト)
 種別:防御+機能
 判定:自動成功/対象:単体/射程:至近
 コスト:ST40
 タイミング:効果参照
 効果:
  対象に向けられた攻撃を肩代わりして引き受ける。
  術者は(物理防御/魔法防御)を2倍にしてダメージ軽減する。
  肩代わりした分のダメージに対してリアクションできない。
  精神攻撃を肩代わりすることはできない。
 習得:SP3(必要:-)

レンジカバー(ナイト)
 種別:防御+機能
 判定:自動成功/対象:単体/射程:10m
 コスト:ST50
 タイミング:効果参照
 効果:
  対象に向けられた攻撃を肩代わりして引き受ける。
  術者は(物理防御/魔法防御)を2倍にしてダメージ軽減する。
  肩代わりした分のダメージに対してリアクションできない。
  精神攻撃を肩代わりすることはできない。
 習得:SP5(必要:体格1500)

ランスチャージ(ナイト/カバルリー)
 種別:物理+攻撃+移動
 判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:至近
 コスト:ST250(追加ST250)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  (長柄)専用のスキル。
  物理ダメージ(攻撃力*3)を与える。
  移動スキルの直後に使用時は(攻撃力*3)ではなく(攻撃力*5)として扱う。
  (吹き飛び:4)を与える。
 習得:SP5(必要:体格1500)

グレートカバー(ナイト)
 種別:防御+機能
 判定:自動成功/対象:単体/射程:至近
 コスト:ST60
 タイミング:効果参照
 効果:
  対象に向けられた攻撃を肩代わりして引き受ける。
  術者は(物理防御/魔法防御)を3倍にしてダメージ軽減する。
  肩代わりした分のダメージに対してリアクションできない。
  精神攻撃を肩代わりすることはできない。
 習得:SP6(必要:体格2000)

馬鎧(ナイト)
 種別:強化
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたは騎乗状態で戦闘開始した時に(物防強化:1)と(魔防強化:1)の効果を得る。
  あなたは騎乗状態で戦闘開始した時にあなたの騎乗している騎乗物に(再生:2)を与える。
 習得:SP4(必要:技術1000)

上級騎乗戦闘(アマゾン/ナイト/ドラグーン)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  騎乗状態で戦闘できるようになる。
  騎乗戦闘時は両手を自由に使うことができる。
  騎乗戦闘時は移動スキルのSTコストを20点軽減する。
 習得:SP5(必要:技術1500)

騎乗防御(ナイト)
 種別:防御
 判定:自動成功/対象:効果参照/射程:-
 コスト:ST60
 タイミング:リアクション
 効果:
  術者は騎乗物に騎乗しているとき、
  騎乗物と術者、搭乗者を対象とするスキルに対してリアクションする。
  このとき範囲を対象とする場合も術者が一括してリアクションする。
  騎乗物と搭乗者の全てにこのリアクションの効果が適用される。
  ただし他の搭乗者はリアクションできなくなる。
  術者の(物理防御/魔法防御)を3倍にしてダメージ軽減する。
  騎乗物と搭乗者の全ては(全耐性:2)の効果を得る。
  精神攻撃を防ぐことはできない。
 習得:SP6(必要:技術2000)

クイックスラスト(ナイト)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST40、HP100(追加ST40)
 タイミング:チェイス
 効果:
  物理ダメージ(4倍の攻撃力)を与える。
 習得:SP5(必要:反応1500)

騎士の誓い(ナイト)
 種別:精神+強化
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST40、MP2
 タイミング:セットアップ
 効果:
  術者に(防御専念:2)を与える。
 習得:SP10(必要:魅力1500)

二人乗り(ナイト)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたは1人乗りの騎乗物に(騎乗/操縦)しているとき、
  2人乗りとなる追加の搭乗者を乗せることができる。
  追加の搭乗者がいる状態のとき、あなたは両手を使うことができなくなる。
  (たとえ騎乗中に手が使えるようになる効果を他に持っていても無効となる)
  追加の搭乗者は両手を自由に使える状態で行動できる。
 習得:SP6(必要:魅力2000)

魔性:犠牲(ガーディアン/ナイト/パラディン/ダークナイト)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
  あなたは最大DPが3点増加する。
  あなたは味方を庇ったときDP1点を獲得する。
  この方法でラウンド毎にDP3点まで獲得できる。
  魔性スキルは最大3つまで習得できる。
 習得:SP10(必要:-)


目次に戻る


ノーブル
 必要条件:
  技術1000/魅力1000(知識文化Lv.2)
 追加成長率:
  技術+3/反応+2/知性+1/魅力+3
 クラス特性:
  回避スキルのSTコストを10点軽減する。


トリプルスラスト(ノーブル)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST40
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  このスキルは判定を倍化できない。
  物理ダメージ(攻撃力)を与える。
  ラウンド中に3回まで使える。
 習得:SP3(必要:-)

チェックメイト(ノーブル)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST50(追加ST50)
 タイミング:チェイス
 効果:
  物理ダメージ(攻撃力*4)を与える。
  (深手:3)を与える。
  ラウンド中に1回まで使える。
 習得:SP3(必要:-)

バタフライダンス(ノーブル)
 種別:回避
 判定:回避判定/対象:術者/射程:-
 コスト:ST60、MP1(追加ST60)
 タイミング:リアクション
 効果:
  回避判定に成功すると物理攻撃と魔法攻撃を無効化する。
  精神攻撃は避けることができない。
  術者は回避判定に成功した直後に(攻撃強化:1)の効果を得る。
 習得:SP3(必要:-)

スタンス:美技(グラディエーター/ノーブル)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  『スタンス:〇〇』スキルは1個まで習得できる。
  次の戦闘値の計算式を変更する。
  攻撃力 = (技術÷20)+(魅力÷40)+装備品
  物理防御 = (反応÷20)+(技術÷40)+装備品
  行動速度 = 10+(技術÷500)+(魅力÷500)+装備品
 習得:SP3(必要:技術500)

エンドレス(ノーブル)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST100
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  このスキルは判定を倍化できない。
  物理ダメージ(攻撃力*2)を与える。
  現在のメインプロセス中にトリプルスラストを3回使用済みの場合は、
  コストST100ではなくST80として扱う。
 習得:SP5(必要:技術1500)

エンディング(ノーブル)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST200(追加ST200)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  物理ダメージ(攻撃力*5)を与える。
  エンドレスの直後に使用時はコスト200ではなくST100として扱う。
  シーン中に1回まで使える。
 習得:SP12(必要:技術2000)

ソードパリィ(ノーブル)
 種別:回避
 判定:回避判定/対象:術者/射程:-
 コスト:ST50、DP2
 タイミング:リアクション
  (刀剣)専用のスキル。
  このスキルの回避判定はクリティカル成功する。
  回避判定に成功すると物理攻撃と魔法攻撃を無効化する。
  精神攻撃は避けることができない。
 習得:SP8(必要:反応1000)

礼儀作法(ノーブル)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST20
 タイミング:効果参照
 効果:
  交渉判定を伴うスキルと組み合わせて使う。
  次の交渉判定は交渉力+10点する。
  交渉判定するかメインプロセス終了まで継続する。
  シーン中に1回まで使える。
 習得:SP6(必要:知性500)

アクセラレータ(ノーブル)
 種別:強化
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST20、DP1
 タイミング:セットアップ
 効果:
  術者に(加速:1)を与える。
  習得:SP8(必要:魅力1000)

疾風怒濤(ノーブル)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST0、MP10、DP1
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  術者はST300点を獲得する。
  術者は次ラウンドの開始時にST300点を失う(最低ST0まで)。
  シーン中に1回まで使える。
 習得:SP12(必要:魅力2000)

魔性:傲慢(チャンピオン/ノーブル/ドラグーン/ヒーロー)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
  あなたは最大DPが3点増加する。
  あなたはたとえどれだけ弱い相手でも戦闘で勝利するとDP3点を獲得する。
  魔性スキルは最大3つまで習得できる。
 習得:SP10(必要:-)


目次に戻る


ハスカール
 必要条件:
  技術1000/反応1000(知識文化Lv.2)
 追加成長率:
  体格+1/技術+4/反応+4
 クラス特性:
  あなたは傭兵(従者/人型)を従えるときに傭兵の耐久力を1000点増加させる。


乱打(ハスカール)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST120
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  このスキルは判定を倍化できない。
  このスキルは命中力が10点低下する。
  物理ダメージ(攻撃力*3)を与える。
 習得:SP3(必要:-)

アンゴン(ハスカール)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:20m
 コスト:ST100(追加ST100)
 タイミング:セットアップ
 効果:
  物理ダメージ(攻撃力*2)を与える。
  (仰け反り:3)を与える。
  対象のSTを100点減少させる。
  ラウンド中に1回まで使える。
 習得:SP3(必要:-)

盾を掲げる(ハスカール)
 種別:強化
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST40、MP2
 タイミング:セットアップ
 効果:
  (盾)専用のスキル。
  術者に(回避専念:1)を与える。
 習得:SP3(必要:-)

盾鳴らし(ハスカール)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:全員/射程:全距離
 コスト:ST60、MP1
 タイミング:セットアップ
 効果:
  (盾)専用のスキル。
  このスキルは術者だけでなく術者の従えた傭兵全員も同時に使う。
  対象の行動速度を2点増加させる。
  盾鳴らしの効果は重複する。クリンナップまで継続する。
  ラウンド中に1回まで使える。
 習得:SP3(必要:体格500)

スタンス:精鋭(ハスカール)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  『スタンス:〇〇』スキルは1個まで習得できる。
  次の戦闘値の計算式を変更する。
   攻撃力 = (技術÷20)+(反応÷40)+装備品
   威圧力 = 1+(体格÷500)+(反応÷500)+装備品
 習得:SP3(必要:技術500)

デアデビル(ハスカール)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST160、HP150(追加ST160)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  物理ダメージ(攻撃力*4)を与える。
 習得:SP5(必要:技術1500)

斬馬(ハスカール)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST240(追加ST240)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  (刀剣/鈍器)専用のスキル。
  物理ダメージ(攻撃力*3)を与える。
  対象が獣型のときダメージを2倍にする。
 習得:SP6(必要:技術2000)

槍ぶすま(ハスカール)
 種別:物理+攻撃+反撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
 コスト:ST120(追加ST120)
 タイミング:リアクション
 効果:
  (長柄/火器)専用のスキル。
  対象からの攻撃前に反撃する。
  対象は反撃に対してリアクションできる。
  反撃は物理ダメージ(攻撃力*2)と(仰け反り:3)を与える。
  この反撃で対象がCC状態になった場合は対象の攻撃が中断する。
  対象が騎乗状態のときは(攻撃力*2)ではなく(攻撃力*4)として扱う。
  術者の至近距離に術者の傭兵がいるときコストST120ではなくST80として扱う。
  このスキルは相手の反撃スキルに対して使えない。
 習得:SP5(必要:反応1500)

