目次:
武器(
暗器/
刀剣/
長柄/
鈍器/
弓/
弩/
銃/
砲/
道具)
装束(
無所属/
秩序/
自然/工業/魔導/混沌/感染/武道)
ペット(
荷役/
乗用/
共闘/
召喚)
従者(
傭兵/
召喚)
素手
手足が自由になる状況ならいつでも使える
形状:素手/関連スキル(格闘/投擲)
基本性能:武器の威力10/射程:至近/武器MHP-/重さ0
固有能力:生身(この装備が受けるダメージは全て使用者が肩代わりする)
固有能力:導具(発動器として使える)
武具専用技:
殴る(格闘)
コスト:ST2 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+スキル){衝撃ダメージ(武器の威力)を与える}
蹴る(格闘)
コスト:ST3 タイミング:アクション、リアクション
1st:特殊(術者は2ndの的中時に衝撃ダメージ(武器の威力)を追加する)
2nd:攻撃10(+スキル){衝撃ダメージ(武器の威力)を与える}
スウェー(格闘)
コスト:ST2 タイミング:リアクション
1st:防御15(+スキル){回避成功時に術者は強打10を得る}
アッパーカット(格闘)
コスト:ST3 タイミング:アクション
1st:攻撃10(+スキル){衝撃ダメージ(武器の威力*2)を与える}
コンビネーション(格闘)
コスト:ST3 タイミング:アクション
1st:攻撃5(+スキル){衝撃ダメージ(武器の威力)を与える}
2nd:攻撃10(+スキル){衝撃ダメージ(武器の威力)を与える}
投石(投擲)
コスト:ST2 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+スキル){射程10m/衝撃ダメージ(武器の威力)を与える}
遠投(投擲)
コスト:ST3 タイミング:アクション、リアクション
1st:特殊(術者は2ndの的中時に衝撃ダメージ(武器の威力)を追加する/敵の接近中は効果がない)
2nd:攻撃10(+スキル){射程30m/衝撃ダメージ(武器の威力)を与える}
深呼吸(-)
コスト:ST3+MP10 タイミング:イニシアチブ、アクション
特殊(術者は集中4を得る)
(
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暗器
ナックルダスター
指にはめることで拳の威力を高める格闘武器。
製造条件:研究能力1 /品質条件:(格闘レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:暗器/関連スキル(格闘)
基本性能:武器の威力(10+品質)/射程:至近/武器MHP(品質*10)/重さ2
固有能力:隠匿(武器の持ち込みが禁止される場所に隠して持ち込むことができる)
武具専用技:
殴る(格闘)
コスト:ST2 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){衝撃ダメージ(武器の威力)を与える}
ブロッキング(格闘)
コスト:ST1 タイミング:リアクション
1st:防御5(+レベル)
2nd:防御5(+レベル){単独使用時は術者に堅牢5を与える}
ストレート(格闘)
コスト:ST4 タイミング:アクション、リアクション
1st:特殊{術者は2ndの的中時に衝撃ダメージ(武器の威力)を追加する}
2nd:攻撃10(+レベル){衝撃ダメージ(武器の威力)を与える}
クロスカウンター(格闘)
コスト:ST3+LP10 タイミング:リアクション
1st:防御5(+スキル)
2nd:攻撃12(+スキル){衝撃ダメージ(武器の威力*2)を与える}
バグナウ
虎の爪を意味する暗器。拳を握ることで隠された金属製の爪が表に出る。
製造条件:研究能力5 /品質条件:(格闘レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:暗器/関連スキル(格闘)
基本性能:武器の威力(10+品質)/射程:至近/武器MHP(品質*10)/重さ3
固有能力:隠匿(武器の持ち込みが禁止される場所に隠して持ち込むことができる)
武具専用技:
斬る(格闘)
コスト:ST2 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){切断ダメージ(武器の威力)を与える}
刺す(格闘)
コスト:ST2 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力)を与える}
パリィ(格闘)
コスト:ST2 タイミング:リアクション
1st:防御15(+レベル){回避成功時に崩し(武器の威力)を与える}
ストレート(格闘)
コスト:ST4 タイミング:アクション、リアクション
1st:特殊{術者は2ndの的中時に貫通ダメージ(武器の威力)を追加する}
2nd:攻撃10(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力)を与える}
掠め斬り(格闘)
コスト:ST3 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:妨害10(+レベル){出血(武器の威力*3)を与える}
2nd:防御12(+レベル)
スタンガン
電気によるショックで相手の行動を制限する護身用品。バッテリー内蔵なので破壊術は不要!
製造条件:研究能力10 /品質条件:(変性術レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:暗器/関連スキル(格闘)
基本性能:武器の威力(品質)/射程:至近/武器MHP(品質*5)/重さ2
固有能力:機甲(この武器は火炎ダメージを半減する。また電気ダメージを2倍受ける)
武具専用技:
殴る(格闘)
コスト:ST2 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){電気ダメージ(武器の威力)を与える}
威嚇(格闘)
コスト:ST2 タイミング:リアクション
1st:妨害15(+レベル){射程10m/恐怖(武器の威力)を与える}
2nd:妨害15(+レベル){射程10m/恐怖(武器の威力)を与える}
押し当てる(格闘)
コスト:ST4 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){電気ダメージ(武器の威力)を与える}
2nd:攻撃5(+レベル){電気ダメージ(武器の威力)を与える}
3rd:攻撃5(+レベル){電気ダメージ(武器の威力)を与える}
急所突き(格闘)
コスト:ST3 タイミング:アクション
1st:攻撃5(+レベル){電気ダメージ(武器の威力*3)を与える}
プッシュダガー
T字型のハンドルを持つ短刃の暗器。握りこぶしを閉じた手で握って保持するように設計されている。
製造条件:研究能力10 /品質条件:(格闘レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:暗器/関連スキル(格闘)
基本性能:武器の威力(10+品質)/射程:至近/武器MHP(品質*10)/重さ3
固有能力:隠匿(武器の持ち込みが禁止される場所に隠して持ち込むことができる)
武具専用技:
殴る(格闘)
コスト:ST3 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){衝撃ダメージ(武器の威力)と貫通ダメージ(武器の威力)を与える}
フリッカー(格闘)
コスト:ST3 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃15(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力)を与える}
ボディブロー(格闘)
コスト:ST3 タイミング:アクション、チェイス
1st:攻撃5(+レベル){衝撃ダメージ(武器の威力)と貫通ダメージ(武器の威力*2)を与える}
フェイント(格闘)
コスト:ST2 タイミング:アクション、リアクション
1st:妨害20(+レベル){崩し(武器の威力*2)を与える}
インパクトグローブ
復元されたサイテック技術により打撃の威力を向上させた格闘用グローブ。
製造条件:研究能力15 /品質条件:(念動術レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:暗器/関連スキル(格闘/念動術)
基本性能:武器の威力(10+品質)/射程:至近/武器MHP(品質*10)/重さ3
固有能力:導具(発動器として使える)
固有能力:隠匿(武器の持ち込みが禁止される場所に隠して持ち込むことができる)
武具専用技:
殴る(格闘)
コスト:ST2+MP5 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){衝撃ダメージ(武器の威力+念動術)を与える}
気功弾(格闘)
コスト:ST3+MP5 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃15(+レベル){射程10m/衝撃ダメージ(武器の威力+念動術)を与える}
練気弾(格闘)
コスト:ST4+MP10 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:防御10(+レベル){単独使用時に術者の堅牢を全て強打へ変換する}
