目次
各時代
(古代/
中世/
近世)
(
近代/
未来)
解説
『習得』はスキルを習得するのに必要なSP(スキルポイント)です。
また()内はSP以外に必要となる条件です。
『種別』はスキルの区分を示します。
全部で12種(物理/魔法/精神/攻撃/回復/強化/弱体/回避/防御/反撃/移動/機能)あります。
特定の種別を対象にした効果が存在します。
『判定』はスキルで使用する判定を示します。
判定が必要ない場合は自動成功と記述されます。
『目標』は判定の成否を決めるための目標値を示します。
対決が必要な場合は対決と記述されます。
状況に合わせてGMが目標値を設定する場合は難易度と記述されます。
『対象』はスキルが適用される範囲を示します。
複数を対象にする場合は基本的に選択することができます。
『射程』はスキルが届く距離を示します。
全距離はシーン内の全ての位置が射程内として扱います。
『コスト』はスキルを使用するのに必要なコストです。
同時に判定を倍化するときに使うコスト基準値でもあります。
『タイミング』はスキルを使用する場面を示します。
パッシブは常に効果があります。
基本行動
SPを使用せずに最初から使用できるスキル。
セットアップ遅延(基本行動)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST0
タイミング:セットアップ
効果:
セットアップを中断する。
セットアップ遅延のタイミングで行動できる。
小攻撃(基本行動)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST60(追加ST60)
タイミング:メインプロセス
効果:
物理ダメージ(攻撃力)を与える。
中攻撃(基本行動)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST120(追加ST120)
タイミング:メインプロセス
効果:
物理ダメージ(攻撃力*2)を与える。
大攻撃(基本行動)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST180(追加ST180)
タイミング:メインプロセス
効果:
物理ダメージ(攻撃力*3)を与える。
体に乗る(基本行動)
種別:物理+攻撃+機能
判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
コスト:ST50(追加ST50)
タイミング:メインプロセス
効果:
対象が転倒状態のとき効果がある。
術者は対象の体に乗った状態になる。
羽交い絞め(基本行動)
種別:物理+攻撃+機能
判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
コスト:ST50
タイミング:メインプロセス
効果:
対象が人型でかつ仰け反り状態のとき効果がある。
術者は対象を拘束状態にする。
羽交い絞めの効果中は対象がダメージを受けても転倒状態に移行しない。
背後に回る(基本行動)
種別:移動+機能
判定:自動成功/対象:単体/射程:至近
コスト:ST30
タイミング:メインプロセス
効果:
エンゲージ内の術者以外の味方の合計威圧力が敵勢力より高いとき使える。
術者は対象の背後に回った状態になる。
戦闘移動(基本行動)
種別:移動
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST30
タイミング:メインプロセス
効果:
通常移動10メートルを行う。
ラウンド中に5回まで使える。
騎乗(基本行動)
搭乗(基本行動)
種別:移動
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST60
タイミング:メインプロセス
効果:
至近距離にある騎乗物に乗る。
撤退(基本行動)
種別:移動
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST100
タイミング:メインプロセス
効果:
戦場からの完全撤退を試みる。
術者に対してチェイスが発生する。
チェイス終了までに(転倒/仰け反り)していなければ撤退に成功する。
立て直し(基本行動)
種別:回復
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST20
タイミング:メインプロセス
効果:
術者は(CC解除:2)の効果を得る。
持ち替え(基本行動)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST30
タイミング:メインプロセス
効果:
両手に装備した武器と盾を荷物の予備装備と入れ替える。
あるいは指輪1つを予備装備の指輪と付け替える。
メインプロセス遅延(基本行動)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST0
タイミング:メインプロセス
効果:
メインプロセスを中断する。
メインプロセス遅延のタイミングで行動できる。
行動準備(基本行動)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST0
タイミング:メインプロセス
効果:
術者の残りSTを指定して次ラウンドに持ち越す。
このとき最大ST以下の量しか指定できない。
次ラウンドは通常のST自然回復に加えて行動準備で持ち越したSTを使える。
小追撃(基本行動)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST30(追加ST30)
タイミング:チェイス
効果:
物理ダメージ(攻撃力)を与える。
中追撃(基本行動)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST60(追加ST60)
タイミング:チェイス
効果:
物理ダメージ(攻撃力*2)を与える。
大追撃(基本行動)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST90(追加ST90)
タイミング:チェイス
効果:
物理ダメージ(攻撃力*3)を与える。
回避(基本行動)
種別:回避
判定:回避判定/対象:術者/射程:-
コスト:ST60(追加ST60)
タイミング:リアクション
効果:
回避判定に成功すると物理攻撃と魔法攻撃を無効化する。
精神攻撃は避けることができない。
防御(基本行動)
種別:防御
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST20
タイミング:リアクション
効果:
術者は(物理防御/魔法防御)を2倍にしてダメージ軽減する。
術者は(全耐性:1)の効果を得る。
精神攻撃を防ぐことはできない。
抵抗(基本行動)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST40
タイミング:リアクション
効果:
精神攻撃を完全に無効化する。
受け身(基本行動)
種別:回復
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST50
タイミング:効果参照
効果:
術者に転倒が適用された直後に使用する。
術者は(転倒解除:3)の効果を得る。
この方法で落馬と墜落を防ぐことはできない。
庇う(基本行動)
種別:機能
判定:自動成功/対象:単体/射程:至近
コスト:ST30
タイミング:効果参照
効果:
対象に向けられた攻撃を肩代わりして引き受ける。
庇うを使った分のダメージに対してリアクションできない。
精神攻撃を肩代わりすることはできない。
探索判定(基本行動)
交渉判定(基本行動)
種別:機能
判定:各種判定/対象:術者/射程:-
コスト:ST100(追加ST100)
タイミング:効果参照
効果:
あらゆる場面で行う副能力値を使った判定。
判定に使う副能力と難易度あるいは対決などの設定はGMが行う。
STコストを支払わない場合は自動失敗となる。
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初級クラス
ウォーリア
必要条件:なし
追加成長率:
体格+3/技術+2/反応+1/魅力+1
クラス特性:
あなたは状態異常(CC/デバフ/Dot)を受けた時に(攻撃強化:1)の効果を得る。
大振りな一撃(ウォーリア)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST80(追加ST80)
タイミング:メインプロセス
効果:
このスキルは命中力が5点低下する。
物理ダメージ(攻撃力*2)を与える。
習得:SP1(必要:-)
雄叫び(ウォーリア)
種別:精神+強化
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST20、MP1
タイミング:メインプロセス
効果:
術者に(激昂:3)を与える。
ラウンド中に1回まで使える。
習得:SP1(必要:-)
溜める(ウォーリア)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST30
タイミング:メインプロセス
効果:
(刀剣/長柄/鈍器/射撃)専用のスキル。
次の攻撃スキル時に攻撃力+50点する。
次の攻撃スキル時にCCの強度を+1点する。
この効果は重複しない。
攻撃するかメインプロセス終了まで継続する。
習得:SP1(必要:-)
アッパーストライク(ウォーリア)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
コスト:ST60(追加ST60)
タイミング:メインプロセス
効果:
(刀剣/長柄/鈍器)専用のスキル。
物理ダメージ(攻撃力)を与える。
(打ち上げ:2)を与える。
習得:SP2(必要:体格250)
グランドバスター (ウォーリア)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:武器
コスト:ST120(追加ST120)
タイミング:メインプロセス
効果:
物理ダメージ(攻撃力*2)を与える。
習得:SP2(必要:体格250)
デストラクション(ウォーリア)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST150(追加ST150)
タイミング:メインプロセス
効果:
物理ダメージ(攻撃力*3)を与える。
習得:SP3(必要:体格500)
もっと溜める(ウォーリア)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST80
タイミング:メインプロセス
効果:
(刀剣/長柄/鈍器/射撃)専用のスキル。
次の攻撃スキル時に命中力が5点低下する。
次の攻撃スキル時に攻撃力+100点する。
次の攻撃スキル時にCCの強度を+1点する。
この効果は重複しない。
攻撃するかメインプロセス終了まで継続する。
溜めるの直後に使用時はコストST80ではなくST50として扱う。
習得:SP2(必要:技術250)
衝撃波(ウォーリア)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:10m
コスト:ST120(追加ST120)
タイミング:メインプロセス
効果:
このスキルは全ての武器で遠隔攻撃ができる。
物理ダメージ(攻撃力*2)を与える。
習得:SP2(必要:技術250)
コンボスマッシュ(ウォーリア)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST40(追加ST40)
タイミング:チェイス
効果:
物理ダメージ(攻撃力*2)を与える。
対象が打ち上げ状態のときダメージを2倍にする。
習得:SP3(必要:技術500)
ボディペイント(ウォーリア)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST20
タイミング:効果参照
効果:
交渉判定を伴うスキルと組み合わせて使う。
次の交渉判定は交渉力+5点する。
交渉判定するかメインプロセス終了まで継続する。
セッション中に3回まで使える。
習得:SP2(必要:魅力250)
憤怒(ウォーリア)
種別:強化
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたが状態異常(激昂)を受けた時に(攻撃強化:1)の効果を得る。
習得:SP3(必要:魅力500)
魔性:暴力(ウォーリア/ドラゴンブラッド/デュエリスト/ブロウラー)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
あなたは最大DPが3点増加する。
あなたはラウンド処理の戦闘中、ラウンドの開始毎にDP2点を獲得する。
魔性スキルは最大3つまで習得できる。
習得:SP10(必要:-)
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ハンター
必要条件:なし
追加成長率:
体格+1/技術+3/反応+2/魅力+1
クラス特性:
あなたは機能スキルのSTコストを10点軽減される。
ビーストハント(ハンター)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST80(追加ST80)
タイミング:メインプロセス
効果:
物理ダメージ(攻撃力)を与える。
対象が獣型のときダメージを2倍にする。
習得:SP1(必要:-)
狙う(ハンター)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST30
タイミング:メインプロセス
効果:
次の攻撃スキル時に命中力+10点する。
この効果は重複しない。
攻撃するかメインプロセス終了まで継続する。
習得:SP1(必要:-)
スネアトラップ(ハンター)
種別:物理+弱体
判定:命中判定/対象:単体/射程:全距離
コスト:ST20(追加ST20)
タイミング:チェイス
効果:
(転倒:2)を与える。
このスキルは飛行中や水泳中の対象に効果がない。
習得:SP1(必要:-)
バリケード(ハンター)
種別:機能
判定:自動成功/対象:効果参照/射程:至近
コスト:ST100
タイミング:メインプロセス
効果:
術者のエンゲージにバリケード(構造物)を置く。
バリケードは耐久力(探索力*100)点を持つ。
バリケードは威圧力5点の足止めとして機能する。
習得:SP2(必要:体格250)
ロングレンジ(ハンター)
種別:強化
判定:命中判定/対象:術者/射程:-
コスト:ST30
タイミング:メインプロセス
効果:
(射撃)専用のスキル。
術者に(射程倍化:1)を与える。
習得:SP2(必要:技術250)
蛇毒(ハンター)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST30
タイミング:メインプロセス
効果:
術者は物理攻撃時に(麻痺:1)と(猛毒:1)を与えるようになる。
この効果は重複しない。メインプロセス終了まで継続する。
習得:SP3(必要:技術500)
バックステップ(ハンター)
種別:移動
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST20
タイミング:メインプロセス
効果:
安全移動5メートルを行う。
ラウンド中に1回まで使える。
習得:SP2(必要:反応250)
ホールドトラップ(ハンター)
種別:物理+弱体
判定:命中判定/対象:単体/射程:全距離
コスト:ST40(追加ST40)
タイミング:チェイス
効果:
(転倒:3)を与える。
対象のSTを30点減少させる。
このスキルは飛行中や水泳中の対象に効果がない。
習得:SP2(必要:知性250)
スパイクトラップ(ハンター)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:全距離
コスト:ST60(追加ST60)
タイミング:チェイス
効果:
物理ダメージ(攻撃力*2)を与える。
(転倒:3)を与える。
このスキルは飛行中や水泳中の対象に効果がない。
習得:SP3(必要:知性500)
猟師の勘(ハンター)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST20
タイミング:効果参照
効果:
探索判定を伴うスキルと組み合わせて使う。
次の探索判定は探索力+10点する。
探索判定するかメインプロセス終了まで継続する。
セッション中に1回まで使える。
習得:SP2(必要:魅力250)
ビーストキラー(ハンター)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST120(追加ST120)
タイミング:メインプロセス
効果:
物理ダメージ(攻撃力)を与える。
対象が獣型のときダメージを3倍にする。
習得:SP3(必要:魅力500)
魔性:追跡(ハンター/レンジャー/アサシン/マークスマン)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
あなたは最大DPが3点増加する。
あなたは探索判定に成功するとDP3点獲得する。
あなたは不意打ちを仕掛けることに成功するとDP6点獲得する。
この方法でセッション毎にDP9点まで獲得できる。
魔性スキルは最大3つまで習得できる。
習得:SP10(必要:-)
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シャーマン
必要条件:なし
追加成長率:
反応+2/知性+2/魅力+3
クラス特性:
あなたはMPが回復したときに(魔法強化:1)の効果を得る。
血を捧げる(シャーマン)
種別:回復
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST50
タイミング:メインプロセス
効果:
術者に(出血:2)を与える。
術者が出血状態ならMPが3点回復する。
ラウンド中に1回まで使える。
習得:SP1(必要:-)
ペイン(シャーマン)
種別:精神+攻撃
判定:自動成功/対象:単体/射程:30m
コスト:ST50、MP1
タイミング:メインプロセス
効果:
精神攻撃を行う。
魔法ダメージ(魔法力)を与える。
習得:SP1(必要:-)
恐怖心(シャーマン)
種別:魔法+弱体
判定:魔術判定/対象:単体/射程:30m
コスト:ST60、MP1(追加ST60)
タイミング:メインプロセス
効果:
(恐怖:3)を与える。
習得:SP1(必要:-)
アミュレット
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST10
タイミング:効果参照
効果:
状態異常(デバフ)を受けた時に使用する。
(デバフ耐性:3)の効果を得る。
シーン中に3回まで使える。
習得:SP2(必要:反応250)
萎えの呪い(シャーマン)
種別:魔法+弱体
判定:魔術判定/対象:単体/射程:30m
コスト:ST50、MP1(追加ST50)
タイミング:メインプロセス
効果:
(攻撃半減:1)を与える。
(魔法半減:1)を与える。
習得:SP2(必要:知性250)
痛みの呪い(シャーマン)
種別:魔法+弱体
判定:魔術判定/対象:単体/射程:30m
コスト:ST50、MP1(追加ST50)
タイミング:メインプロセス
効果:
(物防半減:1)を与える。