覇気(ハスカール)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:HP1000、DP2
 タイミング:効果参照
 効果:
  術者が判定のあるスキルを使用した直後に使う。
  術者が直前に使ったスキルの判定をクリティカル成功に変更する。
 習得:SP12(必要:反応2000)

キャリーシールド(ハスカール)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:なし
 タイミング:非戦闘時
 効果:
  (盾)専用のスキル。
  戦利品獲得時の探索判定を伴うスキルと組み合わせて使う。
  戦利品獲得の探索判定は探索力+20点される。
  この効果の適用中は盾を戦闘に使えなくなる。
  この効果はシーン終了まで継続する。
  シーン中に1回まで使える。  
 習得:SP3(必要:知性500)

高揚(ハスカール)
 種別:精神+強化
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST60、MP1
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  (攻撃強化:1)と(物防強化:1)を与える。
  (恐怖解除:3)を与える。
  術者が(激昂/魅了)状態のときはこのバフ強度を+2点する。
 習得:SP4(必要:魅力1000)

魔性:非道(ハスカール/リッチ)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
  あなたは最大DPが3点増加する。
  あなたはあなたの従者が1体倒される毎にDP1点を獲得する。
  この方法でラウンド毎にDP3点まで獲得できる。
  魔性スキルは最大3つまで習得できる。
 習得:SP10(必要:-)


目次に戻る


ウォーロック
 必要条件:
  知性1000/魅力1000(知識魔法Lv.2)
 追加成長率:
  技術+1/反応+1/知性+4/魅力+3
 クラス特性:
  あなたは機能スキルのMPコストを2点軽減する。


ブレスドレイン(ウォーロック)
 種別:魔法+回復
 判定:魔術判定/対象:エンゲージ/射程:20m
 コスト:ST180、MP3(追加ST180)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  対象のHPを(魔法力*3)点回復する。
  (炎上解除:5)を与える。
 習得:SP3(必要:-)

水精霊召喚(ウォーロック)
 種別:魔法+機能
 判定:自動成功/対象:効果参照/射程:至近
 コスト:ST100、MP5
 タイミング:セットアップ
 効果:
  このスキルは炎精霊召喚と同時に使うことができない。
  術者は水精霊(従者/獣型)を1体従えて至近距離のエンゲージに置く。
  水精霊は耐久力(魔法力*4)点と移動力2点を持つ。
  水精霊は威圧力3点の足止めとして機能する。
  水精霊は自動行動{スキル(ブレスドレイン)を使う}を持つ。
  水精霊の(命中力/詠唱力/魔法力)は術者の値を適用する。また判定を倍化しない。
  水精霊は術者が戦闘不能になるかシーン終了するまで同行する。
 習得:SP3(必要:-)

魔力注入(ウォーロック)
 種別:魔法+機能
 判定:魔術判定/対象:単体/射程:至近
 コスト:ST40、MP5(追加ST40)
 タイミング:セットアップ
 効果:
  このスキルは術者を対象にすることができない。
  対象のMPを5点回復する。
  対象が従者のときは(再生:3)を与える。
 習得:SP3(必要:-)

精霊力吸収(ウォーロック/コンジャラー)
 種別:強化+機能
 判定:魔術判定/対象:単体/射程:至近
 コスト:ST40
 タイミング:セットアップ
 効果:
  場に出ている術者の従者(水精霊/風精霊/土精霊/炎精霊/闇精霊)によって次の効果を得る。
   炎精霊{術者は(魔法強化:2)の効果を得る}
   水精霊{術者は(再生:2)の効果を得る}
   風精霊{術者は行動速度を+5点する。クリンナップまで継続する}
   土精霊{術者は(物防強化:1)と(魔防強化:1)の効果を得る}
   闇精霊{術者は(攻撃強化:2)の効果を得る}
  ラウンド中に1回まで使える。
 習得:SP8(必要:技術1000)

ウィンドカッター(ウォーロック)
 種別:魔法+攻撃
 判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:30m
 コスト:ST170、MP3(追加ST170)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  魔法ダメージ(魔法力*3)を与える。
  (出血:3)を与える。
 習得:SP5(必要:知性1500)

アースニードル(ウォーロック)
 種別:魔法+攻撃
 判定:魔術判定/対象:単体/射程:20m
 コスト:ST160、MP2(追加ST160)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  魔法ダメージ(魔法力*3)を与える。
  (打ち上げ:2)を与える。
  このスキルは飛行中や水泳中の対象に効果がない。
 習得:SP5(必要:知性1500)

フレイムクロウ(ウォーロック)
 種別:魔法+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
 コスト:ST160、MP3(追加ST160)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  魔法ダメージ(魔法力*4)を与える。
  (火傷:3)を与える。
 習得:SP6(必要:知性2000)

風精霊召喚(ウォーロック)
 種別:魔法+機能
 判定:自動成功/対象:効果参照/射程:至近
 コスト:ST100、MP5
 タイミング:セットアップ
 効果:
  このスキルは土精霊召喚と同時に使うことができない。
  術者は風精霊(従者/獣型)を1体従えて至近距離のエンゲージに置く。
  風精霊は耐久力(魔法力*3)点と移動力3点を持つ。
  風精霊は威圧力3点の足止めとして機能する。
  風精霊は自動行動{スキル(ウィンドカッター)を使う}を持つ。
  風精霊の(命中力/詠唱力/魔法力)は術者の値を適用する。また判定を倍化しない。
  風精霊は空中への移動や滞空ができる。
  風精霊は術者が戦闘不能になるかシーン終了するまで同行する。
 習得:SP5(必要:魅力1500)

土精霊召喚(ウォーロック)
 種別:魔法+機能
 判定:自動成功/対象:効果参照/射程:至近
 コスト:ST100、MP5
 タイミング:セットアップ
 効果:
  このスキルは風精霊召喚と同時に使うことができない。
  術者は土精霊(従者/獣型)を1体従えて至近距離のエンゲージに置く。
  土精霊は耐久力(魔法力*5)点と移動力1点を持つ。
  土精霊は威圧力3点の足止めとして機能する。
  土精霊は自動行動{スキル(アースニードル)を使う}を持つ。
  土精霊の(命中力/詠唱力/魔法力)は術者の値を適用する。また判定を倍化しない。
  土精霊は術者が戦闘不能になるかシーン終了するまで同行する。
 習得:SP5(必要:魅力1500)

炎精霊召喚(ウォーロック)
 種別:魔法+機能
 判定:自動成功/対象:効果参照/射程:至近
 コスト:ST100、MP5
 タイミング:セットアップ
 効果:
  このスキルは水精霊召喚と同時に使うことができない。
  術者は炎精霊(従者/獣型)を1体従えて至近距離のエンゲージに置く。
  炎精霊は耐久力(魔法力*4)点と移動力2点を持つ。
  炎精霊は威圧力5点の足止めとして機能する。
  炎精霊は自動行動{スキル(フレイムクロウ)を使う}を持つ。
  炎精霊の(命中力/詠唱力/魔法力)は術者の値を適用する。また判定を倍化しない。
  炎精霊は術者が戦闘不能になるかシーン終了するまで同行する。
 習得:SP6(必要:魅力2000)

魔性:怠惰(バード/ウォーロック/ミスティック/シンセシス)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
  あなたは最大DPが3点増加する。
  あなたは戦闘中に攻撃スキルを使わずラウンド終了する毎にDP3点を獲得する。
  魔性スキルは最大3つまで習得できる。
 習得:SP10(必要:-)


目次に戻る


セージ
 必要条件:
  技術1000/知性1000(知識自然Lv.2/知識魔法Lv.2)
 追加成長率:
  技術+4/知性+4/魅力+1
 クラス特性:
  あなたはシーン終了時にMP5点回復する。


ウォータースピア(セージ)
 種別:魔法+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:30m
 コスト:ST180、MP3(追加ST180)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  魔法ダメージ(魔法力*4)を与える。
  (水濡れ:3)を与える。
 習得:SP3(必要:-)

スプラッシュ(セージ)
 種別:魔法+弱体
 判定:魔術判定/対象:エンゲージ/射程:至近
 コスト:ST100、MP1(追加ST100)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  (吹き飛び:3)と(水濡れ:3)を与える。
 習得:SP3(必要:-)

魔物識別(セージ)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたは魔物の知名度チェックのとき知識(宗教/自然/魔法)が1点増加する。
 習得:SP3(必要:-)

弱点看破(セージ)
 種別:魔法+弱体
 判定:魔術判定/対象:単体/射程:20m
 コスト:ST90、MP1(追加ST90)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  (物防半減:3)と(魔防半減:3)を与える。
 習得:SP5(必要:技術1500)

先読み(セージ)
 種別:回避
 判定:回避判定/対象:術者/射程:-
 コスト:ST40、DP2
 タイミング:リアクション
 効果:
  このスキルの回避判定はクリティカル成功する。
  回避判定に成功すると魔法攻撃を無効化する。
  物理攻撃と精神攻撃は避けることができない。
 習得:SP6(必要:技術2000)

絡みつく荊(セージ)
 種別:魔法+攻撃
 判定:魔術判定/対象:単体/射程:20m
 コスト:ST50、MP2(追加ST50)
 タイミング:チェイス
 効果:
  (転倒:3)と(出血:3)を与える。
  このスキルは飛行中や水泳中の対象に効果がない。
 習得:SP3(必要:反応500)

底なし沼(セージ)
 種別:魔法+攻撃
 判定:魔術判定/対象:エンゲージ/射程:20m
 コスト:ST200、MP4
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  このスキルは判定を倍化できない。
  このスキルは詠唱力が10点低下する。
  魔法ダメージ(魔法力*4)を与える。
  このスキルは飛行中や水泳中の対象に効果がない。
 習得:SP5(必要:知性1500)

いばらの生垣(セージ)
 種別:魔法+機能
 判定:自動成功/対象:効果参照/射程:20m
 コスト:ST100、MP2
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  射程内のエンゲージに生垣(構造物)を置く。
  生垣は耐久力(魔法力*5)点を持つ。
  生垣は威圧力10点の足止めとして機能する。
 習得:SP5(必要:知性1500)

薬草のアロマ(セージ)
 種別:魔法+回復
 判定:魔術判定/対象:全員/射程:10m
 コスト:ST80、MP2(追加ST80)
 タイミング:セットアップ
 効果:
  対象に(デバフ解除:2)と(Dot解除:2)を与える。
 習得:SP6(必要:知性2000)

ストーンスキン(セージ)
 種別:魔法+強化
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST50、MP3、DP1
 タイミング:セットアップ
 効果:
  術者に(石化:3)を与える。
  術者はこの効果で付与された石化と同じ強度の(ダメージ保護)と(状態保護)の効果を得る。
 習得:SP12(必要:知性2000)

ハイチャント(セージ)
 種別:魔法+強化
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST50、MP1
 タイミング:セットアップ
 効果:
  術者に(魔法強化:2)を与える。
  ラウンド中に1回まで使える。
 習得:SP4(必要:魅力1000)