2nd:攻撃15(+レベル){射程10m/衝撃ダメージ(武器の威力+念動術)を与える}
ショックアブソーバー(格闘)
コスト:ST1+MP5 タイミング:リアクション
1st:防御5(+レベル){防御失敗時でも崩し効果を無効化する}
2nd:防御5(+レベル){防御失敗時でも崩し効果を無効化する}
3rd:防御5(+レベル){防御失敗時でも崩し効果を無効化する}
スタンプ(格闘)
コスト:ST4+MP10 タイミング:アクション
1st:広域15(+レベル){術者から半径3m以内/衝撃ダメージ(武器の威力*2+念動術*2)を与える}
ソウルコレクター
強欲な怪物の魂が込められた籠手。あらゆるものを奪い取る。
製造条件:研究能力25 /品質条件:(禁術レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:暗器/関連スキル(格闘)
基本性能:武器の威力(20+品質)/射程:至近/武器MHP(品質*15)/重さ5
固有能力:魔器(発動器として使える/この装備は武器HP0のとき暴走技を発動して消滅する)
武具専用技:
殴る(格闘)
コスト:ST2+武器HP10 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){衝撃ダメージ(武器の威力+禁術)を与える}
掴む(格闘)
コスト:ST2+武器HP10 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:妨害10(+レベル){崩しダメージ(武器の威力*4+禁術*4)を与える}
抉り取る(格闘)
コスト:ST3+武器HP20 タイミング:チェイス
1st:攻撃5(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力+禁術)を与える/この技は1st的中時のみ2nd以降が発生する}
※2nd:攻撃5(+レベル){切断ダメージ(武器の威力*3+禁術*3)を与える}
※3rd:特殊{この武器の武器HP回復(武器の威力+禁術)を得る/術者は強打(10+禁術)を得る}
叩きつける(格闘)
コスト:ST5+武器HP30 タイミング:アクション、チェイス
1st:防御15(+レベル){単独使用時に術者のST2回復する/回避成功時に崩し(武器の威力+禁術)を与える}
2nd:特殊{術者は3rd的中時に状態変化(強打)から2倍のダメージ増加効果を得る}
3rd:攻撃10(+レベル){衝撃ダメージ(武器の威力*2+禁術*2)を与える}
大暴れ(格闘)
コスト:ST4+LP10+武器HP10 タイミング:アクション
1st:広域15(+レベル){術者から10m以内/衝撃ダメージ(武器の威力*3+禁術*3)を与える}
奪取(格闘)
コスト:ST2 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:妨害20(+レベル){対象のバフ(堅牢/強打/会心)を解除(10+禁術)する}
2nd:特殊(術者は1stで解除したバフと同じ効果を得る)
暴走:強奪(-)
制限:魔器の暴走条件を満たした時に自動発動する。
コスト:なし タイミング:クリンナップ
1st:妨害45{対象は使用者/対象が所持する全武器に衝撃ダメージ(武器の威力*8)を与える}
2nd:妨害45{対象は使用者/対象が所持する全装束を破壊する}
3rd:妨害45{対象は使用者/対象が所持する全換金物を破壊する}
(
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刀剣
ダガーナイフ
手のひらサイズの刃物。日常生活でも使う。
製造条件:研究能力1 /品質条件:(格闘レベル÷4)+(投擲レベル÷4)+工芸レベル+施設修正
形状:刀剣/関連スキル(格闘/投擲)
基本性能:武器の威力(10+品質)/射程:至近/武器MHP(品質*10)/重さ3
固有能力:労働能力+1(ダガーナイフを複数所持しても効果は重複しない)
武具専用技:
斬る(格闘)
コスト:ST2 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){切断ダメージ(武器の威力)を与える}
刺す(格闘)
コスト:ST2 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力)を与える}
突き倒す(格闘)
コスト:ST2+移動10m タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力+移動能力)を与える}
2nd:妨害10(+レベル){崩し(武器の威力+移動能力)を与える}
3rd:特殊{術者は転倒する}
パリィ(格闘)
コスト:ST2 タイミング:リアクション
1st:防御15(+レベル){回避成功時に崩し(武器の威力)を与える}
投げる(投擲)
コスト:ST2+武器HP10 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){射程20m/切断ダメージ(武器の威力)を与える}
連投(投擲)
コスト:ST3+武器HP20 タイミング:アクション、チェイス
1st:攻撃8(+レベル){射程20m/切断ダメージ(武器の威力)を与える}
2nd:攻撃8(+レベル){射程20m/切断ダメージ(武器の威力)を与える}
ジャグリング(投擲)
コスト:ST4+武器HP40 タイミング:アクション
1st:攻撃5(+レベル){射程10m/切断ダメージ(武器の威力)を与える}
2nd:攻撃5(+レベル){射程10m/切断ダメージ(武器の威力)を与える}
3rd:攻撃5(+レベル){射程10m/切断ダメージ(武器の威力*2)を与える}
ショートソード
刀身の短い剣。集団戦での使用に適している。
製造条件:研究能力1 /品質条件:(軽近接レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:刀剣/関連スキル(軽近接)
基本性能:武器の威力(10+品質)/射程:至近/武器MHP(品質*10)/重さ4
固有能力:なし
武具専用技:
斬る(軽近接)
コスト:ST2 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){切断ダメージ(武器の威力)を与える}
刺す(軽近接)
コスト:ST2 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力)を与える}
防ぐ(軽近接)
コスト:ST1 タイミング:リアクション
1st:防御10(+レベル)
斬り返し(軽近接)
コスト:ST2 タイミング:アクション、リアクション
1st:防御10(+レベル)
2nd:攻撃5(+レベル){切断ダメージ(武器の威力)を与える}
一閃突き(軽近接)
コスト:ST3+移動10m タイミング:アクション、チェイス
1st:攻撃18(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力)を与える}
ロングソード
刀身の長い剣。個人戦での使用に適している。
製造条件:研究能力5 /品質条件:(軽近接レベル÷4)+(重近接レベル÷4)+工芸レベル+施設修正
形状:刀剣/関連スキル(軽近接/重近接)
基本性能:武器の威力(15+品質)/射程:至近/武器MHP(品質*15)/重さ8
固有能力:両用(この武器の専用技は指定スキルのうち高い方を適用する)
武具専用技:
斬る(軽近接/重近接)
コスト:ST2 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){切断ダメージ(武器の威力)を与える}
刺す(軽近接/重近接)
コスト:ST2 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力)を与える}
防ぐ(軽近接/重近接)
コスト:ST1 タイミング:リアクション
1st:防御10(+レベル)
十字斬り(軽近接/重近接)
コスト:ST4 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){切断ダメージ(武器の威力)を与える}
2nd:攻撃10(+レベル){切断ダメージ(武器の威力)を与える}
薙ぎ払い(軽近接/重近接)
コスト:ST4 タイミング:アクション
1st:広域15(+レベル){術者から3m以内/切断ダメージ(武器の威力*2)を与える}
グレートソード
両手持ちの大剣。自在に扱うには訓練を要する。
製造条件:研究能力5 /品質条件:(重近接レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:刀剣/関連スキル(重近接)
基本性能:武器の威力(20+品質)/射程:至近/武器MHP(品質*20)/重さ12
固有能力:なし
武具専用技:
斬る(重近接)
コスト:ST2 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){切断ダメージ(武器の威力)を与える}
払う(重近接)
コスト:ST2 タイミング:アクション
1st:広域10(+レベル){術者から半径3m以内/切断ダメージ(武器の威力)を与える}
