名称____________ | 基本情報____________ | 効果詳細________________________________ |
武器攻撃 | 条件:なし 判定:命中判定 目標:対決 対象:単体 射程:武器 コスト:ST60 タイミング:メインプロセス |
物理ダメージ(攻撃力)を与える。 |
移動 | 条件:なし 判定:自動成功 目標:- 対象:術者 射程:- コスト:ST30 タイミング:メインプロセス |
10メートルの移動を行う。 エンゲージ内で術者以外の味方のブロック値が相手を上回っているときは 安全に離脱できる。このときすり抜けて奥に進むこともできる。 エンゲージ内で術者以外の味方のブロック値が相手より下回っていたときは 離脱を妨害される。それでも無理に離脱するときは全判定-4の修正を受けた 状態でチェイスが発生する。 |
背後に回る | 条件:なし 判定:自動成功 目標:- 対象:術者 射程:- コスト:ST30 タイミング:メインプロセス |
エンゲージ内で術者以外の味方のブロック値が相手を上回っているときに 相手の背後に回る。相手は背後に回っているキャラクターの攻撃に対して リアクションする場合のコストが2倍になる。しかし術者はブロック値0として 扱う。背後に回った状態はクリンナップまで継続する。 |
立て直し | 条件:なし 判定:自動成功 目標:- 対象:術者 射程:- コスト:ST20 タイミング:メインプロセス |
術者の状態異常【仰け反り/転倒】を解除する。 |
持ち替え | 条件:なし 判定:自動成功 目標:- 対象:術者 射程:- コスト:ST30 タイミング:メインプロセス |
両手に持った武器や盾を荷物のものと入れ替える。 |
撤退 | 条件:なし 判定:自動成功 目標:- 対象:術者 射程:- コスト:ST100 タイミング:メインプロセス |
戦場からの完全撤退を試みる。 術者に対してチェイスが発生する。 チェイスで戦闘不能や転倒しなければ撤退に成功する。 |
行動遅延 | 条件:なし 判定:自動成功 目標:- 対象:術者 射程:- コスト:ST0 タイミング:メインプロセス |
メインプロセスを中断して行動順の最後にもう一度メインプロセスを行う。 複数のキャラクターが行動遅延したときは行動速度の低いキャラクターから メインプロセスを行っていく。行動遅延中にもう一度行動遅延をすることはできない。 |
行動準備 | 条件:なし 判定:自動成功 目標:- 対象:術者 射程:- コスト:ST0 タイミング:メインプロセス |
最大ST以下の量のSTを指定して次ラウンドに持ち越す。 次のラウンドではSTの自然回復に加えて行動準備で持ち越したSTを使える。 |
騎乗 | 条件:なし 判定:自動成功 目標:- 対象:術者 射程:- コスト:ST60 タイミング:メインプロセス |
至近距離の騎乗物に乗る。 騎乗状態では両手を騎乗物の操作に使う必要がある。 |
探索判定 知識判定 交渉判定 |
条件:なし 判定:効果参照 目標:難易度 対象:術者 射程:- コスト:ST60 タイミング:メインプロセス |
戦闘中に各種判定を行う。難易度はGMが設定する。 探索判定(戦場の罠を調べたり解除する、など) 知識判定(敵を調べて特徴や個人情報を得る、など) 交渉判定(敵対者を説得して戦闘を終わらせる、など) |
武器追撃 | 条件:なし 判定:命中判定 目標:対決 対象:単体 射程:武器 コスト:ST10 タイミング:チェイス |
物理ダメージ(攻撃力)を与える。 『タイミング:チェイス』で行動のチャンスが来たとき以外は使えない。 |
回避 | 条件:なし 判定:回避判定 目標:対決 対象:術者 射程:- コスト:ST20 タイミング:リアクション |
回避判定の対決に勝利すると相手の物理攻撃を完全に無効化する。 |
防御 | 条件:なし 判定:自動成功 目標:- 対象:術者 射程:- コスト:ST10 タイミング:リアクション |
術者のガード値と同じだけ物理ダメージと魔法ダメージを軽減する。 防御無視効果のある攻撃も軽減する。 |
抵抗 | 条件:なし 判定:自動成功 目標:- 対象:術者 射程:- コスト:ST30 タイミング:リアクション |
精神攻撃に属するスキルを完全に無効化する。 |
様子を見る | 条件:なし 判定:自動成功 目標:- 対象:術者 射程:- コスト:ST0 タイミング:イニシアチブ |
イニシアチブを中断して行動順の最後にもう一度イニシアチブを行う。 複数のキャラクターが様子を見るをしたときは行動速度の低いキャラクターから イニシアチブを行っていく。様子を見る中にもう一度様子を見ることはできない。 |
庇う | 条件:なし 判定:自動成功 目標:- 対象:単体 射程:至近 コスト:ST30 タイミング:効果参照 |
至近単体に向けられた物理攻撃と魔法攻撃を肩代わりして引き受ける。 庇うを使うとその分のダメージに対してリアクションできない 精神攻撃は肩代わりすることができない。 |
受け身 | 条件:なし 判定:自動成功 目標:- 対象:術者 射程:- コスト:ST50 タイミング:効果参照 |
術者に転倒が適用された直後に使用する。 術者の転倒を解除する。 |
名称____________ | 基本情報____________ | 効果詳細________________________________ |
バッシュ | 条件:体格60 判定:命中判定 目標:対決 対象:単体 射程:武器 コスト:ST120 タイミング:メインプロセス |
物理ダメージ(2倍の攻撃力)を与える。 |
インパクトバッシュ | 条件:体格100 判定:命中判定 目標:対決 対象:単体 射程:武器 コスト:ST80 タイミング:メインプロセス |
物理ダメージ(攻撃力)を与える。 (吹き飛び:C)を与える。 |
ブランディッシュ | 条件:体格150 判定:命中判定 目標:対決 対象:エンゲージ 射程:武器 コスト:ST80 タイミング:メインプロセス |
物理ダメージ(攻撃力)を与える。 |
パイルドライバー | 条件:体格200 判定:命中判定 目標:対決 対象:単体 射程:至近 コスト:ST80 タイミング:メインプロセス |
物理ダメージ(攻撃力)を与える。 対象が転倒状態の場合は攻撃力を2倍にする。 |
応急手当 | 条件:技術70 判定:自動成功 目標:- 対象:単体 射程:至近 コスト:ST60 タイミング:メインプロセス |
下記の戦闘道具から1個消費する。 対象に消費した戦闘道具の効果を適用する。 戦闘道具(回復薬/高級回復薬/特級回復薬) 戦闘道具(解毒薬/抗菌薬/浄化薬/万能薬) |
シールドバッシュ | 条件:技術80 判定:命中判定 目標:対決 対象:単体 射程:至近 コスト:ST50 タイミング:メインプロセス |
盾専用のスキル。 盾の命中力で命中判定を行う。 (仰け反り:B)を与える。 |
コンパクトバッシュ | 条件:技術180 判定:命中判定 目標:対決 対象:単体 射程:武器 コスト:ST50 タイミング:メインプロセス |
物理ダメージ(攻撃力)を与える。 |
シールドパリィ | 条件:反応150、魅力150 判定:回避判定 目標:対決 対象:術者 射程:- コスト:ST20 タイミング:リアクション |
盾専用のスキル。 回避判定の対決に勝利すると相手の物理攻撃を完全に無効化する。 この回避判定は必ずクリティカルする。 セッション中に1回だけ使える。 |
挑発 | 条件:知性100 判定:自動成功 目標:- 対象:単体 射程:10m コスト:ST50 タイミング:メインプロセス |
精神攻撃を行う。 (激昂:B)を与える。 |
陣形展開 | 条件:知性200 判定:自動成功 目標:- 対象:全員 射程:全距離 コスト:ST60 タイミング:イニシアチブ |
術者と対象は即座にコストなしで(移動)を行うことができる。 |
ブレイブハート | 条件:魅力200 判定:自動成功 目標:- 対象:術者 射程:- コスト:ST20 タイミング:イニシアチブ |
術者の攻撃力を10点増加させる。この効果は3回まで重複する。 この効果はクリンナップまで継続する。 |
ブレイブソング | 条件:魅力300 判定:自動成功 目標:- 対象:全員 射程:10m コスト:ST40 タイミング:イニシアチブ |
術者と対象の攻撃力を10点増加させる。この効果は3回まで重複する。 この効果はクリンナップまで継続する。 |
フォーメーション | 条件:魅力400 判定:自動成功 目標:- 対象:全員 射程:全距離 コスト:ST60 タイミング:イニシアチブ |
味方のみを対象とする。 術者と対象の(攻撃力/魔法力/ガード値)を20点増加させる。 この効果は重複しない。 この効果はシーン終了時か術者が戦闘不能になると終了する。 |
ゴアブランディッシュ | 条件:体格1000、魅力500 判定:命中判定 目標:対決 対象:エンゲージ 射程:武器 コスト:ST150 タイミング:メインプロセス |
物理ダメージ(3倍の攻撃力)を与える。 シーン中に1回だけ使える。 |
ゴアバッシュ | 条件:技術1000、魅力500 判定:命中判定 目標:対決 対象:単体 射程:武器 コスト:ST120 タイミング:メインプロセス |
物理ダメージ(3倍の攻撃力)を与える。 シーン中に3回だけ使える。 |
シールドコンボ | 条件:反応1000、魅力500 判定:自動成功 目標:- 対象:術者 射程:- コスト:ST20 タイミング:効果参照 |
盾専用のスキル。 術者が至近距離に攻撃してダメージロールするときに使用する。 術者が与える物理ダメージと魔法ダメージは(ガード値)点増加する。 術者は相手に(仰け反り:B)を与える。 ただし精神攻撃と組み合わせることはできない。 この効果は重複しない。 シーン中に3回まで使える。 |
名称____________ | 基本情報____________ | 効果詳細________________________________ |
プッシュ | 条件:体格120 判定:命中判定 目標:対決 対象:単体 射程:至近 コスト:ST50 タイミング:メインプロセス |
(鈍器/盾)専用のスキル。 武器か盾の命中力で命中判定を行う。 (吹き飛び:B)を与える。 |
フェイント | 条件:技術60 判定:自動成功 目標:- 対象:術者 射程:- コスト:ST20 タイミング:メインプロセス |
術者の命中力を1点増加させる。この効果は2回まで重複する。 この効果は現在のメインプロセス中だけ継続する。 |
クリティカルスタブ | 条件:技術100 判定:命中判定 目標:対決 対象:単体 射程:武器 コスト:ST70 タイミング:メインプロセス |
物理ダメージ(攻撃力)を与える。 この攻撃はダメージロール+2Dの効果を得る。 |
バックスタブ | 条件:技術150 判定:命中判定 目標:対決 対象:単体 射程:至近 コスト:ST80 タイミング:メインプロセス |
物理ダメージ(攻撃力)を与える。 対象の背後に回った状態なら物理攻撃を2倍にする。 |
ハードチェイサー | 条件:技術200 判定:命中判定 目標:対決 対象:単体 射程:武器 コスト:ST30 タイミング:チェイス |
物理ダメージ(2倍の攻撃力)を与える。 『タイミング:チェイス』で行動のチャンスが来たとき以外は使えない。 |
足払い | 条件:反応80 判定:命中判定 目標:対決 対象:単体 射程:至近 コスト:ST10 タイミング:チェイス |