魔性:貪欲(アーチャー/セージ/ルーンブレーダー/コンバタント)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
  あなたは最大DPが3点増加する。
  あなたは非戦闘時に経験値10点を消費してDP5点を獲得する。
  この方法でセッション毎にDP10点まで獲得できる。
  魔性スキルは最大3つまで習得できる。
 習得:SP10(必要:-)


目次に戻る


ハーミット
 必要条件:
  反応1000/魅力1000(知識宗教Lv.2/知識自然Lv.2)
 追加成長率:
  体格+2/反応+3/知性+1/魅力+3
 クラス特性:
  あなたは精神スキルのMPコストを1点軽減する。


自給自足(ハーミット)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたはセッション開始時に無償で(適量の食事:1人分)と(高級薬草の湿布:1個)を獲得する。
 習得:SP3(必要:-)

虫の知らせ(ハーミット)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:MP1
 タイミング:効果参照
 効果:
  探索判定を伴うスキルと組み合わせて使う。
  次の探索判定は探索力+5点する。
  探索判定するかメインプロセス終了まで継続する。
  シーン中に1回まで使える。
 習得:SP3(必要:-)

心労(ハーミット)
 種別:精神+攻撃
 判定:自動成功/対象:単体/射程:全距離
 コスト:ST30、MP1
 タイミング:効果参照
 効果:
  対象が攻撃によってHP1点以上のダメージを受けた時に使用する。
  対象のMPに1点のダメージを与える。
 習得:SP3(必要:-)

糾弾(ハーミット)
 種別:精神+攻撃
 判定:自動成功/対象:単体/射程:至近
 コスト:ST120、MP2
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  精神攻撃を行う。
  対象のMPに10点のダメージを与える。
  ラウンド中に1回まで使える。
 習得:SP6(必要:体格2000)

隠遁(ハーミット)
 種別:機能
 判定:探索判定/対象:術者/射程:-
 コスト:ST100、DP1
 タイミング:非戦闘時
 効果:
  このスキルは術者が他人から姿を隠すとき探索判定の代わりに使用する。
  このスキルの探索判定はクリティカル成功する。
 習得:SP10(必要:反応1500)

拒絶(ハーミット)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:MP3
 タイミング:リアクション
 効果:
  精神攻撃を完全に無効化する。
 習得:SP5(必要:反応1500)

悪い予感(ハーミット)
 種別:精神+攻撃
 判定:自動成功/対象:全員/射程:全距離
 コスト:ST40、MP2
 タイミング:セットアップ
 効果:
  精神攻撃を行う。
  対象のMPに2点のダメージを与える。
  ラウンド中に1回まで使える。
 習得:SP4(必要:知性1000)

戦意喪失(ハーミット)
 種別:精神+機能
 判定:自動成功/対象:全員/射程:全距離
 コスト:ST100、MP3
 タイミング:効果参照
 効果:
  敵が戦闘不能になったとき使用する。
  戦闘不能になった敵と同じ勢力を対象とする。
  対象のMPに5点のダメージを与える。
  ラウンド中に1回まで使える。
 習得:SP6(必要:知性2000)

浮世離れ(ハーミット)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたは交渉力が5点低下する。
  あなたはMPダメージを1点軽減する。
 習得:SP10(必要:魅力1500)

瞑想(ハーミット)
 種別:精神+強化
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST100、MP3
 タイミング:セットアップ
 効果:
  術者に(魔防強化:5)を与える。
  シーン中に1回まで使える。
 習得:SP12(必要:魅力2000)

魔性:苦悩(プロフェット/ハーミット/エクソシスト)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
  あなたは最大DPが3点増加する。
  あなたは攻撃を受けてMPが減少するとDP1点を獲得する。
  あなたはコストとして合計MP10点使用するとDP1点を獲得する。
  これらの方法でラウンド毎にDP3点まで獲得できる。
  魔性スキルは最大3つまで習得できる。
 習得:SP10(必要:-)


目次に戻る


アセティック
 必要条件:
  体格1000/魅力1000(知識宗教Lv.2)
 追加成長率:
  体格+4/反応+1/魅力+4
 クラス特性:
  防御スキルのSTコストを20点軽減する。


リジェネレイト(アセティック)
 種別:魔法+強化
 判定:魔術判定/対象:単体/射程:10m
 コスト:ST60、MP1(追加ST60)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  (再生:3)を与える。
 習得:SP3(必要:-)

忍耐防御(アセティック)
 種別:防御
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST20
 タイミング:リアクション
 効果:
  術者はMPダメージを5点軽減する。
 習得:SP3(必要:-)

不殺の誓い(アセティック)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたは戦闘シーン終了時にMP10点回復する。
  あなたの行動で敵対者が死亡した場合はセッション終了まで上記の効果が失われる。
 習得:SP3(必要:-)

徒労感(アセティック)
 種別:精神+防御
 判定:自動成功/対象:単体/射程:20m
 コスト:ST80
 タイミング:リアクション
 効果:
  術者は(物理防御/魔法防御)を3倍にしてダメージ軽減する。
  術者は(全耐性:2)の効果を得る。
  精神攻撃を防ぐことはできない。
  対象からの攻撃で戦闘不能やCC状態にならなかったとき反撃する。
  対象は反撃に対してリアクションできない。
  反撃は対象のMPに3点のダメージを与える。
  術者が無傷のときは(MPに3点のダメージ)ではなく(MPに5点のダメージ)として扱う。
 習得:SP5(必要:体格1500)

鞭打ち(アセティック)
 種別:物理+強化
 判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
 コスト:ST60(追加ST60)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  対象に(出血:3)を与える。
  対象が術者の場合はさらに(物防強化:2)と(魔防強化:2)を与える。
  対象が術者以外の味方の場合はさらに(攻撃強化:3)を与える。
  対象が敵対者の場合はさらに(恐怖:3)を与える。
 習得:SP5(必要:体格1500)

無益(アセティック)
 種別:精神+防御
 判定:自動成功/対象:単体/射程:20m
 コスト:ST100
 タイミング:リアクション
 効果:
  術者は(物理防御/魔法防御)を5倍にしてダメージ軽減する。
  術者は(全耐性:4)の効果を得る。
  精神攻撃を防ぐことはできない。
  対象からの攻撃で戦闘不能やCC状態にならなかったとき反撃する。
  対象は反撃に対してリアクションできない。
  反撃は対象のMPに5点のダメージを与える。
  術者が無傷のときは(MPに5点のダメージ)ではなく(MPに10点のダメージ)として扱う。
  シーン中に3回まで使える。
 習得:SP12(必要:体格2000)

武装解除(アセティック)
 種別:魔法+弱体
 判定:魔術判定/対象:単体/射程:10m
 コスト:ST90、MP1(追加ST90)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  (攻撃半減:3)と(物防半減:3)を与える。
 習得:SP5(必要:反応1500)

スタンス:禁欲(アセティック)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  『スタンス:〇〇』スキルは1個まで習得できる。
  次の戦闘値の計算式を変更する。
   攻撃力 = (体格÷40)+装備品
   魔法力 = (魅力÷40)+装備品
   物理防御 = (体格÷20)+(魅力÷20)+装備品
   詠唱力 = 10+(魅力÷200)+装備品
 習得:SP3(必要:魅力500)

痛み分け(アセティック)
 種別:魔法+弱体
 判定:魔術判定/対象:単体/射程:至近
 コスト:ST80、MP1(追加ST80)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  術者の状態変化(デバフ/Dot)と同じ強度の状態変化を対象に与える。
 習得:SP5(必要:魅力1500)

断食(アセティック)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたは食事(絶食)の効果が下記に変更される。
   絶食
    効果:
    (セッション終了後の成長のとき体格の成長率が1点低下する)
    (セッション終了後の成長のとき魅力の成長率が3点増加する)
    (絶食が連続すると命を失う)
    販売:無料(条件:なし)
 習得:SP5(必要:魅力1500)

苦行(アセティック)
 種別:精神+強化
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST100、MP3
 タイミング:セットアップ
 効果:
  術者に(物防強化:5)を与える。
  シーン中に1回まで使える。
 習得:SP12(必要:魅力2000)

魔性:非力(クレリック/アセティック/ヒーラー/サーバント/メディック)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
  あなたは最大DPが3点増加する。
  あなたは攻撃対象にならずに戦闘終了するとDP4点を獲得する。
  魔性スキルは最大3つまで習得できる。
 習得:SP10(必要:-)


目次に戻る


巫士
 必要条件:
  反応1000/知性1000(知識文化Lv.2/知識宗教Lv.2)
 追加成長率:
  反応+4/知性+4/魅力+1
 クラス特性:
  あなたは(デバフ耐性:1)と(Dot耐性:1)の効果を得る。


呪詛(巫士)
 種別:魔法+攻撃
 判定:魔術判定/対象:単体/射程:30m
 コスト:ST60、MP1、HP100(追加ST60)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  (衰弱:2)を与える。
  対象が衰弱状態の場合はMPに3点のダメージを与える。
  ラウンド中に3回まで使える。
 習得:SP3(必要:-)

百足鬼(巫士)
 種別:魔法+攻撃
 判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:30m
 コスト:ST140、MP2、HP100
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  このスキルは判定を倍化できない。
  魔法ダメージ(魔法力*2)を与える。
  (衰弱:3)と(猛毒:3)を与える。
  連続使用時に2回目以降はコストST140ではなくST100として扱う。
 習得:SP3(必要:-)

蛙鬼(巫士)
 種別:魔法+弱体
 判定:魔術判定/対象:エンゲージ/射程:30m
 コスト:ST60、MP2、HP100(追加ST60)
 タイミング:セットアップ
 効果:
  対象に(衰弱:2)と(麻痺:2)を与える。
  対象の行動速度を10点低下させる。
  ラウンド中に1回まで使える。
 習得:SP3(必要:-)

猫鬼(巫士)
 種別:魔法+弱体+機能
 判定:命中判定/対象:単体/射程:30m
 コスト:ST60、MP1、HP100(追加ST60)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  このスキルは人型にのみ効果がある。
  対象に(衰弱:3)を与える。
  対象から換金物(対象のCL*300G)を奪う。
  対象は換金物と同じ金額を失う。
  同一対象に対してシーン中に1回まで効果がある。
 習得:SP5(必要:反応1500)

蠍鬼(巫士)
 種別:魔法+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:30m
 コスト:ST250、MP4、HP200(追加ST250)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  不意打ちの一撃として使う時はST250ではなくST100として扱う。
  魔法ダメージ(魔法力*5)を与える。
  (衰弱:3)と(猛毒:3)を与える。
 習得:SP6(必要:反応2000)

蛇鬼(巫士)
 種別:魔法+弱体
 判定:命中判定/対象:単体/射程:30m
 コスト:ST40、MP1、HP100(追加ST40)
 タイミング:チェイス
 効果:
  (転倒:3)と(衰弱:3)を与える。
  対象が人型かつ転倒状態のとき術者は対象を拘束状態にする。
 習得:(必要:)