叩き斬る(重近接)
コスト:ST3 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){衝撃ダメージ(武器の威力)と切断ダメージ(武器の威力)を与える}
薙ぎ払い(重近接)
コスト:ST4 タイミング:アクション
1st:広域15(+レベル){術者から3m以内/切断ダメージ(武器の威力*2)を与える}
突き立てる(重近接)
コスト:ST5 タイミング:アクション、リアクション
1st:攻撃8(+レベル){切断ダメージ(武器の威力)と貫通ダメージ(武器の威力)を与える}
2nd:防御17(+レベル){単独使用時は術者に堅牢15を与える/回避成功時は術者に堅牢20を与える}
太刀
大きく反りのついた刀剣。携帯時は刃を下に向けて吊るす。そのため移動の邪魔になりがち。
製造条件:研究能力5 /品質条件:(重近接レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:刀剣/関連スキル(重近接/投擲)
基本性能:武器の威力(20+品質)/射程:至近/武器MHP(品質*10)/重さ10
固有能力:移動能力-3
武具専用技:
斬る(重近接)
コスト:ST2 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){切断ダメージ(武器の威力)を与える}
刺す(重近接)
コスト:ST2 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力)を与える}
峰打ち(重近接)
コスト:ST3 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃15(+レベル){衝撃ダメージ(武器の威力)を与える}
暴れる(重近接)
コスト:ST3+LP5 タイミング:アクション
1st:広域12(+レベル){術者から3m以内/衝撃ダメージ(武器の威力)と切断ダメージ(武器の威力)を与える}
飛刀(投擲)
コスト:ST4+武器HP50 タイミング:アクション、チェイス
1st:攻撃20(+レベル){射程10m/切断ダメージ(武器の威力*2)を与える}
野太刀
長大な太刀。剛の者が力任せに振り回すことが多い。重心のバランスが悪く扱いにくい。
製造条件:研究能力5 /品質条件:(重近接レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:刀剣/関連スキル(重近接)
基本性能:武器の威力(25+品質)/射程:至近/武器MHP(品質*10)/重さ30
固有能力:移動能力-5
武具専用技:
斬る(重近接)
コスト:ST3 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃15(+レベル){切断ダメージ(武器の威力)を与える}
払う(重近接)
コスト:ST3 タイミング:アクション
1st:広域15(+レベル){術者から半径3m以内/切断ダメージ(武器の威力)を与える}
刎ねる(重近接)
コスト:ST4 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃15(+レベル){切断ダメージ(武器の威力*2)を与える}
旋風斬り(重近接)
コスト:ST8+LP10 タイミング:アクション
1st:広域18(+レベル){術者から半径3m以内/切断ダメージ(武器の威力)を与える}
2nd:広域15(+レベル){術者から半径3m以内/切断ダメージ(武器の威力)を与える}
3rd:広域12(+レベル){術者から半径3m以内/切断ダメージ(武器の威力)を与える}
二の太刀(重近接)
コスト: タイミング:アクション、チェイス
1st:攻撃15(+レベル){切断ダメージ(武器の威力)を与える}
2nd:防御12(+レベル)
3rd:攻撃18(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力*2)を与える}
マンゴーシュ
逆手用の短剣。相手の近接攻撃を受け流しつつ反撃するための隙を生み出す。
製造条件:研究能力10 /品質条件:(格闘レベル÷4)+(軽近接レベル÷4)+工芸レベル+施設修正
形状:刀剣/関連スキル(格闘/軽近接)
基本性能:武器の威力(5+品質)/射程:至近/武器MHP(品質*15)/重さ3
固有能力:両用(この武器の専用技は指定スキルのうち高い方を適用する)
武具専用技:
刺す(格闘/軽近接)
コスト:ST2 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力)を与える}
パリィ(格闘/軽近接)
コスト:ST2 タイミング:リアクション
1st:防御15(+レベル){回避成功時に崩し(武器の威力)を与える}
ジャストパリィ(格闘/軽近接)
コスト:ST3 タイミング:リアクション
1st:防御20(+レベル){回避成功時に術者はST1点を獲得する}
白刃折り(格闘/軽近接)
コスト:ST3+武器HP20 タイミング:リアクション
1st:妨害15(+レベル){対象が使用中の武器に衝撃ダメージ(武器の威力*3)を与える}
リベリオン(-)
コスト:MP20 タイミング:クリンナップ
特殊(術者の堅牢を全て強打へ変換する。この強打は次ラウンドへ引き継がれる)
レイピア
軽装の相手に素早く傷を負わせられる決闘用の刺突剣。
製造条件:研究能力10 /品質条件:(軽近接レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:刀剣/関連スキル(軽近接)
基本性能:武器の威力(10+品質)/射程:至近/武器MHP(品質*10)/重さ4
固有能力:行動速度+10(レイピアを複数所持しても効果は重複しない)
武具専用技:
刺す(軽近接)
コスト:ST2 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力)を与える}
間合い外し(軽近接)
コスト:移動5m タイミング:リアクション
1st:防御10(+レベル){敵が離れていると効果がない}
一閃突き(軽近接)
コスト:ST3+移動10m タイミング:アクション、チェイス
1st:攻撃18(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力)を与える}
捻り突き(軽近接)
コスト:ST4 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃15(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力)を与える}
2nd:攻撃5(+レベル){切断ダメージ(武器の威力)を与える}
連閃(軽近接)
コスト:ST8+LP10 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃18(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力)を与える}
2nd:攻撃15(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力)を与える}
3rd:攻撃12(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力)を与える}
トレンチソード
塹壕や室内のような閉所での接近戦を想定したシンプルな鋼鉄製の剣。
製造条件:研究能力15 /品質条件:(軽近接レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:刀剣/関連スキル(軽近接)
基本性能:武器の威力(15+品質)/射程:至近/武器MHP(品質*15)/重さ6
固有能力:なし
武具専用技:
斬る(軽近接)
コスト:ST2 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){切断ダメージ(武器の威力)を与える}
刺す(軽近接)
コスト:ST2 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力)を与える}
伏せる(軽近接)
コスト:ST1 タイミング:リアクション
1st:防御15(+レベル){敵の接近中は効果が無い}
一閃突き(軽近接)
コスト:ST3+移動10m タイミング:アクション、チェイス
1st:攻撃18(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力)を与える}
滅多刺し(軽近接)
コスト:ST4 タイミング:アクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力)を与える}
2nd:攻撃5(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力)を与える}
3rd:攻撃5(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力)を与える}
怒涛(-)
制限:ラウンド中1回まで使える。
コスト:移動10m タイミング:アクション
特殊{術者は即座にST1点を獲得する}
打刀