(魔防半減:1)を与える。
習得:SP2(必要:知性250)
パワーストーン(シャーマン)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST20
タイミング:メインプロセス
効果:
次の(攻撃/弱体)スキル時に(デバフ/Dot)の強度を+1点する。
この効果は重複しない。
効果を発揮するかメインプロセス終了まで継続する。
習得:SP3(必要:知性500)
恨みの増幅(シャーマン)
種別:魔法+強化
判定:自動成功/対象:単体/射程:10m
コスト:ST50、MP1
タイミング:メインプロセス
効果:
このスキルは対象がHPが半減以上しているのとき効果がある。
対象に(攻撃強化:1)と(魔法強化:1)を与える。
習得:SP2(必要:魅力250)
グレートペイン(シャーマン)
種別:精神+攻撃
判定:自動成功/対象:単体/射程:30m
コスト:ST100、MP1
タイミング:メインプロセス
効果:
精神攻撃を行う。
魔法ダメージ(魔法力*2)を与える。
習得:SP2(必要:魅力250)
スタンス:呪術(シャーマン)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
『スタンス:〇〇』スキルは1個まで習得できる。
次の戦闘値の計算式を変更する。
魔法力 = (魅力÷20)+(技術÷40)+装備品
詠唱力 = 10+(魅力÷200)+装備品
習得:SP3(必要:魅力500)
魔性:醜悪(シャーマン/クラウン/シュリーカー)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
あなたは最大DPが3点増加する。
あなたは自動成功以外の判定に失敗するとDP1点を獲得する。
あなたはスキルの発動に失敗するとDP3点を獲得する。
これらの方法でラウンド毎にDP3点まで獲得できる。
魔性スキルは最大3つまで習得できる。
習得:SP10(必要:-)
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ソルジャー
必要条件:
(知識文化Lv.1)
追加成長率:
体格+3/技術+3/反応+1
クラス特性:
あなたは任意の能力値に追加成長率+1点を得る。
バッシュ(ソルジャー)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST100(追加ST100)
タイミング:メインプロセス
効果:
物理ダメージ(攻撃力*2)を与える。
習得:SP1(必要:-)
ブランディッシュ(ソルジャー)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:武器
コスト:ST60(追加ST60)
タイミング:メインプロセス
効果:
物理ダメージ(攻撃力)を与える。
習得:SP1(必要:-)
大防御(ソルジャー/セントリー)
種別:防御
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST40
タイミング:リアクション
術者は(物理防御/魔法防御)を3倍にしてダメージ軽減する。
術者は(全耐性:2)の効果を得る。
精神攻撃を防ぐことはできない。
習得:SP1(必要:-)
盾殴り(ソルジャー)
種別:物理+弱体
判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
コスト:ST50(追加ST50)
タイミング:メインプロセス
効果:
(盾)専用のスキル。
(仰け反り:3)を与える。
習得:SP2(必要:体格250)
シンクストライク(ソルジャー)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST120(追加ST120)
タイミング:メインプロセス
効果:
物理ダメージ(攻撃力)を与える。
対象が転倒状態のときダメージを3倍にする。
習得:SP3(必要:体格500)
ジャベリン(ソルジャー)
種別:物理+弱体
判定:命中判定/対象:単体/射程:20m
コスト:ST60(追加ST60)
タイミング:セットアップ
効果:
(仰け反り:3)を与える。
対象が仰け反り状態の場合はSTを50点減少させる。
ラウンド中に1回まで使える。
習得:SP2(必要:技術250)
武器落とし(ソルジャー)
種別:物理+弱体
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST50(追加ST50)
タイミング:メインプロセス
効果:
(攻撃半減:2)を与える。
習得:SP2(必要:技術250)
ヘビースナッチ(ソルジャー)
種別:物理+弱体
判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
コスト:ST30(追加ST30)
タイミング:チェイス
効果:
(仰け反り:3)を与える。
習得:SP2(必要:反応250)
シールドパリィ(ソルジャー)
種別:回避
判定:回避判定/対象:術者/射程:-
コスト:ST60、DP2
タイミング:リアクション
(盾)専用のスキル。
このスキルの回避判定はクリティカル成功する。
回避判定に成功すると物理攻撃と魔法攻撃を無効化する。
精神攻撃は避けることができない。
習得:SP8(必要:反応1000)
盾の防壁(ソルジャー)
種別:強化
判定:自動成功/対象:エンゲージ/射程:至近
コスト:ST60
タイミング:セットアップ
効果:
(盾)専用のスキル。
対象に(物防強化:1)と(魔防強化:1)を与える。
ラウンド中に1回まで使える。
習得:SP3(必要:魅力500)
魔性:頑固(ソルジャー/セントリー/ルーンスミス/ウォーデン/サイブレーダー/ジャガーノート)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
あなたは最大DPが3点増加する。
あなたは攻撃を受けたとき軽減によりダメージを0にするとDP1点を獲得する。
この方法でラウンド毎にDP3点まで獲得できる。
魔性スキルは最大3つまで習得できる。
習得:SP10(必要:-)
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ライダー
必要条件:
(知識文化Lv.1/知識自然Lv.1)
追加成長率:
体格+2/技術+3/魅力+2
クラス特性:
騎乗状態で戦闘できるようになる。
騎乗戦闘時は両手を自由に使うことができる。
騎乗戦闘時は移動スキルのSTコストを20点軽減する。
この効果はスキル(騎乗戦闘/上級騎乗戦闘)と重複しない。
助走(ライダー)
種別:移動
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST40
タイミング:メインプロセス
効果:
(刀剣/長柄/鈍器)専用のスキル。
通常移動10メートルを行う。
次の攻撃スキル時に攻撃力+100点する。
ラウンド中に1回まで使える。
習得:SP1(必要:-)
兜砕き(ライダー)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST130(追加ST130)
タイミング:メインプロセス
効果:
このスキルは命中力が5点低下する。
騎乗時は命中力が低下しない。
物理ダメージ(攻撃力*3)を与える。
(放心:2)を与える。
習得:SP1(必要:-)
ランページ(ライダー)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:至近
コスト:ST120(追加ST120)
タイミング:メインプロセス
効果:
物理ダメージ(攻撃力*2)を与える。
(吹き飛び:2)を与える。
習得:SP1(必要:-)
突進(ライダー)
種別:物理+攻撃+移動
判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:至近
コスト:ST220(追加ST220)
タイミング:メインプロセス
効果:
物理ダメージ(3倍の攻撃力)を与える。
移動スキルの直後に使用時は(3倍)ではなく(4倍)として扱う。
(吹き飛び:3)を与える。
習得:SP3(必要:体格500)
一騎駆け(ライダー)
種別:移動
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST30
タイミング:セットアップ
効果:
通常移動10メートルを行う。
ラウンド中に3回まで使える。
習得:SP2(必要:技術250)
騎乗戦闘(ライダー/カバルリー)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
騎乗状態で戦闘できるようになる。
騎乗戦闘時は片手を自由に使うことができる。
騎乗戦闘時は移動スキルのSTコストを20点軽減する。
習得:SP2(必要:技術250)
高速離陸(ライダー)
種別:移動
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST30
タイミング:セットアップ
効果:
術者が飛行可能な状態のとき使える。
安全移動10メートルを行う。
このとき真上に向かって飛び立つ。
ラウンド中に1回まで使える。
習得:SP3(必要:技術500)
スタンス:騎乗術(ライダー/カバルリー)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
『スタンス:〇〇』スキルは1個まで習得できる。
次の戦闘値の計算式を変更する。
回避力 = 10+(技術÷200)+装備品
威圧力 = 1+(技術÷500)+(魅力÷500)+装備品
習得:SP3(必要:技術500)
騎乗回避(ライダー/カバルリー)
種別:回避
判定:回避判定/対象:効果参照/射程:-
コスト:ST80(追加ST80)
タイミング:リアクション
効果:
術者は騎乗物に騎乗しているとき、
騎乗物と術者、搭乗者を対象とするスキルに対してリアクションする。
このとき範囲を対象とする場合も術者が一括してリアクションする。
騎乗物と搭乗者の全てにこのリアクションの効果が適用される。
ただし他の搭乗者はリアクションできなくなる。
回避判定に成功すると物理攻撃と魔法攻撃を無効化する。
精神攻撃を避けることはできない。
習得:SP4(必要:技術1000)
愛馬(ライダー)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたはセッション開始時に乗用馬を1つ獲得する。
この乗用馬は破壊されずにセッション終了した場合、
次のセッション開始時に乗用馬を獲得できなくなる代わりに
残っていた乗用馬の耐久力が200点増加する。
この耐久力増加効果は10回まで重複する。
習得:SP2(必要:魅力250)
人馬一体(ライダー)
種別:強化
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたは騎乗状態で戦闘開始した時に(攻撃強化:1)の効果を得る。
習得:SP3(必要:魅力500)
魔性:暴走(ライダー/アマゾン/カバルリー/ミーティア)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
あなたは最大DPが3点増加する。
あなたは戦闘中に移動スキルを使う毎にDP1点を獲得する。
この方法でラウンド毎にDP3点まで獲得できる。
魔性スキルは最大3つまで習得できる。
習得:SP10(必要:-)
(
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アーチャー
必要条件:
(知識文化Lv.1)
追加成長率:
体格+1/技術+4/反応+2
クラス特性:
あなたは射撃武器を着用するとき武器性能の命中力マイナスを±0に変更する。
ミドルショット(アーチャー)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST120(追加ST120)
タイミング:メインプロセス
効果:
(射撃/火器)専用のスキル。
物理ダメージ(攻撃力*2)を与える。
(仰け反り:3)を与える。
習得:SP1(必要:-)
修練の一撃(アーチャー)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST180(追加ST90)
タイミング:メインプロセス
効果:
このスキルは追加コストが少ない。
物理ダメージ(攻撃力*3)を与える。
習得:SP1(必要:-)
イーグルアイ(アーチャー)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST30
タイミング:メインプロセス
効果:
(射撃/火器)専用のスキル。
術者に(射程倍化:1)を与える。
次の攻撃スキル時に攻撃力を+50点する。
この効果は重複しない。
攻撃するかメインプロセス終了まで継続する。
習得:SP1(必要:-)
ヘビーショット(アーチャー)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST180(追加ST180)
タイミング:メインプロセス
効果:
(射撃/火器)専用のスキル。
物理ダメージ(攻撃力*3)を与える。
(吹き飛び:3)を与える。
習得:SP2(必要:体格250)
鏑矢(アーチャー)
種別:機能
判定:自動成功/対象:全員/射程:全距離
コスト:ST60
タイミング:セットアップ
効果:
射撃武器を使用時はコストST60ではなくST40として扱う。
対象の行動速度を5点増加させる。
鏑矢の効果は重複しない。クリンナップまで継続する。
習得:SP2(必要:技術250)
アローレイン(アーチャー)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:武器
コスト:ST70
タイミング:メインプロセス
効果:
(射撃)専用のスキル。
このスキルは判定を倍化できない。
物理ダメージ(攻撃力)を与える。
連続使用時に2回目以降はコストST70ではなくST50として扱う。
習得:SP3(必要:技術500)
抜きうち(アーチャー)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST20(追加ST20)
タイミング:チェイス
効果:
このスキルは命中力が5点低下する。
物理ダメージ(攻撃力*2)を与える。
習得:SP2(必要:反応250)
影縫い(アーチャー)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST20(追加ST20)
タイミング:チェイス
効果:
(仰け反り:2)を与える。
習得:SP2(必要:反応250)
火矢(アーチャー)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST30
タイミング:メインプロセス
効果:
(射撃)専用のスキル。
次の物理攻撃時に(炎上:2)を与える。
矢弾効果は1種類まで適用できる。
物理攻撃を行うかメインプロセス終了まで継続する。
習得:SP3(必要:知性500)
気勢を削ぐ(アーチャー)
種別:物理+弱体
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST60(追加ST60)
タイミング:セットアップ
効果:
(バフ解除:1)を与える。
対象のSTを50点低下させる。
ラウンド中に1回まで使える。
習得:SP2(必要:魅力250)
魔性:貪欲(アーチャー/セージ/ルーンブレーダー/コンバタント)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
あなたは最大DPが3点増加する。
あなたは非戦闘時に経験値10点を消費してDP5点を獲得する。
この方法でセッション毎にDP10点まで獲得できる。
魔性スキルは最大3つまで習得できる。
習得:SP10(必要:-)
(
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シーフ
必要条件:
(知識文化Lv.1)
追加成長率:
技術+2/反応+3/知性+2
クラス特性:
戦利品獲得の探索判定のみ探索力を+10点する。
スリ盗る(シーフ)
種別:物理+機能
判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
コスト:ST50(追加ST50)
タイミング:メインプロセス
効果:
このスキルは人型にのみ効果がある。
対象から換金物(対象のCL*100G)を奪う。
対象は換金物と同じ金額を失う。
同一対象に対してシーン中に1回まで効果がある。
習得:SP1(必要:-)
砂つぶて(シーフ)
種別:物理+弱体
判定:命中判定/対象:単体/射程:10m
コスト:ST50(追加ST50)
タイミング:メインプロセス
効果:
(盲目:2)を与える。
ラウンド中に1回まで使える。
習得:SP1(必要:-)
バックスタブ(シーフ)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
コスト:ST80(追加ST80)
タイミング:メインプロセス
効果:
物理ダメージ(攻撃力)を与える。
術者が対象の背後に回っているときダメージを2倍にする。
習得:SP1(必要:-)
裏工作(シーフ/カットパーク)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST0
タイミング:非戦闘時
効果:
非戦闘時に使用できるSTを100点獲得する。
セッション中に3回まで使える。
習得:SP2(必要:技術250)
サイドワインダー(シーフ)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
コスト:ST120(追加ST120)
タイミング:メインプロセス
効果:
物理ダメージ(攻撃力)を与える。
術者が対象の背後に回っているときダメージを3倍にする。
習得:SP3(必要:技術500)
高速移動(シーフ)
種別:移動
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST10
タイミング:メインプロセス
効果:
通常移動10メートルを行う。
シーン中に3回まで使える。
習得:SP2(必要:反応250)
スニークアタック(シーフ)
種別:物理+攻撃+移動
判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
コスト:ST60(追加ST60)
タイミング:メインプロセス
効果:
物理ダメージ(攻撃力)を与える。
攻撃が命中したとき攻撃後に対象の背後に回る。
習得:SP2(必要:反応250)
エスケープ(シーフ)
種別:移動
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST100、DP1
タイミング:メインプロセス
効果:
即座に戦場からの完全撤退する。
術者に対してチェイスが発生しない。
習得:SP6(必要:反応500)
ディスターブ(シーフ)
種別:物理+機能
判定:自動成功/対象:単体/射程:10m
コスト:ST40、DP2
タイミング:効果参照
効果:
対象が(物理/魔法/精神)スキルを使用したときに使う。
対象が使用したスキルを不発にする。
不発になったスキルの効果は発生しない。
不発になったスキルはコストが浪費されて使用回数1回に数える。