スタンス:巫蠱(巫士)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  『スタンス:〇〇』スキルは1個まで習得できる。
  次の戦闘値の計算式を変更する。
   魔法力 = (知性÷20)+(反応÷40)+装備品
   命中力 = 10+(反応÷200)+装備品
   探索力 = 10+(反応÷400)+(知性÷400)+装備品
 習得:SP3(必要:知性500)

蠱毒(巫士)
 種別:魔法+機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:HP200
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  次のスキル時に状態変化(デバフ/Dot)の強度を+2点する。
  この効果は重複しない。
 習得:SP10(必要:知性1500)

犬鬼(巫士)
 種別:魔法+攻撃
 判定:魔術判定/対象:エンゲージ/射程:30m
 コスト:ST150、MP2、HP100(追加ST150)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  対象のMPに5点のダメージを与える。
  対象に(恐怖:3)と(衰弱:3)を与える。
 習得:SP6(必要:知性2000)

呪詛返し(巫士)
 種別:魔法+弱体+反撃
 判定:魔術判定/対象:単体/射程:30m
 コスト:ST40、MP1、HP100(追加ST40)
 タイミング:リアクション
 効果:
  術者は(デバフ耐性:3)と(Dot耐性:3)の効果を得る。
  対象からのスキルで戦闘不能やCC状態にならなかったとき反撃する。
  対象は反撃に対してリアクションできる。
  反撃は対象からのスキルで与えられた(デバフ/Dot)と同等の状態変化を与える。
 習得:SP6(必要:魅力2000)

魔性:嫉妬(巫士/マグネター)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
  あなたは最大DPが3点増加する。
  あなたは戦闘開始時にあなたよりCLの高い戦闘参加者がいるときDP2点を獲得する。
  あなたはあなた以外の味方が敵対者を戦闘不能にしたときDP1点を獲得する。
  この方法でシーン毎にDP5点まで獲得できる。
  魔性スキルは最大3つまで習得できる。
 習得:SP10(必要:-)


目次に戻る


上級クラス



ベルセルク
 必要条件:
  野蛮の証(知識自然Lv.2)
 追加成長率:
  体格+4/技術+3/魅力+3
 クラス特性:
  あなたは状態変化(憑依)を受けた時に(攻撃強化:3)の効果を得る。
  あなたは状態変化(憑依)の効果中のみ(CC耐性:3)の効果を得る。


パワースマッシュ(ベルセルク)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST120(追加ST120)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  物理ダメージ(攻撃力*3)を与える。
 習得:SP5(必要:-)

ウィンドミル(ベルセルク)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:武器
 コスト:ST150(追加ST150)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  物理ダメージ(攻撃力*3)を与える。
 習得:SP5(必要:-)

獣霊憑依(ベルセルク)
 種別:精神+強化
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST100、MP5
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  術者に(出血:3)と(憑依:3)を与える。
 習得:SP5(必要:-)

狂乱の一撃(ベルセルク)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST200(追加ST200)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  物理ダメージ(攻撃力*5)を与える。
 習得:SP18(必要:体格2000)

フランキスカ(ベルセルク)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:20m
 コスト:ST120(追加ST120)
 タイミング:セットアップ
 効果:
  物理ダメージ(攻撃力*3)を与える。
  (吹き飛び:4)を与える。
  対象のSTを100点減少させる。
  ラウンド中に1回まで使える。
 習得:SP12(必要:技術1000)

獰猛な追撃(ベルセルク)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST50(追加ST50)
 タイミング:チェイス
 効果:
  物理ダメージ(攻撃力*5)を与える。
 習得:SP18(必要:技術2000)

スタンス:獣憑き(ベルセルク/ウルフサルク)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  『スタンス:〇〇』スキルは1個まで習得できる。
  次の戦闘値の計算式を変更する。
  最大HP = 100+(体格)+(魅力)+(CL*150)+装備品
  最大MP = 10+(魅力÷200)+装備品
  詠唱力 = 10+(魅力÷200)+装備品
 習得:SP3(必要:魅力500)

トランス(ベルセルク)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:なし
 タイミング:効果参照
 効果:
  術者が状態変化(憑依)のときのみ使える。
  術者のHPが0点になるようなダメージを受けた時に使う。
  術者はダメージ量に関係なくHP1点残る。
  術者に(憑依解除:2)の効果を与える。
 習得:SP20(必要:魅力1000)

デッドヒート(ベルセルク)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST0、HP1000、DP1
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  術者はST300点を獲得する。
  術者は次ラウンドの開始時にST300点を失う(最低ST0まで)。
  シーン中に1回まで使える。
 習得:SP30(必要:魅力2000)

魔性:狂乱(ワーウルフ/ベルセルク/ファナティック/キマイラ)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
  あなたは最大DPが3点増加する。
  あなたは攻撃スキルにリアクションしないときDP1点を獲得する。
  この方法でラウンド毎にDP3点まで獲得できる。
  魔性スキルは最大3つまで習得できる。
 習得:SP10(必要:-)


目次に戻る


パラディン
 必要条件:
  権威の証(知識宗教Lv.2)
 追加成長率:
  体格+4/技術+1/反応+3/魅力+2
 クラス特性:
  あなたはMPダメージを2点軽減する。


模範的な攻撃(パラディン)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST130(追加ST260)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  このスキルは命中力が20点増加する。
  物理ダメージ(攻撃力*3)を与える。
 習得:SP5(必要:-)

盾防御(パラディン)
 種別:防御
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST40
 タイミング:リアクション
 効果:
  (盾)専用のスキル。
  術者は(物理防御/魔法防御)を4倍にしてダメージ軽減する。
  術者は(全耐性:3)の効果を得る。
  精神攻撃を防ぐことはできない。
 習得:SP5(必要:-)

ラインカバー(パラディン)
 種別:防御+機能
 判定:自動成功/対象:エンゲージ/射程:至近
 コスト:ST70
 タイミング:効果参照
 効果:
  対象に向けられた攻撃を肩代わりして引き受ける。
  術者は(物理防御/魔法防御)を3倍にしてダメージ軽減する。
  肩代わりした分のダメージに対してリアクションできない。
  精神攻撃を肩代わりすることはできない。
 習得:SP5(必要:-)

チャリオットムーブ(パラディン)
 種別:物理+弱体+移動
 判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:至近
 コスト:ST60、HP100(追加ST60)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  (吹き飛び:4)を与える。
  術者は吹き飛び付与後に安全移動5メートルを行う。
  ラウンド中に1回まで使える。
 習得:SP12(必要:体格1000)

シールドストライク(パラディン)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
 コスト:ST120(追加ST120)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  (盾)専用のスキル。
  物理ダメージ{(攻撃力+物理防御)*2}を与える。
  (仰け反り:4)を与える。
 習得:SP15(必要:体格1500)

食いしばり(パラディン)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:MP5
 タイミング:効果参照
 効果:
  術者のHPが0点になるようなダメージを受けた時に使う。
  術者はダメージ量に関係なくHP1点残る。
  ラウンド中に1回まで使える。
 習得:SP20(必要:反応1000)

完全防御(パラディン)
 種別:防御
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST100、DP1
 タイミング:リアクション
 効果:
  術者は(物理防御/魔法防御)を10倍にしてダメージ軽減する。
  術者は(全耐性:5)の効果を得る。
  精神攻撃を防ぐことはできない。
 習得:SP18(必要:反応2000)

聖戦の誓い(パラディン)
 種別:精神+強化
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST60、MP2
 タイミング:セットアップ
 効果:
  術者に(物防強化:3)と(魔防強化:3)を与える。
  敵対者に種別(悪魔型/不死型/竜型)が居る場合は(攻撃強化:5)も与える。
  シーン中に1回まで使える。
 習得:SP20(必要:魅力1000)

鉄の意志(パラディン)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたはMPダメージを1点軽減する。
 習得:SP15(必要:魅力1500)

信念の楼閣(パラディン)
 種別:防御+機能
 判定:自動成功/対象:全員/射程:10m
 コスト:ST60、MP2、DP1
 タイミング:効果参照
 効果:
  対象に向けられた攻撃を肩代わりして引き受ける。
  術者は(物理防御/魔法防御)を4倍にしてダメージ軽減する。
  術者は(全耐性:3)の効果を得る。
  肩代わりした分のダメージに対してリアクションできない。
  精神攻撃を肩代わりすることはできない。
 習得:SP30(必要:魅力2000)

魔性:犠牲(ガーディアン/ナイト/パラディン/ダークナイト)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
  あなたは最大DPが3点増加する。
  あなたは味方を庇ったときDP1点を獲得する。
  この方法でラウンド毎にDP3点まで獲得できる。
  魔性スキルは最大3つまで習得できる。
 習得:SP10(必要:-)


目次に戻る


アビスウォーカー
 必要条件:
  虚無の証(知識魔法Lv.2)
 追加成長率:
  技術+2/反応+4/知性+4
 クラス特性:
  あなたは回避スキルのSTコストを20点軽減する。


ダークエッジ(アビスウォーカー)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST60、MP1(追加ST60)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  物理ダメージ(攻撃力+魔法力)を与える。
  (衰弱:3)を与える。
 習得:SP5(必要:-)

シャドーウェポン(アビスウォーカー)
 種別:魔法+強化
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST40、MP1
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  術者に(魔力付与:1)と(攻撃強化:3)を与える。
 習得:SP5(必要:-)

影渡り(アビスウォーカー)
 種別:魔法+移動
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST20、MP1
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  ワープ移動10メートルを行う。
  ラウンド中に3回まで使える。
 習得:SP5(必要:-)

モータルブロー(アビスウォーカー)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST70、MP2(追加ST70)
 タイミング:チェイス
 効果:
  物理ダメージ{(攻撃力+魔法力)*2}を与える。
  (深手:3)と(出血:3)を与える。
 習得:SP12(必要:反応1000)

カオスレイド(アビスウォーカー)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST160、MP3(追加ST160)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  不意打ちの一撃として使うときはST160ではなくST60として扱う。
  物理ダメージ{(攻撃力+魔法力)*3}を与える。
  (放心:4)を与える。
 習得:SP18(必要:反応2000)

マジックアボイド(アビスウォーカー)
 種別:回避
 判定:回避判定/対象:術者/射程:-
 コスト:MP3、DP2
 タイミング:リアクション
 効果:
  このスキルの回避判定はクリティカル成功する。
  回避判定に成功すると魔法攻撃を無効化する。
  物理攻撃と精神攻撃は避けることができない。
 習得:SP40(必要:反応3000)

スタンス:粛殺(アビスウォーカー)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  『スタンス:〇〇』スキルは1個まで習得できる。
  次の戦闘値の計算式を変更する。
  攻撃力 = (反応÷20)+(技術÷40)+装備品
  命中力 = 10+(反応÷200)+装備品
  行動速度 = 10+(反応÷500)+(知性÷500)+装備品
 習得:SP3(必要:知性500)

背後に現れる(アビスウォーカー)
 種別:魔法+移動+機能
 判定:自動成功/対象:単体/射程:至近
 コスト:ST20、MP1
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  術者は対象の背後に回った状態になる。
 習得:SP12(必要:知性1000)