(転倒:B)を与える。 『タイミング:チェイス』で行動のチャンスが来たとき以外は使えない。 |
ハイスピード | 条件:反応110 判定:自動成功 目標:- 対象:術者 射程:- コスト:ST10 タイミング:イニシアチブ |
術者の行動速度を3点増加させる。この効果は3回まで重複する。 この効果はクリンナップまで継続する。 |
高速移動 | 条件:反応150 判定:自動成功 目標:- 対象:術者 射程:- コスト:ST10 タイミング:メインプロセス |
10メートルの移動を行う。 エンゲージ内で術者以外の味方のブロック値が相手を上回っているときは 安全に離脱できる。このときすり抜けて奥に進むこともできる。 エンゲージ内で術者以外の味方のブロック値が相手より下回っていたときは 離脱を妨害される。それでも無理に離脱するときは全判定-4の修正を受けた 状態でチェイスが発生する。 シーン中に3回だけ使える。 |
ベノムスタブ | 条件:知性90 判定:命中判定 目標:対決 対象:単体 射程:武器 コスト:ST60 タイミング:メインプロセス |
物理ダメージ(攻撃力)を与える。 (猛毒:C)を与える。 |
サーチトラップ | 条件:知性140 判定:探索判定 目標:難易度 対象:術者 射程:- コスト:ST60 タイミング:メインプロセス |
シーン内に隠された罠や仕掛けを探すために探索判定が必要なときに使う。 探索判定は必ず成功する。 |
ペイントベノム | 条件:知性180 判定:自動成功 目標:- 対象:術者 射程:- コスト:ST20 タイミング:メインプロセス |
術者の与える(麻痺/猛毒)の強度を1段階強くする。 この効果は重複しない。 メインプロセス終了まで継続する。 |
カウンター | 条件:魅力200 判定:回避判定 目標:対決 対象:術者 射程:- コスト:ST20 タイミング:リアクション |
回避判定の対決に勝利すると相手の物理攻撃の発動を無効にする。 このとき範囲攻撃の場合も相手の攻撃が発動しなかったとして処理する。 回避判定に勝利した場合は攻撃してきた相手に物理ダメージ(攻撃力)を与える。 この反撃にはリアクションできない。 シーン中に1回だけ使うことができる。 |
エスケープ | 条件:魅力300 判定:自動成功 目標:- 対象:術者 射程:- コスト:ST150 タイミング:メインプロセス |
即座に戦場からの完全撤退する。 術者に対してチェイスは発生しない。 セッション中に1回だけ使える。 |
クロスアタック | 条件:技術1000、魅力500 判定:命中判定 目標:対決 対象:単体 射程:武器 コスト:ST160 タイミング:メインプロセス |
このスキルは1回の命中判定で2回のダメージを与える。 物理ダメージ(2倍の攻撃力)を2回与える。 術者が二刀流の効果中なら消費STが40点軽減する。 左右に持った武器で順番にダメージを与える。 ラウンド中に1回まで使える。 |
踵斬り | 条件:反応1000、魅力500 判定:命中判定 目標:対決 対象:単体 射程:至近 コスト:ST30 タイミング:チェイス |
物理ダメージ(3倍の攻撃力)を与える。 (転倒:A)を与える。 (速度半減:A)を与える。 (回避半減:A)を与える。 シーン中に3回まで使える。 |
インターフェランス | 条件:知性1000、魅力500 判定:命中判定 目標:対決 対象:単体 射程:武器 コスト:ST40 タイミング:イニシアチブ |
対象の現在STを0点にする。 セッション中に1回だけ使える。 |
名称____________ | 基本情報____________ | 効果詳細________________________________ |
ノックアウト | 条件:体格90 判定:命中判定 目標:対決 対象:単体 射程:武器 コスト:ST80 タイミング:メインプロセス |
物理ダメージ(攻撃力)を与える。 (転倒:C)を与える。 |
フルスイング | 条件:体格160 判定:命中判定 目標:対決 対象:単体 射程:武器 コスト:ST130 タイミング:メインプロセス |
鈍器専用のスキル。 物理ダメージ(2倍の攻撃力)を与える。 (吹き飛び:B)を与える。 |
スイングダウン | 条件:体格230 判定:命中判定 目標:対決 対象:単体 射程:武器 コスト:ST80 タイミング:メインプロセス |
鈍器専用のスキル。 物理ダメージ(攻撃力)を与える。 対象のSTを20点低下させる。 このスキルでST0になった場合は(仰け反り:B)を与える。 |
クイックヒーリング | 条件:技術100 判定:魔術判定 目標:10 対象:単体 射程:20m コスト:ST60 タイミング:イニシアチブ |
光魔法の触媒を使う。 対象のHPを(3D+魔法力)点回復する。 |
リジェネレーター | 条件:反応160 判定:魔術判定 目標:11 対象:術者 射程:- コスト:ST30 タイミング:リアクション |
光魔法の触媒を使う。 攻撃を受けた直後に術者のHPを(3D+魔法力)点回復する(端数切り捨て) |
特殊防御 | 条件:反応250 判定:自動成功 目標:- 対象:術者 射程:- コスト:ST30 タイミング:リアクション |
術者のガード値と同じだけ物理ダメージと魔法ダメージを軽減する。 防御無視効果のある攻撃も軽減する。 (全耐性:B)の効果を得る。 ラウンド中に3回だけ使える。 |
ヒーリング | 条件:知性40 判定:魔術判定 目標:8 対象:単体 射程:20m コスト:ST60 タイミング:メインプロセス |
光魔法の触媒を使う。 対象のHPを(3D+魔法力)点回復する。 |
レストアヘルス | 条件:知性60 判定:魔術判定 目標:9 対象:単体 射程:20m コスト:ST40 タイミング:メインプロセス |
光魔法の触媒を使う。 対象の状態異常(デバフ/Dot)を解除する。 |
ハイヒーリング | 条件:知性80 判定:魔術判定 目標:10 対象:単体 射程:20m コスト:ST100 タイミング:メインプロセス |
光魔法の触媒を使う。 対象のHPを{(3D+魔法力)*2}点回復する。 |
リバイブ | 条件:知性100 判定:魔術判定 目標:12 対象:単体 射程:20m コスト:ST120 タイミング:メインプロセス |
光魔法の触媒を使う。 対象の戦闘不能状態を解除する。 対象のHPを(3D+魔法力)点回復する。 |
マスヒーリング | 条件:知性160 判定:魔術判定 目標:13 対象:エンゲージ 射程:20m コスト:ST80 タイミング:メインプロセス |
光魔法の触媒を使う。 対象のHPを(3D+魔法力)点回復する。 |
リフレッシュ | 条件:魅力200 判定:魔術判定 目標:13 対象:単体 射程:20m コスト:ST50 タイミング:イニシアチブ |
光魔法の触媒を使う。 対象の現在STを40点増加させる。 ラウンド中に3回まで使うことができる。 |
レイズデッド | 条件:魅力300 判定:魔術判定 目標:効果参照 対象:単体 射程:至近 コスト:- タイミング:非戦闘時 |
光魔法の触媒を使う。 死体を生き返らせる。不死型の対象を生き返らせることはできない。 魔術判定に失敗すると灰になる(ロスト)。 死んだばかりの死体なら目標値30を基準に考える。 トドメと死体へのダメージ100点ごとに+1ずつ。 死亡してから1時間経過するごとに+1ずつ。 最終的な魔術判定の目標値はGMが決める。 |
急所打ち | 条件:体格1000、魅力500 判定:命中判定 目標:対決 対象:単体 射程:至近 コスト:ST100 タイミング:メインプロセス |
(刀剣/長柄/鈍器)専用のスキル。 物理ダメージ(2倍の攻撃力)を与える。 (仰け反り:A)を与える。 このスキルで仰け反り状態になった対象はST100点減少する。 シーン中に3回まで使える。 |
サージリィタイム | 条件:技術1000、魅力500 判定:自動成功 目標:- 対象:術者 射程:- コスト:ST20 タイミング:イニシアチブ |
術者が行う全てのHP回復行動は回復量が2倍になる。 この効果はクリンナップまで継続する。 シーン中に1回だけ使える。 |
オーバーヒーリング | 条件:知性1000、魅力500 判定:魔術判定 目標:25 対象:単体 射程:20m コスト:ST200 タイミング:メインプロセス |
光魔法の触媒を使う。 対象のHPを{(3D+魔法力)*5}点回復する。 このスキルは最大HPを超過して現在HPが回復する。 超過したHPはシーン終了時に失われる。 シーン中1回まで使える。 |
名称____________ | 基本情報____________ | 効果詳細________________________________ |
マジックブロウ | 条件:体格80 判定:命中判定 目標:対決 対象:単体 射程:武器 コスト:ST70 タイミング:メインプロセス |
物理ダメージ(攻撃力+魔法力)を与える。 |
マジックコート | 条件:技術60 判定:魔術判定 目標:9 対象:術者 射程:- コスト:ST40 タイミング:イニシアチブ |
光魔法の触媒を使う。 術者のガード値を(魔法力÷2)点増加させる(最大増加値100点) この効果は重複しない。クリンナップまで継続する。 |
エンチャントウェポン | 条件:技術80 判定:魔術判定 目標:9 対象:単体 射程:10m コスト:ST30 タイミング:メインプロセス |
光魔法の触媒を使う。 対象が行う物理攻撃は全て魔法ダメージになる。この効果は重複しない。 この効果はシーン終了まで継続する。 |
ポイズンミスト | 条件:技術100 判定:魔術判定 目標:10 対象:エンゲージ 射程:20m コスト:ST80 タイミング:メインプロセス |
水魔法の触媒を使う。 (猛毒:C)を与える。 |
リビングキー | 条件:技術140 判定:魔術判定 目標:12 対象:単体 射程:至近 コスト:ST60 タイミング:メインプロセス |
水魔法の触媒を使う。 鍵開け、罠解除、魔法装置の操作などで探索判定が必要なときに使用する。 探索判定は必ず成功する。 |
ライトニング | 条件:反応90 判定:魔術判定 目標:10 対象:単体 射程:30m コスト:ST10 タイミング:チェイス |
雷魔法の触媒を使う。 魔法ダメージ(3D6+魔法力)を与える。 (感電:C)を与える。 『タイミング:チェイス』で行動のチャンスが来たとき以外は使えない。 |
エレキマグネット | 条件:反応160 判定:魔術判定 目標:14 対象:術者 射程:- コスト:ST20 タイミング:リアクション |
雷魔法の触媒を使う。 命中判定が必要な物理攻撃を無効化する。 セッション中に1回だけ使える。 |
ファイアボルト | 条件:知性40 判定:魔術判定 目標:8 対象:単体 射程:30m コスト:ST60 タイミング:メインプロセス |
炎魔法の触媒を使う。 魔法ダメージ(2D6+魔法力)を与える。 (火傷:C)を与える。 |
ファイアピラー | 条件:知性120 判定:魔術判定 目標:11 対象:単体 射程:30m コスト:ST80 タイミング:メインプロセス |
炎魔法の触媒を使う。 魔法ダメージ(2D6+魔法力)を与える。 (炎上:C)を与える。 |
ファイアランス | 条件:知性170 判定:魔術判定 目標:13 対象:単体 射程:30m コスト:ST120 タイミング:メインプロセス |
炎魔法の触媒を使う。 魔法ダメージ{(2D6+魔法力)*2}を与える。 (火傷:B)を与える。 |