習得:SP8(必要:反応1000)
騙しうち(シーフ)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST60(追加ST60)
タイミング:メインプロセス
効果:
物理ダメージ(攻撃力)を与える。
(仰け反り:2)を与える。
習得:SP2(必要:知性250)
命あっての物種(シーフ)
種別:精神+強化
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST20、MP1
タイミング:セットアップ
効果:
術者に(回避専念:1)を与える。
シーン中に1回まで使える。
習得:SP3(必要:知性500)
魔性:悪党(シーフ/マーセナリー/ヴァグランツ/カットパーク)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
あなたは最大DPが3点増加する。
あなたはスキル効果で換金物を奪うとDP3点を獲得する。
この方法でラウンド毎にDP3点まで獲得できる。
魔性スキルは最大3つまで習得できる。
習得:SP10(必要:-)
(
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メイジ
必要条件:
(知識魔法Lv.1)
追加成長率:
技術+3/反応+1/知性+3
クラス特性:
あなたは攻撃スキルのMPコストを1点軽減する。
魔法の矢(メイジ)
種別:魔法+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:30m
コスト:ST80、MP1(追加ST80)
タイミング:メインプロセス
効果:
魔法ダメージ(魔法力*2)を与える。
習得:SP1(必要:-)
マジックコート(メイジ)
種別:魔法+強化
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST50、MP1
タイミング:セットアップ
効果:
術者は(物防強化:1)と(魔防強化:1)を得る。
習得:SP1(必要:-)
魔力撃
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST60、MP1(追加ST60)
タイミング:メインプロセス
効果:
物理ダメージ(攻撃力+魔法力)を与える。
習得:SP1(必要:-)
エンチャントウェポン(メイジ)
種別:魔法+強化
判定:自動成功/対象:単体/射程:10m
コスト:ST50、MP1
タイミング:メインプロセス
効果:
(魔力付与:2)を与える。
習得:SP2(必要:技術250)
猛毒の霧(メイジ)
種別:魔法+弱体
判定:魔術判定/対象:エンゲージ/射程:20m
コスト:ST60、MP1(追加ST60)
タイミング:メインプロセス
効果:
(猛毒:2)を与える。
習得:SP2(必要:技術250)
雷撃(メイジ)
種別:魔法+攻撃
判定:魔術判定/対象:単体/射程:20m
コスト:ST50、MP1(追加ST50)
タイミング:チェイス
効果:
魔法ダメージ(魔法力*2)を与える。
(感電:2)を与える。
習得:SP2(必要:反応250)
火球(メイジ)
種別:魔法+攻撃
判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:30m
コスト:ST110、MP2(追加ST110)
タイミング:メインプロセス
効果:
魔法ダメージ(魔法力*2)を与える。
(火傷:2)を与える。
習得:SP2(必要:知性250)
火炎の槍(メイジ)
種別:魔法+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:30m
コスト:ST130、MP2(追加ST130)
タイミング:メインプロセス
効果:
魔法ダメージ(魔法力*3)を与える。
(火傷:2)を与える。
習得:SP2(必要:知性250)
落雷(メイジ)
種別:魔法+攻撃
判定:魔術判定/対象:単体/射程:20m
コスト:ST220、MP3(追加ST220)
タイミング:メインプロセス
効果:
魔法ダメージ(魔法力*4)を与える。
(感電:3)を与える。
習得:SP3(必要:魅力500)
魔性:探究(メイジ/メイガス/ソーサラー/ウィザード)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
あなたは最大DPが3点増加する。
あなたは非戦闘時に収集品(欠片)を1つ消費してDP1点を獲得する。
あなたは非戦闘時に収集品(証)を1つ消費してDP5点を獲得する。
これらの方法でセッション毎にDP10点まで獲得できる。
魔性スキルは最大3つまで習得できる。
習得:SP10(必要:-)
(
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アルケミスト
必要条件:
(知識宗教Lv.1/知識魔法Lv.1)
追加成長率:
体格+1/技術+3/知性+2/魅力+1
クラス特性:
あなたは道具のSTコストを20点軽減する。
錬磨(アルケミスト)
種別:魔法+強化
判定:自動成功/対象:単体/射程:10m
コスト:ST50、MP1
タイミング:メインプロセス
効果:
(攻撃強化:2)を与える。
習得:SP1(必要:-)
塗布(アルケミスト)
種別:魔法+強化
判定:自動成功/対象:単体/射程:10m
コスト:ST50、MP1
タイミング:メインプロセス
効果:
(物防強化:1)と(魔防強化:1)を与える。
習得:SP1(必要:-)
毒の小瓶(アルケミスト)
種別:魔法+攻撃
判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:20m
コスト:ST110、MP2(追加ST110)
タイミング:メインプロセス
効果:
魔法ダメージ(魔法力*2)を与える。
(猛毒:2)を与える。
習得:SP1(必要:-)
生命の小瓶(アルケミスト)
種別:魔法+回復
判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:20m
コスト:ST120、MP2(追加ST120)
タイミング:メインプロセス
効果:
対象のHPを(魔法力*2)点回復する。
習得:SP2(必要:技術250)
酸の小瓶(アルケミスト)
種別:魔法+攻撃
判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:20m
コスト:ST160、MP3(追加ST160)
タイミング:メインプロセス
効果:
魔法ダメージ(魔法力*3)を与える。
(物防半減:1)と(魔防半減:1)を与える。
習得:SP3(必要:技術500)
スタンス:錬金術(アルケミスト/アデプト)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
『スタンス:〇〇』スキルは1個まで習得できる。
次の戦闘値の計算式を変更する。
攻撃力 = (技術÷20)+(体格÷40)+装備品
物理防御 = (技術÷20)+(知性÷40)+装備品
習得:SP3(必要:技術500)
狂犬の泡(アルケミスト)
種別:魔法+弱体
判定:魔術判定/対象:単体/射程:20m
コスト:ST50、MP1(追加ST50)
タイミング:メインプロセス
効果:
(激昂:2)を与える。
習得:SP2(必要:知性250)
叫びの根(アルケミスト)
種別:魔法+攻撃
判定:魔術判定/対象:エンゲージ/射程:20m
コスト:ST100、MP1(追加ST100)
タイミング:メインプロセス
効果:
対象のMPに3点のダメージを与える。
対象に(仰け反り:2)と(放心:2)を与える。
習得:SP2(必要:知性250)
火蜥蜴の舌(アルケミスト)
種別:魔法+攻撃
判定:魔術判定/対象:エンゲージ/射程:10m
コスト:ST70、MP1
タイミング:メインプロセス
効果:
このスキルは判定を倍化できない。
魔法ダメージ(魔法力)を与える。
(火傷:2)を与える。
連続使用時に2回目以降はコストST70ではなくST50として扱う。
習得:SP3(必要:知性500)
酩酊の葡萄酒(アルケミスト)
種別:魔法+回復
判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
コスト:ST50、MP1(追加ST50)
タイミング:メインプロセス
効果:
対象のMPを5点回復する。
対象に(麻痺:3)を与える。
習得:SP2(必要:魅力250)
不死鳥の羽根(アルケミスト)
種別:魔法+回復
判定:魔術判定/対象:単体/射程:至近
コスト:ST100、MP3(追加ST100)
タイミング:メインプロセス
効果:
対象の戦闘不能状態を解除する。
対象のHPを(魔法力)点回復する。
対象のMPを1点回復する。
習得:SP3(必要:魅力500)
魔性:浪費(アルケミスト/メルクリウス/アデプト/メカニック/サイボーグ)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
あなたは最大DPが3点増加する。
あなたは非戦闘時に現金20000Gか換金物10000Gを消費してDP1点を獲得する。
この方法でセッション毎にDP10点まで獲得できる。
魔性スキルは最大3つまで習得できる。
習得:SP10(必要:-)
(
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クレリック
必要条件:
(知識宗教Lv.1)
追加成長率:
体格+1/知性+2/魅力+4
クラス特性:
あなたは(呪い耐性:3)の効果を得る。
祈りを捧げる(クレリック)
種別:精神+回復
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST100
タイミング:非戦闘時
効果:
術者はシーン終了時まで祈りを妨害されなければMPが5点回復する。
あるいは術者が登場していないシーンの裏で祈りを捧げることもできる。
この効果は重複するが、祈りを捧げている間はSTが回復しない。
習得:SP1(必要:-)
癒しの奇跡(クレリック)
種別:魔法+回復
判定:魔術判定/対象:単体/射程:20m
コスト:ST100、MP1(追加ST100)
タイミング:メインプロセス
効果:
このスキルは人型にのみ効果がある。
対象のHPを(魔法力*2)点回復する。
対象に(デバフ解除:1)と(Dot解除:1)を与える。
習得:SP1(必要:-)
バニッシュ(クレリック)
種別:魔法+攻撃
判定:魔術判定/対象:単体/射程:20m
コスト:ST120、MP1(追加ST120)
タイミング:メインプロセス
効果:
魔法ダメージ(魔法力*2)を与える。
対象が構造物のときダメージを2倍にする。
習得:SP1(必要:-)
退魔の一撃(クレリック)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST80(追加ST80)
タイミング:メインプロセス
効果:
物理ダメージ(攻撃力)を与える。
対象が(悪魔型/不死型)のときダメージを2倍にする。
習得:SP2(必要:体格250)
プロテクション(クレリック)
種別:魔法+機能
判定:自動成功/対象:単体/射程:20m
コスト:ST30、MP1
タイミング:効果参照
効果:
対象が攻撃によってダメージを受けた時に使用する。
対象の(物理防御/魔法防御)を100点ずつ増加させる。
対象はその攻撃に対して(全耐性:1)の効果を得る。
この効果は重複しない。
習得:SP2(必要:反応250)
ホーリーライト(クレリック)
種別:魔法+攻撃
判定:魔術判定/対象:全員/射程:20m
コスト:ST150、MP2(追加ST150)
タイミング:メインプロセス
効果:
魔法ダメージ(魔法力)を与える。
対象が(悪魔型/不死型)のときダメージを2倍にする。
(放心:2)を与える。
習得:SP2(必要:知性250)
バニシングレイ(クレリック)
種別:魔法+攻撃
判定:魔術判定/対象:エンゲージ/射程:20m
コスト:ST210、MP3(追加ST210)
タイミング:メインプロセス
効果:
魔法ダメージ(魔法力*3)を与える。
対象が構造物のときダメージを2倍にする。
習得:SP3(必要:知性500)
説教(クレリック)
種別:精神+攻撃
判定:魔術判定/対象:全員/射程:10m
コスト:ST80
タイミング:セットアップ
効果:
このスキルは(悪魔型/不死型)のみ対象とする。
対象のMPに5点のダメージを与える。
習得:SP2(必要:魅力250)
聖域展開(クレリック)
種別:魔法+機能
判定:自動成功/対象:効果参照/射程:至近
コスト:ST120、MP2
タイミング:メインプロセス
効果:
術者のエンゲージに聖域(構造物)を置く。
聖域は耐久力(魔法力*3)点を持つ。
聖域は威圧力3点の足止めとして機能する。
聖域は自動行動{至近距離の味方全員へ(再生:2)を与える}を持つ。
習得:SP2(必要:魅力250)
神の威光(クレリック)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST20
タイミング:効果参照
効果:
交渉判定を伴うスキルと組み合わせて使う。
次の交渉判定は交渉力+10点する。
交渉判定するかメインプロセス終了まで継続する。
セッション中に1回まで使える。
習得:SP2(必要:魅力250)
スタンス:信仰(クレリック/モンク/ビリーヴァ)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
『スタンス:〇〇』スキルは1個まで習得できる。
次の戦闘値の計算式を変更する。
魔法力 = (魅力÷20)+(知性÷40)+装備品
物理防御 = (体格÷20)+(魅力÷40)+装備品
詠唱力 = 10+(魅力÷200)+装備品
習得:SP3(必要:魅力500)
魔性:非力(クレリック/アセティック/ヒーラー/サーバント/メディック)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
あなたは最大DPが3点増加する。
あなたは攻撃対象にならずに戦闘終了するとDP4点を獲得する。
魔性スキルは最大3つまで習得できる。
習得:SP10(必要:-)
(
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ネクロマンサー
必要条件:
(知識宗教Lv.1)
追加成長率:
技術+1/反応+2/知性+4
クラス特性:
あなたは敵味方問わず他者が戦闘不能になると(魔法強化:1)の効果を得る。
腐敗の矢(ネクロマンサー)
種別:魔法+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:30m
コスト:ST90、MP1(追加ST90)
タイミング:メインプロセス
効果:
魔法ダメージ(魔法力*2)を与える。
(腐敗:2)を与える。
習得:SP1(必要:-)
悪寒(ネクロマンサー)
種別:魔法+弱体
判定:魔術判定/対象:単体/射程:20m
コスト:ST60、MP1(追加ST60)
タイミング:メインプロセス
効果:
(衰弱:2)を与える。
対象が衰弱状態の場合はSTを30点減少させる。
習得:SP1(必要:-)
ポルターガイスト(ネクロマンサー)
種別:精神+攻撃
判定:自動成功/対象:エンゲージ/射程:20m
コスト:ST130、MP2
タイミング:メインプロセス
効果:
精神攻撃を行う。
魔法ダメージ(魔法力*2)を与える。
対象のMPに3点のダメージを与える。
習得:SP1(必要:-)
スクリーム(ネクロマンサー)
種別:魔法+攻撃
判定:魔術判定/対象:全員/射程:10m
コスト:ST100、MP1(追加ST100)
タイミング:セットアップ
効果:
対象のMPに3点のダメージを与える。
対象に(衰弱:2)と(放心:2)を与える。
ラウンド中に1回まで使える。
習得:SP2(必要:体格250)
霊感(ネクロマンサー)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたはシーン内に不死者が居る時その存在を感知する。
(不死者は不死型のキャラクターやトークン、エネミーのこと)
習得:SP2(必要:反応250)
忍び寄る悪霊(ネクロマンサー)
種別:精神+攻撃
判定:自動成功/対象:単体/射程:全距離
コスト:ST50、MP2
タイミング:チェイス
効果:
精神攻撃を行う。
魔法ダメージ(魔法力*3)を与える。
対象のMPに5点のダメージを与える。
習得:SP3(必要:反応500)
ソウルハント(ネクロマンサー)
種別:精神+攻撃
判定:自動成功/対象:単体/射程:30m
コスト:ST160、MP2
タイミング:メインプロセス
効果:
精神攻撃を行う。
魔法ダメージ(魔法力*2)を与える。
対象が不死型のときダメージを2倍にする。
習得:SP2(必要:知性250)
スタンス:死霊術(ネクロマンサー/グリムリーパー/リッチ)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
『スタンス:〇〇』スキルは1個まで習得できる。
次の戦闘値の計算式を変更する。
最大HP = 100+(知性)+(CL*200)+装備品
魔法防御 = (知性÷20)+(反応÷40)+装備品
習得:SP3(必要:知性500)
ネクロレイズ(ネクロマンサー)
種別:魔法+回復
判定:魔術判定/対象:単体/射程:10m
コスト:ST150、MP3、DP1(追加ST150)
タイミング:メインプロセス
効果:
対象の戦闘不能状態を解除する。
対象のHPを全回復する。
対象のMPを1点回復する。
その後(腐敗:4)を与える。
習得:SP8(必要:知性1000)
魂送り(ネクロマンサー)
種別:機能
判定:自動成功/対象:単体/射程:至近
コスト:ST100、MP1
タイミング:メインプロセス
効果:
このスキルは死体を対象とする。
対象の霊魂を死後の世界に送る。
以降、対象は蘇生不可能になる。
習得:SP2(必要:魅力250)
魔性:殺戮(ネクロマンサー/パイレーツ/ウォーモンガー/パイロマンサー)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
あなたは最大DPが3点増加する。
あなたはシーン内で誰かが戦闘不能になるとDP1点を獲得する。
この方法でラウンド毎にDP3点まで獲得できる。
魔性スキルは最大3つまで習得できる。
習得:SP10(必要:-)
(
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中級クラス
チャンピオン
必要条件:
体格1000/技術1000
追加成長率:
体格+4/技術+4
クラス特性:
あなたは物理攻撃時にCCの強度を+1点する。
全力強打(チャンピオン)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST200(追加ST200)
タイミング:メインプロセス
効果:
物理ダメージ(攻撃力*4)を与える。
習得:SP3(必要:-)
金剛体(チャンピオン)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST10
タイミング:効果参照
効果:
状態異常(CC)を受けた時に使用する。
(CC耐性:3)の効果を得る。
シーン中に3回まで使える。
習得:SP3(必要:-)