緩やかな放物線を描く先反りの刀剣。刃を上にして腰に差して持ち歩く。動作1つで抜くことができる。
製造条件:研究能力15 /品質条件:(軽近接レベル÷4)+(重近接レベル÷4)+工芸レベル+施設修正
形状:刀剣/関連スキル(軽近接/重近接/投擲)
基本性能:武器の威力(10+品質)/射程:至近/武器MHP(品質*10)/重さ8
固有能力:両用(この武器の専用技は指定スキルのうち高い方を適用する)
武具専用技:
斬る(軽近接/重近接)
コスト:ST2 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){切断ダメージ(武器の威力)を与える}
刺す(軽近接/重近接)
コスト:ST2 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力)を与える}
弾く(軽近接/重近接)
コスト:ST2 タイミング:リアクション
1st:防御15(+レベル){回避成功時に術者は会心10を得る}
抜刀(軽近接/重近接)
制限:ラウンド中に1回まで使える。
コスト:ST4 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃15(+レベル){切断ダメージ(武器の威力*3)を与える}
交差斬り(軽近接/重近接)
コスト:ST6 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃12(+レベル){切断ダメージ(武器の威力*2)を与える}
2nd:攻撃8(+レベル){切断ダメージ(武器の威力*2)を与える}
骨断ち(軽近接/重近接)
コスト:ST3+LP10 タイミング:アクション、リアクション
1st:攻撃10(+レベル){切断ダメージ(武器の威力*2)を与える/この技は1st対決敗北時のみ2nd以降が発生する}
※2nd:攻撃20(+レベル){切断ダメージ(武器の威力*3)を与える}
飛刀(投擲)
コスト:ST4+武器HP50 タイミング:アクション、チェイス
1st:攻撃20(+レベル){射程10m/切断ダメージ(武器の威力*2)を与える}
ガットリーパー
機械仕掛けの短剣。仕掛けを作動させることで刃が勢いよく開閉する危険な代物。
製造条件:研究能力15 /品質条件:(格闘レベル÷4)+(軽近接レベル÷4)+工芸レベル+施設修正
形状:刀剣/関連スキル(格闘/軽近接)
基本性能:武器の威力(10+品質)/射程:至近/武器MHP(品質*10)/重さ4
固有能力:両用(この武器の専用技は指定スキルのうち高い方を適用する)
武具専用技:
刺す(格闘/軽近接)
コスト:ST2 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力)を与える}
腸裂き(格闘/軽近接)
コスト:ST3+武器HP10 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力)を与える/この技は1st的中時のみ2nd以降が発生する}
※2nd:妨害20(+レベル){出血(武器の威力*3)を与える}
血祭り(格闘/軽近接)
コスト:ST3+武器HP30 タイミング:アクション、チェイス
1st:妨害10(+レベル){出血(武器の威力*3)を与える}
2nd:妨害10(+レベル){出血(武器の威力*3)を与える}
3rd:妨害10(+レベル){出血(武器の威力*3)を与える}
間合い外し(格闘/軽近接)
コスト:移動5m タイミング:リアクション
1st:防御10(+レベル){敵が離れていると効果がない}
威嚇(格闘/軽近接)
コスト:ST2 タイミング:リアクション
1st:妨害15(+レベル){射程10m/恐怖(武器の威力)を与える}
2nd:妨害15(+レベル){射程10m/恐怖(武器の威力)を与える}
手入れ(-)
コスト:ST2+MP10 タイミング:アクション
特殊{この装備品の武器HP回復(50)を得る}
ヒートソード
復元されたサイテック技術により切断面に火傷を負わせる魔法の剣。
製造条件:研究能力15 /品質条件:(破壊術レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:刀剣/関連スキル(軽近接/重近接/破壊術)
基本性能:武器の威力(15+品質)/射程:至近/武器MHP(品質*15)/重さ8
固有能力:導具(発動器として使える)
固有能力:両用(この武器の専用技は指定スキルのうち高い方を適用する)
武具専用技:
斬る(軽近接/重近接)
コスト:ST2 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){切断ダメージ(武器の威力)を与える}
刺す(軽近接/重近接)
コスト:ST2 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力)を与える}
防ぐ(軽近接/重近接)
コスト:ST1 タイミング:リアクション
1st:防御10(+レベル)
陽炎(軽近接/重近接)
コスト:ST1+MP5 タイミング:リアクション
1st:妨害15(+スキル){火傷(武器の威力+破壊術)を与える}
過熱斬り(軽近接/重近接)
コスト:ST4+MP10 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+スキル){切断ダメージ(武器の威力*2)を与える/この技は1st的中時のみ2nd以降が発生する}
※2nd:妨害20(+スキル){火傷(武器の威力*2+破壊術*2)を与える}
火炎突撃(軽近接/重近接)
コスト:ST4+LP10+移動10m タイミング:アクション
1st:広域18(+スキル){術者から3m以内/貫通ダメージ(武器の威力+移動能力)を与える}
2nd:広域∞(+スキル){術者から3m以内/火炎ダメージ(武器の威力+破壊術)を与える}
沸血(軽近接/重近接)
制限:ラウンド中に1回まで使える。
コスト:ST5+MP10 アクション、チェイス
1st:攻撃20(+スキル){貫通ダメージ(武器の威力)を与える/この技は1st的中時のみ2nd以降が発生する}
※2nd:妨害10(+スキル){火傷(武器の威力*3)を与える}
※3rd:妨害10(+スキル){火傷(武器の威力*3)を与える}
軍刀
両手で扱うサーベル状の刀。復元された古代技術を使用している。
製造条件:研究能力15 /品質条件:(重近接レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:刀剣/関連スキル(重近接)
基本性能:武器の威力(20+品質)/射程:至近/武器MHP(品質*20)/重さ14
固有能力:交渉能力+3(軍刀を複数所持しても効果は重複しない)
武具専用技:
斬る(重近接)
コスト:ST2 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){切断ダメージ(武器の威力)を与える}
払う(重近接)
コスト:ST2 タイミング:アクション
1st:広域10(+レベル){術者から半径3m以内/切断ダメージ(武器の威力)を与える}
防ぐ(重近接)
コスト:ST1 タイミング:リアクション
1st:防御10(+レベル)
袈裟斬り(重近接)
コスト:ST4 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+スキル){切断ダメージ(武器の威力*3)を与える}
逆袈裟斬り(重近接)
コスト:ST4+LP5 タイミング:アクション、リアクション
1st:特殊(術者は2ndの的中時に切断ダメージ(武器の威力*2)を追加する)
2nd:攻撃12(+スキル){切断ダメージ(武器の威力*2)を与える}
ヤクトコマンド
螺旋状の刃を持つ刺突専用の短剣。刃に開いた穴により大量出血させる。
製造条件:研究能力20 /品質条件:(格闘レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:刀剣/関連スキル(格闘)
基本性能:武器の威力(20+品質)/射程:至近/武器MHP(品質*10)/重さ3
固有能力:なし
武具専用技:
刺す(格闘)
コスト:ST3 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){切断ダメージ(武器の威力)と貫通ダメージ(武器の威力)を与える}
パリィ(格闘)
コスト:ST2 タイミング:リアクション
1st:防御15(+レベル){回避成功時に崩し(武器の威力)を与える}
隙をうかがう(格闘)
コスト:ST5+MP10 タイミング:アクション、リアクション
1st:防御12(+レベル){回避成功時に術者は3rdの攻撃達成値+3する}
2nd:防御12(+レベル){回避成功時に術者は3rdの攻撃達成値+3する}
3rd:攻撃10(+レベル){切断ダメージ(武器の威力)と貫通ダメージ(武器の威力)を与える}
フェイント(格闘)
コスト:ST2 タイミング:アクション、リアクション
1st:妨害20(+レベル){崩し(武器の威力*2)を与える}
一撃必殺(格闘)
制限:ラウンド中に1回まで使える。
コスト:ST6+LP10 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+スキル){切断ダメージ(武器の威力*3)と貫通ダメージ(武器の威力*3)を与える}