ファイアブラスト | 条件:知性210 判定:魔術判定 目標:13 対象:エンゲージ 射程:30m コスト:ST90 タイミング:メインプロセス |
炎魔法の触媒を使う。 魔法ダメージ(2D6+魔法力)を与える。 (仰け反り:C)を与える。 |
クリアブラッド | 条件:魅力100 判定:魔術判定 目標:9 対象:単体 射程:20m コスト:ST30 タイミング:メインプロセス |
水魔法の触媒を使う。 対象の状態異常(麻痺/炎上/Dot)を解除する。 |
バーストジャベリン | 条件:魅力300 判定:魔術判定 目標:15 対象:単体 射程:30m コスト:ST180 タイミング:メインプロセス |
雷魔法の触媒を使う。 魔法ダメージ{(3D6+魔法力)*3}を与える。 (感電:B)を与える。 |
ブーストオーラ | 条件:技術1000、魅力500 判定:魔術判定 目標:23 対象:全員 射程:30m コスト:ST40 タイミング:イニシアチブ |
光魔法の触媒を使う。 対象の(攻撃力/魔法力/物理防御/魔法防御)を(魔法力÷2)点増加させる。 (最大増加値200点)この効果は重複しない。 この効果はクリンナップまで継続する。 シーン中に1回まで使える。 |
フレイムマイン | 条件:反応1000、魅力500 判定:魔術判定 目標:20 対象:単体 射程:全距離 コスト:ST30 タイミング:チェイス |
炎魔法の触媒を使う。 魔法ダメージ{(2D+魔法力)*3}を与える。 (吹き飛び:A)を与える。 (炎上:A)を与える。 このスキルは空中の対象に効果がない。 シーン中に3回まで使える。 |
サンダーブレイド | 条件:知性1000、魅力500 判定:魔術判定 目標:20 対象:単体 射程:10m コスト:ST80 タイミング:メインプロセス |
雷魔法の触媒を使う。 魔法ダメージ{(3D+魔法力)*2}を与える。 (感電:B)を与える。 至近距離を対象とする場合は『対象:エンゲージ』に変更される。 シーン中に5回まで使える。 |
名称____________ | 基本情報____________ | 効果詳細________________________________ |
アッパーストライク | 条件:体格60 判定:命中判定 目標:対決 対象:単体 射程:至近 コスト:ST80 タイミング:メインプロセス |
(刀剣/長柄/鈍器)専用のスキル 物理ダメージ(攻撃力)を与える。 (打ち上げ:C)を与える。 |
ギガントスマッシュ | 条件:体格100 判定:命中判定 目標:対決 対象:単体 射程:至近 コスト:ST100 タイミング:メインプロセス |
命中判定に-4点の修正を受ける。 物理ダメージ(2倍の攻撃力)を与える。 |
スーパーアーマー | 条件:体格140 判定:自動成功 目標:- 対象:術者 射程:- コスト:ST10 タイミング:効果参照 |
仰け反り効果を受けたときに使用する。 (仰け反り耐性:A)の効果を得る。 シーン中に3回だけ使える。 |
大車輪 | 条件:体格160 判定:命中判定 目標:対決 対象:エンゲージ 射程:至近 コスト:ST90 タイミング:メインプロセス |
(刀剣/長柄/鈍器)専用のスキル 物理ダメージ(攻撃力)を与える。 (転倒:C)を与える。 |
グランドバスター | 条件:体格250 判定:命中判定 目標:対決 対象:エンゲージ 射程:武器 コスト:ST150 タイミング:メインプロセス |
物理ダメージ(2倍の攻撃力)を与える。 |
デストラクション | 条件:体格300 判定:命中判定 目標:対決 対象:単体 射程:武器 コスト:ST180 タイミング:メインプロセス |
物理ダメージ(3倍の攻撃力)を与える。 |
フルパワー | 条件:体格400 判定:自動成功 目標:- 対象:術者 射程:- コスト:ST30 タイミング:イニシアチブ |
術者の行動速度が1点になる。 術者はラウンドの最初に行う攻撃のみ攻撃力50点増加する。 またその攻撃の行動不能状態(CC)を1段階強くする。 これらの効果は攻撃するかクリンナップまで継続する。 ラウンド中に1回だけ使える。 |
インパクトウェイブ | 条件:技術80 判定:命中判定 目標:対決 対象:単体 射程:10m コスト:ST70 タイミング:メインプロセス |
物理ダメージ(攻撃力)を与える。 |
アーマーブレイク | 条件:技術120 判定:命中判定 目標:対決 対象:単体 射程:武器 コスト:ST80 タイミング:メインプロセス |
物理ダメージ(攻撃力)を与える。 (物防半減:C)を与える。 |
レイジカウンター | 条件:反応120 判定:命中判定 目標:対決 対象:単体 射程:武器 コスト:ST20 タイミング:リアクション |
対象からの攻撃で戦闘不能にならなかった場合に反撃を行う。 対象は反撃に対してリアクションすることができる。 対象に物理ダメージ(攻撃力)を与える。 シーン中に1回だけ使うことができる。 |
アドレナリン | 条件:知性200 判定:自動成功 目標:- 対象:術者 射程:- コスト:ST20 タイミング:イニシアチブ |
術者は全ての行動の消費STが10点軽減される。 この効果はクリンナップまで継続する。 セッション中に1回だけ使うことができる。 |
雄叫び | 条件:魅力200 判定:自動成功 目標:- 対象:術者 射程:- コスト:ST10 タイミング:メインプロセス |
術者に(激昂:A)を与える。 |
クリーンヒット | 条件:魅力300 判定:自動成功 目標:- 対象:術者 射程:- コスト:ST40 タイミング:メインプロセス |
術者は次に行う物理攻撃の命中判定が必ずクリティカルする。 またその攻撃の行動不能状態(CC)を1段階強くする。 これらの効果は命中判定を行うかメインプロセス終了まで継続する。 シーン中に1回だけ使える。 |
エリミネイト | 条件:体格1000、魅力500 判定:命中判定 目標:対決 対象:単体 射程:武器 コスト:ST200 タイミング:メインプロセス |
物理ダメージ(5倍の攻撃力)を与える。 シーン中に1回だけ使える。 |
エアスマッシュ | 条件:技術1000、魅力500 判定:命中判定 目標:対決 対象:単体 射程:武器 コスト:ST20 タイミング:チェイス |
物理ダメージ(2倍の攻撃力)を与える 対象が打ち上げ状態のときは攻撃力を2倍にする。 |
インパクトロア | 条件:魅力1000 判定:命中判定 目標:対決 対象:エンゲージ 射程:至近 コスト:ST100 タイミング:メインプロセス |
物理ダメージ(2倍の攻撃力)を与える。 (仰け反り:B)を与える。 ラウンド中に1回まで使える。 |
名称____________ | 基本情報____________ | 効果詳細________________________________ |
トリプルスラスト | 条件:技術60 判定:命中判定 目標:対決 対象:単体 射程:武器 コスト:ST40 タイミング:メインプロセス |
物理ダメージ(攻撃力)を与える。 ラウンド中に3回だけ使える。 |
ショートステップ | 条件:技術80 判定:自動成功 目標:- 対象:術者 射程:- コスト:ST20 タイミング:メインプロセス |
5メートルの移動を行う。 エンゲージ内でのブロック値を無視して安全に移動できる。 シーン中に3回だけ使える。 |
オーバーウェルム | 条件:技術100 判定:自動成功 目標:- 対象:単体 射程:全距離 コスト:ST40 タイミング:メインプロセス |
メインプロセス中に3回連続でダメージを与えた相手を対象とする。 対象に(仰け反り:B)を与える。 (連続攻撃の途中で回避されたりダメージ0だと条件を満たさない) |
チェックメイト | 条件:技術140 判定:命中判定 目標:対決 対象:単体 射程:武器 コスト:ST10 タイミング:チェイス |
物理ダメージ(3倍の攻撃力)を与える。 (再生不能:B)を与える。 シーン中に1回だけ使える。 『タイミング:チェイス』で行動のチャンスが来たとき以外は使えない。 |
ソードダンス | 条件:技術220 判定:命中判定 目標:対決 対象:単体 射程:至近 コスト:ST40 タイミング:メインプロセス |
刀剣専用のスキル。 物理ダメージ(攻撃力)を与える。 (出血:C)を与える。 シーン中に3回だけ使える。 |
フィニッシュ | 条件:技術300 判定:命中判定 目標:対決 対象:単体 射程:武器 コスト:ST80 タイミング:メインプロセス |
メインプロセス中に(トリプルスラスト)を3回使用済みのとき使える。 物理ダメージ(2倍の攻撃力)を与える。 |
モーションスキップ | 条件:技術400 判定:自動成功 目標:- 対象:術者 射程:- コスト:ST30 タイミング:メインプロセス |
術者は仰け反り中の対象にダメージを与えても仰け反り効果を維持させる。 この効果はメインプロセス終了まで継続する。 シーン中に1回だけ使える。 |
バタフライダンス | 条件:反応100 判定:回避判定 目標:対決 対象:術者 射程:- コスト:ST30 タイミング:リアクション |
回避判定の対決に勝利すると相手の物理攻撃を完全に無効化する。 回避判定に成功するとSTが20回復する。 |
ソードパリィ | 条件:反応150、魅力150 判定:回避判定 目標:対決 対象:術者 射程:- コスト:ST20 タイミング:リアクション |
刀剣専用のスキル。 回避判定の対決に勝利すると相手の物理攻撃を完全に無効化する。 この回避判定は必ずクリティカルする。 セッション中に1回だけ使える。 |
目利き | 条件:知性90 判定:知識判定 目標:難易度 対象:術者 射程:- コスト:ST60 タイミング:メインプロセス |
骨董品や宝物などの鑑定などで知識判定が必要なときに使う。 知識判定は必ず成功する。 |
アグリーサイン | 条件:知性120 判定:命中判定 目標:対決 対象:単体 射程:武器 コスト:ST80 タイミング:メインプロセス |
物理ダメージ(攻撃力)を与える。 (激昂:C)を与える。 |
疾風怒濤 | 条件:魅力200 判定:自動成功 目標:- 対象:術者 射程:- コスト:ST0 タイミング:メインプロセス |
即座に最大STと同値のSTを獲得する。 次ラウンドはSTが自然回復しない。 セッション中に1回だけ使える。 |
アクセラレータ | 条件:魅力300 判定:自動成功 目標:- 対象:術者 射程:- コスト:ST20 タイミング:イニシアチブ |
術者は全ての行動の消費STが10点軽減される。 この効果はクリンナップまで継続する。 セッション中に1回だけ使うえる。 |
エンディング | 条件:技術1000、魅力500 判定:命中判定 目標:対決 対象:単体 射程:武器 コスト:ST100 タイミング:メインプロセス |
メインプロセス中に(フィニッシュ)を使用済みのとき使える。 物理ダメージ(3倍の攻撃力)を与える。 |
ソードカウンター | 条件:反応1000、魅力500 判定:回避判定 目標:対決 対象:術者 射程:- コスト:ST30 タイミング:リアクション |
刀剣専用のスキル。 術者は回避判定に回避力の代わりに命中力を使う。 回避判定の対決に勝利すると相手の物理攻撃の完全に無効化にする。 相手が(射程:武器)の範囲内なら相手の物理攻撃の発動を無効にする。 このとき範囲攻撃の場合も相手の攻撃が発動しなかったとして処理する。 回避判定に勝利した場合は攻撃してきた相手に反撃する。 反撃の対象は(射程:武器)の範囲内でなければならない。 反撃は対象に物理ダメージ(3倍の攻撃力)を与える。 この反撃にリアクションすることはできない。 シーン中に1回まで使える。 |