レッグカット(チャンピオン)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST70(追加ST70)
タイミング:メインプロセス
効果:
物理ダメージ(攻撃力)を与える。
(転倒:3)を与える。
習得:SP3(必要:-)
回転攻撃(チャンピオン)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:至近
コスト:ST140
タイミング:メインプロセス
効果:
(刀剣/鈍器)専用のスキル。
このスキルは判定を倍化できない。
物理ダメージ(攻撃力*2)を与える。
連続使用時に2回目以降はコストST140ではなくST100として扱う。
習得:SP5(必要:体格1500)
回転フィニッシュ(チャンピオン)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:至近
コスト:ST250(追加ST250)
タイミング:メインプロセス
効果:
(刀剣/鈍器)専用のスキル。
物理ダメージ(攻撃力*4)を与える。
(吹き飛び:3)を与える。
回転攻撃の直後に使用時はコストST250ではなくST200として扱う。
習得:SP5(必要:体格1500)
クリーンヒット(チャンピオン)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST40、DP2
タイミング:メインプロセス
効果:
次に行う攻撃スキルの命中判定がクリティカル成功する。
またその攻撃スキル時にCCの強度を+2点する。
この効果は攻撃スキルを使うかメインプロセス終了まで継続する。
習得:SP10(必要:技術1500)
武器防御(チャンピオン)
種別:防御
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST30
タイミング:リアクション
効果:
(刀剣/長柄/鈍器)専用のスキル。
術者は(物理ダメージ/魔法ダメージ)に対して(攻撃力*2)点のダメージ軽減する。
術者は(全耐性:1)の効果を得る。
精神攻撃を防ぐことはできない。
術者はダメージ軽減後に(攻撃強化解除:1)の効果を受ける。
習得:SP3(必要:反応500)
アドレナリン(チャンピオン)
種別:精神+強化
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:MP2、DP1
タイミング:セットアップ
効果:
術者に(加速:1)を与える。
習得:SP8(必要:知性1000)
恐喝(チャンピオン)
種別:精神+弱体
判定:自動成功/対象:単体/射程:10m
コスト:ST50
タイミング:メインプロセス
効果:
精神攻撃を行う。
対象に(恐怖:3)を与える。
習得:SP2(必要:魅力250)
ウォークライ(チャンピオン)
種別:精神+強化
判定:自動成功/対象:全員/射程:10m
コスト:ST50、MP2
タイミング:セットアップ
効果:
精神攻撃を行う。
対象に(激昂:3)と(攻撃強化:2)を与える。
ラウンド中に1回まで使える。
習得:SP4(必要:魅力1000)
魔性:傲慢(チャンピオン/ノーブル/ドラグーン/ヒーロー)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
あなたは最大DPが3点増加する。
あなたはたとえどれだけ弱い相手でも戦闘で勝利するとDP3点を獲得する。
魔性スキルは最大3つまで習得できる。
習得:SP10(必要:-)
(
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ジェネラル
必要条件:
体格1000/知性1000(知識文化Lv.1)
追加成長率:
体格+3/技術+1/反応+1/知性+3
クラス特性:
あなたはスキル使用時に状態変化(バフ)の強度を+1点する。
ヘビーバッシュ(ジェネラル)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST150(追加ST150)
タイミング:メインプロセス
効果:
物理ダメージ(攻撃力*3)を与える。
習得:SP3(必要:-)
アームズインパクト(ジェネラル)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:武器
コスト:ST70(追加ST70)
タイミング:メインプロセス
効果:
物理ダメージ(攻撃力)を与える。
(仰け反り:2)を与える。
習得:SP3(必要:-)
行軍(ジェネラル)
種別:移動
判定:自動成功/対象:全員/射程:10m
コスト:ST50、MP1
タイミング:セットアップ
効果:
味方のみ対象とする。
対象は即座に通常移動10メートルを行うことができる。
ラウンド中に3回まで使える。
習得:SP3(必要:-)
グレートスイング(ジェネラル)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:武器
コスト:ST180(追加ST180)
タイミング:メインプロセス
効果:
(刀剣/長柄/鈍器)専用のスキル。
物理ダメージ(攻撃力*3)を与える。
習得:SP5(必要:体格1500)
シンクバスター(ジェネラル)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:武器
コスト:ST150(追加ST150)
タイミング:メインプロセス
効果:
物理ダメージ(攻撃力)を与える。
対象が転倒状態のときダメージを3倍にする。
習得:SP5(必要:体格1500)
懲罰(ジェネラル)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST60(追加ST60)
タイミング:チェイス
効果:
物理ダメージ(攻撃力*2)を与える。
(仰け反り:3)を与える。
習得:SP3(必要:反応500)
攻撃陣形(ジェネラル)
種別:強化+移動
判定:自動成功/対象:全員/射程:10m
コスト:ST80、MP2
タイミング:セットアップ
効果:
味方のみ対象とする。
(攻撃強化:2)を与える。
スキル(攻撃陣形/防御陣形/魔導陣形)は1つだけラウンド中に1回使える。
習得:SP5(必要:知性1500)
防御陣形(ジェネラル)
種別:強化+移動
判定:自動成功/対象:全員/射程:10m
コスト:ST80、MP2
タイミング:セットアップ
効果:
味方のみ対象とする。
(物防強化:1)と(魔防強化:1)を与える。
スキル(攻撃陣形/魔導陣形/防御陣形)は1つだけラウンド中に1回使える。
習得:SP5(必要:知性1500)
魔導陣形(ジェネラル)
種別:強化+移動
判定:自動成功/対象:全員/射程:10m
コスト:ST80、MP2
タイミング:セットアップ
効果:
味方のみ対象とする。
(魔法強化:2)を与える。
スキル(攻撃陣形/魔導陣形/防御陣形)は1つだけラウンド中に1回使える。
習得:SP6(必要:知性2000)
同調行動(ジェネラル)
種別:機能
判定:自動成功/対象:単体/射程:全距離
コスト:ST30
タイミング:セットアップ
効果:
味方のみ対象とする。
対象の行動速度を術者と同じ値に変更する。
この効果はクリンナップまで継続する。
習得:SP4(必要:魅力1000)
魔性:謀略(ジェネラル/ウォーロード)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
あなたは最大DPが3点増加する。
あなたはセッション開始直後に前回セッションで未使用のDPの半分を獲得する。
あなたはセッション終了時にDP6点を獲得する。
魔性スキルは最大3つまで習得できる。
習得:SP10(必要:-)
(
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グラディエーター
必要条件:
技術1000/反応1000(知識文化Lv.1)
追加成長率:
体格+1/技術+3/反応+2/魅力+2
クラス特性:
あなたは攻撃スキルで敵を戦闘不能にした時に(攻撃強化:1)の効果を得る。
派手な一撃(グラディエーター)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST100(追加ST100)
タイミング:メインプロセス
効果:
このスキルは命中力が5点低下する。
物理ダメージ(攻撃力*2)を与える。
(仰け反り:3)を与える。
習得:SP3(必要:-)
魅せる妙技(グラディエーター)
種別:物理+攻撃+強化
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST180(追加ST180)
タイミング:メインプロセス
効果:
物理ダメージ(攻撃力*3)を与える。
ダメージを与えた場合はダメージ後に味方全員へ(攻撃強化:1)を与える。
対象を戦闘不能にした場合は(攻撃強化:1)ではなく(攻撃強化:3)に変更する。
習得:SP3(必要:-)
受け流し(グラディエーター)
種別:回避
判定:回避判定/対象:術者/射程:-
コスト:ST60(追加ST60)
タイミング:リアクション
このスキルの回避判定は回避力の代わりに命中力を使って判定する。
回避判定に成功すると物理攻撃を無効化する。
(魔法/精神)は避けることができない。
ラウンド中に1回まで使える。
習得:SP3(必要:-)
スタンス:美技(グラディエーター/ノーブル)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
『スタンス:〇〇』スキルは1個まで習得できる。
次の戦闘値の計算式を変更する。
攻撃力 = (技術÷20)+(魅力÷40)+装備品
物理防御 = (反応÷20)+(技術÷40)+装備品
行動速度 = 10+(技術÷500)+(魅力÷500)+装備品
習得:SP3(必要:技術500)
一閃(グラディエーター)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST160(追加ST160)
タイミング:メインプロセス
効果:
物理ダメージ(攻撃力*4)を与える。
ラウンド中に1回まで使える。
習得:SP5(必要:技術1500)
ダイレクトヒット(グラディエーター)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST40、DP1
タイミング:メインプロセス
効果:
次に行う攻撃スキルは庇うことができなくなる。
この効果は攻撃スキルを使うかメインプロセス終了まで継続する。
習得:SP6(必要:技術2000)
胴穿ち(グラディエーター)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST80(追加ST80)
タイミング:チェイス
効果:
物理ダメージ(攻撃力*4)を与える。
習得:SP5(必要:反応1500)
疾駆(グラディエーター)
種別:移動
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST30
タイミング:効果参照
効果:
他のチェイススキルと組み合わせて使用する。
チェイスを行う直前に安全移動10メートルを行う。
ラウンド中に1回まで使える。
習得:SP5(必要:反応1500)
ヒロイズム(グラディエーター)
種別:強化
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST100、DP1
タイミング:メインプロセス
効果:
術者に(ダメージ倍化:1)を与える。
習得:SP4(必要:魅力1000)
コンセントレート(グラディエーター)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST20、DP2
タイミング:メインプロセス
効果:
次に行う攻撃スキルの命中判定がクリティカル成功する。
この効果は攻撃スキルを使うかメインプロセス終了まで継続する。
習得:SP12(必要:魅力2000)
魔性:撃破(グラディエーター/ヴァルキリー/スレイヤー/デモリッショニスト)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
あなたは最大DPが3点増加する。
あなたは敵を戦闘不能にするとDP3点を獲得する。
この方法でラウンド毎にDP3点まで獲得できる。
魔性スキルは最大3つまで習得できる。
習得:SP10(必要:-)
(
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ガーディアン
必要条件:
反応1000/魅力1000(知識宗教Lv.1)
追加成長率:
体格+2/反応+3/魅力+3
クラス特性:
あなたは防御スキルのSTコストを10点軽減する。
カバーリング(ガーディアン/ナイト)
種別:防御+機能
判定:自動成功/対象:単体/射程:至近
コスト:ST40
タイミング:効果参照
効果:
対象に向けられた攻撃を肩代わりして引き受ける。
術者は(物理防御/魔法防御)を2倍にしてダメージ軽減する。
肩代わりした分のダメージに対してリアクションできない。
精神攻撃を肩代わりすることはできない。
習得:SP3(必要:-)
リジェネガード(ガーディアン)
種別:強化+防御
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST30、MP1
タイミング:リアクション
効果:
術者は(物理防御/魔法防御)を2倍にしてダメージ軽減する。
術者は(全耐性:1)の効果を得る。
精神攻撃を防ぐことはできない。
相手の攻撃後に術者が戦闘不能でなければ術者に(再生:1)を与える。
習得:SP3(必要:-)
生命の輝き(ガーディアン)
種別:魔法+回復
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST90、MP1
タイミング:メインプロセス
効果:
対象のHPを(魔法力*2)点回復する。
対象に(デバフ解除:1)と(Dot解除:1)を与える。
習得:SP3(必要:-)
圧殺(ガーディアン)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
コスト:ST120(追加ST120)
タイミング:メインプロセス
効果:
物理ダメージ{(攻撃力+物理防御)*2}を与える。
習得:SP4(必要:体格1000)
ラウンドカバー(ガーディアン)
種別:防御+機能
判定:自動成功/対象:エンゲージ/射程:至近
コスト:ST50
タイミング:効果参照
効果:
対象に向けられた攻撃を肩代わりして引き受ける。
術者は(物理防御/魔法防御)を2倍にしてダメージ軽減する。
肩代わりした分のダメージに対してリアクションできない。
精神攻撃を肩代わりすることはできない。
習得:SP5(必要:体格1500)
威嚇(ガーディアン)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST20
タイミング:セットアップ
効果:
術者は威圧力が5点増加する。
この効果はクリンナップまで継続する。
ラウンド中に1回まで使える。
習得:SP3(必要:技術500)
最前線の意地(ガーディアン)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST80
タイミング:チェイス
効果:
術者のHPが半減しているときコストST80ではなくST40として扱う。
物理ダメージ(攻撃力*3)を与える。
(仰け反り:3)を与える。
習得:SP5(必要:反応1500)
緊急防御(ガーディアン)
種別:防御
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST50
タイミング:リアクション
効果:
術者は(物理防御/魔法防御)を5倍にしてダメージ軽減する。
術者は(全耐性:4)の効果を得る。
精神攻撃を防ぐことはできない。
シーン中に3回まで使える。
習得:SP10(必要:反応1500)
難攻不落(ガーディアン)
種別:精神+強化
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST20、MP1
タイミング:セットアップ
効果:
術者に(防御専念:1)を与える。
シーン中に1回まで使える。
習得:SP3(必要:知性500)
生命の波動(ガーディアン)
種別:魔法+回復
判定:魔術判定/対象:エンゲージ/射程:至近
コスト:ST110、MP2(追加ST110)
タイミング:メインプロセス
効果:
対象のHPを(魔法力*2)点回復する。
対象に(デバフ解除:1)と(Dot解除:1)を与える。
習得:SP5(必要:魅力1500)
魔性:犠牲(ガーディアン/ナイト/パラディン/ダークナイト)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
あなたは最大DPが3点増加する。
あなたは味方を庇ったときDP1点を獲得する。
この方法でラウンド毎にDP3点まで獲得できる。
魔性スキルは最大3つまで習得できる。
習得:SP10(必要:-)
(
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メディア
必要条件:
知性1000/魅力1000(知識宗教Lv.1)
追加成長率:
知性+4/魅力+4
クラス特性:
あなたは強化スキルのMPコストを1点軽減する。
輝きの矢(メディア)
種別:魔法+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:30m
コスト:ST130、MP2(追加ST130)
タイミング:メインプロセス
効果:
魔法ダメージ(魔法力*3)を与える。
(火傷:2)を与える。
習得:SP3(必要:-)
病魔退散(メディア)
種別:魔法+回復
判定:魔術判定/対象:単体/射程:20m
コスト:ST50、MP1(追加ST50)
タイミング:メインプロセス
効果:
このスキルは人型にのみ効果がある。
対象に(デバフ解除:2)と(Dot解除:2)を与える。
習得:SP3(必要:-)
リフレッシュ(メディア)
種別:魔法+強化
判定:魔術判定/対象:単体/射程:10m
コスト:ST40、MP1
タイミング:セットアップ
効果:
このスキルは判定を倍化できない。
対象のSTを40点増加させる。
ラウンド中に3回まで使える。
習得:SP3(必要:-)
的確な助言(メディア)
種別:精神+強化
判定:自動成功/対象:単体/射程:10m
コスト:ST50、MP1
タイミング:メインプロセス
効果:
このスキルは術者を対象にすることができない。
対象に(攻撃強化:1)と(魔法強化:1)を与える。
習得:SP4(必要:技術1000)
鏡の反射(メディア)
種別:魔法+弱体+反撃
判定:魔術判定/対象:単体/射程:20m
コスト:ST30、MP1(追加ST30)
タイミング:リアクション
効果:
術者は(デバフ耐性:2)と(Dot耐性:2)の効果を得る。
対象からのスキルで戦闘不能やCC状態にならなかったとき反撃する。
対象は反撃に対してリアクションできる。
反撃は対象からのスキルで与えられた(デバフ/Dot)と同等の状態変化を与える。
このスキルは精神攻撃に対して効果がない。
習得:SP4(必要:反応1000)
サンシャイン(メディア)
種別:魔法+攻撃
判定:魔術判定/対象:エンゲージ/射程:全距離
コスト:ST180、MP3(追加ST180)