超振動ブレード
セラミックスの特性を利用した振動剣。高熱を帯びるため焼き切ることができる。
製造条件:研究能力20 /品質条件:(変性術レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:刀剣/関連スキル(軽近接/重近接/破壊術)
基本性能:武器の威力(20+品質)/射程:至近/武器MHP(品質*10)/重さ9
固有能力:機甲(この武器は火炎ダメージを半減する。また電気ダメージを2倍受ける)
固有能力:両用(この武器の専用技は指定スキルのうち高い方を適用する)
武具専用技:
斬る(軽近接/重近接)
コスト:ST2 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){切断ダメージ(武器の威力)を与える}
払う(軽近接/重近接)
コスト:ST2 タイミング:アクション
1st:広域10(+レベル){術者から半径3m以内/切断ダメージ(武器の威力)を与える}
火柱(軽近接/重近接)
コスト:ST3 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:妨害14(+レベル){火傷(武器の威力)を与える}
2nd:攻撃10(+レベル){切断ダメージ(武器の威力)を与える}
炎陣(軽近接/重近接)
コスト:ST5+LP10 タイミング:アクション
1st:広域15(+レベル){術者から半径3m以内/切断ダメージ(武器の威力*2)を与える}
2nd:広域∞{術者から半径10m以内/火傷(武器の威力*2)を与える}
火炎土竜(軽近接/重近接)
コスト:ST9 タイミング:アクション、リアクション
1st:攻撃8(+レベル){火炎ダメージ(武器の威力+破壊術)と貫通ダメージ(武器の威力)を与える}
2nd:防御17(+レベル){単独使用時は術者に堅牢15を与える/回避成功時は術者に堅牢20を与える}
3rd:攻撃15(+レベル){衝撃ダメージ(武器の威力*2)を与える}
焔顎(軽近接/重近接)
制限:ラウンド中に1回まで使える。
コスト:ST5+LP10 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃15(+レベル){切断ダメージ(武器の威力)を与える/この技は1st的中時のみ2nd以降が発生する}
※2nd:妨害20(+レベル){火傷(武器の威力*2)を与える}
※3rd:攻撃15(+レベル){火炎ダメージ(武器の威力*2)を与える}
アギト
貪食な怪物の魂が込められた妖刀。刃の形状が自在に変化して獲物を引きちぎる。
製造条件:研究能力25 /品質条件:(禁術レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:刀剣/関連スキル(重近接)
基本性能:武器の威力(20+品質)/射程:10m/武器MHP(品質*20)/重さ12
固有能力:魔器(発動器として使える/この装備は武器HP0のとき暴走技を発動して消滅する)
武具専用技:
斬る(重近接)
コスト:ST2+武器HP10 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){射程至近/切断ダメージ(武器の威力+禁術)を与える}
放つ(重近接)
コスト:ST3+武器HP20 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃15(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力+禁術)を与える/的中時に術者のST1回復する}
牙(重近接)
コスト:ST3+武器HP20 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){切断ダメージ(武器の威力+禁術)を与える/この技は1st的中時のみ2nd以降が発生する}
※2nd:妨害20(+レベル){出血(武器の威力*2+禁術*2)を与える/的中時にこの武具の武器HP回復(禁術*10)を得る}
吟味(重近接)
コスト:ST2+武器HP10 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:妨害20(+レベル){出血(武器の威力*2+禁術*2)を与える/的中時にこの武具の武器HP回復(禁術*10)を得る}
晩餐会(重近接)
制限:シーン中に1回まで使える。
コスト:ST10+LP20+武器HP100 タイミング:アクション
1st:広域15(+レベル){術者から10m以内/貫通ダメージ(武器の威力*3+禁術*3)を与える/的中時に武器HP回復(禁術*10)}
2nd:広域15(+レベル){術者から10m以内/切断ダメージ(武器の威力*3+禁術*3)を与える/的中時に武器HP回復(禁術*10)}
3rd:広域15(+レベル){術者から10m以内/衝撃ダメージ(武器の威力*3+禁術*3)を与える/的中時に武器HP回復(禁術*10)}
お預け(-)
制限:ラウンド中に1回まで使える。
コスト:ST1+武器HP50 タイミング:イニシアチブ、アクション
特殊{術者は強打20と堅牢20を得る/術者は精確を全て解除される}
暴走:捕食(-)
制限:魔器の暴走条件を満たした時に自動発動する。
コスト:なし タイミング:クリンナップ
1st:攻撃35{対象は使用者/貫通ダメージ(武器の威力*3)を与える}
2nd:攻撃35{対象は使用者/切断ダメージ(武器の威力*3)を与える}
3rd:攻撃35{対象は使用者/衝撃ダメージ(武器の威力*3)を与える}
(
目次に戻る)
長柄
ピッチフォーク
長い柄に長く広がった歯を持つ農具。まともな武具を持たない反乱勢力が武器代わりにすることもある。
製造条件:研究能力1 /品質条件:(栽培レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:長柄/関連スキル(軽近接/重近接)
基本性能:武器の威力(10+品質)/射程:至近/武器MHP(品質*5)/重さ10
固有能力:両用(この武器の専用技は指定スキルのうち高い方を適用する)
固有能力:労働能力+2(ピッチフォークを複数所持しても効果は重複しない)
武具専用技:
刺す(軽近接/重近接)
コスト:ST2 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力)を与える}
防ぐ(軽近接/重近接)
コスト:ST1 タイミング:リアクション
1st:防御10(+レベル)
突き倒す(軽近接/重近接)
コスト:ST2+移動10m タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力+移動能力)を与える}
2nd:妨害10(+レベル){崩し(武器の威力+移動能力)を与える}
3rd:特殊{術者は転倒する}
引っかける(軽近接/重近接)
コスト:ST3 タイミング:リアクション、チェイス
1st:防御10(+レベル){回避成功時、2ndに崩し(武器の威力)を追加する}
2nd:妨害15(+レベル){崩し(武器の威力*3)を与える}
暴れる(軽近接/重近接)
コスト:ST3+LP5 タイミング:アクション
1st:広域12(+レベル){衝撃ダメージ(武器の威力)と切断ダメージ(武器の威力)を与える}
サイズ
草刈りや収穫のときに役立つ農具。まともな武具を持たない反乱勢力が武器代わりにすることもある。
製造条件:研究能力1 /品質条件:(栽培レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:長柄/関連スキル(重近接)
基本性能:武器の威力(20+品質)/射程:至近/武器MHP(品質*5)/重さ25
固有能力:労働能力+3(サイズを複数所持しても効果は重複しない)
武具専用技:
斬る(重近接)
コスト:ST2 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){切断ダメージ(武器の威力)を与える}
払う(重近接)
コスト:ST2 タイミング:アクション
1st:広域10(+レベル){術者から半径3m以内/切断ダメージ(武器の威力)を与える}
足刈り(重近接)
コスト:ST3 タイミング:アクション
1st:広域15(+レベル){術者から3m以内/崩し(武器の威力*2)を与える}
引き刈り(重近接)
コスト:ST4+移動5m タイミング:アクション
1st:妨害15(+レベル){崩し(武器の威力*2)を与える}
2nd:攻撃10(+レベル){切断ダメージ(武器の威力*2)を与える}
薙ぎ払い(重近接)
コスト:ST4 タイミング:アクション
1st:広域15(+レベル){術者から3m以内/切断ダメージ(武器の威力*2)を与える}
ランス
突撃専用の槍。競技用のものは壊れやすい。
製造条件:研究能力5 /品質条件:(軽近接レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:長柄/関連スキル(軽近接)
基本性能:武器の威力(15+品質)/射程:至近/武器MHP(品質*5)/重さ8
固有能力:なし
武具専用技:
刺す(軽近接)