エピックターン | 条件:魅力1000 判定:自動成功 目標:- 対象:術者 射程:- コスト:ST40 タイミング:イニシアチブ |
術者は命中力が10点増加する。 術者は回避力が10点増加する。 この効果はクリンナップまで継続する。 セッション中に1回まで使える。 |
名称____________ | 基本情報____________ | 効果詳細________________________________ |
シールドタックル | 条件:体格60 判定:命中判定 目標:対決 対象:単体 射程:至近 コスト:ST50 タイミング:メインプロセス |
盾専用のスキル。 盾の命中力で命中判定を行う。 (吹き飛び:B)を与える。 |
インプレグナブル | 条件:体格100 判定:自動成功 目標:- 対象:術者 射程:- コスト:ST10 タイミング:効果参照 |
行動不能状態(CC)を受けたときに使用する。 (CC耐性:A)の効果を得る。 シーン中に3回だけ使える。 |
大防御 | 条件:体格180 判定:自動成功 目標:- 対象:術者 射程:- コスト:ST20 タイミング:リアクション |
術者の(2倍のガード値)と同じだけ物理ダメージと魔法ダメージを軽減する。 防御無視効果のある攻撃も軽減する。 ラウンド中に3回だけ使える。 |
エスコート | 条件:技術70 判定:自動成功 目標:- 対象:単体 射程:至近 コスト:ST40 タイミング:効果参照 |
至近単体に向けられた物理攻撃と魔法攻撃を肩代わりして引き受ける。 そのとき術者のガード値と同じだけ物理ダメージと魔法ダメージを軽減する。 防御無視効果のある攻撃も軽減する。 エスコートを使うと庇った分のダメージに対してリアクションできない 精神攻撃は肩代わりすることができない。 |
ラウンドエスコート | 条件:技術140 判定:自動成功 目標:- 対象:エンゲージ 射程:至近 コスト:ST60 タイミング:効果参照 |
至近エンゲージに向けられた物理攻撃と魔法攻撃を肩代わりして引き受ける。 肩代わりした人数と同じ回数のダメージを受ける。 そのとき術者のガード値と同じだけ物理ダメージと魔法ダメージを軽減する。 防御無視効果のある攻撃も軽減する。 ラウンドエスコートを使うと庇った分のダメージに対してリアクションできない 精神攻撃は肩代わりすることができない。 |
レンジエスコート | 条件:技術210 判定:自動成功 目標:- 対象:単体 射程:10m コスト:ST60 タイミング:効果参照 |
10m以内の単体に向けられた物理攻撃と魔法攻撃を肩代わりして引き受ける。 そのとき術者のガード値と同じだけ物理ダメージと魔法ダメージを軽減する。 防御無視効果のある攻撃も軽減する。 レンジエスコートを使うと庇った分のダメージに対してリアクションできない 精神攻撃は肩代わりすることができない。 |
シールドカウンター | 条件:反応120 判定:命中判定 目標:対決 対象:単体 射程:至近 コスト:ST20 タイミング:リアクション |
盾専用のスキル。 術者は(2倍のガード値)と同じだけ物理ダメージと魔法ダメージを軽減する。 防御無視効果のある攻撃も軽減する。 対象からの攻撃で戦闘不能にならないとき反撃を行う。 対象は反撃に対してリアクションすることができる。 対象に(仰け反り:B)を与える。 シーン中に1回だけ使える。 |
セルフヒーリング | 条件:知性60 判定:魔術判定 目標:8 対象:術者 射程:- コスト:ST40 タイミング:メインプロセス |
光魔法の触媒を使う。 対象のHPを(3D+魔法力)点回復する。 |
アンチドーテ | 条件:知性80 判定:魔術判定 目標:9 対象:単体 射程:20m コスト:ST30 タイミング:メインプロセス |
光魔法の触媒を使う。 対象の状態異常(麻痺/猛毒)を解除する。 |
シールドウォール | 条件:知性100 判定:魔術判定 目標:10 対象:単体 射程:20m コスト:ST40 タイミング:メインプロセス |
光魔法の触媒を使う。 対象が盾を装着している場合はガード値を(魔法力÷2)点増加させる。 (最大増加値100点)この効果は重複しない。 この効果はシーン終了まで継続する。 |
センチネル | 条件:知性130 判定:魔術判定 目標:11 対象:術者 射程:単体 コスト:ST60 タイミング:メインプロセス |
光魔法の触媒を使う。 不意打ちを察知するために探索判定が必要なときに使う。 探索判定に必ず成功する。 |
ラインガード | 条件:魅力200 判定:自動成功 目標:- 対象:エンゲージ 射程:至近 コスト:ST30 タイミング:イニシアチブ |
術者と対象のガード値を10点増加させる。この効果は3回まで重複する。 この効果はクリンナップまで継続する。 |
食いしばり | 条件:魅力300 判定:自動成功 目標:- 対象:術者 射程:- コスト:ST30 タイミング:効果参照 |
術者が戦闘不能になるようなダメージを受けたときに使う。 術者はダメージ量に関係なくHP1残る。 セッション中に1回だけ使える。 |
フォルトスナッチ | 条件:体格1000、魅力500 判定:命中判定 目標:対決 対象:単体 射程:至近 コスト:ST30 タイミング:チェイス |
物理ダメージ(3倍の攻撃力)を与える。 (転倒:A)を与える。 ラウンド中に3回まで使える。 |
ロイヤルエスコート | 条件:技術1000、魅力500 判定:自動成功 目標:- 対象:全員 射程:全距離 コスト:ST80 タイミング:効果参照 |
味方全体に向けられた物理攻撃と魔法攻撃を肩代わりして引き受ける。 肩代わりした人数と同じ回数のダメージを受ける。 そのとき術者の(3倍のガード値)と同じだけ物理ダメージと魔法ダメージを軽減する 防御無視効果のある攻撃も軽減する。 ロイヤルエスコートを使うと庇った分のダメージに対してリアクションできない 精神攻撃は肩代わりすることができない。 |
ナイトオブオナー | 条件:知性1000、魅力500 判定:自動成功 目標:- 対象:術者 射程:- コスト:ST50 タイミング:イニシアチブ |
術者は(庇う/エスコート/ラウンドエスコート/レンジエスコート/ /ロイヤルエスコート)を使用するたびにST50点を獲得する。 この効果はラウンド終了まで継続する。 シーン中に1回まで使える。 |
名称____________ | 基本情報____________ | 効果詳細________________________________ |
ストラグル | 条件:体格100 判定:命中判定 目標:対決 対象:単体 射程:至近 コスト:ST60 タイミング:メインプロセス |
対象のSTを20点低下させる。 対象の背後に回った状態なら2倍のSTを低下させる。 このスキルでST0になった場合は(仰け反り:B)を与える。 |
ベノムスティング | 条件:技術70 判定:命中判定 目標:対決 対象:単体 射程:武器 コスト:ST50 タイミング:メインプロセス |
物理ダメージ(攻撃力)を与える。 (猛毒:C)を与える。 シーン中に3回だけ使える。 |
グリムアーツ | 条件:技術90 判定:命中判定 目標:対決 対象:単体 射程:武器 コスト:ST130 タイミング:メインプロセス |
物理ダメージ(2倍の攻撃力)を与える。 この攻撃はダメージロール+2Dの効果を得る。 (出血:B)を与える。 |
デスストーカー | 条件:技術130 判定:命中判定 目標:対決 対象:単体 射程:武器 コスト:ST30 タイミング:チェイス |
物理ダメージ(2倍の攻撃力)を与える。 (猛毒:B)を与える。 『タイミング:チェイス』で行動のチャンスが来たとき以外は使えない。 |
パライズカット | 条件:技術160 判定:命中判定 目標:対決 対象:単体 射程:武器 コスト:ST80 タイミング:メインプロセス |
物理ダメージ(攻撃力)を与える。 (麻痺:C)を与える。 |
サイレントキラー | 条件:技術220 判定:命中判定 目標:対決 対象:単体 射程:武器 コスト:ST120 タイミング:メインプロセス |
物理ダメージ(攻撃力)を与える。 対象が継続ダメージ状態(Dot)の場合は攻撃力を3倍にする。 |
ドッジロール | 条件:反応60 判定:回避判定 目標:対決 対象:術者 射程:- コスト:ST30 タイミング:リアクション |
回避判定の対決に勝利すると相手の物理攻撃を完全に無効化する。 この回避判定は回避力が2点増加する。 |
ハイド | 条件:反応100 判定:探索判定 目標:難易度 対象:術者 射程:- コスト:ST80 タイミング:効果参照 |
相手に見つからないように隠れるなどで探索判定が必要なときに使う。 探索判定は必ず成功する。 (複数人の目から逃れる場合はその人数分使う必要がある) |
シャドウムーブ | 条件:反応160 判定:自動成功 目標:- 対象:術者 射程:- コスト:ST10 タイミング:メインプロセス |
エンゲージ内で術者以外の味方のブロック値が相手を上回っているときに 相手の背後に回る。相手は背後に回っているキャラクターの攻撃に対して リアクションする場合のコストが2倍になる。しかし術者はブロック値0として 扱う。背後に回った状態はクリンナップまで継続する。 シーン中に3回まで使える。 |
アクロバット | 条件:反応300、魅力150 判定:自動成功 目標:- 対象:術者 射程:- コスト:ST20 タイミング:リアクション |
精神攻撃以外の物理攻撃と魔法攻撃を完全に無効化する。 セッション中に1回だけ使える。 |
ベノムミスト | 条件:知性110 判定:命中判定 目標:対決 対象:エンゲージ 射程:至近 コスト:ST80 タイミング:メインプロセス |
(猛毒:C)を与える。 |
アサルトキック | 条件:魅力200 判定:命中判定 目標:対決 対象:単体 射程:至近 コスト:ST60 タイミング:メインプロセス |
物理ダメージ(攻撃力)を与える。 (仰け反り:C)を与える。 シーン中に3回だけ使える。 |
アサシネーション | 条件:魅力300 判定:命中判定 目標:対決 対象:単体 射程:武器 コスト:ST120 タイミング:メインプロセス |
物理ダメージ(攻撃力)を与える。 対象が行動不能状態(CC)の場合は攻撃力を3倍にする。 |
ネックハント | 条件:技術1000、魅力500 判定:命中判定 目標:対決 対象:単体 射程:武器 コスト:ST120 タイミング:メインプロセス |
物理ダメージ(2倍の攻撃力)を与える。 (詠唱半減:A)を与える。 対象が(竜型/人型/獣型)の場合は攻撃力を2倍にする。 シーン中に3回まで使える。 |
ベノムハザード | 条件:知性1000、魅力500 判定:命中判定 目標:対決 対象:単体 射程:武器 コスト:ST100 タイミング:メインプロセス |
物理ダメージ(2倍の攻撃力)を与える。 対象が猛毒状態の場合は即座に猛毒ダメージを与える。 ラウンド中に1回使える。 |
ディスペア | 条件:魅力1000 判定:命中判定 目標:対決 対象:単体 射程:武器 コスト:ST250 タイミング:メインプロセス |