タイミング:メインプロセス
効果:
このスキルは太陽が見える場所でのみ使える。
魔法ダメージ(魔法力*3)を与える。
(火傷:3)を与える。
習得:SP5(必要:知性1500)
優しい矢(メディア)
種別:魔法+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:30m
コスト:ST200、MP3、DP1(追加ST200)
タイミング:メインプロセス
効果:
このスキルは庇うことができない。
魔法ダメージ(魔法力*5)を与える
習得:SP6(必要:知性2000)
熱狂の渦(メディア)
種別:精神+強化
判定:自動成功/対象:全員/射程:10m
コスト:ST50、MP2
タイミング:セットアップ
効果:
精神攻撃を行う。
対象に(魅了:3)と(再生:2)を与える。
ラウンド中に1回まで使える。
習得:SP5(必要:魅力1500)
恍惚(メディア)
種別:強化
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたが状態変化(魅了)を受けた時に(魔法強化:1)の効果を得る。
習得:SP5(必要:魅力1500)
神との交信(メディア)
種別:精神+強化
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST70、MP3
タイミング:メインプロセス
効果:
術者に(魅了:3)を与える。
術者が(魅了:5)状態の場合はさらに(憑依:1)を与える。
習得:SP12(必要:魅力2000)
魔性:嘘吐(メディア/チャネラー/トレーダー)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
あなたは最大DPが3点増加する。
あなたは交渉判定に成功するとDP3点獲得する。
あなたは状態変化(激昂/恐怖/魅了)を敵に与える毎にDP1点を獲得する。
これらの方法でセッション毎にDP9点まで獲得できる。
魔性スキルは最大3つまで習得できる。
習得:SP10(必要:-)
(
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バード
必要条件:
技術1000/魅力1000(知識魔法Lv.1)
追加成長率:
技術+4/知性+1/魅力+3
クラス特性:
あなたはスキル時に与える状態変化(デバフ/バフ)の強度を+1点する。
弾き語り(バード)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST20、MP1
タイミング:効果参照
効果:
交渉判定を伴うスキルと組み合わせて使う。
次の交渉判定は交渉力+5点する。
交渉判定するかメインプロセス終了まで継続する。
シーン中に1回まで使える。
習得:SP3(必要:-)
アップテンポ(バード)
種別:魔法+機能
判定:魔術判定/対象:全員/射程:20m
コスト:ST30、MP1(追加ST30)
タイミング:セットアップ
効果:
対象の行動速度を3点増加させる。
この効果はクリンナップまで継続する。
ラウンド中に3回まで使える。
習得:SP3(必要:-)
戦士の歌(バード)
種別:精神+強化
判定:自動成功/対象:全員/射程:20m
コスト:ST80、MP2
タイミング:メインプロセス
効果:
精神攻撃を行う。
(攻撃強化:1)と(物防強化:1)を与える。
習得:SP3(必要:-)
スタンス:呪歌(バード)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
『スタンス:〇〇』スキルは1個まで習得できる。
次の戦闘値の計算式を変更する。
魔法力 = (技術÷20)+(魅力÷40)+装備品
詠唱力 = 10+(技術÷200)+装備品
習得:SP3(必要:技術500)
スロウテンポ(バード)
種別:魔法+機能
判定:魔術判定/対象:全員/射程:20m
コスト:ST30、MP1(追加ST30)
タイミング:セットアップ
効果:
対象の行動速度を5点低下させる。
この効果はクリンナップまで継続する。
ラウンド中に1回まで使える。
習得:SP5(必要:技術1500)
フィナーレ(バード)
種別:魔法+回復
判定:魔術判定/対象:全員/射程:20m
コスト:ST80、MP2(追加ST80)
タイミング:メインプロセス
効果:
対象に(デバフ解除:2)と(Dot解除:2)を与える。
ラウンド中に1回まで使える。
習得:SP5(必要:技術1500)
ディスコード(バード)
種別:魔法+攻撃
判定:魔術判定/対象:全員/射程:20m
コスト:ST120、MP3(追加ST120)
タイミング:メインプロセス
効果:
対象のMPに5点のダメージを与える。
ラウンド中に1回まで使える。
習得:SP4(必要:知性1000)
大地の歌(バード)
種別:精神+強化
判定:自動成功/対象:全員/射程:20m
コスト:ST80、MP2
タイミング:メインプロセス
効果:
精神攻撃を行う。
(魔法強化:1)と(魔防強化:1)を与える。
習得:SP5(必要:魅力1500)
挑発の歌(バード)
種別:精神+弱体
判定:自動成功/対象:全員/射程:20m
コスト:ST100、MP2
タイミング:メインプロセス
効果:
精神攻撃を行う。
(激昂:2)を与える。
対象が激昂状態の場合は(物防半減:1)と(魔防半減:1)を与える。
習得:SP5(必要:魅力1500)
嘆きの歌(バード)
種別:精神+弱体
判定:自動成功/対象:全員/射程:20m
コスト:ST100、MP2
タイミング:メインプロセス
効果:
精神攻撃を行う。
(恐怖:2)を与える。
対象が恐怖状態の場合は(攻撃半減:1)と(魔法半減:1)を与える。
習得:SP6(必要:魅力2000)
魔性:怠惰(バード/ウォーロック/ミスティック/シンセシス)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
あなたは最大DPが3点増加する。
あなたは戦闘中に攻撃スキルを使わずラウンド終了する毎にDP3点を獲得する。
魔性スキルは最大3つまで習得できる。
習得:SP10(必要:-)
(
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ヨーギー
必要条件:
体格1000/知性1000(知識魔法Lv.1)
追加成長率:
体格+4/知性+2/魅力+2
クラス特性:
あなたは戦闘開始時に(再生:2)の効果を得る。
無力化(ヨーギー)
種別:精神+攻撃
判定:自動成功/対象:単体/射程:10m
コスト:ST100、MP1
タイミング:メインプロセス
効果:
精神攻撃を行う。
対象のMPに5点のダメージを与える。
習得:SP3(必要:-)
頑丈のアーサナ(ヨーギー)
種別:物理+強化
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST50、MP1
タイミング:メインプロセス
効果:
術者に(再生:3)を与える。
術者が(再生:5)の場合は(攻撃強化:1)と(物防強化:1)を与える。
ラウンド中に1回まで使える。
習得:SP3(必要:-)
透明移動(ヨーギー)
種別:魔法+移動
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST30、MP1
タイミング:メインプロセス
効果:
安全移動10メートルを行う。
シーン中に1回まで使える。
習得:SP3(必要:-)
スタンス:霊妙(ヨーギー)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
『スタンス:〇〇』スキルは1個まで習得できる。
次の戦闘値の計算式を変更する。
物理防御 = (体格÷20)+(知性÷40)+装備品
魔法防御 = (魅力÷20)+(知性÷40)+装備品
命中力 = 10+(体格÷200)+装備品
習得:SP3(必要:体格500)
智のアーサナ(ヨーギー)
種別:物理+強化
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST50、MP1
タイミング:メインプロセス
効果:
術者に(再生:3)を与える。
術者が(再生:5)の場合は(魔法強化:1)と(魔防強化:1)を与える。
ラウンド中に1回まで使える。
習得:SP5(必要:体格1500)
巨大化(ヨーギー)
種別:魔法+強化
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST150、MP10、DP1
タイミング:メインプロセス
効果:
術者のHPを全回復する。
術者に(憑依:1)を与える。
習得:SP12(必要:体格2000)
不動の防御(ヨーギー)
種別:防御
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST40
タイミング:リアクション
効果:
術者は(物理防御/魔法防御)を3倍にしてダメージ軽減する。
術者は(CC耐性:3)の効果を得る。
精神攻撃を防ぐことはできない。
習得:SP4(必要:反応1000)
プラーナーヤーマ(ヨーギー)
種別:精神+強化
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST60、MP2
タイミング:セットアップ
効果:
術者に(デバフ解除:2)と(Dot解除:2)を与える。
術者に(状態保護:1)を与える。
シーン中に1回まで使える。
習得:SP5(必要:知性1500)
シャクティ(ヨーギー)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST30
タイミング:セットアップ
効果:
次の強化スキル時に状態変化の強度を+2する。
強化スキルを使うかセットアップ終了まで継続する。
ラウンド中に1回まで使える。
習得:SP12(必要:知性2000)
クンダリニー(ヨーギー)
種別:防御
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST50、DP1
タイミング:リアクション
効果:
術者はMPダメージを無効化する。
術者は無効化したMPダメージ量と同じ値のMPを獲得する。
習得:SP10(必要:魅力1500)
魔性:渇望(ヨーギー/ウィッチ/コンジャラー/サイキック/プレデター)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
あなたは最大DPが3点増加する。
あなたは戦利品として収集品(欠片)を1つ入手するとDP1点を獲得する。
あなたは戦利品として収集品(証)を1つ入手するとDP5点を獲得する。
この方法でセッション毎にDP10点まで獲得できる。
魔性スキルは最大3つまで習得できる。
習得:SP10(必要:-)
(
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上級クラス
アベンジャー
必要条件:
虚無の証
追加成長率:
体格+3/技術+2/反応+4
クラス特性:
あなたは(防御/回避/反撃)スキルのSTコストを10点軽減する。
執拗な追撃(アベンジャー)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST30(追加ST30)
タイミング:チェイス
効果:
物理ダメージ(攻撃力*3)を与える。
(転倒:2)を与える。
習得:SP5(必要:-)
カウンター(アベンジャー)
種別:物理+攻撃+反撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST60(追加ST60)
タイミング:リアクション
効果:
対象からの攻撃で戦闘不能やCC状態にならなかったとき反撃する。
対象は反撃に対してリアクションできる。
反撃は物理ダメージ(攻撃力*3)を与える。
習得:SP5(必要:-)
逆恨み(アベンジャー)
種別:強化+防御
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST40
タイミング:リアクション
効果:
術者は(物理防御/魔法防御)を3倍にしてダメージ軽減する。
術者は(全耐性:2)の効果を得る。
精神攻撃を防ぐことはできない。
対象からの攻撃で戦闘不能にならなかったとき術者に(攻撃強化:1)を与える。
習得:SP5(必要:-)
アキュムレイト(アベンジャー)
種別:精神+強化
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST60、MP2
タイミング:メインプロセス
効果:
術者に(攻撃強化:3)を与える。
術者のHPが半減しているとき(攻撃強化:3)ではなく(攻撃強化:5)に変更する。
習得:SP12(必要:体格1000)
デスパレート(アベンジャー)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST300、DP1(追加ST300)
タイミング:メインプロセス
効果:
物理ダメージ{(術者の最大HP)-(術者の現在HP)}を与える。
習得:SP40(必要:体格3000)
悪鬼の爪(アベンジャー)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST60(追加ST60)
タイミング:チェイス
効果:
物理ダメージ(攻撃力*5)を与える。
(深手:4)を与える。
習得:SP15(必要:技術1500)
ハイカウンター(アベンジャー)
種別:物理+攻撃+反撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST100(追加ST100)
タイミング:リアクション
効果:
対象からの攻撃で戦闘不能やCC状態にならなかったとき反撃する。
対象は反撃に対してリアクションできる。
反撃は物理ダメージ(攻撃力*5)を与える。
習得:SP12(必要:反応1000)
ライジングカウンター(アベンジャー)
種別:物理+攻撃+反撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
コスト:ST100(追加ST100)
タイミング:リアクション
効果:
対象からの攻撃で戦闘不能やCC状態にならなかったとき反撃する。
対象は反撃に対してリアクションできる。
反撃は物理ダメージ(攻撃力*5)と(打ち上げ:3)を与える。
ラウンド中に1回まで使える。
習得:SP30(必要:反応2000)
サドンチェンジ(アベンジャー)
種別:精神+強化
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:MP1、DP1
タイミング:セットアップ
効果:
術者に(加速:1)を与える。
習得:SP12(必要:魅力1000)
執念の生還(アベンジャー)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:MP10
タイミング:効果参照
効果:
術者のHPが0点になるようなダメージを受けた時に使う。
術者はダメージ量に関係なくHP1点残る。
習得:SP30(必要:魅力2000)
魔性:復讐(アベンジャー/ハイドラ/ウルフサルク/ブレードマスター)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
あなたは最大DPが3点増加する。
あなたは反撃スキルによってHPにダメージを与えるとDP2点獲得する。
この方法でシーン毎にDP6点まで獲得できる。
魔性スキルは最大3つまで習得できる。
習得:SP10(必要:-)
(
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アマゾン 必要条件:
野蛮の証(知識文化Lv.1/知識自然Lv.1)
追加成長率:
体格+4/技術+3/反応+1/魅力+1
クラス特性:
あなたは騎乗物(従者/獣型)に乗るときその騎乗物の耐久力を2000点増加させる。
ガードブレイク(アマゾン)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST80(追加ST80)
タイミング:メインプロセス
効果:
このスキルは命中力が5点低下する。
物理ダメージ(攻撃力*2)を与える。
(仰け反り:4)を与える。
習得:SP5(必要:-)
トランプル(アマゾン)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:至近
コスト:ST150(追加ST150)
タイミング:メインプロセス
効果:
物理ダメージ(攻撃力*3)を与える。
術者が騎乗時は対象に(転倒:3)を与える。
習得:SP5(必要:-)
ホークアイ(アマゾン)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST20
タイミング:メインプロセス
効果:
(射撃/火器)専用のスキル。
次の攻撃スキル時に攻撃力を+100点する。
次の攻撃スキル時にCCの強度を+1点する。
この効果は重複しない。
攻撃するかメインプロセス終了まで継続する。
習得:SP5(必要:-)
剛烈(アマゾン)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST160(追加ST160)
タイミング:メインプロセス
効果:
物理ダメージ(攻撃力*4)を与える。
習得:SP15(必要:体格1500)
エクスキューション(アマゾン)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST180(追加ST180)
タイミング:メインプロセス
効果:
物理ダメージ(攻撃力*3)を与える。
対象がCC状態のときダメージを2倍にする。
習得:SP30(必要:体格2000)
上級騎乗戦闘(アマゾン/ナイト/ドラグーン)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
騎乗状態で戦闘できるようになる。
騎乗戦闘時は両手を自由に使うことができる。
騎乗戦闘時は移動スキルのSTコストを20点軽減する。
習得:SP5(必要:技術1500)
ケアリング(アマゾン)
種別:強化
判定:自動成功/対象:単体/射程:至近
コスト:ST40
タイミング:セットアップ
効果:
このスキルは騎乗物を対象にする。
対象に(再生:3)を与える。
習得:SP15(必要:技術1500)
馬上射撃(アマゾン)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:武器
コスト:ST100(追加ST100)
タイミング:メインプロセス
効果:
(射撃)専用のスキル。
物理ダメージ(攻撃力*2)を与える。
術者が騎乗時は対象に(転倒:3)を与える。
習得:SP18(必要:技術2000)
曲馬(アマゾン)
種別:回避
判定:回避判定/対象:効果参照/射程:-
コスト:ST80、DP2
タイミング:リアクション
効果:
術者は騎乗物に騎乗しているとき、
騎乗物と術者、搭乗者を対象とするスキルに対してリアクションする。
このとき範囲を対象とする場合も術者が一括してリアクションする。
騎乗物と搭乗者の全てにこのリアクションの効果が適用される。
ただし他の搭乗者はリアクションできなくなる。
このスキルの回避判定はクリティカル成功する。
回避判定に成功すると物理攻撃と魔法攻撃を無効化する。
精神攻撃を避けることはできない。