コスト:ST2 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力)を与える}
ランスチャージ(軽近接)
コスト:ST5+移動10m タイミング:アクション、チェイス
1st:攻撃12(+レベル){衝撃ダメージ(武器の威力*2)と貫通ダメージ(武器の威力*2)を与える}
螺旋突き(軽近接)
コスト:ST4 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力)を与える/この技は1st的中時のみ2nd以降が発生する}
※2nd:攻撃10(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力)を与える}
※3rd:攻撃10(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力)を与える}
助走(-)
コスト:移動10m タイミング:アクション
特殊(術者は強打10を得る)
ロングスピア
両手用の槍。単純な穂先は素人にとって扱いやすい武器となりうる。
製造条件:研究能力5 /品質条件:(重近接レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:長柄/関連スキル(重近接)
基本性能:武器の威力(15+品質)/射程:至近/武器MHP(品質*10)/重さ10
固有能力:なし
武具専用技:
刺す(重近接)
コスト:ST2 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力)を与える}
防ぐ(重近接)
コスト:ST1 タイミング:リアクション
1st:防御10(+レベル)
牽制突き(重近接)
制限:ラウンド中に1回まで使える。
コスト:ST1 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃8(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力)を与える}
二段突き(重近接)
コスト:ST4 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃8(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力)を与える}
2nd:攻撃12(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力)を与える。}
槍衾(重近接)
コスト:ST5 タイミング:リアクション
1st:防御20(+レベル){敵が離れていると効果が無い}
2nd:攻撃10(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力*2)を与える}
ビル
長柄武器でありながら突き刺す機能を捨て、相手を引き倒して斬りつけることに特化している。
製造条件:研究能力5 /品質条件:(重近接レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:長柄/関連スキル(重近接)
基本性能:武器の威力(20+品質)/射程:至近/武器MHP(品質*10)/重さ12
固有能力:なし
武具専用技:
斬る(重近接)
コスト:ST2 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){切断ダメージ(武器の威力)を与える}
引き倒す(重近接)
コスト:ST2 タイミング:アクション、チェイス
1st:妨害15(+レベル){崩し(武器の威力*3)を与える}
振り下ろす(重近接)
コスト:ST3 タイミング:アクション、チェイス
1st:攻撃8(+レベル){切断ダメージ(武器の威力*3)を与える/この武器は回避された時に武器HP50失う}
足刈り(重近接)
コスト:ST3 タイミング:アクション
1st:広域15(+レベル){術者から3m以内/崩し(武器の威力*2)を与える}
薙ぎ払い(重近接)
コスト:ST4 タイミング:アクション
1st:広域15(+レベル){術者から3m以内/切断ダメージ(武器の威力*2)を与える}
ハルベルト
複雑な形状の穂先を持つ万能な斧槍。これ1つで斬り、突き、叩き、引き倒す、と言った使い方ができる。
製造条件:研究能力10 /品質条件:(重近接レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:長柄/関連スキル(重近接)
基本性能:武器の威力(20+品質)/射程:至近/武器MHP(品質*15)/重さ15
固有能力:なし
武具専用技:
斬る(重近接)
コスト:ST2 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){切断ダメージ(武器の威力)を与える}
刺す(重近接)
コスト:ST2 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力)を与える}
殴る(重近接)
コスト:ST2 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){衝撃ダメージ(武器の威力)を与える}
引き倒す(重近接)
コスト:ST2 タイミング:アクション、チェイス
1st:妨害15(+レベル){崩し(武器の威力*3)を与える}
猛攻(重近接)
コスト:ST5+LP10 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力)を与える}
2nd:攻撃10(+レベル){衝撃ダメージ(武器の威力)を与える}
3rd:攻撃10(+レベル){切断ダメージ(武器の威力)を与える}
スタンロッド
柄の先に雁股状の電極を備えた護身用具。バックパック状の専用バッテリーと接続して使用する。
製造条件:研究能力15 /品質条件:(変性術レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:長柄/関連スキル(軽近接/重近接)
基本性能:武器の威力(15+品質)/射程:至近/武器MHP(品質*15)/重さ26
固有能力:機甲(この武器は火炎ダメージを半減する。また電気ダメージを2倍受ける)
固有能力:両用(この武器の専用技は指定スキルのうち高い方を適用する)
武具専用技:
殴る(軽近接/重近接)
コスト:ST2 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){電気ダメージ(武器の威力)を与える}
威嚇(軽近接/重近接)
コスト:ST2 タイミング:リアクション
1st:妨害15(+レベル){射程10m/恐怖(武器の威力)を与える}
2nd:妨害15(+レベル){射程10m/恐怖(武器の威力)を与える}
押し当てる(軽近接/重近接)
コスト:ST4 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){電気ダメージ(武器の威力)を与える}
2nd:攻撃5(+レベル){電気ダメージ(武器の威力)を与える}
3rd:攻撃5(+レベル){電気ダメージ(武器の威力)を与える}
武装解除(軽近接/重近接)
コスト:ST3 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:防御10(+レベル)
2nd:妨害15(+レベル){対象が最後に使用した武具に電気ダメージ(武器の威力*3)を与える}
抑え込む(軽近接/重近接)
コスト:ST3 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:防御12(+レベル){単独使用時に堅牢5獲得する}
2nd:防御12(+レベル){単独使用時に堅牢5獲得する}
3rd:攻撃10(+レベル){衝撃ダメージ(武器の威力*2)と電気ダメージ(武器の威力)を与える}
バッテリー接続(-)
制限:ラウンド中に1回まで使える。
コスト:ST1+武器HP30 タイミング:イニシアチブ、アクション
特殊(術者は強打15を得る)
デスサイズ
死神を連想させる儀式用の大鎌。武器としても当たりさえすれば致命傷を与えられる。
製造条件:研究能力15 /品質条件:(禁術レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:長柄/関連スキル(重近接)
基本性能:武器の威力(10+品質)/射程:至近/武器MHP(品質*10)/重さ25
固有能力:導具(発動器として使える)
武具専用技:
斬る(重近接)
コスト:ST2+MP5 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){切断ダメージ(武器の威力+禁術)を与える}
払う(重近接)
コスト:ST2+MP5 タイミング:アクション
1st:広域10(+レベル){術者から半径3m以内/切断ダメージ(武器の威力+禁術)を与える}
刈り取る(重近接)
コスト:ST3+MP10 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){切断ダメージ(武器の威力)と貫通ダメージ(武器の威力)を与える}
2nd:特殊{術者はHP回復(禁術*2)を得る}
死の予感(重近接)
制限:ラウンド中に1回まで使える。