物理ダメージ(攻撃力)を与える。 対象が行動不能状態(CC)の場合は攻撃力を2倍にする。 対象が能力低下状態(デバフ)の場合は攻撃力を2倍にする。 対象が継続ダメージ状態(Dot)の場合は攻撃力を2倍にする。 (全て適用されると攻撃力8倍になる) シーン中に1回まで使える。 |
名称____________ | 基本情報____________ | 効果詳細________________________________ |
アローレイン | 条件:体格100 判定:命中判定 目標:対決 対象:エンゲージ 射程:武器 コスト:ST70 タイミング:メインプロセス |
射撃専用のスキル。 物理ダメージ(攻撃力)を与える。 |
バリケード | 条件:体格180 判定:自動成功 目標:- 対象:効果参照 射程:至近 コスト:ST100 タイミング:メインプロセス |
術者のエンゲージにバリケード(オブジェクト)を設置する。 バリケードはブロック値2のキャラクターと同じように敵を足止めする。 バリケードは3回攻撃を受けると壊れる。 |
フレイムチャージ | 条件:技術70 判定:自動成功 目標:- 対象:術者 射程:- コスト:ST20 タイミング:メインプロセス |
術者が行う物理攻撃に『対象に(火傷:C)を与える』を追加する。 この効果は重複しない。メインプロセス中だけ継続する。 |
ベノムチャージ | 条件:技術90 判定:自動成功 目標:- 対象:術者 射程:- コスト:ST20 タイミング:メインプロセス |
術者が行う物理攻撃に『対象に(猛毒:C)を与える』を追加する。 この効果は重複しない。メインプロセス中だけ継続する。 |
パライズチャージ | 条件:技術160 判定:自動成功 目標:- 対象:術者 射程:- コスト:ST20 タイミング:メインプロセス |
術者が行う物理攻撃に『対象に(麻痺:C)を与える』を追加する。 この効果は重複しない。メインプロセス中だけ継続する。 |
ロングシュート | 条件:反応60 判定:命中判定 目標:対決 対象:単体 射程:武器 コスト:ST130 タイミング:メインプロセス |
射撃専用のスキル。 武器の射程を2倍にする。 物理ダメージ(2倍の攻撃力)を与える。 |
マグナムショット | 条件:反応210 判定:命中判定 目標:対決 対象:単体 射程:武器 コスト:ST200 タイミング:メインプロセス |
物理ダメージ(3倍の攻撃力)を与える。 (吹き飛び:A)を与える。 この吹き飛び効果は10mを強制移動させる。 |
ニードルトラップ | 条件:知性80 判定:命中判定 目標:対決 対象:単体 射程:全距離 コスト:ST10 タイミング:チェイス |
物理ダメージ(攻撃力)を与える。 このスキルは空中の対象に効果がない。 『タイミング:チェイス』で行動のチャンスが来たとき以外は使えない。 |
猟師の勘 | 条件:知性120 判定:探索判定 目標:難易度 対象:術者 射程:- コスト:ST60 タイミング:メインプロセス |
残された痕跡から何者かを追跡するために探索判定が必要なときに使う。 探索判定は必ず成功する。 |
スネアトラップ | 条件:知性140 判定:命中判定 目標:対決 対象:単体 射程:全距離 コスト:ST20 タイミング:チェイス |
物理ダメージ(攻撃力)を与える。 (転倒:C)を与える。 このスキルは空中の対象に効果がない。 『タイミング:チェイス』で行動のチャンスが来たとき以外は使えない。 |
マイントラップ | 条件:知性300 判定:命中判定 目標:対決 対象:単体 射程:全距離 コスト:ST50 タイミング:チェイス |
物理ダメージ(3倍の攻撃力)を与える。 (吹き飛び:B)を与える。 このスキルは空中の対象に効果がない。 『タイミング:チェイス』で行動のチャンスが来たとき以外は使えない。 |
狙撃 | 条件:魅力200 判定:自動成功 目標:- 対象:術者 射程:- コスト:ST40 タイミング:メインプロセス |
術者は次に行う物理攻撃の命中力が4点増加する。 何らかの行動を取るかクリンナップまで継続する。 |
ビーストハント | 条件:魅力300 判定:命中判定 目標:対決 対象:単体 射程:武器 コスト:ST80 タイミング:メインプロセス |
物理ダメージ(攻撃力)を与える。 対象が獣型の場合は攻撃力を2倍にする。 |
アシッドチャージ | 条件:技術1000、魅力500 判定:自動成功 目標:- 対象:術者 射程:- コスト:ST20 タイミング:メインプロセス |
術者が行う物理攻撃に『対象に(物防半減:B)を与える』を追加。 術者が行う物理攻撃に『対象に(魔防半減:B)を与える』を追加。 この効果は重複しない。メインプロセス中だけ継続する。 |
デモニックショット | 条件:反応1000、魅力500 判定:命中判定 目標:対決 対象:単体 射程:武器 コスト:ST160 タイミング:メインプロセス |
物理ダメージ(4倍の攻撃力)を与える。 この攻撃はあらゆるスキルによって庇うことができない。 シーン中に3回だけ使える。 |
ボミングシュート | 条件:知性1000、魅力500 判定:命中判定 目標:対決 対象:単体 射程:武器 コスト:ST300 タイミング:メインプロセス |
対象に物理ダメージ(5倍の攻撃力)を与える。 対象から半径10mに物理ダメージ(3倍の攻撃力)を与える。 範囲攻撃は(仰け反り:B)と(火傷:B)を与える。 (対象の単体は両方のダメージを受ける) シーン中に1回まで使える。 |
名称____________ | 基本情報____________ | 効果詳細________________________________ |
ランニング | 条件:なし 判定:自動成功 目標:- 対象:術者 射程:- コスト:ST30 タイミング:メインプロセス |
術者と乗り手は10メートルの移動を行う。 エンゲージ内で術者以外の味方のブロック値が相手を上回っているときは 安全に離脱できる。このときすり抜けて奥に進むこともできる。 エンゲージ内で術者以外の味方のブロック値が相手より下回っていたときは 離脱を妨害される。それでも無理に離脱するときは全判定-4の修正を受けた 状態でチェイスが発生する。 (走行)の特徴持ちなら3倍の距離を移動できる。 (飛行)の特徴持ちなら上記のブロック値を無視して安全に離脱できる。 (水泳)の特徴持ちなら水上を移動できる。 |
チャージ | 条件:体格70 判定:命中判定 目標:対決 対象:単体 射程:至近 コスト:ST120 タイミング:メインプロセス |
(刀剣/長柄/鈍器)専用のスキル。 物理ダメージ(2倍の攻撃力)を与える。 メインプロセス中に10m以上の移動をしたときのみスキルの効果が 『物理ダメージ(3倍の攻撃力)を与える』に変更される。 |
バックチャージ | 条件:体格100 判定:命中判定 目標:対決 対象:単体 射程:至近 コスト:ST40 タイミング:チェイス |
(刀剣/長柄/鈍器)専用のスキル。 物理ダメージ(3倍の攻撃力)を与える。 『タイミング:チェイス』で行動のチャンスが来たとき以外は使えない。 |
威嚇 | 条件:体格120 判定:自動成功 目標:- 対象:術者 射程:- コスト:ST20 タイミング:イニシアチブ |
術者のブロック値を3点増加させる。この効果は重複しない。 この効果はクリンナップまで継続する。 |
ヘビィスタンダード | 条件:体格160 判定:自動成功 目標:- 対象:術者 射程:- コスト:ST0 タイミング:効果参照 |
騎乗物(中型/大型)専用のスキル。 行動不能状態(CC)を受けたときに使用する。 (CC耐性:A)の効果を得る。 ラウンド中に1回だけ使える。 |
ランページ | 条件:体格200 判定:命中判定 目標:対決 対象:エンゲージ 射程:至近 コスト:ST120 タイミング:メインプロセス |
騎乗物(凶暴)専用のスキル。 物理ダメージ(2倍の攻撃力)を与える。 (有毒)の特徴持ちのとき対象に(猛毒:C)を与える。 |
トランプル | 条件:体格300 判定:命中判定 目標:対決 対象:エンゲージ 射程:至近 コスト:ST180 タイミング:メインプロセス |
騎乗物(大型)専用のスキル。 物理ダメージ(3倍の攻撃力)を与える。 (転倒:B)を与える。 (有毒)の特徴持ちのとき対象に(猛毒:B)を与える。 |
クイックライド | 条件:技術60 判定:自動成功 目標:- 対象:術者 射程:- コスト:ST20 タイミング:メインプロセス |
至近距離の騎乗物に乗る。 騎乗状態では両手を騎乗物の操作に使う必要がある。 |
ハイガード | 条件:技術110 判定:自動成功 目標:- 対象:術者 射程:- コスト:ST10 タイミング:リアクション |
このスキルの間だけガード値が20点増加する。 術者が騎乗中なら『ガード値が50点増加』に変更する。 術者のガード値と同じだけ物理ダメージと魔法ダメージを軽減する。 防御無視効果のある攻撃も軽減する。 ラウンド中に5回まで使える。 |
ボディガード | 条件:技術200 判定:自動成功 目標:- 対象:効果参照 射程:至近 コスト:ST20 タイミング:効果参照 |
(二人乗り)の乗り手に向けられた物理攻撃と魔法攻撃を肩代わりして引き受ける。 そのとき術者のガード値と同じだけ物理ダメージと魔法ダメージを軽減する。 防御無視効果のある攻撃も軽減する。 ボディガードを使うとその分のダメージに対してリアクションできない 精神攻撃は肩代わりすることができない。 |
幻獣の知恵 | 条件:知性100 判定:知識判定 目標:難易度 対象:術者 射程:- コスト:ST60 タイミング:メインプロセス |
騎乗物(知能)専用のスキル。 魔物について調べるために知識判定が必要なときに使う。 知識判定は必ず成功する。 |
幻獣の護り | 条件:知識180 判定:自動成功 目標:- 対象:術者 射程:- コスト:ST10 タイミング:リアクション |
騎乗物(知能)専用のスキル。 精神攻撃に属するスキルを完全に無効化する。 シーン中に3回まで使える。 |
ホバリング | 条件:魅力200 判定:自動成功 目標:- 対象:術者 射程:- コスト:ST30 タイミング:イニシアチブ |
騎乗物(飛行)専用のスキル。 術者と乗り手は滞空状態となる。 地上から滞空状態のキャラクターへは射程10m以上のスキルしか届かない。 滞空状態のキャラクターから地上へは射程10m以上のスキルしか届かない。 この効果は重複しない。この効果はクリンナップまで継続する。 |
ファイアブレス | 条件:魅力300 判定:命中判定 目標:対決 対象:エンゲージ 射程:30m コスト:ST150 タイミング:メインプロセス |
騎乗物(吐息)専用のスキル。 魔法ダメージ(2倍の攻撃力)を与える。 (炎上:C)を与える。 |
ブルチャージ | 条件:体格1000、魅力500 判定:命中判定 目標:対決 対象:エンゲージ 射程:至近 コスト:ST250 タイミング:メインプロセス |
(刀剣/長柄/鈍器)専用のスキル。 物理ダメージ(3倍の攻撃力)を与える。 (吹き飛び:A)を与える。 メインプロセス中に10m以上の移動をしたときのみスキル効果が 『物理ダメージ(5倍の攻撃力)を与える』に変更される。 シーン中に1回まで使える。 |
スタートダッシュ | 条件:技術1000、魅力500 判定:自動成功 目標:- 対象:術者 射程:- コスト:ST20 タイミング:イニシアチブ |