習得:SP30(必要:技術2000)
遊撃(アマゾン)
種別:強化+移動
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST40
タイミング:セットアップ
効果:
安全移動10メートルを行う。
術者に(回避専念:1)を与える。
シーン中に3回まで使える。
習得:SP25(必要:反応1500)
獣の咆哮(アマゾン)
種別:強化
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST20
タイミング:セットアップ
効果:
術者に(攻撃強化:2)を与える。
騎乗時は(攻撃強化:2)ではなく(攻撃強化:3)として扱う。
ラウンド中に1回まで使える。
習得:SP12(必要:魅力1000)
魔性:暴走(ライダー/アマゾン/カバルリー/ミーティア)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
あなたは最大DPが3点増加する。
あなたは戦闘中に移動スキルを使う毎にDP1点を獲得する。
この方法でラウンド毎にDP3点まで獲得できる。
魔性スキルは最大3つまで習得できる。
習得:SP10(必要:-)
(
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メイガス
必要条件:
魔性の証(知識魔法Lv.1)
追加成長率:
技術+4/反応+1/知性+4
クラス特性:
あなたは魔法スキルのMPコストを2点軽減する。
フォースムーブ(メイガス)
種別:魔法+弱体
判定:魔術判定/対象:単体/射程:40m
コスト:ST60、MP1(追加ST60)
タイミング:メインプロセス
効果:
対象に(吹き飛び:3)を与える。
この吹き飛びは術者の任意方向に強制移動させる。
この吹き飛びは1mから10mの範囲で術者の任意距離を強制移動させる。
習得:SP5(必要:-)
氷の弾丸(メイガス)
種別:魔法+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:30m
コスト:ST120、MP2(追加ST120)
タイミング:メインプロセス
効果:
魔法ダメージ(魔法力*3)を与える。
(凍傷:4)を与える。
習得:SP5(必要:-)
高度術式(メイガス)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST20
タイミング:メインプロセス
効果:
次の魔法スキル時に魔法力+100点する。
次の魔法スキル時に状態変化の強度を+1点する。
この効果は重複しない。
魔法スキルを使うかメインプロセス終了まで継続する。
習得:SP5(必要:-)
ランドプロテクト(メイガス)
種別:魔法+機能
判定:自動成功/対象:効果参照/射程:20m
コスト:ST100、MP2
タイミング:メインプロセス
効果:
射程内のエンゲージに障壁(構造物)を置く。
障壁は耐久力(魔法力*10)点を持つ。
障壁は威圧力10点の足止めとして機能する。
障壁は自動行動{至近距離の味方全員へ(魔防強化:1)を与える}を持つ。
習得:SP12(必要:技術1000)
ギャザリング(メイガス)
種別:精神+弱体
判定:自動成功/対象:全員/射程:10m
コスト:ST0
タイミング:セットアップ
効果:
精神攻撃を行う。
対象のSTを300点減少させる。
術者は実際に減少させたST量と同等のSTを獲得する。
シーン中に1回まで使える。
習得:SP30(必要:技術2000)
スパイクバリア(メイガス)
種別:魔法+攻撃+反撃
判定:魔術判定/対象:単体/射程:至近
コスト:ST60、MP2(追加ST60)
タイミング:リアクション
効果:
術者は(物理ダメージ/魔法ダメージ)に対して(魔法力)点のダメージ軽減する。
術者は(全耐性:2)の効果を得る。
精神攻撃は防ぐことができない。
対象からの攻撃で戦闘不能やCC状態にならなかったとき反撃する。
対象は反撃に対してリアクションできる。
反撃は魔法ダメージ(攻撃力*2)を与える。
習得:SP15(必要:反応1500)
サンダーボルト(メイガス)
種別:魔法+攻撃
判定:魔術判定/対象:単体/射程:20m
コスト:ST220、MP4(追加ST220)
タイミング:メインプロセス
効果:
魔法ダメージ(魔法力*5)を与える。
(感電:3)を与える。
習得:SP12(必要:知性1000)
瞬間燃焼(メイガス)
種別:魔法+弱体
判定:魔術判定/対象:全員/射程:30m
コスト:ST100、MP2(追加ST100)
タイミング:メインプロセス
効果:
(炎上:3)と(盲目:3)を与える。
習得:SP15(必要:知性1500)
連鎖雷撃(メイガス)
種別:魔法+攻撃
判定:魔術判定/対象:エンゲージ/射程:20m
コスト:ST220、MP4(追加ST220)
タイミング:メインプロセス
効果:
魔法ダメージ(魔法力*4)を与える。
(感電:3)を与える。
習得:SP15(必要:知性1500)
ホワイトアウト(メイガス)
種別:魔法+弱体
判定:魔術判定/対象:全員/射程:30m
コスト:ST100、MP2(追加ST100)
タイミング:メインプロセス
効果:
(凍結:3)を与える。
習得:SP18(必要:知性2000)
ホロブレイズ(メイガス)
種別:魔法+攻撃
判定:魔術判定/対象:全員/射程:30m
コスト:ST400、MP8、DP1(追加ST400)
タイミング:メインプロセス
効果:
魔法ダメージ(魔法力*6)を与える。
(炎上:4)を与える。
習得:SP40(必要:知性3000)
魔性:探究(メイジ/メイガス/ソーサラー/ウィザード)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
あなたは最大DPが3点増加する。
あなたは非戦闘時に収集品(欠片)を1つ消費してDP1点を獲得する。
あなたは非戦闘時に収集品(証)を1つ消費してDP5点を獲得する。
これらの方法でセッション毎にDP10点まで獲得できる。
魔性スキルは最大3つまで習得できる。
習得:SP10(必要:-)
(
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メルクリウス
必要条件:
権威の証(知識宗教Lv.1/知識魔法Lv.1)
追加成長率:
技術+3/知性+4/魅力+2
クラス特性:
あなたは(デバフ耐性:1)と(Dot耐性:1)の効果を得る。
燃焼(メルクリウス)
種別:魔法+攻撃
判定:魔術判定/対象:エンゲージ/射程:10m
コスト:ST150、MP3(追加ST150)
タイミング:メインプロセス
効果:
魔法ダメージ(魔法力*3)を与える。
(炎上:2)を与える。
習得:SP5(必要:-)
結晶化(メルクリウス)
種別:魔法+強化
判定:魔術判定/対象:エンゲージ/射程:10m
コスト:ST60、MP1(追加ST60)
タイミング:メインプロセス
効果:
対象に(物防強化:3)と(魔防強化:3)を与える。
習得:SP5(必要:-)
蒸留(メルクリウス)
種別:魔法+回復
判定:魔術判定/対象:エンゲージ/射程:10m
コスト:ST60、MP1(追加ST60)
タイミング:メインプロセス
効果:
対象に(麻痺解除:5)と(猛毒解除:5)を与える。
習得:SP5(必要:-)
矢弾錬成(メルクリウス)
種別:魔法+機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST30、MP3
タイミング:メインプロセス
効果:
(射撃/火器)専用のスキル。
次の物理攻撃時に命中力が5点低下する。
次の物理攻撃時に攻撃力+200点する。
矢弾効果は1種類まで適用できる。
物理攻撃を行うかメインプロセス終了まで継続する。
ラウンド中に1回まで使える。
習得:SP15(必要:技術1500)
武器錬成(メルクリウス)
種別:魔法+機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST50、MP5
タイミング:メインプロセス
効果:
術者は武器1つを作成して即座に装着する。
作成される武器の性能は以下の通りとなる。
種別は(刀剣/長柄/鈍器)から1つを選ぶ。
部位:片手/命中:-5/攻撃:250/詠唱:0/魔法:0/速度:0:射程:至近
固有:この装備品はシーン終了時に消滅する。
魔化:なし
使用条件:なし/販売:-(売値:0G)
習得:SP20(必要:技術2000)
黄金錬成(メルクリウス)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたは望むならセッション開始時に30000Gの現金を獲得する。
習得:SP24(必要:技術3000)
濃縮(メルクリウス)
種別:魔法+機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:MP2
タイミング:メインプロセス
効果:
次の魔法スキル時に状態変化の強度を+2点する。
この効果は重複しない。
習得:SP20(必要:知性1000)
溶解(メルクリウス)
種別:魔法+攻撃
判定:魔術判定/対象:エンゲージ/射程:10m
コスト:ST220、MP4(追加ST220)
タイミング:メインプロセス
効果:
魔法ダメージ(魔法力*4)を与える。
(物防半減:3)と(魔防半減:3)を与える。
習得:SP18(必要:知性2000)
昇華(メルクリウス)
種別:魔法+強化
判定:魔術判定/対象:単体/射程:10m
コスト:ST30、DP1(追加ST30)
タイミング:セットアップ
効果:
対象に(加速:3)を与える。
習得:SP40(必要:知性3000)
純化(メルクリウス)
種別:魔法+回復
判定:魔術判定/対象:単体/射程:10m
コスト:ST60、MP1(追加ST60)
タイミング:メインプロセス
効果:
対象に(デバフ解除:2)と(Dot解除:2)を与える。
対象に(バフ解除:2)を与える。
習得:SP30(必要:魅力2000)
魔性:浪費(アルケミスト/メルクリウス/アデプト/メカニック/サイボーグ)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
あなたは最大DPが3点増加する。
あなたは非戦闘時に現金20000Gか換金物10000Gを消費してDP1点を獲得する。
この方法でセッション毎にDP10点まで獲得できる。
魔性スキルは最大3つまで習得できる。
習得:SP10(必要:-)
(
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ドルイド
必要条件:
慈愛の証(知識自然Lv.1、知識魔法Lv.1)
追加成長率:
技術+1/反応+1/知性+4/魅力+3
クラス特性:
あなたは自然地形で戦闘開始した時に(魔法強化:3)の効果を得る。
串刺しの根(ドルイド)
種別:魔法+攻撃
判定:魔術判定/対象:単体/射程:20m
コスト:ST80、MP1(追加ST80)
タイミング:メインプロセス
効果:
魔法ダメージ(魔法力*2)を与える。
(打ち上げ:3)を与える。
このスキルは飛行中や水泳中の対象に効果がない。
習得:SP5(必要:-)
つまづきの根(ドルイド)
種別:魔法+攻撃
判定:魔術判定/対象:単体/射程:20m
コスト:ST20、MP1(追加ST20)
タイミング:チェイス
効果:
魔法ダメージ(魔法力*2)を与える。
(転倒:3)を与える。
このスキルは飛行中や水泳中の対象に効果がない。
習得:SP5(必要:-)
パナケアヘルス(ドルイド)
種別:魔法+回復
判定:魔術判定/対象:単体/射程:20m
コスト:ST80、MP1(追加ST80)
タイミング:メインプロセス
効果:
対象のHPを(魔法力*2)点回復する。
対象に(麻痺解除:3)と(猛毒解除:3)を与える。
習得:SP5(必要:-)
戦いの儀式(ドルイド)
種別:魔法+強化
判定:魔術判定/対象:全員/射程:10m
コスト:ST50、MP1(追加ST50)
タイミング:セットアップ
効果:
(攻撃強化:2)と(物防強化:2)を与える。
ラウンド中に1回まで使える。
習得:SP12(必要:体格1000)
樹皮の守り(ドルイド)
種別:魔法+防御
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST20、MP1
タイミング:リアクション
効果:
術者は(物理ダメージ/魔法ダメージ)に対して(魔法力*2)点のダメージ軽減する。
術者は(全耐性:2)の効果を得る。
精神攻撃を防ぐことはできない。
習得:SP12(必要:反応1000)
ソーンバインド(ドルイド)
種別:魔法+攻撃
判定:魔術判定/対象:エンゲージ/射程:20m
コスト:ST150、MP3(追加ST150)
タイミング:メインプロセス
効果:
魔法ダメージ(魔法力*3)を与える。
(麻痺:4)を与える。
このスキルは飛行中や水泳中の対象に効果がない。
習得:SP12(必要:知性1000)
雷雨(ドルイド)
種別:魔法+攻撃
判定:魔術判定/対象:全員/射程:50m
コスト:ST300、MP5(追加ST300)
タイミング:メインプロセス
効果:
このスキルは空が見える場所でのみ使える。
魔法ダメージ(魔法力*5)を与える。
(水濡れ:4)と(感電:4)を与える。
習得:SP18(必要:知性2000)
テンペスト(ドルイド)
種別:魔法+機能
判定:自動成功/対象:効果参照/射程:効果参照
コスト:ST150、MP10
タイミング:セットアップ
効果:
このスキルは空が見える場所でのみ使える。
術者の頭上10メートルに雷雲(構造物)を置く。
雷雲は耐久力(魔法力*10)点を持つ。
雷雲は自動行動{スキル(雷雨)を使う}を持つ。
雷雲の(詠唱力/魔法力)は術者の値を適用する。
雷雨は術者が戦闘不能になるかシーン終了まで継続する。
シーン中に1回まで使える。
習得:SP40(必要:知性3000)
マーシフルレイン(ドルイド)
種別:魔法+回復
判定:魔術判定/対象:単体/射程:20m
コスト:ST100、MP2(追加ST100)
タイミング:メインプロセス
効果:
対象のHPを(魔法力*2)点回復する。
対象に(再生:1)と(炎上解除:5)を与える。
習得:SP12(必要:魅力1000)
森の恵み(ドルイド)
種別:魔法+強化
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST50、MP1
タイミング:メインプロセス
効果:
術者に(回復倍化:1)を与える。
習得:SP25(必要:魅力1500)
王の選出(ドルイド)
種別:機能
判定:自動成功/対象:単体/射程:至近
コスト:MP5
タイミング:非戦闘時
効果:
このスキルは術者を対象にすることができない。
対象は最大HP+2000点と最大ST+100点の効果を得る。
この効果は重複しない。セッション終了まで継続する。
セッション中に1回まで使える。
習得:SP40(必要:魅力3000)
魔性:堕落(ドルイド/オラクル/アルコーン)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
あなたは最大DPが3点増加する。
あなたはセッション開始直後に習得済みの魔性スキル1つにつきDP3点獲得する。
あなたは全ての魔性スキルを忘れることができない。
魔性スキルは最大3つまで習得できる。
習得:SP10(必要:-)
(
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プロフェット
必要条件:
慈愛の証(知識宗教Lv.1)
追加成長率:
体格+1/反応+2/知性+2/魅力+4
クラス特性:
あなたはシーン終了時にMP10点回復する。
清浄の手(プロフェット)
種別:魔法+回復
判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
コスト:ST120、MP2(追加ST120)
タイミング:メインプロセス
効果:
対象のHPを(魔法力*3)点回復する。
対象に(デバフ解除:2)と(Dot解除:2)を与える。
対象が(悪魔型/不死型)の場合は下記の効果に変更する。
魔法ダメージ(魔法力*3)を与える。
(バフ解除:2)を与える。
習得:SP5(必要:-)
救いを望む(プロフェット)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST20
タイミング:メインプロセス
効果:
次の回復スキル時に魔法力を+100点する。
次の回復スキルはMPコストを1点軽減する。
この効果は重複しない。
回復スキルを使うかメインプロセス終了まで継続する。
習得:SP5(必要:-)
扇動(プロフェット)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST20
タイミング:効果参照
効果:
交渉判定を伴うスキルと組み合わせて使う。
次の交渉判定は交渉力+10点する。
交渉判定するかメインプロセス終了まで継続する。
シーン中に3回まで使える。
習得:SP5(必要:-)
艱難汝を玉にす(プロフェット)
種別:強化+防御
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST30、MP1
タイミング:リアクション
効果:
術者は(物理防御/魔法防御)を2倍にしてダメージ軽減する。
術者は(全耐性:1)の効果を得る。
精神攻撃を防ぐことはできない。
相手の攻撃後に術者が戦闘不能でなければ術者に(物防強化:1)と(魔防強化:1)を与える。
習得:SP12(必要:反応1000)
神意の伝播(プロフェット)
種別:魔法+強化
判定:魔術判定/対象:全員/射程:10m
コスト:ST50、MP1(追加ST50)
タイミング:セットアップ
効果:
(魔法強化:2)と(魔防強化:2)を与える。
ラウンド中に1回まで使える。
習得:SP12(必要:知性1000)
悟りの境地(プロフェット)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:MP2
タイミング:リアクション
効果:
精神攻撃を完全に無効化する。
習得:SP25(必要:知性1500)
清浄の光(プロフェット)
種別:魔法+回復
判定:魔術判定/対象:エンゲージ/射程:20m
コスト:ST150、MP3(追加ST150)
タイミング:メインプロセス
効果:
対象のHPを(魔法力*3)点回復する。
対象に(デバフ解除:2)と(Dot解除:2)を与える。
対象が(悪魔型/不死型)の場合は下記の効果に変更する。
魔法ダメージ(魔法力*3)を与える。
(バフ解除:2)を与える。
習得:SP12(必要:魅力1000)
ハンドパワー(プロフェット)
種別:魔法+強化
判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
コスト:ST300、MP2
タイミング:セットアップ
効果:
このスキルは判定を倍化できない。
対象のSTを300点増加させる。
ラウンド中に1回まで使える。
習得:SP12(必要:魅力1000)
清浄の領域(プロフェット)
種別:魔法+回復
判定:魔術判定/対象:全員/射程:20m
コスト:ST300、MP5(追加ST300)
タイミング:メインプロセス
効果:
対象のHPを(魔法力*5)点回復する。
対象に(デバフ解除:3)と(Dot解除:3)を与える。
対象が(悪魔型/不死型)の場合は下記の効果に変更する。