コスト:ST2+MP5 タイミング:アクション
1st:広域20(+レベル){術者から半径10m以内/恐怖(武器の威力+禁術)を与える}
魂砕き(重近接)
コスト:ST4+LP5 タイミング:アクション、チェイス
1st:特殊{術者は2ndの的中時に暗黒ダメージ(武器の威力+禁術)を追加する}
2nd:攻撃15(+レベル){暗黒ダメージ(武器の威力*2+禁術*2)を与える}
影渡り(-)
コスト:移動10m タイミング:アクション
特殊(術者は会心5を得る)
スパークロッド
柄の先から電気を放つ長柄武器。簡単に機甲種の回路を焼き切ることができる。
製造条件:研究能力20 /品質条件:(破壊術レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:長柄/関連スキル(重近接/破壊術)
基本性能:武器の威力(25+品質)/射程:至近/武器MHP(品質*10)/重さ10
固有能力:導具(発動器として使える)
武具専用技:
殴る(重近接)
コスト:ST2 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){電気ダメージ(武器の威力)を与える}
放電(重近接)
コスト:ST3+MP10 タイミング:アクション
1st:広域18(+レベル){術者から半径10m以内/電気ダメージ(武器の威力+破壊術)を与える}
放射突き(重近接)
コスト:ST3+LP5 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃12(+レベル){射程20m/電気ダメージ(武器の威力*2+破壊術*2)を与える}
高電圧斬り(重近接)
コスト:ST5+LP10+武器HP30 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:特殊{術者は2ndの的中時に状態変化(強打)から2倍のダメージ増加効果を得る}
2nd:攻撃15(+重近接){切断ダメージ(武器の威力*2)と電気ダメージ(武器の威力*2+破壊術*2)を与える}
高電圧薙ぎ(重近接)
コスト:ST6+LP10+武器HP30 タイミング:アクション
1st:広域15(+レベル){術者から半径3m以内/切断ダメージ(武器の威力*2)を与える}
2nd:広域∞{術者から半径3m以内/電気ダメージ(武器の威力*3+破壊術*3)を与える}
過圧放電(重近接)
制限:シーン中に1回まで使える。
コスト:ST5+MP25+武器HP50 タイミング:アクション
1st:広域18(+レベル){術者から半径20m以内/電気ダメージ(武器の威力*2+破壊術*2)を与える}
2nd:広域∞{術者から半径10m以内/火傷(武器の威力*3+破壊術*3)を与える}
エネルギー変換(破壊術)
制限:ラウンド中に1回まで使える。
コスト:ST1+MP10 タイミング:イニシアチブ、アクション
1st:特殊{術者は強打(10+破壊術)を得る}
グリムイーター
夢喰いの魂が込められた大鎌。深刻な精神汚染を撒き散らす。
製造条件:研究能力25 /品質条件:(禁術レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:長柄/関連スキル(重近接)
基本性能:武器の威力(20+品質)/射程:100m/武器MHP(品質*15)/重さ25
固有能力:魔器(発動器として使える/この装備は武器HP0のとき暴走技を発動して消滅する)
武具専用技:
斬る(重近接)
コスト:ST2+武器HP10 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){暗黒ダメージ(武器の威力+禁術)を与える}
払う(重近接)
コスト:ST2+武器HP10 タイミング:アクション
1st:広域10(+レベル){指定地点から半径3m以内/暗黒ダメージ(武器の威力+禁術)を与える}
刈り取る(重近接)
コスト:ST3+MP10+武器HP10 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){暗黒ダメージ(武器の威力*2+禁術*2)を与える}
2nd:特殊{術者はMP回復(武器の威力+禁術)を得る}
滅多斬り(重近接)
コスト:ST4+武器HP30 タイミング:アクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){暗黒ダメージ(武器の威力+禁術)を与える}
2nd:攻撃5(+レベル){暗黒ダメージ(武器の威力+禁術)を与える}
3rd:攻撃5(+レベル){暗黒ダメージ(武器の威力+禁術)を与える}
白昼夢(重近接)
コスト:ST3+武器HP30 タイミング:リアクション
1st:防御18(+レベル){防御失敗時、HPではなく同量のMPが減少する}
2nd:防御18(+レベル){防御失敗時、HPではなく同量のMPが減少する}
3rd:防御18(+レベル){防御失敗時、HPではなく同量のMPが減少する}
微睡の呼び声(-)
制限:シーン中1回まで使える。
コスト:武器HP100 タイミング:アクション
1st:広域∞{術者から半径100m以内/対象の状態変化(恐怖)が全て解除される。そのとき恐怖と等しいMPが減少する}
暴走:嘔吐(-)
制限:魔器の暴走条件を満たした時に自動発動する。
コスト:なし タイミング:クリンナップ
1st:広域∞{使用者から半径100m以内/MP回復(武器の威力*10)と恐怖解除(武器の威力*10)を与える}
(
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鈍器
たいまつ
竹や松、葦などを手ごろな太さに束ね、火をつけて照明としたもの。
製造条件:研究能力1 /品質条件:(調合レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:鈍器/関連スキル(軽近接/投擲)
基本性能:武器の威力(10+品質)/射程:至近/武器MHP(品質*10)/重さ5
固有能力:
武具専用技:
殴る(軽近接)
コスト:ST2 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){衝撃ダメージ(武器の威力)を与える}
火を付けて殴る(軽近接)
コスト:ST3+武器HP10 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){衝撃ダメージ(武器の威力)と火炎ダメージ(武器の威力)を与える}
たいまつ投げ(投擲)
コスト:ST2+武器HP10 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){射程10m/火炎ダメージ(武器の威力)を与える}
クラブ
太い木の棒や廃材に布を巻いて補強した即席の武器。
製造条件:研究能力1 /品質条件:(軽近接レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:鈍器/関連スキル(軽近接)
基本性能:武器の威力(10+品質)/射程:至近/武器MHP(品質*5)/重さ5
固有能力:なし
武具専用技:
殴る(軽近接)
コスト:ST2 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){衝撃ダメージ(武器の威力)を与える}
殴打(軽近接)
コスト:ST3 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){衝撃ダメージ(武器の威力*2)を与える}
連打(軽近接)
コスト:ST3 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){衝撃ダメージ(武器の威力)を与える}
2nd:攻撃5(+レベル){衝撃ダメージ(武器の威力)を与える}
暴れる(軽近接)
コスト:ST3+LP5 タイミング:アクション
1st:広域12(+レベル){術者から3m以内/衝撃ダメージ(武器の威力*2)を与える}
メイス
金属製の棍棒。打撃力を上げるために先端が刺々しい形状をしている。
製造条件:研究能力1 /品質条件:(軽近接レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:鈍器/関連スキル(軽近接)
基本性能:武器の威力(10+品質)/射程:至近/武器MHP(品質*15)/重さ6
固有能力:なし
武具専用技:
殴る(軽近接)
コスト:ST2 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){衝撃ダメージ(武器の威力)を与える}
防ぐ(軽近接)
コスト:ST1 タイミング:リアクション
1st:防御10(+レベル)
殴打(軽近接)
コスト:ST3 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){衝撃ダメージ(武器の威力*2)を与える}
連打(軽近接)
コスト:ST3 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){衝撃ダメージ(武器の威力)を与える}
2nd:攻撃5(+レベル){衝撃ダメージ(武器の威力)を与える}
暴れる(軽近接)