ノイジーフライト(アビスウォーカー)
 種別:魔法+攻撃+移動
 判定:魔術判定/対象:エンゲージ/射程:至近
 コスト:ST200、MP5、DP1(追加ST200)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  魔法ダメージ(魔法力*5)を与える。
  術者は攻撃後に戦場から完全撤退する。
  術者に対してチェイスが発生しない。
 習得:SP25(必要:知性1500)

影の密偵(アビスウォーカー)
 種別:魔法+機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:MP3
 タイミング:非戦闘時
 効果:
  非戦闘時に使用できるSTを200点獲得する。
  セッション中に3回まで使える。
 習得:SP18(必要:知性2000)

シャットアウト(アビスウォーカー)
 種別:魔法+機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST40、MP3
 タイミング:セットアップ
 効果:
  術者は(命中力/回避力)が20点増加する。
  この効果はクリンナップまで継続する。
  シーン中に1回まで使える。
 習得:SP20(必要:魅力1000)

魔性:孤独(シーカー/ラプター/アビスウォーカー/ナイトストーカー)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
  あなたは最大DPが3点増加する。
  あなたは味方がいない状態で戦闘開始時にDP5点を獲得する。
  魔性スキルは最大3つまで習得できる。
 習得:SP10(必要:-)


目次に戻る


ヴァルキリー
 必要条件:
  権威の証(宗教Lv.2)
 追加成長率:
  体格+2/技術+4/反応+2/知性+2
 クラス特性:
  あなたは敵を戦闘不能にするとST100点獲得する。


ウィンドスラッシュ(ヴァルキリー)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:20m
 コスト:ST60、MP1(追加ST60)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  物理ダメージ(攻撃力+魔法力)を与える。
  (出血:3)を与える。
 習得:SP5(必要:-)

風のステップ(ヴァルキリー)
 種別:回避
 判定:回避判定/対象:術者/射程:-
 コスト:ST60、MP2(追加ST60)
 タイミング:リアクション
 効果:
  このスキルは回避力が20点増加する。
  回避判定に成功すると物理攻撃と魔法攻撃を無効化する。
  精神攻撃は避けることができない。
 習得:SP5(必要:-)

バトルソング(ヴァルキリー)
 種別:精神+強化
 判定:自動成功/対象:全員/射程:20m
 コスト:ST50、MP1
 タイミング:セットアップ
 効果:
  精神攻撃を行う。
  (攻撃強化:2)と(魔法強化:2)を与える。
  ラウンド中に1回まで使える。
 習得:SP5(必要:-)

ヴァルキリーチャージ(ヴァルキリー)
 種別:物理+攻撃+移動
 判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:効果参照
 コスト:ST200、HP200(追加ST200)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  (刀剣/長柄/鈍器)専用のスキル。
  術者が高度10メートル以上を飛行しているときに使える。
  術者の真下の地上エンゲージを対象とする。
  物理ダメージ(攻撃力*5)を与える。
  (吹き飛び:5)を与える。
  術者は攻撃後に対象エンゲージへ着地する。
 習得:SP18(必要:体格2000)

スタンス:神剣(ヴァルキリー)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  『スタンス:〇〇』スキルは1個まで習得できる。
  次の戦闘値の計算式を変更する。
  攻撃力 = (技術÷20)+(体格÷40)+装備品
  魔法力 = (技術÷20)+(知性÷40)+装備品
  行動速度 = 10+(技術÷500)+(反応÷500)+装備品
 習得:SP3(必要:技術500)

ゲイルスラッシュ(ヴァルキリー)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:20m
 コスト:ST120、MP2(追加ST120)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  物理ダメージ{(攻撃力+魔法力)*2}を与える。
  (吹き飛び:3)と(出血:3)を与える。
 習得:SP15(必要:技術1500)

旋風舞(ヴァルキリー)
 種別:物理+攻撃+移動
 判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:至近
 コスト:ST80、MP2(追加ST80)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  物理ダメージ(攻撃力+魔法力)を与える。
  (打ち上げ:2)を与える。
  術者が飛行可能な状態のとき攻撃後に安全移動10mを行う。
  このとき真上に飛び立つ。
  ラウンド中に1回まで使える。
 習得:SP18(必要:技術2000)

絶技(ヴァルキリー)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST180(追加ST180)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  物理ダメージ(攻撃力*3)を与える。
  このスキルは全てのダメージ軽減を無視する。
 習得:SP40(必要:技術3000)

ソニックスラッシュ(ヴァルキリー)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:20m
 コスト:ST60、MP2(追加ST60)
 タイミング:チェイス
 効果:
  物理ダメージ{(攻撃力+魔法力)*2}を与える。
  (吹き飛び:4)を与える。
 習得:SP15(必要:反応1500)

ウィング(ヴァルキリー)
 種別:魔法+移動
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST40、MP1
 タイミング:セットアップ
 効果:
  術者はシーン終了まで飛行可能になる。
  安全移動10メートルを行う。
  このとき真上に向かって飛び立つ。
  ラウンド中に1回まで使える。
 習得:SP20(必要:知性1000)

変則飛行(ヴァルキリー)
 種別:強化+移動
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST40
 タイミング:セットアップ
 効果:
  術者が飛行可能な状態のとき使える。
  術者は安全移動20メートルを行う。
  術者に(回避専念:3)を与える。
  ラウンド中に1回まで使える。
 習得:SP30(必要:知性2000)

魔性:撃破(グラディエーター/ヴァルキリー/スレイヤー/デモリッショニスト)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
  あなたは最大DPが3点増加する。
  あなたは敵を戦闘不能にするとDP3点を獲得する。
  この方法でラウンド毎にDP3点まで獲得できる。
  魔性スキルは最大3つまで習得できる。
 習得:SP10(必要:-)


目次に戻る


グリムリーパー
 必要条件:
  虚無の証(知識宗教Lv.2)
 追加成長率:
  技術+3/反応+3/知性+4
 クラス特性:
  あなたは対象に与えるMPダメージを+1点する。


リープスラッシュ(グリムリーパー)
 種別:魔法+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
 コスト:ST120、MP2(追加ST120)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  魔法ダメージ(魔法力*3)を与える。
  (腐敗:4)を与える。
 習得:SP5(必要:-)

ライフスティール(グリムリーパー)
 種別:魔法+攻撃+回復
 判定:魔術判定/対象:単体/射程:20m
 コスト:ST100、MP1(追加ST100)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  魔法ダメージ(魔法力*2)を与える。
  1点以上の実ダメージを与えると術者のHPを(魔法力*2)点回復する。
 習得:SP5(必要:-)

スクイーズハート(グリムリーパー)
 種別:精神+攻撃
 判定:自動成功/対象:単体/射程:20m
 コスト:ST60、MP1
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  精神攻撃を行う。
  対象のMPに3点のダメージを与える。
  (麻痺:4)を与える。
  ラウンド中に3回まで使える。
 習得:SP5(必要:-)

リープスイング(グリムリーパー)
 種別:魔法+攻撃
 判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:至近
 コスト:ST100、MP2(追加ST100)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  魔法ダメージ(魔法力*2)を与える。
  (腐敗:3)を与える。
 習得:SP12(必要:技術1000)

デスサイズ(グリムリーパー)
 種別:魔法+攻撃
 判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:至近
 コスト:ST250、MP4(追加ST250)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  魔法ダメージ(魔法力*5)を与える。
  対象のMPに5点のダメージを与える。
  対象が不死型のときMPダメージを2倍にする。
 習得:SP30(必要:技術2000)

冥府の道(グリムリーパー)
 種別:魔法+移動
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST50、MP1
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  ワープ移動30メートルを行う。
  ラウンド中に1回まで使える。
 習得:SP12(必要:反応1000)

霊体化(グリムリーパー)
 種別:魔法+回避
 判定:回避判定/対象:術者/射程:-
 コスト:ST60、MP1(追加ST60)
 タイミング:リアクション
 効果:
  このスキルの回避判定は回避力の代わりに詠唱力を使って判定する。
  回避判定に成功すると物理攻撃と魔法攻撃を無効化する。
  精神攻撃は避けることができない。
  ラウンド中に1回まで使える。
 習得:SP15(必要:反応1500)

幽鬼のマント(グリムリーパー)
 種別:魔法+移動
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST30
 タイミング:セットアップ
 効果:
  術者は次に着地するまで飛行可能になる。
  安全移動10メートルを行う。
  このとき真上に向かって飛び立つ。
  ラウンド中に1回まで使える。
 習得:SP30(必要:反応2000)

スタンス:死霊術(ネクロマンサー/グリムリーパー/リッチ)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  『スタンス:〇〇』スキルは1個まで習得できる。
  次の戦闘値の計算式を変更する。
  最大HP = 100+(知性)+(CL*200)+装備品
  魔法防御 = (知性÷20)+(反応÷40)+装備品
 習得:SP3(必要:知性500)

魂の呼び戻し(グリムリーパー)
 種別:精神+攻撃
 判定:自動成功/対象:単体/射程:全距離
 コスト:ST40、MP3
 タイミング:チェイス
 効果:
  精神攻撃を行う。
  対象のMPに10点のダメージを与える。
 習得:SP20(必要:知性1000)

ソウルインパルス(グリムリーパー)
 種別:魔法+攻撃
 判定:魔術判定/対象:単体/射程:20m
 コスト:ST80、MP1、HP100(追加ST80)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  魔法ダメージ(魔法力*2)を与える。
  対象のMPに2点のダメージを与える。
  (衰弱:3)を与える。
  ラウンド中に5回まで使える
 習得:SP30(必要:知性2000)

魔性:吸精(グリムリーパー/ナイトメア/エンティティ)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
  あなたは最大DPが3点増加する。
  あなたは攻撃でMPにダメージを与えるとDP1点を獲得する。
  攻撃対象が魅了状態の場合は追加でDP1点を獲得する。
  これらの方法でラウンド毎にDP3点まで獲得できる。
  魔性スキルは最大3つまで習得できる。
 習得:SP10(必要:-)


目次に戻る


道士
 必要条件:
  慈愛の証(知識宗教Lv.2)
 追加成長率:
  (技術+3/知性+3/魅力+4)
 クラス特性:
  あなたは全スキルのMPコストを1点軽減する。


呪符(道士)
 種別:魔法+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:10m
 コスト:ST120、MP2(追加ST120)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  魔法ダメージ(魔法力*3)を与える。
  (衰弱:4)を与える。
  対象が衰弱状態の場合はMPに3点のダメージを与える。
 習得:SP5(必要:-)

厄除け符(道士)
 種別:魔法+強化
 判定:命中判定/対象:単体/射程:10m
 コスト:ST100、MP2(追加ST100)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  対象に(状態保護:2)を与える。
 習得:SP5(必要:-)

導引法(道士)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST30
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  次の(物理/魔法/精神)スキル時にMPコストを3点軽減する。
 習得:SP5(必要:-)

胎息(道士)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたは全スキルのMPコストを1点軽減する。
 習得:SP20(必要:体格1000)