至近距離の騎乗物に乗る。 術者が騎乗状態なら即座にコストなしで(ランニング)を行う。 術者が騎乗状態なら行動速度10点増加する。 この強化効果はクリンナップまで継続する。 シーン中に1回まで使える。 |
ジャガーノート | 条件:魅力1000 判定:命中判定 目標:対決 対象:エンゲージ 射程:10m コスト:ST200 タイミング:メインプロセス |
滞空状態のときのみ使える。 物理ダメージ(4倍の攻撃力)を与える。 攻撃後に滞空状態が解除される。 |
名称____________ | 基本情報____________ | 効果詳細________________________________ |
ホーリーブロウ | 条件:体格250 判定:命中判定 目標:対決 対象:単体 射程:武器 コスト:ST80 タイミング:メインプロセス |
物理ダメージ(攻撃力)を与える。 対象が(不死型/悪魔型)の場合は攻撃力を2倍にする。 |
セイントウォール | 条件:技術100 判定:魔術判定 目標:11 対象:効果参照 射程:20m コスト:ST80 タイミング:メインプロセス |
光属性の触媒を使う。 指定したエンゲージにセイントウォール(オブジェクト)を設置する。 セイントウォールはブロック値1のキャラクターと同じように敵を足止めする。 足止めしている相手に悪魔型が含まれる場合はブロック値3として扱う。 セイントウォールは3回攻撃を受けると壊れる。 |
プロテクション | 条件:反応90 判定:魔術判定 目標:10 対象:単体 射程:10m コスト:ST10 タイミング:効果参照 |
光属性の触媒を使う。 対象がダメージを受けたときに使用する。 対象の受ける物理ダメージと魔法ダメージを(魔法力÷2)点軽減する。 防御無視効果のある攻撃も防ぐ。 この効果は重複しない。 |
ホープライト | 条件:知性40 判定:魔術判定 目標:10 対象:単体 射程:10m コスト:ST70 タイミング:メインプロセス |
光魔法の触媒を使う。 人型のみ対象となる。 対象のHPを(3D+魔法力)点回復する。 対象の状態異常(デバフ/Dot)を解除する。 |
バニッシュ | 条件:知性60 判定:魔術判定 目標:8 対象:単体 射程:20m コスト:ST80 タイミング:メインプロセス |
光魔法の触媒を使う。 魔法ダメージ(3D6+魔法力)を与える。 オブジェクトを対象にしたときは即座に破壊する。 |
プリーチャー | 条件:知性80 判定:魔術判定 目標:10 対象:単体 射程:10m コスト:ST60 タイミング:イニシアチブ |
精神攻撃を行う。 対象のSTを20低下させる。 対象が悪魔型の場合は2倍のSTを低下させる |
ブレス | 条件:知性100 判定:魔術判定 目標:11 対象:単体 射程:10m コスト:ST40 タイミング:メインプロセス |
光魔法の触媒を使う。 対象に(デバフ耐性:C)と(Dot耐性:C)の効果を与える。 この効果は重複しない。シーン終了まで継続する。 |
グレイヴマーカー | 条件:知性120 判定:魔術判定 目標:13 対象:効果参照 射程:20m コスト:ST100 タイミング:メインプロセス |
光属性の触媒を使う。 指定したエンゲージにグレイヴマーカー(オブジェクト)を設置する。 グレイヴマーカーが存在するかぎり不死型の魔物に対して次の効果を発揮する。 不死型の魔物は全ての行動の消費STが10点増加する。 グレイヴマーカーは1回攻撃を受けると壊れる。 |
サンクチュアリ | 条件:知性170 判定:魔術判定 目標:13 対象:全員 射程:全距離 コスト:ST250 タイミング:メインプロセス |
光魔法の触媒を使う。 人型のみ対象となる。 対象のHPを{(3D+魔法力)*2}点回復する。 対象の状態異常(デバフ/Dot)を解除する。 |
バニシングレイ | 条件:知性210 判定:魔術判定 目標:14 対象:全員 射程:全距離 コスト:ST200 タイミング:メインプロセス |
光魔法の触媒を使う。 魔法ダメージ(3D6+魔法力)を与える。 オブジェクトを対象にしたときは即座に破壊する。 |
ハンドパワー | 条件:知性300 判定:魔術判定 目標:18 対象:単体 射程:至近 コスト:ST30 タイミング:イニシアチブ |
光魔法の触媒を使う。 術者は残っている全てのSTを失う。 対象は術者が失ったSTと同じだけSTを増加される セッション中に1回だけ使える。 |
リザレクション | 条件:魅力200 判定:魔術判定 目標:14 対象:単体 射程:10m コスト:ST150 タイミング:メインプロセス |
光魔法の触媒を使う。 人型のみ対象となる。 対象の戦闘不能を解除してHPを全回復する。 対象の全ての状態異常を解除する。 セッション中に1回だけ使える。 |
ホーリーライト | 条件:魅力300 判定:魔術判定 目標:14 対象:全員 射程:全距離 コスト:ST180 タイミング:メインプロセス |
光魔法の触媒を使う。 魔法ダメージ(3D6+魔法力)を与える。 対象が(不死型/悪魔型)のときは魔法ダメージを2倍にする。 |
イコノクラスム | 条件:体格1000、魅力500 判定:自動成功 目標:- 対象:エンゲージ 射程:至近 コスト:ST50 タイミング:メインプロセス |
このスキルはオブジェクトを対象とする。 対象のオブジェクトを破壊する。 術者は破壊したオブジェクト1個につきST50点獲得する。 シーン中に3回まで使える。 |
リリーフ | 条件:知性1000、魅力500 判定:魔術判定 目標:20 対象:単体 射程:全距離 コスト:ST80 タイミング:メインプロセス |
光魔法の触媒を使う。 人型のみ対象となる。 対象の全ての状態異常を解除する。 解除した状態異常1種につき対象のSTを30点増加させる。 セッション中に3回まで使える。 |
ジャッジメント | 条件:魅力1000 判定:魔術判定 目標:23 対象:全員 射程:全距離 コスト:ST300 タイミング:メインプロセス |
光魔法の触媒を使う。 魔法ダメージ{(3D6+魔法力)*3}を与える。 対象が(悪魔型/不死型)のときは魔法ダメージを2倍にする。 シーン中に1回だけ使える。 |
名称____________ | 基本情報____________ | 効果詳細________________________________ |
血の祭儀 | 条件:体格200 判定:自動成功 目標:- 対象:術者 射程:- コスト:ST30 タイミング:メインプロセス |
術者はHP100点を失う。 術者は次の攻撃の状態異常が1段階強くなる。 この効果は重複しない。 この効果は攻撃を行うかクリンナップまで継続する。 ラウンド中に1回だけ使える。 |
ダークヒーリング | 条件:技術70 判定:魔術判定 目標:9 対象:単体 射程:20m コスト:ST90 タイミング:メインプロセス |
闇魔法の触媒を使う。 対象のHPを{(1D+魔法力)*2}点回復する。 |
ライフスティール | 条件:技術140 判定:魔術判定 目標:13 対象:単体 射程:20m コスト:ST140 タイミング:メインプロセス |
闇魔法の触媒を使う。 対象に魔法ダメージ{(2D+魔法力)*2}を与える。 1点以上の実ダメージを与えると術者のHPを(2D+魔法力)点回復する。 |
イビルトラッカー | 条件:反応80 判定:魔術判定 目標:10 対象:単体 射程:全距離 コスト:ST30 タイミング:チェイス |
闇魔法の触媒を使う。 魔法ダメージ{(2D+魔法力)*2}を与える。 『タイミング:チェイス』で行動のチャンスが来たとき以外は使えない。 |
チャームボイス | 条件:反応150 判定:魔術判定 目標:12 対象:術者 射程:- コスト:ST60 タイミング:メインプロセス |
闇魔法の触媒を使う。 捕虜などに尋問するため交渉判定が必要なときに使う。 交渉判定は必ず成功する。 |
ポルーション | 条件:知性40 判定:魔術判定 目標:8 対象:単体 射程:20m コスト:ST60 タイミング:メインプロセス |
闇魔法の触媒を使う。 魔法ダメージ(2D+魔法力)を与える。 (猛毒:C)を与える。 |
グーフアランド | 条件:知性60 判定:魔術判定 目標:10 対象:単体 射程:20m コスト:ST50 タイミング:メインプロセス |
闇魔法の触媒を使う。 (仰け反り:B)を与える。 |
ヘルハンズ | 条件:知性90 判定:魔術判定 目標:11 対象:エンゲージ 射程:20m コスト:ST90 タイミング:メインプロセス |
闇魔法の触媒を使う。 魔法ダメージ(2D+魔法力)を与える。 (転倒:C)を与える。 |
ギロチンオーダー | 条件:知性130 判定:魔術判定 目標:12 対象:単体 射程:20m コスト:ST120 タイミング:メインプロセス |
闇魔法の触媒を使う。 魔法ダメージ(3D+魔法力)を与える。 対象が転倒状態の場合は魔法ダメージを3倍にする。 |
スクイーズハート | 条件:知性180 判定:魔術判定 目標:14 対象:単体 射程:20m コスト:ST80 タイミング:メインプロセス |
闇魔法の触媒を使う。 精神攻撃を行う。 対象に(麻痺:B)を与える。 対象のSTを20低下させる。 このスキルでST0になる場合は(転倒:B)を与える。 |
アイアンメイデン | 条件:知性220 判定:魔術判定 目標:15 対象:単体 射程:20m コスト:ST160 タイミング:メインプロセス |
闇魔法の触媒を使う。 魔法ダメージ(2D+魔法力)を与える。 対象が仰け反り状態の場合は魔法ダメージを2倍にする。 対象が人型の場合は魔法ダメージを2倍にする。 |
デモンズスキュア | 条件:魅力200 判定:魔術判定 目標:15 対象:エンゲージ 射程:至近 コスト:ST180 タイミング:メインプロセス |
闇魔法の触媒を使う。 魔法ダメージ{(2D+魔法力)*3}を与える。 コールデーモンの効果中は(打ち上げ:B)を与える。 |
コールデーモン | 条件:魅力300 判定:魔術判定 目標:20 対象:術者 射程:- コスト:ST150 タイミング:メインプロセス |
闇魔法の触媒を使う。 術者の最大STが100点増加する。 この効果はシーン終了まで継続する。 セッション中に1回だけ使える。 スキル(ドラゴンハート/獣霊憑依)と併用できない。 |
デモンズトレード | 条件:技術1000、魅力500 判定:魔術判定 目標:20 対象:術者 射程:- コスト:ST0 タイミング:メインプロセス |
闇魔法の触媒を使う。 術者は現在HPの1/2を失う(端数切捨て) 術者は失ったHPの1/5と等しいだけSTを獲得する(端数切捨て) (最大増加値200点/コールデーモンの効果中なら最大増加値300点) セッション中に1回まで使える。 |
ディストピア | 条件:知性1000、魅力500 判定:魔術判定 目標:23 対象:全員 射程:全距離 コスト:ST300 タイミング:メインプロセス |
闇魔法の触媒を使う。 魔法ダメージ{(3D+魔法力)*3}を与える。 対象が人型のときは魔法ダメージを2倍にする。 シーン中に1回だけ使える。 |
悪魔の入れ知恵 | 条件:魅力1000 判定:魔術判定 目標:20 対象:術者 射程:- コスト:なし タイミング:非戦闘時 |
闇魔法の触媒を使う。 術者は1度だけGMに直接質問できる。 GMはこの質問に答える時に1つの嘘をついても良いとする。 嘘は返事全てを1つの嘘として数えても良いし、 文章の中の1つの言葉だけ嘘にすり替えても良い。 また質問に何も答えない場合はスキル使用回数に数えない。 セッション中に1回まで使える。 |