魔法ダメージ(魔法力*5)を与える。
(バフ解除:3)を与える。
習得:SP18(必要:魅力2000)
清浄の社(プロフェット)
種別:魔法+機能
判定:自動成功/対象:効果参照/射程:至近
コスト:ST150、MP5
タイミング:セットアップ
効果:
術者のエンゲージに清浄の社(構造物)を置く。
清浄の社は耐久力(魔法力*5)点を持つ。
清浄の社は威圧力5点の足止めとして機能する。
清浄の社は自動行動{スキル(清浄の領域)を使う}を持つ。
清浄の社の(詠唱力/魔法力)は術者の値を適用する。
清浄の社は同時に1つまで維持できる。
清浄の社は術者が戦闘不能になるかシーン終了まで継続する。
習得:SP40(必要:魅力3000)
魔性:苦悩(プロフェット/ハーミット/エクソシスト)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
あなたは最大DPが3点増加する。
あなたは攻撃を受けてMPが減少するとDP1点を獲得する。
あなたはコストとして合計MP10点使用するとDP1点を獲得する。
これらの方法でラウンド毎にDP3点まで獲得できる。
魔性スキルは最大3つまで習得できる。
習得:SP10(必要:-)
(
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種族クラス
レンジャー
種族制限:
エルフ限定
必要条件:
技術1000/知性1000(知識自然Lv.1)
追加成長率:
技術+3/反応+2/知性+2/魅力+1
クラス特性:
あなたは射撃武器を着用するとき武器性能の射程を+20mする。
あなたは軽装防具を着用するとき防具性能の回避力を+1点と行動速度を+1点ずつする。
エルヴンアーツ(レンジャー)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST80(追加ST80)
タイミング:メインプロセス、チェイス
効果:
物理ダメージ(攻撃力*2)を与える。
チェイスとして使用時はコストST80ではなくST20として扱う。
シーン中に5回まで使える。
習得:SP3(必要:-)
風化(レンジャー)
種別:魔法+攻撃
判定:魔術判定/対象:全員/射程:全距離
コスト:ST100、MP3(追加ST100)
タイミング:メインプロセス
効果:
このスキルはトークン(構造物)のみ対象にする。
魔法ダメージ(魔法力*4)を与える。
習得:SP3(必要:-)
フェアリーテイル(レンジャー)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST30
タイミング:メインプロセス
効果:
次の(物理/魔法)攻撃スキルは(精神)に変更する。
判定を自動成功にして精神攻撃として扱う。
この効果は攻撃するかメインプロセス終了まで継続する。
習得:SP3(必要:-)
ゼロスタント(レンジャー)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
コスト:ST160(追加ST160)
タイミング:メインプロセス
効果:
(射撃/火器)専用のスキル。
このスキルは命中力が5点低下する。
物理ダメージ(攻撃力*4)を与える。
(吹き飛び:3)を与える。
習得:SP3(必要:体格500)
ラピッドショット(レンジャー)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST120
タイミング:メインプロセス
効果:
(射撃)専用のスキル。
このスキルは判定を倍化できない。
物理ダメージ(攻撃力*2)を与える。
連続使用時に2回目以降はコストST120ではなくST80として扱う。
習得:SP5(必要:技術1500)
ハイジャンプ(レンジャー)
種別:移動
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST30
タイミング:メインプロセス
効果:
安全移動10メートルを行う。
術者はこのとき高台に登ることができる。
ラウンド中に1回まで使える。
習得:SP2(必要:反応250)
木登り(レンジャー)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたは高さ10m以上の大木を10mの高台として利用できる。
習得:SP2(必要:反応250)
奇襲(レンジャー/アサシン)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST160(追加ST160)
タイミング:メインプロセス
効果:
不意打ちの一撃として使うときはST160ではなくST60として扱う。
物理ダメージ(攻撃力*3)を与える。
(仰け反り:2)を与える。
習得:SP3(必要:反応500)
警戒(レンジャー/セントリー)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST100、DP1
タイミング:効果参照
効果:
このスキルは術者が不意打ちを仕掛けられたとき使う。
その不意打ちを無効化する。
習得:SP4(必要:知性250)
風の手助け(レンジャー)
種別:魔法+機能
判定:魔術判定/対象:全員/射程:10m
コスト:ST50、MP2(追加ST50)
タイミング:セットアップ
効果:
対象の命中力を+10点する。
この効果は重複しない。クリンナップまで継続する。
習得:SP5(必要:知性1500)
森の憤怒(レンジャー)
種別:精神+強化
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:DP1
タイミング:セットアップ
効果:
術者に(激昂:3)と(加速:2)を与える。
習得:SP8(必要:魅力1000)
魔性:追跡(ハンター/レンジャー/アサシン/マークスマン)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
あなたは最大DPが3点増加する。
あなたは探索判定に成功するとDP3点獲得する。
あなたは不意打ちを仕掛けることに成功するとDP6点獲得する。
この方法でセッション毎にDP9点まで獲得できる。
魔性スキルは最大3つまで習得できる。
習得:SP10(必要:-)
(
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ワーウルフ
種族制限:
ウルバリン限定
必要条件:
体格1000/魅力1000
追加成長率:
体格+3/反応+2/魅力+3
クラス特性:
あなたは戦闘開始時に(再生:2)の効果を得る。
爪牙(ワーウルフ)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたは左右の手に装備を装着していないとき命中力+2と攻撃力+100する。
(腕部とその他の部位はこのスキルと関係しない)
習得:SP3(必要:-)
デッドリークロウ(ワーウルフ)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
コスト:ST150(追加ST150)
タイミング:メインプロセス
効果:
物理ダメージ(攻撃力*3)を与える。
(深手:2)を与える。
習得:SP3(必要:-)
ロングジャンプ(ワーウルフ)
種別:移動
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST30
タイミング:メインプロセス
効果:
安全移動10メートルを行う。
ラウンド中に1回まで使える。
習得:SP3(必要:-)
噛み砕き(ワーウルフ)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
コスト:ST120(追加ST120)
タイミング:メインプロセス
効果:
物理ダメージ(攻撃力*2)を与える。
(攻撃半減:4)を与える。
習得:SP5(必要:体格1500)
ティアリング(ワーウルフ)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST120(追加ST120)
タイミング:メインプロセス
効果:
このスキルは命中力が5点低下する。
物理ダメージ(攻撃力*3)を与える。
習得:SP12(必要:体格2000)
スタンス:野生(ワーウルフ)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
『スタンス:〇〇』スキルは1個まで習得できる。
次の戦闘値の計算式を変更する。
攻撃力 = (体格÷20)+(反応÷40)+装備品
命中力 = 10+(反応÷200)+装備品
探索力 = 10+(反応÷400)+(魅力÷400)+装備品
習得:SP3(必要:反応500)
体毛硬化(ワーウルフ)
種別:強化
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST60
タイミング:セットアップ
効果:
術者に(物防強化:3)を与える。
ラウンド中に1回まで使える。
習得:SP4(必要:反応1000)
キックアウト(ワーウルフ)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
コスト:ST70(追加ST70)
タイミング:チェイス
効果:
物理ダメージ(攻撃力*3)を与える。
(吹き飛び:3)を与える。
習得:SP5(必要:反応1500)
直感(ワーウルフ/ローグ)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:MP1
タイミング:効果参照
効果:
探索判定を伴うスキルと組み合わせて使う。
次の探索判定は探索力+5点する。
探索判定するかメインプロセス終了まで継続する。
セッション中に3回まで使える。
習得:SP3(必要:魅力500)
ハウリング(ワーウルフ)
種別:精神+強化+弱体
判定:自動成功/対象:全員/射程:10m
コスト:ST80
タイミング:メインプロセス
効果:
精神攻撃を行う。
術者に(攻撃強化:2)を与える。
術者以外の対象に(恐怖:3)を与える。
ラウンド中に1回まで使える。
習得:SP5(必要:魅力1500)
フルムーン(ワーウルフ)
種別:回復
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST100、DP2
タイミング:メインプロセス
効果:
術者のHPを全回復する。
術者のMPを100点回復する。
術者に(デバフ解除:5)と(Dot解除:5)を与える。
シーン中に1回まで使える。
習得:SP12(必要:魅力2000)
魔性:狂乱(ワーウルフ/ベルセルク/ファナティック/キマイラ)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
あなたは最大DPが3点増加する。
あなたは攻撃スキルにリアクションしないときDP1点を獲得する。
この方法でラウンド毎にDP3点まで獲得できる。
魔性スキルは最大3つまで習得できる。
習得:SP10(必要:-)
(
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シーカー
種族制限
ツインテイル限定
必要条件:
技術1000/反応1000(知識自然Lv.1)
追加成長率:
技術+3/反応+4/知性+1
クラス特性:
あなたは回避スキルのSTコストを10点軽減する。
キャットアーツ(シーカー)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST100(追加ST100)
タイミング:メインプロセス、チェイス
効果:
物理ダメージ(攻撃力*2)を与える。
(出血:3)を与える。
チェイスとして使用時はコストST100ではなくST30として扱う。
シーン中に5回まで使える。
習得:SP3(必要:-)
軽やかな足取り(シーカー)
種別:移動
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST30
タイミング:メインプロセス
効果:
安全移動10メートルを行う。
ラウンド中に1回まで使える。
習得:SP3(必要:-)
着地(シーカー)
種別:回復
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST20
タイミング:効果参照
効果:
術者に転倒が適用された直後に使用する。
術者は(転倒解除:3)の効果を得る。
この方法で落馬や墜落を防ぐことはできない。
習得:SP3(必要:-)
飛び乗る(シーカー)
種別:物理+攻撃+機能
判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
コスト:ST30(追加ST30)
タイミング:メインプロセス
効果:
術者は対象の体に乗った状態になる。
術者はメインプロセス終了時に(転倒:3)の効果を受ける。
習得:SP3(必要:体格500)
サマーソルト(シーカー)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
コスト:ST60(追加ST60)
タイミング:メインプロセス
効果:
(打ち上げ:3)を与える。
習得:SP5(必要:技術1500)
空中殺法(シーカー)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
コスト:ST30(追加ST30)
タイミング:チェイス
効果:
このスキルは命中力が5点低下する。
物理ダメージ(攻撃力)を与える。
対象が打ち上げ状態のときダメージを3倍にする。
(深手:3)を与える。
習得:SP5(必要:技術1500)
スタンス:暗殺術(シーカー/アサシン)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
『スタンス:〇〇』スキルは1個まで習得できる。
次の戦闘値の計算式を変更する。
攻撃力 = (反応÷20)+(技術÷40)+装備品
行動速度 = 10+(反応÷500)+(知性÷500)+装備品
習得:SP3(必要:反応500)
ダイブロール(シーカー)
種別:回避
判定:回避判定/対象:術者/射程:-
コスト:ST60(追加ST30)
タイミング:リアクション
効果:
このスキルは追加コストが少ない。
回避判定に成功すると物理攻撃と魔法攻撃を無効化する。
精神攻撃は避けることができない。
術者は回避判定に成功後に(転倒:3)の効果を受ける。
習得:SP5(必要:反応1500)
転身(シーカー)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST10
タイミング:効果参照
効果:
術者がダメージを受けた直後に使用する。
術者に(吹き飛び:3)を与える。
習得:SP5(必要:反応1500)
猫の目(シーカー)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたは光の乏しい環境でも問題なく目が見える。
またそのような状況のときのみ行動速度が10点増加する。
習得:SP3(必要:知性500)
魔性:孤独(シーカー/ラプター/アビスウォーカー/ナイトストーカー)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
あなたは最大DPが3点増加する。
あなたは味方がいない状態で戦闘開始時にDP5点を獲得する。
魔性スキルは最大3つまで習得できる。
習得:SP10(必要:-)
(
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ドラゴンブラッド
種族制限:
ドラゴニアン限定
必要条件:
なし
追加成長率:
体格+2/技術+2/反応+2/知性+2/魅力+2
クラス特性:
あなたは任意の能力値に追加成長率+1点を得る。
スタンス:赤竜の血脈(ドラゴンブラッド)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
『スタンス:〇〇』スキルは1個まで習得できる。
次の戦闘値の計算式を変更する。
魔法力 = (技術÷20)+(知性÷40)+装備品
魔法防御 = (体格÷20)+(魅力÷40)
行動速度 = 10+(体格÷500)+(反応÷500)+装備品
探索力 = 10+(体格÷400)+(技術÷400)+装備品
習得:SP3(必要:-)
スタンス:緑竜の血脈(ドラゴンブラッド)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
『スタンス:〇〇』スキルは1個まで習得できる。
次の戦闘値の計算式を変更する。
攻撃力 = (体格÷20)+(魅力÷40)+装備品
魔法力 = (知性÷20)+(魅力÷40)+装備品
物理防御 = (魅力÷20)+(体格÷20)+装備品
魔法防御 = (魅力÷20)+(知性÷20)+装備品
習得:SP3(必要:-)
スタンス:青竜の血脈(ドラゴンブラッド)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
『スタンス:〇〇』スキルは1個まで習得できる。
次の戦闘値の計算式を変更する。
最大MP = 10+(知性÷200)+(魅力÷200)+(CL)+装備品
攻撃力 = (技術÷20)+(体格÷40)+装備品
魔法防御 = (知性÷20)+(反応÷40)+装備品
行動速度 = 10+(技術÷500)+(知性÷500)+装備品
習得:SP3(必要:-)
スタンス:白竜の血脈(ドラゴンブラッド)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
『スタンス:〇〇』スキルは1個まで習得できる。
次の戦闘値の計算式を変更する。
最大HP = 100+(体格)+(反応)+(CL*150)+装備品
攻撃力 = (体格÷20)+(反応÷40)+装備品
魔法力 = (魅力÷20)+(反応÷40)+装備品
物理防御 = (反応÷20)+(体格÷40)+装備品
魔法防御 = (反応÷20)+(魅力÷40)+装備品
習得:SP3(必要:-)
スタンス:黒竜の血脈(ドラゴンブラッド)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
『スタンス:〇〇』スキルは1個まで習得できる。
次の戦闘値の計算式を変更する。
攻撃力 = (反応÷20)+(技術÷40)+装備品
魔法力 = (知性÷20)+(反応÷40)+装備品
命中力 = 10+(反応÷200)+装備品
行動速度 = 10+(反応÷500)+(知性÷500)+装備品
習得:SP3(必要:-)
ドラゴンクロウ(ドラゴンブラッド)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
コスト:ST80(追加ST80)
タイミング:メインプロセス
効果:
物理ダメージ(攻撃力*2)を与える。
(出血:3)を与える。
習得:SP1(必要:-)
休眠(ドラゴンブラッド)
種別:回復
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:なし
タイミング:非戦闘時
効果:
術者はシーン終了まで眠りにつく。
邪魔されず自然に目覚めたときにHP全回復とMP全回復する。
さらに(デバフ解除:5)と(Dot解除:5)の効果も得る。
眠っている間は無防備になる。味方が居なければ容易に不意打ちされるだろう!