房中術(道士)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:DP1
 タイミング:効果参照
 効果:
  このスキルは成人年齢のキャラクターのみ使える。
  次の交渉判定は交渉力+30点する。
  次の交渉判定に成功すると術者はMP30点回復する。
  交渉判定するかシーン終了まで継続する。
  シーン中に1回まで使える。
 習得:SP12(必要:技術1000)

方術(道士)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST20
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  次の(魔法)スキル時に魔術判定を命中判定に置き換える。
  この効果は重複しない。
  (魔法)スキルを使うかメインプロセス終了まで継続する。
 習得:SP15(必要:技術1500)

金丹(道士)
 種別:魔法+回復
 判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
 コスト:ST120、MP3(追加ST120)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  対象のHPを(魔法力*3)点回復する。
  対象に(憑依:1)を与える。
 習得:SP15(必要:知性1500)

五雷法(道士)
 種別:魔法+攻撃
 判定:魔術判定/対象:効果参照/射程:10m
 コスト:ST250、MP4(追加ST250)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  このスキルは射程内の指定地点から半径10m以内の全員を対象とする。
  魔法ダメージ(魔法力*4)を与える。
  (感電:3)を与える。
 習得:SP30(必要:知性2000)

スタンス:道術(道士)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  『スタンス:〇〇』スキルは1個まで習得できる。
  次の戦闘値の計算式を変更する。
  物理防御 = (体格÷20)+(魅力÷40)+装備品
  魔法防御 = (魅力÷20)+(知性÷40)+装備品
  回避力 = 10+(魅力÷200)+装備品
  行動速度 = 10+(技術÷500)+(魅力÷500)+装備品
 習得:SP3(必要:魅力500)

召鬼法(道士)
 種別:魔法+機能
 判定:自動成功/対象:効果参照/射程:至近
 コスト:MP10、DP1
 タイミング:非戦闘時
 効果:
  術者は悪鬼(従者/不死型)を1体従える。
  悪鬼は耐久力(CL*400)点と移動力3点を持つ。
  悪鬼は威圧力20点の足止めとして機能する。
  悪鬼は自動行動{スキル(特大攻撃)を使う}を持つ。(※魔物専用スキル)
  悪鬼の(命中力/射程)は術者の値を適用する。また判定は倍化しない。
  悪鬼の(攻撃力)は術者の(魔法力)と同じ値を適用する。
  悪鬼は術者が戦闘不能になると術者にとどめを刺そうとする。
  悪鬼はセッション終了まで同行する。
 習得:SP20(必要:魅力1000)

怪力(道士)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
 コスト:ST200
 タイミング:メインプロセス、チェイス
 効果:
  このスキルは術者ではなく術者の従えた悪鬼に使わせる。
  術者はコストを支払うと悪鬼がスキルを発動する。
  このスキルは判定を倍化できない。
  物理ダメージ(攻撃力*5)を与える。
  チェイスとして使用時はコストST200ではなくST50として扱う。
 習得:SP15(必要:魅力1500)

剪紙成兵法(道士)
 種別:魔法+機能
 判定:自動成功/対象:効果参照/射程:20m
 コスト:ST150、MP6
 タイミング:セットアップ
 効果:
  術者は紙人形(従者/人型)を3体従えて射程内のエンゲージに置く
  紙人形は特殊能力(傭兵として扱う)を持つ。
   傭兵(従者/人型)
   傭兵は耐久力(CL*200)点と移動力2点を持つ。
   傭兵は威圧力2点の足止めとして機能する。
   傭兵は自動行動{スキル(大攻撃)を1回使う}を持つ。
   傭兵の(命中力/攻撃力/射程)は術者の値を適用する。また命中判定は倍化しない。
   傭兵は術者が戦闘不能になるかセッション終了まで同行する。
  紙人形の傭兵は(攻撃力)のみ術者の(魔法力)と同じ値を適用する。
  紙人形は術者が戦闘不能になるかシーン終了まで同行する。
  ラウンド中に1回まで使える。
 習得:SP40(必要:魅力3000)

魔性:魔境(道士)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
  あなたは最大DPが3点増加する。
  あなたは状態変化(憑依)状態になる毎にDP3点を獲得する。
  この方法でラウンド毎にDP3点まで獲得できる。
  魔性スキルは最大3つまで習得できる。
 習得:SP10(必要:-)


目次に戻る


種族クラス



ダークナイト
 種族制限:
  ダークエルフ限定
 必要条件:
  体格1000/知性1000(知識宗教Lv.2、知識魔法Lv.2)
 追加成長率:
  体格+3/技術+3/知性+3
 クラス特性:
  あなたはHPが半減したとき(魔法強化:3)の効果を得る。
  この効果は戦闘シーン中に1回まで発動する。


ドレインバッシュ(ダークナイト)
 種別:物理+攻撃+回復
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST100、MP1(追加ST100)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  物理ダメージ(攻撃力*2)を与える。
  1点以上の実ダメージを与えると術者のHPを(魔法力)点回復する。
 習得:SP3(必要:-)

ダメージソース(ダークナイト)
 種別:魔法+機能
 判定:自動成功/対象:単体/射程:20m
 コスト:ST30、MP1
 タイミング:効果参照
 効果:
  対象が攻撃スキルを使ったときに使用する。
  対象の(攻撃力/魔法力)を100点ずつ増加させる。
  この効果は重複しない。
 習得:SP3(必要:-)

テラーボイス(ダークナイト)
 種別:精神+弱体
 判定:自動成功/対象:エンゲージ/射程:10m
 コスト:ST60、MP1
 タイミング:セットアップ
 効果:
  精神攻撃を行う。
  対象のMPに3点のダメージを与える。
  (恐怖:3)を与える。
  ラウンド中に3回まで使える。
 習得:SP3(必要:-)

ドレインバスター(ダークナイト)
 種別:物理+攻撃+回復
 判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:武器
 コスト:ST120、MP2(追加ST120)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  物理ダメージ(攻撃力*2)を与える。
  1点以上の実ダメージを与えると術者のHPを(魔法力)点回復する。
  複数を対象にするとき個別に自己回復が発生する。
 習得:SP5(必要:体格1500)

処刑(ダークナイト)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST200、HP150(追加ST200)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  物理ダメージ(攻撃力*5)を与える。
 習得:SP4(必要:技術1000)

暴威(ダークナイト)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:武器
 コスト:ST200、HP150(追加ST200)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  物理ダメージ(攻撃力*4)を与える。
 習得:SP5(必要:技術1500)

スタンス:禁忌(ダークナイト)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  『スタンス:〇〇』スキルは1個まで習得できる。
  次の戦闘値の計算式を変更する。
  最大HP = 100+(体格)+(CL*100)+装備品
  最大MP = 10+(知性÷200)+(魅力÷200)+(CL)+装備品
 習得:SP3(必要:知性500)

生体活性化(ダークナイト)
 種別:魔法+回復
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST80、MP2
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  術者のHPを(魔法力*2)点回復する。
  術者に(再生:1)を与える。
 習得:SP5(必要:知性1500)

ラストリゾート(ダークナイト)
 種別:魔法+強化
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST50、HP1000
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  術者に(攻撃強化:5)を与える。
  シーン中に1回まで使える。
 習得:SP12(必要:知性2000)

ダークソウル(ダークナイト)
 種別:魔法+強化
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST100、MP5
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  術者に(憑依:1)を与える。
 習得:SP8(必要:魅力1000)

魔性:犠牲(ガーディアン/ナイト/パラディン/ダークナイト)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
  あなたは最大DPが3点増加する。
  あなたは味方を庇ったときDP1点を獲得する。
  この方法でラウンド毎にDP3点まで獲得できる。
  魔性スキルは最大3つまで習得できる。
 習得:SP10(必要:-)


目次に戻る


ルーンスミス
 種族制限:
  ドワーフ限定
 必要条件:
  技術1000/知性1000(知識科学Lv.2、知識魔法Lv.2)
 追加成長率:
  体格+2/技術+4/知性+3
 クラス特性:
  あなたはルーン強化済みの装備を着用するとき(弱体耐性:1)の効果を得る。
  複数のルーン強化済み装備を着用するときは個別に発動する。


戦場修理(ルーンスミス)
 種別:回復
 判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
 コスト:ST50(追加ST50)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  対象に(デバフ解除:3)を与える。
 習得:SP3(必要:-)

砥石(ルーンスミス)
 種別:強化
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST50
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  術者に(攻撃強化:3)を与える。
 習得:SP3(必要:-)

ルーン刻印(ルーンスミス)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたはルーン強化を行うことができる。
  あなたがルーン強化する場合は文明魔法レベルではなく知識魔法レベルを基準にする。
  ルーン強化に必要な費用は用意する必要がある。
 習得:SP3(必要:-)

マッシブボディ(ルーンスミス)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST10
 タイミング:効果参照
 効果:
 状態異常(CC)を受けた時に使用する。
 (CC耐性:3)の効果を得る。
 シーン中に3回まで使える。
 習得:SP3(必要:体格500)

プロトガード(ルーンスミス)
 種別:防御
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST20
 タイミング:リアクション
  術者は(物理防御/魔法防御)を3倍にしてダメージ軽減する。
  術者は(全耐性:1)の効果を得る。
  精神攻撃を防ぐことはできない。
  ラウンド中に3回まで使える。
 習得:SP4(必要:体格1000)

オーバーガード(ルーンスミス)
 種別:防御
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST40
 タイミング:リアクション
  術者は(物理防御/魔法防御)を4倍にしてダメージ軽減する。
  術者は(全耐性:2)の効果を得る。
  精神攻撃を防ぐことはできない。
  術者はダメージ軽減後に(物防半減:3)と(魔防半減:3)の効果を受ける。
 習得:SP6(必要:体格2000)

クラッシュブロウ(ルーンスミス)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST150(追加ST150)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  物理ダメージ(攻撃力*2)を与える。
  (物防半減:3)と(魔防半減:3)を与える。
 習得:SP5(必要:技術1500)

オーバーアタック(ルーンスミス)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST200(追加ST200)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  物理ダメージ(攻撃力*5)を与える。
  術者は攻撃後に(攻撃半減:3)の効果を受ける。
 習得:SP6(必要:技術2000)

赤外線視(ルーンスミス)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたは光の乏しい環境でも問題なく目が見える。
  またそのような状況のときのみ行動速度が10点増加する。
 習得:SP3(必要:反応500)

灼けた戦鎚(ルーンスミス)
 種別:魔法+攻撃
 判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:至近
 コスト:ST250、MP5(追加ST250)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  魔法ダメージ(魔法力*5)を与える。
  (炎上:3)を与える。
 習得:SP5(必要:知性1500)

ファイアウェポン(ルーンスミス)
 種別:魔法+強化
 判定:自動成功/対象:単体/射程:10m
 コスト:ST60、MP1
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  (魔力付与:2)と(攻撃強化:2)を与える。
 習得:SP5(必要:知性1500)