名称____________ | 基本情報____________ | 効果詳細________________________________ |
ファイアウォール | 条件:技術70 判定:魔術判定 目標:12 対象:効果参照 射程:20m コスト:ST100 タイミング:メインプロセス |
炎魔法の触媒を使う。 指定したエンゲージにファイアウォール(オブジェクト)を設置する。 ファイアウォールはブロック値3のキャラクターと同じように敵を足止めする。 ファイアウォールは水魔法の効果を受けると壊れる。 ファイアウォールはシーン終了まで継続する。 |
儀式準備 | 条件:技術100 判定:自動成功 目標:- 対象:術者 射程:- コスト:ST0 タイミング:メインプロセス |
最大STの2倍以下の量のSTを指定して次ラウンドに持ち越す。 次のラウンドではSTの自然回復に加えて儀式準備で持ち越したSTを使える。 |
テレポート | 条件:技術160 判定:魔術判定 目標:12 対象:術者 射程:- コスト:ST50 タイミング:メインプロセス |
光魔法の触媒を使う。 20メートルの移動を行う。 エンゲージ内でのブロック値を無視して安全に移動できる。 障害物の影響を受けない。 |
アンチマジック | 条件:技術200 判定:魔術判定 目標:15 対象:単体 射程:30m コスト:ST40 タイミング:効果参照 |
光魔法の触媒を使う。 対象が魔術判定を行ったときに使う。 その魔術判定をファンブルに変更する。 セッション中に1回だけ使える。 |
ディメンジョンゲート | 条件:技術300 判定:魔術判定 目標:20 対象:効果参照 射程:至近 コスト:ST300 タイミング:メインプロセス |
光魔法の触媒を使う。 術者のエンゲージにディメンジョンゲート(オブジェクト)を設置する。 ディメンジョンゲートはシーン外のどこか別の場所に通じている。 ディメンジョンゲートの行き先は術者が過去に行ったことのある場所に限られる。 ディメンジョンゲートは3回攻撃を受けると壊れる。 セッション中に1回だけ使える。 |
ヘルファイア | 条件:知性60 判定:魔術判定 目標:13 対象:単体 射程:30m コスト:ST120 タイミング:メインプロセス |
炎魔法の触媒を使う。 魔法ダメージ{(2D6+魔法力)*2}を与える。 (火傷:B)を与える。 |
ライブラリ | 条件:知性120 判定:魔術判定 目標:12 対象:術者 射程:- コスト:ST60 タイミング:メインプロセス |
光魔法の触媒を使う。 文献などを調べるため知識判定が必要なときに使う。 知識判定は必ず成功する。 |
メテオストライク | 条件:知性250 判定:魔術判定 目標:18 対象:エンゲージ 射程:全距離 コスト:ST300 タイミング:メインプロセス |
炎魔法の触媒を使う。 魔法ダメージ{(2D6+魔法力)*4}を与える。 (吹き飛び:B)を与える。 |
デスクラウド | 条件:知性280 判定:魔術判定 目標:18 対象:エンゲージ 射程:30m コスト:ST200 タイミング:メインプロセス |
水魔法の触媒を使う。 (猛毒:A)を与える。 |
レールカノン | 条件:知性300 判定:魔術判定 目標:20 対象:単体 射程:30m コスト:ST400 タイミング:メインプロセス |
雷魔法の触媒を使う。 物理ダメージ{(3D6+魔法力)*6}を与える。 |
ラヴェイジ | 条件:知性400 判定:魔術判定 目標:25 対象:全員 射程:全距離 コスト:ST600 タイミング:メインプロセス |
光魔法の触媒を使う。 魔法ダメージ{(2D6+魔法力)*8}を与える。 (再生不能:A)を与える。 セッション中に1回だけ使える。 |
アンカーボルト | 条件:魅力200 判定:魔術判定 目標:13 対象:単体 射程:30m コスト:ST30 タイミング:チェイス |
雷魔法の触媒を使う。 魔法ダメージ{(3D6+魔法力)*2}を与える。 (感電:C)を与える。 (転倒:C)を与える。 『タイミング:チェイス』で行動のチャンスが来たとき以外は使えない。 |
ペトロクラウド | 条件:魅力300 判定:魔術判定 目標:20 対象:エンゲージ 射程:30m コスト:ST200 タイミング:メインプロセス |
水魔法の触媒を使う。 (石化:C)を与える。 |
イグゾースト | 条件:技術1000、魅力500 判定:魔術判定 目標:25 対象:全員 射程:全距離 コスト:ST100 タイミング:イニシアチブ |
光魔法の触媒を使う。 対象の現在のSTを0点にする。 セッション中に1回だけ使える。 |
チルハンマー | 条件:知性1000、魅力500 判定:魔術判定 目標:20 対象:エンゲージ 射程:10m コスト:ST250 タイミング:メインプロセス |
水魔法の触媒を使う。 魔法ダメージ{(1D+魔法力)*5}を与える。 (転倒:A)を与える。 シーン中に1回まで使える |
コンバート | 条件:魅力1000 判定:自動成功 目標:- 対象:術者 射程:- コスト:ST100 タイミング:メインプロセス |
術者は現在HPの1/2を失う(端数切捨て) 術者は次に使う魔法スキルの魔法力が失ったHPの1/2と等しい値増加する。 (端数切捨て)(最大増加値500点) この効果は重複しない。魔法スキルを使うかクリンナップまで継続する。 シーン中に1回まで使える。 |
名称____________ | 基本情報____________ | 効果詳細________________________________ |
バーサク | 条件:体格70 判定:魔術判定 目標:9 対象:単体 射程:30m コスト:ST50 タイミング:メインプロセス |
炎魔法の触媒を使う。 (激昂:B)を与える。 |
アミュレット | 条件:反応100 判定:自動成功 目標:- 対象:術者 射程:- コスト:ST10 タイミング:効果参照 |
能力低下状態(デバフ)を受けたときに使用する。 (デバフ耐性:A)の効果を得る。 シーン中に3回だけ使える。 |
パニック | 条件:知性70 判定:魔術判定 目標:9 対象:単体 射程:30m コスト:ST50 タイミング:イニシアチブ |
雷魔法の触媒を使う。 (速度半減:B)を与える。 |
ウェポンカース | 条件:知性90 判定:魔術判定 目標:10 対象:単体 射程:30m コスト:ST50 タイミング:メインプロセス |
水魔法の触媒を使う。 (攻力半減:C)を与える。 (魔力半減:C)を与える。 |
アーマーカース | 条件:知性90 判定:魔術判定 目標:10 対象:単体 射程:30m コスト:ST50 タイミング:メインプロセス |
水魔法の触媒を使う。 (物防半減:C)を与える。 (魔防半減:C)を与える。 |
パラライズ | 条件:知性160 判定:魔術判定 目標:13 対象:単体 射程:30m コスト:ST50 タイミング:メインプロセス |
雷魔法の触媒を使う。 (麻痺:B)を与える。 |
パワーストーン | 条件:知性250 判定:自動成功 目標:- 対象:術者 射程:- コスト:ST30 タイミング:メインプロセス |
術者は次の攻撃の能力低下状態(デバフ)が1段階強くなる。 この効果は重複しない。 この効果は攻撃を行うかクリンナップまで継続する。 シーン中に3回だけ使える。 |
呪いの言葉 | 条件:魅力40 判定:自動成功 目標:- 対象:エンゲージ 射程:10m コスト:ST80 タイミング:イニシアチブ |
精神攻撃を行う。 対象のSTを20点低下させる。 |
ペイン | 条件:魅力60 判定:魔術判定 目標:9 対象:単体 射程:30m コスト:ST50 タイミング:メインプロセス |
闇魔法の触媒を使う。 精神攻撃を行う。 魔法ダメージ(2D6+魔法力)を与える。 |
ブレインフリーズ | 条件:魅力80 判定:魔術判定 目標:11 対象:単体 射程:30m コスト:ST50 タイミング:効果参照 |
闇魔法の触媒を使う。 対象が魔術判定を伴うスキルを使用したときに使う。 対象に(詠唱半減:B)を与える。 シーン中に1回だけ使える。 |
ハードラック | 条件:魅力150 判定:魔術判定 目標:13 対象:単体 射程:30m コスト:ST40 タイミング:効果参照 |
闇魔法の触媒を使う。 精神攻撃を行う。 対象が何らかの判定を行ったときに使う。 その判定をファンブルさせる。 セッション中に1回だけ使える。 |
祈祷 | 条件:魅力200 判定:自動成功 目標:- 対象:単体 射程:10m コスト:ST30 タイミング:メインプロセス |
対象の状態異常(デバフ)を解除する。 |
リゼントメント | 条件:魅力300 判定:魔術判定 目標:15 対象:術者 射程:- コスト:ST30 タイミング:イニシアチブ |
闇魔法の触媒を使う。 術者の現在HPが最大HPの半分以下のときに使える。 術者の攻撃力と魔法力を50点増加させる。この効果は重複しない。 この効果はクリンナップまで継続する。 シーン中に1回だけ使える。 |
イービルアイ | 条件:反応1000、魅力500 判定:自動成功 目標:- 対象:単体 射程:全距離 コスト:ST20 タイミング:効果参照 |
術者が何らかの行動対象になったとき割り込んで使用する。 その相手を対象にして即座に(石化:B)を与える。 対象が石化の効果でSTが不足するとき行動に失敗する。 行動に失敗するとST0になる。 セッション中に1回だけ使える。 |
ラストカラミティ | 条件:知性1000、魅力500 判定:魔術判定 目標:25 対象:単体 射程:30m コスト:ST300 タイミング:メインプロセス |
炎魔法の触媒を使う。 魔法ダメージ{(術者の最大HP)-(術者の現在HP)}を与える。 術者の持つ状態異常を対象に与える。 このとき状態異常の強度は全てAとして扱う。 このスキルの使用後に術者は戦闘不能になる。 セッション中に1回まで使える。 |
ソウルイルネス | 条件:魅力1000 判定:魔術判定 目標:20 対象:単体 射程:30m コスト:ST150 タイミング:メインプロセス |
闇魔法の触媒を使う。 精神攻撃を行う。 魔法ダメージ{(2D+魔法力)*5}を与える。 (衰弱:A)を与える。 シーン中に1回だけ使える。 |
名称____________ | 基本情報____________ | 効果詳細________________________________ |
ヒートアップ | 条件:体格80 判定:自動成功 目標:- 対象:術者 射程:- コスト:ST20 タイミング:メインプロセス |
術者が行う物理攻撃は全て魔法ダメージになる。 ギミックウェポンの効果中なら術者の攻撃力を20点増加させる。 この効果は重複しない。この効果はメインプロセス中だけ継続する。 |
オートガード | 条件:体格180 判定:自動成功 目標:- 対象:術者 射程:- コスト:ST0 タイミング:リアクション |
ギミックウェポンの効果中のみ使える。 術者の(2倍のガード値)と同じだけ物理ダメージと魔法ダメージを軽減する。 防御無視効果のある攻撃も軽減する。 ラウンド中に3回まで使える。 |
ロックオン | 条件:技術80 判定:自動成功 目標:- 対象:術者 射程:- コスト:ST20 タイミング:メインプロセス |