習得:SP1(必要:-)
ドラゴンテイル(ドラゴンブラッド)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:至近
コスト:ST100(追加ST100)
タイミング:メインプロセス
効果:
物理ダメージ(攻撃力*2)を与える。
(転倒:3)を与える。
習得:SP3(必要:体格500)
ドラゴンブレス(ドラゴンブラッド)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:30m
コスト:ST150、HP100(追加ST150)
タイミング:メインプロセス
効果:
魔法ダメージ(攻撃力*3)を与える。
習得:SP8(必要:体格1000)
属性ブレス:α(ドラゴンブラッド)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
このスキルは習得時にαを選択する。セッション中にαを変更することはできない。
αは(麻痺/炎上/水濡れ/感電/衰弱/猛毒/凍傷/腐敗)から1つを選択する。
あなたが使う(ドラゴンブレス/強:ドラゴンブレス/真:ドラゴンブレス)の効果を変更する。
効果『対象に状態変化(α:3)を与える。』を追加する。
(このスキルはαの部分が変えても重複習得できない)
習得:SP4(必要:体格1000)
竜の翼(ドラゴンブラッド)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたは空中へ移動や滞空ができる。
搭乗中はこの効果が失われる。
習得:SP3(必要:技術500)
高速滑空(ドラゴンブラッド)
種別:移動
判定:自動移動/対象:術者/射程:-
コスト:ST30
タイミング:メインプロセス
効果:
術者が飛行可能な状態のとき使える。
安全移動30メートルを行う。
このとき高度を上げることはできない。
ラウンド中に1回まで使える。
習得:SP4(必要:技術1000)
アイアンスケイル(ドラゴンブラッド)
種別:防御
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST20
タイミング:リアクション
効果:
術者は(物理防御/魔法防御)を3倍にしてダメージ軽減する。
術者は(CC耐性:3)の効果を得る。
精神攻撃を防ぐことはできない。
習得:SP2(必要:反応250)
バインドロア(ドラゴンブラッド)
種別:物理+弱体
判定:命中判定/対象:全員/射程:10m
コスト:ST60(追加ST60)
タイミング:セットアップ
効果:
対象に(仰け反り:4)を与える。
対象が仰け反り状態の場合はST100点減少させる。
シーン中に1回まで使える。
習得:SP6(必要:知性500)
完全竜化(ドラゴンブラッド)
種別:強化
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:DP1
タイミング:セットアップ
効果:
術者はシーン終了まで本来の種別を無視して(種別:竜型)に変更される。
術者に(憑依:1)と(再生:5)を与える。
術者に(攻撃強化:5)と(魔法強化:5)を与える。
術者に(物防強化:5)と(魔防強化:5)を与える。
術者に(デバフ解除:5)と(Dot解除:5)を与える。
術者のHPを全回復させる。
習得:SP12(必要:魅力2000)
魔性:暴力(ウォーリア/ドラゴンブラッド/デュエリスト/ブロウラー)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
あなたは最大DPが3点増加する。
あなたはラウンド処理の戦闘中、ラウンドの開始毎にDP2点を獲得する。
魔性スキルは最大3つまで習得できる。
習得:SP10(必要:-)
(
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ラプター
種族制限:
ドラゴニアン限定
必要条件:
技術1000/反応1000(知識自然Lv.1)
追加成長率:
体格+2/技術+3/反応+3/知性+1/魅力+2
クラス特性:
あなたは(回避/反撃)スキルのSTコストを20点軽減する。
アッパークロウ(ラプター)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
コスト:ST80(追加ST80)
タイミング:メインプロセス
効果:
物理ダメージ(攻撃力*2)を与える。
(打ち上げ:3)を与える。
習得:SP3(必要:-)
クロウスナッチ(ラプター)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
コスト:ST20(追加ST20)
タイミング:チェイス
効果:
物理ダメージ(攻撃力*2)を与える。
(転倒:3)を与える。
習得:SP3(必要:-)
竜睨み(ラプター)
種別:精神+攻撃
判定:自動成功/対象:エンゲージ/射程:20m
コスト:ST100、MP2
タイミング:メインプロセス
効果:
精神攻撃を行う。
対象のMPに5点のダメージを与える。
(麻痺:4)を与える。
ラウンド中に1回まで使える。
習得:SP3(必要:-)
竜の爪牙(ラプター)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたは左右の手に装備を装着しないとき命中力+3と攻撃力+150する。
(腕部とその他の部位はこのスキルと関係しない)
習得:SP5(必要:体格1500)
本能の技(ラプター)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:MP2、DP2
タイミング:メインプロセス
効果:
次に行う攻撃スキルの命中判定がクリティカル成功する。
またその攻撃スキル時に状態変化の強度を+1点する。
この効果は攻撃スキルを使うかメインプロセス終了まで継続する。
習得:SP10(必要:技術1500)
テリブルリッパー(ラプター)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST160(追加ST160)
タイミング:メインプロセス
効果:
物理ダメージ(攻撃力*4)を与える。
(深手:3)を与える。
習得:SP6(必要:技術2000)
クロウパリィ(ラプター)
種別:回避
判定:回避判定/対象:術者/射程:-
コスト:ST60、DP2
タイミング:リアクション
効果:
このスキルの回避判定はクリティカル成功する。
回避判定に成功すると物理攻撃と魔法攻撃を無効化する。
精神攻撃を避けることができない。
習得:SP8(必要:反応1000)
インペイルメント(ラプター)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
コスト:ST60(追加ST60)
タイミング:チェイス
効果:
物理ダメージ(攻撃力*3)を与える。
対象が打ち上げ状態のときダメージを2倍にする。
(深手:4)を与える。
習得:SP6(必要:反応2000)
破壊衝動(ラプター)
種別:精神+強化
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST100、MP5
タイミング:セットアップ
効果:
術者に(攻撃強化:5)を与える。
シーン中に1回まで使える。
習得:SP8(必要:魅力1000)
暴走(ラプター)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST0、MP10、HP1000
タイミング:メインプロセス
効果:
術者はST300点を獲得する。
術者は(激昂:5)の効果を受ける。
セッション中に1回まで使える。
習得:SP12(必要:魅力2000)
魔性:孤独(シーカー/ラプター/アビスウォーカー/ナイトストーカー)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
あなたは最大DPが3点増加する。
あなたは味方がいない状態で戦闘開始時にDP5点を獲得する。
魔性スキルは最大3つまで習得できる。。
習得:SP10(必要:-)
(
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ハイドラ
種族制限:
ドラゴニアン限定
必要条件:
野蛮の証
追加成長率:
体格+4/技術+2/反応+4/魅力+2
クラス特性:
あなたは(毒耐性:5)と(負傷耐性:5)の効果を得る。
あなたは戦闘開始時に(再生:3)の効果を得る。
毒咬み(ハイドラ)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
コスト:ST130(追加ST130)
タイミング:メインプロセス
効果:
物理ダメージ(攻撃力*3)を与える。
(深手:3)と(猛毒:3)を与える。
習得:SP5(必要:-)
ナインインパルス(ハイドラ)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:武器
コスト:ST50(追加ST50)
タイミング:メインプロセス
効果:
物理ダメージ(攻撃力)を与える。
ラウンド中に9回まで使える。
習得:SP5(必要:-)
脱皮(ハイドラ)
種別:回復+強化
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST180
タイミング:メインプロセス
効果:
術者のHPを(魔法力*4)点回復する。
術者に(物防強化:2)と(魔防強化:2)を与える。
このスキルは術者が(炎上/火傷)状態のとき効果がない。
習得:SP5(必要:-)
再生する鱗(ハイドラ)
種別:強化
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
術者は攻撃を受けてHPが減少したとき(再生:1)の効果を得る。
この効果はシーン中に何度でも発動する。
(※HPコストによるダメージやDotの継続ダメージは対象外とする)
このスキルは術者が(炎上/火傷)状態のとき効果がない。
習得:SP12(必要:体格1000)
超自然治癒(ハイドラ)
種別:強化
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST80
タイミング:セットアップ
効果:
術者に(再生:5)と(回復倍化:2)を与える。
このスキルは術者が(炎上/火傷)状態のとき効果がない。
シーン中に1回まで使える。
習得:SP25(必要:体格1500)
四肢再生(ハイドラ)
種別:回復+強化
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST100
タイミング:メインプロセス
効果:
このスキルは術者が状態変化(再生:5)のとき使える。
術者のHPを全点回復する。
術者に(デバフ解除:5)と(Dot解除:5)を与える。
術者に(再生解除:5)を与える。
術者が解除した状態変化1つにつき(攻撃強化:1)の効果を得る。
このスキルは術者が(炎上/火傷)状態のとき効果がない。
習得:SP40(必要:体格3000)
スネークアーツ(ハイドラ)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST150(追加ST150)
タイミング:メインプロセス
効果:
このスキルは命中力が20点増加する。
物理ダメージ(攻撃力*3)を与える。
チェイスとして使用時はコストST150ではなくST60として扱う。
習得:SP12(必要:技術1000)
血飛沫(ハイドラ)
種別:物理+弱体+反撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
コスト:ST40(追加ST40)
タイミング:リアクション
効果:
対象からの攻撃で戦闘不能やCC状態にならなかったとき反撃する。
対象は反撃に対してリアクションできる。
反撃は(深手:3)と(猛毒:3)を与える。
習得:SP12(必要:反応1000)
鎌首の構え(ハイドラ)
種別:物理+攻撃+反撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST100(追加ST100)
タイミング:リアクション
効果:
術者は(物理防御/魔法防御)を3倍にしてダメージ軽減する。
術者は(CC耐性:3)の効果を得る。
精神攻撃を防ぐことはできない。
対象からの攻撃で戦闘不能やCC状態にならなかったとき反撃する。
対象は反撃に対してリアクションできる。
反撃は物理ダメージ(攻撃力*4)を与える。
習得:SP30(必要:反応2000)
ハイドラの毒液(ハイドラ)
種別:機能
判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
コスト:ST30、HP100(追加ST30)
タイミング:メインプロセス
効果:
対象は物理攻撃時に(深手:3)と(猛毒:3)を与えるようになる。
この効果は重複しない。シーン終了まで継続する。
習得:SP9(必要:知性500)
ポイズンプレイ(ハイドラ)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST180(追加ST180)
タイミング:メインプロセス
効果:
物理ダメージ(攻撃力*3)を与える。
対象がDot状態のときダメージを2倍にする。
習得:SP30(必要:魅力2000)
魔性:復讐(アベンジャー/ハイドラ/ウルフサルク/ブレードマスター)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
あなたは最大DPが3点増加する。
あなたは反撃スキルによってHPにダメージを与えるとDP2点獲得する。
この方法でシーン毎にDP6点まで獲得できる。
魔性スキルは最大3つまで習得できる。
習得:SP10(必要:-)
(
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ナーガラージャ
種族制限:
ドラゴニアン限定
必要条件:
権威の証(知識文化Lv.1)
追加成長率:
体格+4/技術+3/知性+3/魅力+2
クラス特性:
あなたはスキル時に全ての状態変化の強度を+1点する。
あなたは(全耐性:1)の効果を得る。
ガイザー(ナーガラージャ)
種別:魔法+攻撃
判定:魔術判定/対象:エンゲージ/射程:50m
コスト:ST180、MP3(追加ST180)
タイミング:メインプロセス
効果:
魔法ダメージ(魔法力*3)を与える。
(打ち上げ:3)を与える。
(火傷:3)と(水濡れ:3)を与える。
このスキルは飛行中の対象に効果がない。
習得:SP5(必要:-)
バイタルアップ(ナーガラージャ)
種別:魔法+強化
判定:魔術判定/対象:単体/射程:30m
コスト:ST60、MP1(追加ST60)
タイミング:メインプロセス
効果:
(攻撃強化:2)を与える。
(物防強化:2)と(魔防強化:2)を与える。
習得:SP5(必要:-)
不動の威厳(ナーガラージャ)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:MP2
タイミング:効果参照
効果:
状態変化(CC)を受けた時に使用する。
(CC耐性:5)の効果を得る。
習得:SP5(必要:-)
薙ぎ払いブレス(ナーガラージャ)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST50
タイミング:メインプロセス
効果:
術者は次に使う(ドラゴンブレス/強:ドラゴンブレス/真:ドラゴンブレス)を
(対象:エンゲージ)から(対象:全員)に変更する。
この効果は指定スキルを使うかメインプロセス終了まで継続する。
ラウンド中に1回まで使える。
習得:SP18(必要:体格2000)
真:ドラゴンブレス(ナーガラージャ)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:100m
コスト:ST400、HP300(追加ST400)
タイミング:メインプロセス
効果:
魔法ダメージ(攻撃力*8)を与える。
習得:SP40(必要:体格3000)
逆鱗(ナーガラージャ)
種別:強化
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:MP10、DP1
タイミング:メインプロセス
効果:
術者に(激昂:3)と(ダメージ倍化:1)を与える。
習得:SP30(必要:技術2000)
ヒートウェイブ(ナーガラージャ)
種別:魔法+弱体
判定:魔術判定/対象:全員/射程:50m
コスト:ST100、MP2(追加ST100)
タイミング:セットアップ
効果:
対象のSTを100点減少させる。
(火傷:3)を与える。
(水濡れ解除:5)と(凍結解除:5)を与える。
ラウンド中に3回まで使える。
習得:SP20(必要:知性1000)
フラッシュフラッド(ナーガラージャ)
種別:魔法+攻撃
判定:魔術判定/対象:単体/射程:50m
コスト:ST60、MP4(追加ST60)
タイミング:チェイス
効果:
魔法ダメージ(魔法力*5)を与える。
(吹き飛び:3)と(水濡れ:3)を与える。
このスキルは飛行中の対象に効果がない。
習得:SP15(必要:知性1500)
ダイダルウェイブ(ナーガラージャ)
種別:魔法+攻撃
判定:魔術判定/対象:効果参照/射程:50m
コスト:ST250、MP8(追加ST250)
タイミング:セットアップ
効果:
このスキルは射程内の地点を指定する。
このラウンドのクリンナップに指定地点から半径20m以内の全員を攻撃する。
視界内に水辺(海/川/湖)がある場合は全距離の全員を攻撃する。
魔法ダメージ(魔法力*8)を与える。
(吹き飛び:4)と(水濡れ:4)を与える。
このスキルは飛行中の対象に効果がない。
習得:SP30(必要:知性2000)
竜語詠唱(ナーガラージャ)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:ST30、MP3
タイミング:メインプロセス
効果:
次の魔法スキル時に魔法力+300点する。
この効果は重複しない。
魔法スキルを使うかメインプロセス終了まで継続する。
ラウンド中に1回まで使える。
習得:SP12(必要:魅力1000)
うっかり(ナーガラージャ)
種別:機能
判定:自動成功/対象:術者/射程:-
コスト:なし
タイミング:メインプロセス
効果:
術者は次に使う攻撃スキルのSTコストを100点軽減する。
その攻撃スキルは敵味方問わず対象範囲内の全員を対象とする。
(対象が単体や術者のスキルはST軽減効果だけ発揮される)
(対象がエンゲージや全員、あるいは効果参照のうち広範囲を巻き込むものに効果がある)
この効果は重複しない。
シーン中に3回まで使える。
習得:SP20(必要:魅力1500)
魔性:強欲(ナーガラージャ/ローグ/キャプテン/レトロブレーダー)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
あなたは最大DPが3点増加する。
あなたは戦利品としてレア換金物を入手するとDP2点を獲得する。
この方法でシーン毎にDP4点まで獲得できる。
魔性スキルは最大3つまで習得できる。
習得:SP10(必要:-)
(
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ディアボロス
種族制限
デモニアン限定
必要条件:
体格1000/知性1000(知識宗教Lv.1)
追加成長率:
体格+3/技術+2/知性+3
クラス特性:
あなたは攻撃力50点と魔法力50点ずつ増加する。
あなたは物理防御50点と魔法防御50点ずつ低下する。
(最低0点まで低下する)
引き裂く爪(ディアボロス)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:至近
コスト:ST120、MP2(追加ST120)
タイミング:メインプロセス
効果:
物理ダメージ{(攻撃力+魔法力)*2}を与える。
(出血:2)を与える。
習得:SP3(必要:-)
イビルブラスト(ディアボロス)
種別:魔法+攻撃
判定:魔術判定/対象:エンゲージ/射程:20m
コスト:ST130、MP2(追加ST130)
タイミング:メインプロセス
効果:
魔法ダメージ(魔法力*2)を与える。
対象のMPに3点のダメージを与える。
習得:SP3(必要:-)
蝙蝠の翼(ディアボロス)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたは空中への移動や滞空ができる。
騎乗中はこの効果が失われる。
習得:SP3(必要:-)
デストロイ(ディアボロス)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST160(追加ST160)
タイミング:メインプロセス
効果:
物理ダメージ(攻撃力*2)を与える。
対象が人型のときダメージを2倍にする。
習得:SP5(必要:体格1500)
フォールダイブ(ディアボロス)
種別:物理+攻撃+移動
判定:命中判定/対象:エンゲージ/射程:効果参照
コスト:ST250、HP200(追加ST250)
タイミング:メインプロセス
効果:
術者が高度10メートル以上を飛行しているときに使える。
術者の真下の地上エンゲージを対象とする。
物理ダメージ(攻撃力*5)を与える。
(吹き飛び:5)を与える。
術者は攻撃後に対象エンゲージへ着地する。
習得:SP18(必要:体格2000)
小悪魔のいたずら(ディアボロス)
種別:魔法+弱体
判定:魔術判定/対象:単体/射程:20m
コスト:ST60、MP1(追加ST60)
タイミング:メインプロセス
効果:
(仰け反り:3)を与える。
習得:SP3(必要:技術500)
スクラッチ(ディアボロス)
種別:物理+弱体
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST90(追加ST90)
タイミング:メインプロセス
効果:
(物防半減:3)と(魔防半減:3)を与える。
習得:SP5(必要:技術1500)
ハートレス(ディアボロス)
種別:物理+攻撃
判定:命中判定/対象:単体/射程:武器
コスト:ST30
タイミング:効果参照
効果:
対象が戦闘不能状態になったとき使う。
対象にトドメを刺す。
ラウンド中に1回まで使える。
習得:SP6(必要:技術2000)
センスマジック(ディアボロス)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたはシーン内で(種別:魔法)のスキルが使用されたときその存在を感知する。
またシーン内の悪魔と不死者が居るときその存在を感知する。
(悪魔型や不死型のキャラクター、エネミー、トークンのこと)
習得:SP3(必要:反応500)
傀儡の糸(ディアボロス)
種別:魔法+回復
判定:魔術判定/対象:単体/射程:20m
コスト:ST200、MP4
タイミング:メインプロセス
効果:
このスキルは判定を倍化できない。
対象の戦闘不能を解除する。
対象のHPを(魔法力*2)点回復する。
対象のSTを100点増加させる。
習得:SP5(必要:知性1500)
滅びの風(ディアボロス)
種別:魔法+攻撃
判定:魔術判定/対象:エンゲージ/射程:20m
コスト:ST200、MP3(追加ST200)
タイミング:メインプロセス
効果:
魔法ダメージ(魔法力*3)を与える。
対象のMPに5点のダメージを与える。
習得:SP6(必要:知性2000)
魔性:裏切(ディアボロス/トリックスター/バジリスク/ゲーティア/レネゲード)
種別:機能
判定:-/対象:術者/射程:-
コスト:-
タイミング:パッシブ
効果:
あなたはセッション開始時にDP0点から始まる。
あなたは最大DPが3点増加する。
あなたはシーン内で味方が戦闘不能になるとDP3点を獲得する。
この方法でセッション毎にDP9点まで獲得できる。
魔性スキルは最大3つまで習得できる。
習得:SP10(必要:-)
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雛形
必要条件:
追加成長率:
クラス特性:
()
種別:
判定:/対象:/射程:
コスト:
タイミング:
効果:
習得:(必要:)