魔性:頑固(ソルジャー/セントリー/ルーンスミス/ウォーデン/サイブレーダー/ジャガーノート)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
  あなたは最大DPが3点増加する。
  あなたは攻撃を受けたとき軽減によりダメージを0にするとDP1点を獲得する。
  この方法でラウンド毎にDP3点まで獲得できる。
  魔性スキルは最大3つまで習得できる。
 習得:SP10(必要:-)


目次に戻る


トリックスター
 種族制限:
  ハーフリング限定
 必要条件:
  反応1000/魅力1000(知識宗教Lv.2)
 追加成長率:
  技術+2/反応+4/魅力+3
 クラス特性:
  あなたは戦闘開始時に(加速:1)の効果を得る。


サプライズアタック(トリックスター)
 種別:物理+弱体
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST60(追加ST60)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  (仰け反り:3)を与える。
  対象が仰け反り状態の場合はSTを30点減少させる。
  ラウンド中に3回まで使える。
 習得:SP3(必要:-)

すり抜け(トリックスター)
 種別:移動
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST10
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  安全移動5メートルを行う。
  ラウンド中に3回まで使える。
 習得:SP3(必要:-)

幸運な拾い物(トリックスター)
 種別:機能
 判定:探索判定/対象:術者/射程:-
 コスト:ST100、DP1
 タイミング:効果参照
 効果:
  このスキルはエネミーからレア戦利品を獲得するための探索判定として使う。
  探索判定は必ずクリティカル成功する。
 習得:SP3(必要:-)

ビートアタック(トリックスター)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:武器
 コスト:ST70(追加ST70)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  物理ダメージ(攻撃力)を与える。
  対象が転倒状態のときはSTを30点減少させる。
 習得:SP4(必要:技術1000)

必殺技!(トリックスター)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST180(追加ST180)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  物理ダメージ(攻撃力*3)を与える。
  命中判定がクリティカル成功のときはダメージを2倍にする。
 習得:SP10(必要:技術1500)

ウェポンブレイカー(トリックスター)
 種別:物理+弱体+反撃
 判定:回避判定/対象:術者/射程:-
 コスト:ST80(追加ST80)
 タイミング:リアクション
 効果:
  回避判定に成功すると物理攻撃と魔法攻撃を無効化する。
  精神攻撃は避けることができない。
  回避判定に成功したとき攻撃側が術者の至近距離にいるなら反撃する。
  反撃対象は反撃に対してリアクションできない。
  反撃は(攻撃半減:3)を与える。
 習得:SP5(必要:反応1500)

準備運動(トリックスター)
 種別:強化+機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST40、MP3
 タイミング:セットアップ
 効果:
  術者の行動速度を5点増加させる。
  この効果はクリンナップまで継続する。
  術者に(回避専念:2)を与える。
  ラウンド中に1回まで使える。
 習得:SP12(必要:反応2000)

スタンス:遊び心(トリックスター)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  『スタンス:〇〇』スキルは1個まで習得できる。
  次の戦闘値の計算式を変更する。
  攻撃力 = (反応÷20)+(魅力÷40)+装備品
  威圧力 = 1+(体格÷500)+装備品
  探索力 = 10+(技術÷400)+(反応÷400)+(魅力÷400)+装備品
 習得:SP3(必要:魅力500)

クリティカル(トリックスター)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:単体/射程:全距離
 コスト:ST50、DP2
 タイミング:効果参照
 効果:
  対象が判定のあるスキルを使用した直後に使う。
  対象が直前に使ったスキルの判定をクリティカル成功に変更する。
 習得:SP10(必要:魅力1500)

運命のいたずら(トリックスター)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:単体/射程:全距離
 コスト:ST30、DP1
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  このスキルは術者が魔性スキルを習得していると使えない。
  対象のDPを1点回復する。
 習得:SP12(必要:魅力2000)

魔性:裏切(ディアボロス/トリックスター/バジリスク/ゲーティア/レネゲード)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
  あなたは最大DPが3点増加する。
  あなたはシーン内で味方が戦闘不能になるとDP3点を獲得する。
  この方法でセッション毎にDP9点まで獲得できる。
  魔性スキルは最大3つまで習得できる。
 習得:SP10(必要:-)


目次に戻る


ウルフサルク
 種族制限:
  ウルバリン限定
 必要条件:
  体格1000/反応1000(知識自然Lv.2)
 追加成長率:
  体格+4/技術+2/反応+2/魅力+1
 クラス特性:
  あなたは盾を着用しないとき攻撃力50点増加する。
  盾を着用するとこの効果は失われる。


怒りのラッシュ(ウルフサルク)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST80、HP50(追加ST80)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  物理ダメージ(攻撃力*2)を与える。
 習得:SP3(必要:-)

ストライクバック(ウルフサルク)
 種別:物理+反撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST80(追加ST80)
 タイミング:リアクション
 効果:
  対象からの攻撃で戦闘不能やCC状態にならなかったとき反撃する。
  対象は反撃に対してリアクションできる。
  反撃は物理ダメージ(攻撃力*3)を与える。
  反撃は(吹き飛び:3)を与える。
 習得:SP3(必要:-)

遠吠え(ウルフサルク)
 種別:精神+強化
 判定:自動成功/対象:全員/射程:全距離
 コスト:ST30、MP2
 タイミング:セットアップ
 効果:
  このスキルは種族(ウルバリン)のみ対象とする。
  対象に(攻撃強化:1)と(物防強化:1)を与える。
  シーン中に1回まで使える。
 習得:SP3(必要:-)

脅威のラッシュ(ウルフサルク)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST120、HP100(追加ST120)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  物理ダメージ(攻撃力*3)を与える。
  (恐怖:3)を与える。
 習得:SP5(必要:体格1500)

フリップアウト(ウルフサルク)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST200、HP200(追加ST200)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  このスキルは術者が状態変化(激昂:5)のとき使える。
  物理ダメージ(攻撃力*5)を与える。
 習得:SP6(必要:体格2000)

スポイルアクト(ウルフサルク)
 種別:物理+弱体
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST60(追加ST60)
 タイミング:セットアップ
 効果:
  対象のSTを100点減少させる。
  シーン中に1回まで使える。
 習得:SP4(必要:技術1000)

アシストアタック(ウルフサルク)
 種別:物理+機能
 判定:自動成功/対象:単体/射程:至近
 コスト:ST30
 タイミング:効果参照
 効果:
  対象が攻撃スキルを使ったときに使用する。
  対象の(攻撃力)を150点増加させる。
  この効果は重複しない。
 習得:SP5(必要:技術1500)

ダーティファイト(ウルフサルク)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST60、HP100(追加ST60)
 タイミング:チェイス
 効果:
  物理ダメージ(4倍の攻撃力)を与える。
  (仰け反り:3)を与える。
 習得:SP5(必要:反応1500)

攻勢防御(ウルフサルク)
 種別:強化+防御
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST30
 タイミング:リアクション
 効果:
  術者は(物理防御/魔法防御)を2倍にしてダメージ軽減する。
  術者は(全耐性:1)の効果を得る。
  精神攻撃を防ぐことはできない。
  対象からの攻撃で戦闘不能にならなかったとき術者に(攻撃強化:1)を与える。
 習得:SP5(必要:反応1500)

逆境(ウルフサルク)
 種別:精神+強化
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST40、MP1
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  術者に(激昂:3)を与える。
  術者に(攻撃強化:1)と(物防強化:1)を与える。
  術者の状態変化(デバフ/Dot)1つにつきこのバフ強度を+1点する。
 習得:SP6(必要:魅力500)

ワイルドハート(ウルフサルク)
 種別:精神+強化
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST100、MP5
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  術者に(憑依:1)を与える。
 習得:SP8(必要:魅力1000)

魔性:復讐(アベンジャー/ハイドラ/ウルフサルク/ブレードマスター)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
  あなたは最大DPが3点増加する。
  あなたは反撃スキルによってHPにダメージを与えるとDP2点獲得する。
  この方法でシーン毎にDP6点まで獲得できる。
  魔性スキルは最大3つまで習得できる。
 習得:SP10(必要:-)


目次に戻る


ディザスター
 種族制限:
  ドラゴニアン限定
 必要条件:
  知性1000/魅力1000(知識魔法Lv.2)
 追加成長率:
  体格+2/技術+2/反応+1/知性+3/魅力+3
 クラス特性:
  あなたは(魔法/精神)スキルのMPコストを1点軽減する。


イラプション(ディザスター)
 種別:魔法+攻撃
 判定:魔術判定/対象:エンゲージ/射程:50m
 コスト:ST200、MP2(追加ST200)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  魔法ダメージ(魔法力*3)を与える。
  対象が転倒状態の場合は(魔法力*3)ではなく(魔法力*4)として扱う。
  (火傷:4)を与える。
 習得:SP3(必要:-)

サンダーレイン(ディザスター)
 種別:魔法+攻撃
 判定:魔術判定/対象:単体/射程:100m
 コスト:ST120、MP3(追加ST120)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  魔法ダメージ(魔法力*4)を与える。
  (感電:3)を与える。
  ラウンド中に3回まで使える。
 習得:SP3(必要:-)

レゾナンス(ディザスター)
 種別:魔法+機能
 判定:自動成功/対象:単体/射程:30m
 コスト:ST30、MP1
 タイミング:効果参照
 効果:
  対象が攻撃スキルを使ったときに使用する。
  対象の(魔法力)を200点増加させる。
  この効果は重複しない。
 習得:SP3(必要:-)

圧縮ブレス(ディザスター)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST30
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  術者は次に使う(ドラゴンブレス/強:ドラゴンブレス/真:ドラゴンブレス)時に
  攻撃力+200点と(デバフ/Dot)の強度を+2点する。
  この効果は指定スキルを使うかメインプロセス終了まで継続する。
  ラウンド中に1回まで使える。
 習得:SP8(必要:体格1000)

強:ドラゴンブレス(ディザスター)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:50m
 コスト:ST250、HP200(追加ST250)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  魔法ダメージ(攻撃力*5)を与える。
 習得:SP12(必要:体格2000)

オーバーチャージ(ディザスター)
 種別:強化
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST20、MP3
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  術者に(魔法強化:2)と(射程倍化:1)を与える。
  術者が(魔法強化:5)の場合は術者に(漏電:3)を与える。
 習得:SP5(必要:技術1500)

ストームガスト(ディザスター)
 種別:魔法+攻撃
 判定:魔術判定/対象:効果参照/射程:50m
 コスト:ST250、MP4(追加ST250)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  このスキルは射程内の指定地点から半径10m以内の全員を対象とする。
  魔法ダメージ(魔法力*4)を与える。
  (凍傷:3)を与える。
 習得:SP5(必要:知性1500)

ファイアストーム(ディザスター)
 種別:魔法+攻撃
 判定:魔術判定/対象:エンゲージ/射程:50m
 コスト:ST350、MP6(追加ST350)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  魔法ダメージ(魔法力*6)を与える。
  (打ち上げ:3)と(炎上:3)を与える。
 習得:SP6(必要:知性2000)