術者の命中力を2点増加させる。 ギミックウェポンの効果中なら術者の攻撃力を20点増加させる。 この効果は重複しない。この効果はメインプロセス中だけ継続する。 |
オートチェイス | 条件:技術180 判定:命中判定 目標:対決 対象:単体 射程:武器 コスト:ST0 タイミング:チェイス |
ギミックウェポンの効果中のみ使える。 物理ダメージ(2倍の攻撃力)を与える。 ラウンド中に3回だけ使える。 |
ギミックウェポン | 条件:知性60 判定:魔術判定 目標:10 対象:術者 射程:- コスト:ST40 タイミング:メインプロセス |
錬金術の触媒を使う。 術者のガード値を(魔法力÷2)点増加させる(最大増加値100点)。 この効果は重複しない。この効果はシーン終了まで継続する。 |
グラインドストーン | 条件:知性100 判定:魔術判定 目標:12 対象:単体 射程:10m コスト:ST60 タイミング:メインプロセス |
錬金術の触媒を使う。 対象の攻撃力を(魔法力÷2)点増加させる(最大増加値200点)。 この効果は重複しない。この効果はシーン終了まで継続する。 |
コーティング | 条件:知性120 判定:魔術判定 目標:12 対象:単体 射程:10m コスト:ST60 タイミング:メインプロセス |
錬金術の触媒を使う。 対象の物理防御と魔法防御を(魔法力÷2)点増加させる(最大増加値200点) この効果は重複しない。この効果はシーン終了まで継続する。 |
クリエイトゴーレム | 条件:知性200 判定:魔術判定 目標:18 対象:効果参照 射程:至近 コスト:ST150 タイミング:メインプロセス |
錬金術の触媒を使う。 術者のエンゲージにゴーレム(オブジェクト)を設置する。 ゴーレムはブロック値3のキャラクターと同じように敵を足止めする。 ゴーレムは10回攻撃を受けると壊れる。 ゴーレム(オブジェクト)に騎乗する場合はゴーレム(騎乗物)として扱うようになる。 ゴーレムは同時に1体まで維持できる。 |
攻撃命令 | 条件:知性200 判定:魔術判定 目標:10 対象:エンゲージ 射程:効果参照 コスト:ST50 タイミング:メインプロセス |
錬金術の触媒を使う。 術者のゴーレム(オブジェクト/騎乗物)の位置を起点に『射程:30m』として扱う。 魔法ダメージ{(2D6+魔法力)*2}を与える。 術者のクリエイトゴーレム効果中のみ使える。 ラウンド中に1回だけ使える。 |
移動命令 | 条件:知性200 判定:自動成功 目標:- 対象:術者 射程:- コスト:ST10 タイミング:メインプロセス |
術者のゴーレム(オブジェクト)を10メートルの移動させる。 エンゲージ内でゴーレム以外の味方のブロック値が相手を上回っているときは 安全に離脱できる。このときすり抜けて奥に進むこともできる。 エンゲージ内でゴーレム以外の味方のブロック値が相手より下回っていたときは 離脱を妨害される。それでも無理に離脱するときはゴーレムにチェイスが発生する。 ゴーレム(騎乗物)はこのスキルの対象外(移動にはランニングなどを使う) ラウンド中に1回だけ使える。 |
パワーアンプ | 条件:知性300 判定:魔術判定 目標:15 対象:術者 射程:- コスト:ST100 タイミング:メインプロセス |
錬金術の触媒を使う。 術者は次ラウンドの開始時に追加でST200点を獲得する。 シーン中に1回だけ使うことができる。 |
リペアオブジェクト | 条件:魅力200 判定:魔術判定 目標:13 対象:単体 射程:至近 コスト:ST80 タイミング:メインプロセス |
錬金術の触媒を使う。 このスキルはオブジェクトを対象とする。 対象オブジェクトの耐久力をオブジェクト生成直後の状態に回復する。 |
カニバライズ | 条件:魅力300 判定:自動成功 目標:- 対象:単体 射程:至近 コスト:ST60 タイミング:メインプロセス |
錬金術の触媒を使う。 このスキルはオブジェクトを対象とする。 対象のオブジェクトを破壊する。 対象を破壊したときは換金アイテム(2D*100)G相当を獲得する。 |
ダンシングブレード | 条件:技術1000、魅力500 判定:命中判定 目標:対決 対象:単体 射程:10m コスト:ST0 タイミング:メインプロセス |
ギミックウェポンの効果中のみ使える。 物理ダメージ(2倍の攻撃力)を与える。 セッション中に3回まで使える。 |
イクスブラスター | 条件:知性1000、魅力500 判定:魔術判定 目標:25 対象:エンゲージ 射程:効果参照 コスト:ST300 タイミング:メインプロセス |
錬金術の触媒を使う。 術者のゴーレム(オブジェクト/騎乗物)の位置を起点に『射程:50m』として扱う。 魔法ダメージ{(2D6+魔法力)*8}を与える。 術者のクリエイトゴーレム効果中のみ使える。 セッション中に1回だけ使える。 |
クリエイトウロボロス | 条件:魅力1000 判定:魔術判定 目標:23 対象:効果参照 射程:10m コスト:ST100 タイミング:メインプロセス |
錬金術の触媒を使う。 対象のエンゲージにウロボロスシンボル(オブジェクト)を設置する。 ウロボロスシンボルは任意対象が戦闘不能になったときに、 即座に戦闘不能を解除してHPを全回復させる。 ウロボロスシンボルは1人を回復した後に消滅する。 (アーティファクトの効果で消滅を防ぐことはできない) ウロボロスシンボルは5回攻撃を受けると壊れる。 セッション中に1回まで使える。 |
名称____________ | 基本情報____________ | 効果詳細________________________________ |
スクリーム | 条件:体格100 判定:魔術判定 目標:13 対象:全員 射程:10m コスト:ST50 タイミング:イニシアチブ |
闇魔法の触媒を使う。 (衰弱:C)を与える。 シーン中に1回まで使える。 |
悪寒 | 条件:技術80 判定:魔術判定 目標:10 対象:単体 射程:全距離 コスト:ST50 タイミング:メインプロセス |
闇魔法の触媒を使う。 対象のSTを20点低下させる。 対象が衰弱状態なら(詠唱半減:C)を与える。 ラウンド中に3回まで使える。 |
死因調査 | 条件:技術100 判定:知識判定 目標:難易度 対象:術者 射程:- コスト:ST60 タイミング:メインプロセス |
死体の状態から死因を特定するための知識判定に使う。 知識判定は必ず成功する。 |
ペインキラー | 条件:技術150 判定:魔術判定 目標:11 対象:単体 射程:10m コスト:ST40 タイミング:メインプロセス |
闇魔法の触媒を使う。 対象に(CC耐性:C)の効果を与える。 この効果は重複しない。 シーン終了まで継続する。 |
スピリットビジョン | 条件:反応200 判定:自動成功 目標:- 対象:術者 射程:メインプロセス コスト:ST40 タイミング:メインプロセス |
術者は霊視能力を得る。 地形効果(暗闇)のペナルティーを無効化する。 スキル(闇夜のカーテン)の効果を無視して視認できる。 知名度チェックに成功していなくとも相手の種別がわかる。 この効果はシーン終了まで継続する。 |
悪霊憑依 | 条件:反応300 判定:魔術判定 目標:20 対象:単体 射程:全距離 コスト:ST150 タイミング:メインプロセス |
闇魔法の触媒を使う。 対象は全ての行動の消費STが10点増加する。 この効果はセッション終了まで継続する。 スキル(コールデーモン/ドラゴンハート/獣霊憑依)と 併用できず上書きする。 |
ロットンボルト | 条件:知性60 判定:魔術判定 目標:8 対象:単体 射程:30m コスト:ST80 タイミング:メインプロセス |
闇魔法の触媒を使う。 魔法ダメージ(2D+魔法力)を与える。 (再生不能:C)を与える。 (猛毒:C)を与える。 |
ウーンズ | 条件:知性80 判定:魔術判定 目標:10 対象:単体 射程:10m コスト:ST50 タイミング:メインプロセス |
闇魔法の触媒を使う。 (再生不能:B)を与える。 |
ファントムショット | 条件:知性100 判定:魔術判定 目標:10 対象:単体 射程:30m コスト:ST100 タイミング:メインプロセス |
闇魔法の触媒を使う。 精神攻撃を行う。 魔法ダメージ{(2D+魔法力)*2}を与える。 (衰弱:C)を与える。 |
カースハンド | 条件:知性150 判定:魔術判定 目標:12 対象:単体 射程:至近 コスト:ST100 タイミング:メインプロセス |
闇魔法の触媒を使う。 魔法ダメージ{(2D+魔法力)*2}を与える。 (衰弱:B)を与える。 |
デスタッチ | 条件:知性250 判定:魔術判定 目標:18 対象:単体 射程:至近 コスト:ST160 タイミング:メインプロセス |
闇魔法の触媒を使う 魔法ダメージ(2D+魔法力)を与える。 対象が衰弱状態なら魔法ダメージを2倍にする。 対象が(竜型/人型/獣型)なら魔法ダメージを2倍にする。 |
魂送り | 条件:魅力200 判定:自動成功 目標:- 対象:単体 射程:至近 コスト:- タイミング:非戦闘時 |
このセッション中に死亡した死体を対象とする。 人型のみ対象とする。 対象の霊魂を死後の世界へ送る。 以降、対象は蘇生不可能になる。 |
ネクロレイズ | 条件:魅力300 判定:魔術判定 目標:18 対象:単体 射程:10m コスト:ST150 タイミング:メインプロセス |
闇魔法の触媒を使う。 対象の戦闘不能を解除してHPを全回復する。 その後(再生不能:A)と(猛毒:A)を与える。 セッション中に1回まで使える。 |
死者の証言 | 条件:技術1000、魅力500 判定:魔術判定 目標:18 対象:単体 射程:至近 コスト:なし タイミング:非戦闘時 |
闇魔法の触媒を使う。 このセッション中に死亡した単体を対象とする。 人型のみ対象とする。 対象の霊魂を呼び出して質問に答えさせる。 通常の死者は現世に興味を失っており素直に質問に答える。 セッション中に1回まで使える。 |
フィアー | 条件:反応1000、魅力500 判定:魔術判定 目標:20 対象:単体 射程:10m コスト:ST50 タイミング:リアクション |
闇魔法の触媒を使う。 術者を攻撃しようとした対象に(仰け反り:B)を与える。 このスキルの効果で仰け反り状態になると攻撃が中断する。 攻撃が中断した場合でもスキルのコストは消費される。 シーン中に1回まで使える。 |
コープスブラスト | 条件:知性1000、魅力500 判定:魔術判定 目標:25 対象:効果参照 射程:30m コスト:ST300 タイミング:メインプロセス |
闇魔法の触媒を使う。 死体ないし不死者を対象とする。 対象に魔法ダメージ{(2D+魔法力)*5}を与える。 対象から半径10mに魔法ダメージ{(2D+魔法力)*3}を与える。 範囲攻撃は(再生不能:B)と(猛毒:B)を与える。 (対象の単体は両方のダメージを受ける) シーン中に1回まで使える。 |
名称____________ | 基本情報____________ | 効果詳細________________________________ |
条件: 判定: 目標: 対象: 射程: コスト:ST タイミング: |
基本ルール |
種族 |
共通クラス(スキル) 専門クラス(スキル) 種族クラス(スキル) 神話クラス(スキル) |
一般武具 魔法武具 道具 |
ギルド商店 領地 |
魔物スキル 魔物詳細 (人/獣/魔) |
雛型 |