アブソリュートゼロ(ディザスター)
 種別:魔法+攻撃
 判定:魔術判定/対象:単体/射程:10m
 コスト:ST400、MP9(追加ST400)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  魔法ダメージ(魔法力*10)を与える。
  (凍結:4)を与える。
 習得:SP12(必要:知性2000)

竜の角(ディザスター)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたは左右の手に装備を装着しないとき詠唱力+3と魔法力+150する。
  (腕部とその他の部位はこのスキルと関係しない)
 習得:SP5(必要:魅力1500)

達観(ディザスター)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:MP1
 タイミング:リアクション
 効果:
  精神攻撃を完全に無効化する。
  ラウンド中に3回まで使える。
 習得:SP5(必要:魅力1500)

魔性:悪質(ディザスター/エレメンタラー/アンティーク/バイオケミスト)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
  あなたは最大DPが3点増加する。
  あなたは対象に状態変化(CC/デバフ/Dot)を与えるとDP1点獲得する。
  この方法でラウンド毎にDP3点まで獲得できる。
  魔性スキルは最大3つまで習得できる。
 習得:SP10(必要:-)


目次に戻る


バジリスク
 種族制限:
  ドラゴニアン限定
 必要条件:
  魔性の証(知識魔法Lv.2)
 追加成長率:
  体格+3/技術+4/反応+2/知性+3
 クラス特性:
  あなたは(呪い耐性:5)の効果を得る。
  あなたは敵を戦闘不能にするとST100点獲得する。


石化の視線(バジリスク)
 種別:魔法+弱体
 判定:魔術判定/対象:単体/射程:50m
 コスト:ST80、MP1(追加ST80)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  このスキルは詠唱力が20点増加する。
  (石化:3)を与える。
 習得:SP5(必要:-)

生喰い(バジリスク)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
 コスト:ST200、MP1(追加ST200)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  物理ダメージ(攻撃力*3)を与える。
  (物防半減:3)を与える。
  1点以上の実ダメージを与えると術者はST100点獲得する。
 習得:SP5(必要:-)

アイアンストマック(バジリスク)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたは鉱石や金属を食べることができる。
  それらを食事とする場合は(英雄の食事)として扱う。
 習得:SP5(必要:-)

喰い千切り(バジリスク)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
 コスト:ST350、MP3(追加ST350)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  物理ダメージ(攻撃力*6)を与える。
  (攻撃半減:3)と(魔法半減:3)を与える。
  1点以上の実ダメージを与えると術者はST100点回復する。
  (生喰い)の直後に使用時はコストST350ではなくST300として扱う。
 習得:SP18(必要:体格2000)

岩砕き(バジリスク)
 種別:物理+攻撃
 判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
 コスト:ST200(追加ST200)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  物理ダメージ(攻撃力*3)を与える。
  対象が石化状態の場合は(攻撃力*3)ではなく(攻撃力*4)として扱う。
  このスキルは(物理防御/魔法防御)のダメージ軽減を無視する。
 習得:SP40(必要:体格3000)

ハンティングスタイル(バジリスク)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST40、MP3
 タイミング:セットアップ
 効果:
  術者は(命中力/詠唱力/行動速度)が20点増加する。
  術者は(回避力)が20点低下する。
  この効果はクリンナップまで継続する。
  ラウンド中に1回まで使える。
 習得:SP25(必要:技術1500)

インフラレッドセンス(バジリスク)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたは探索力が10点増加する。
  あなたは光の乏しい環境でも問題なく目が見える。
  またそのような状況のときのみ行動速度が10点増加する。
 習得:SP9(必要:反応500)

睨み返し(バジリスク)
 種別:魔法+弱体+反撃
 判定:魔術判定/対象:単体/射程:50m
 コスト:ST30、MP1(追加ST30)
 タイミング:リアクション
 効果:
  術者は(デバフ耐性:3)と(Dot耐性:3)の効果を得る。
  対象からのスキルで戦闘不能やCC状態にならなかったとき反撃する。
  対象は反撃に対してリアクションできる。
  反撃は対象に(石化:3)を与える。
 習得:SP12(必要:反応1000)

畏怖の足枷(バジリスク)
 種別:魔法+弱体
 判定:魔術判定/対象:単体/射程:50m
 コスト:ST30、MP1(追加ST30)
 タイミング:チェイス
 効果:
  (恐怖:4)を与える。
  対象が恐怖状態の場合は(仰け反り:4)とST100点減少させる。
 習得:SP12(必要:知性1000)

プレイグ(バジリスク)
 種別:魔法+弱体
 判定:魔術判定/対象:全員/射程:30m
 コスト:ST100、MP2(追加ST100)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  (衰弱:3)と(腐敗:3)を与える。
 習得:SP15(必要:知性1500)

凶眼(バジリスク)
 種別:機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:MP2
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  次のスキル時に状態変化(デバフ/Dot)の強度を+2点する。
  この効果は重複しない。
  スキルを使うかメインプロセス終了まで継続する。
 習得:SP12(必要:魅力1000)

魔性:裏切(ディアボロス/トリックスター/バジリスク/ゲーティア/レネゲード)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
  あなたは最大DPが3点増加する。
  あなたはシーン内で味方が戦闘不能になるとDP3点を獲得する。
  この方法でセッション毎にDP9点まで獲得できる。
  魔性スキルは最大3つまで習得できる。
 習得:SP10(必要:-)


目次に戻る


ナイトメア
 種族制限:
  デモニアン限定
 必要条件:
  知性1000/魅力1000(知識宗教Lv.2)
 追加成長率:
  技術+2/知性+3/魅力+4
 クラス特性:
  あなたは精神スキルのMPコストを1点軽減する。


夢へ誘う(ナイトメア)
 種別:魔法+弱体
 判定:魔術判定/対象:単体/射程:10m
 コスト:ST50、MP1(追加ST50)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  (魅了:2)を与える。
  ラウンド中に3回まで使える。
 習得:SP3(必要:-)

悪夢(ナイトメア)
 種別:精神+弱体
 判定:自動成功/対象:単体/射程:全距離
 コスト:ST90、MP1
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  精神攻撃を行う。
  (恐怖:3)と(衰弱:3)を与える。
 習得:SP3(必要:-)

理想像(ナイトメア)
 種別:精神+機能
 判定:自動成功/対象:術者/射程:-
 コスト:ST20、MP1
 タイミング:効果参照
 効果:
  交渉判定を伴うスキルと組み合わせて使う。
  次の交渉判定は交渉力+10点する。
  交渉判定するかメインプロセス終了まで継続する。
  シーン中に1回まで使える。
 習得:SP3(必要:-)

夢遊歩行(ナイトメア)
 種別:精神+機能
 判定:自動成功/対象:単体/射程:全距離
 コスト:ST30、MP1
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  精神攻撃を行う。
  対象を通常移動10メートルさせる。
  術者はこのとき移動先を指定できる。
  ただしこのスキルの効果でチェイスの発生する離脱をさせることはできない。
  ラウンド中に3回まで使える。
 習得:SP8(必要:技術1000)

夢遊攻撃(ナイトメア)
 種別:精神+機能
 判定:自動成功/対象:単体/射程:全距離
 コスト:ST120、MP2
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  精神攻撃を行う。
  対象は即座にコストなしで(大攻撃)を行う。
  術者はこのとき攻撃対象を指定できる。
  ただしこのスキルの効果で対象を自滅させることはできない。
 習得:SP10(必要:技術1500)

微睡みの淵(ナイトメア)
 種別:魔法+弱体
 判定:魔術判定/対象:全員/射程:10m
 コスト:ST80、MP3(追加ST80)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  (魅了:3)を与える。
  シーン中に1回まで使える。
 習得:SP5(必要:知性1500)

夢を喰らう(ナイトメア)
 種別:精神+攻撃
 判定:自動成功/対象:単体/射程:至近
 コスト:ST100(追加ST100)
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  精神攻撃を行う。
  対象のMPに3点のダメージを与える。
  1点以上の実ダメージを与えると術者のMPを3点回復する。
  ラウンド中に3回まで使える。
 習得:SP12(必要:知性2000)

落ちる夢(ナイトメア)
 種別:精神+攻撃
 判定:自動成功/対象:単体/射程:全距離
 コスト:ST150、MP2
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  このスキルは飛行中の対象のみ効果がある。
  精神攻撃を行う。
  (転倒:5)を与える。
  対象が墜落した場合は対象と墜落地点のエンゲージに、
  物理ダメージ(魔法力*3)を与える。
 習得:SP5(必要:魅力1500)

キャットナップ(ナイトメア)
 種別:精神+機能
 判定:自動成功/対象:単体/射程:全距離
 コスト:ST50、MP3
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  精神攻撃を行う。
  対象のMPを3点回復する。
  対象が従者のときは(再生:2)を与える。
  シーン中3回まで使える。
 習得:SP5(必要:魅力1500)

昏睡(ナイトメア)
 種別:精神+攻撃
 判定:自動成功/対象:単体/射程:全距離
 コスト:ST120、MP2
 タイミング:メインプロセス
 効果:
  精神攻撃を行う。
  対象のMPに10点のダメージを与える。
  対象が魅了状態のときMPダメージを2倍にする。
  ラウンド中に1回まで使える。
 習得:SP6(必要:魅力2000)

白昼夢(ナイトメア)
 種別:精神+弱体
 判定:自動成功/対象:単体/射程:全距離
 コスト:ST100、MP2
 タイミング:セットアップ
 効果:
  精神攻撃を行う。
  (放心:5)を与える。
  対象が放心状態の場合はST300点減らす。
  シーン中に1回まで使える。
 習得:SP12(必要:魅力2000)

魔性:吸精(グリムリーパー/ナイトメア/エンティティ)
 種別:機能
 判定:-/対象:術者/射程:-
 コスト:-
 タイミング:パッシブ
 効果:
  あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
  あなたは最大DPが3点増加する。
  あなたは攻撃でMPにダメージを与えるとDP1点を獲得する。
  攻撃対象が魅了状態の場合は追加でDP1点を獲得する。
  これらの方法でラウンド毎にDP3点まで獲得できる。
  魔性スキルは最大3つまで習得できる。
 習得:SP10(必要:-)


目次に戻る


雛形

 必要条件:
 追加成長率:
 クラス特性:


()
 種別:
 判定:/対象:/射程:
 コスト:
 タイミング:
 効果:
 
 習得:(必要:)







中世クラス
 このホームページに関する内容の著作権は管理人の狗神にあります。本ホームページの内容を転載しないでください。
TRPG『ミソロギア』

基本ルール
種族
クラス詳細
古代/中世/近世
近代/未来
武具詳細
古代/中世/近世
近代/未来
ルーン強化
道具
ギルド商店
領地
魔物専用スキル
魔物詳細
//

サブメニュー
Sorry,this homepage is written in only Japanese.
TOP  はじめに  TRPG1  TRPG2  TRPG3  関係者  リンク
メインメニュー
オリジナルTRPG自主制作サイト
TRPG実験所