コスト:ST3+LP5 タイミング:アクション
1st:広域12(+レベル){術者から3m以内/衝撃ダメージ(武器の威力*2)を与える}
ハンドアクス
日常道具としても使える手斧。慣れが必要だが投げることもできる。
製造条件:研究能力1 /品質条件:(軽近接レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:鈍器/関連スキル(軽近接/投擲)
基本性能:武器の威力(15+品質)/射程:至近/武器MHP(品質*10)/重さ7
固有能力:労働能力+2(ハンドアクスを複数所持しても効果は重複しない)
武具専用技:
斬る(軽近接)
コスト:ST2 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){切断ダメージ(武器の威力)を与える}
殴る(軽近接)
コスト:ST2 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){衝撃ダメージ(武器の威力)を与える}
叩き斬る(軽近接)
コスト:ST3 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){衝撃ダメージ(武器の威力)と切断ダメージ(武器の威力)を与える}
兜割り(軽近接)
コスト:ST5 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:特殊{術者は2nd的中時に状態変化(強打)から2倍のダメージ増加効果を得る}
2nd:攻撃12(+レベル){切断ダメージ(武器の威力*3)を与える}
暴れる(軽近接)
コスト:ST3+LP5 タイミング:アクション
1st:広域12(+レベル){術者から3m以内/衝撃ダメージ(武器の威力)と切断ダメージ(武器の威力)を与える}
投げる(投擲)
コスト:ST2+武器HP10 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){射程20m/切断ダメージ(武器の威力)を与える}
開幕一擲(投擲)
制限:シーン中に1回まで使える。
コスト:ST2+武器HP10 タイミング:アクション
1st:攻撃5(+レベル){射程30m/切断ダメージ(武器の威力)を与える}
2nd:特殊{術者は強打30を得る}
ウォーピック
ハンマー状の打撃部位と嘴のような鋭いピックを組み合わせた鎚。簡単に装甲を貫通する。
製造条件:研究能力5 /品質条件:(軽近接レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:鈍器/関連スキル(軽近接)
基本性能:武器の威力(15+品質)/射程:至近/武器MHP(品質*10)/重さ6
固有能力:なし
武具専用技:
殴る(軽近接)
コスト:ST2 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){衝撃ダメージ(武器の威力)を与える}
掘る(軽近接)
コスト:ST3 タイミング:アクション
1st:攻撃10(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力*2)を与える}
殴打(軽近接)
コスト:ST3 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){衝撃ダメージ(武器の威力*2)を与える}
兜割り(軽近接)
コスト:ST5 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:特殊{術者は2nd的中時に状態変化(強打)から2倍のダメージ増加効果を得る}
2nd:攻撃12(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力*3)を与える}
引き倒す(軽近接)
コスト:ST2 タイミング:アクション、チェイス
1st:妨害15(+レベル){崩し(武器の威力*3)を与える}
グレートアクス
両手持ちの戦斧。斬るというより叩き割る。
製造条件:研究能力5 /品質条件:(重近接レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:鈍器/関連スキル(重近接)
基本性能:武器の威力(20+品質)/射程:至近/武器MHP(品質*20)/重さ15
固有能力:なし
武具専用技:
斬る(重近接)
コスト:ST2 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){切断ダメージ(武器の威力)を与える}
払う(重近接)
コスト:ST3 タイミング:アクション
1st:広域15(+レベル){術者から半径3m以内/切断ダメージ(武器の威力)を与える}
守る(重近接)
コスト:ST2 タイミング:リアクション
1st:防御10(+レベル)
2nd:防御10(+レベル)
薙ぎ払い(重近接)
コスト:ST4 タイミング:アクション
1st:広域15(+レベル){術者から3m以内/衝撃ダメージ(武器の威力)と切断ダメージ(武器の威力)を与える}
スピンクラッシュ(重近接)
コスト:ST6 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃7(+レベル){切断ダメージ(武器の威力)を与える}
2nd:攻撃10(+レベル){切断ダメージ(武器の威力)を与える}
3rd:攻撃13(+レベル){衝撃ダメージ(武器の威力)を与える}
スコップ
労働者の強い味方となる両手持ちのスコップ。
製造条件:研究能力10 /品質条件:(栽培レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:鈍器/関連スキル(重近接/投擲/忍耐)
基本性能:武器の威力(10+品質)/射程:至近/武器MHP(品質*20)/重さ8
固有能力:労働能力+3(スコップを複数所持しても効果は重複しない)
武具専用技:
殴る(重近接)
コスト:ST2 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){衝撃ダメージ(武器の威力)を与える}
掘る(重近接)
コスト:ST3 タイミング:アクション
1st:攻撃10(+レベル){切断ダメージ(武器の威力*2)を与える}
土壁(重近接)
制限:ラウンド中に3回まで使える。
コスト:ST2 タイミング:イニシアチブ、アクション
1st:広域10(重近接){術者から半径3m以内/堅牢10を与える}
突き立てる(重近接)
コスト:ST5 タイミング:アクション、リアクション
1st:攻撃8(+レベル){切断ダメージ(武器の威力)と貫通ダメージ(武器の威力)を与える}
2nd:防御17(+レベル){単独使用時は術者に堅牢15を与える/回避成功時は術者に堅牢20を与える}
土砂投げ(投擲)
コスト:ST2 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:広域10(+レベル){射程10m/指定地点から半径3m以内/衝撃ダメージ(武器の威力)を与える}
ど根性(忍耐)
制限:ラウンド中に1回まで使える。
コスト:ST2 タイミング:イニシアチブ、アクション
特殊{術者は強打(10+忍耐)を得る}
釘バット
廃材や木製バットに釘などの金属片を打ち付けて殺傷力を高めた即席武器。
製造条件:研究能力10 /品質条件:(軽近接レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:鈍器/関連スキル(軽近接)
基本性能:武器の威力(15+品質)/射程:至近/武器MHP(品質*5)/重さ5
固有能力:なし
武具専用技:
殴る(軽近接)
コスト:ST2 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){衝撃ダメージ(武器の威力)を与える}
構える(軽近接)
コスト:ST1 タイミング:アクション
特殊(術者は強打10を得る)
スイング(軽近接)
コスト:ST3 タイミング:アクション、リアクション
1st:特殊{術者は2nd的中時に状態変化(強打)から2倍のダメージ増加効果を得る}
2nd:攻撃12(+レベル){衝撃ダメージ(武器の威力)を与える}
フルスイング(軽近接)
コスト:ST3 タイミング:アクション、リアクション
1st:特殊{術者は3rd的中時に状態変化(強打)から2倍のダメージ増加効果を得る}
2nd:特殊{術者は3rd的中時に衝撃ダメージ(武器の威力)を追加する}
3rd:攻撃12(+レベル){衝撃ダメージ(武器の威力)を与える}
滅多打ち(軽近接)
コスト:ST4 タイミング:アクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){衝撃ダメージ(武器の威力)を与える}
2nd:攻撃5(+レベル){衝撃ダメージ(武器の威力)を与える}
3rd:攻撃5(+レベル){衝撃ダメージ(武器の威力)を与える}
スレッジハンマー
長い柄に大きく平らな重いハンマーヘッドを取り付けた鎚。
製造条件:研究能力10 /品質条件:(重近接レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:鈍器/関連スキル(重近接/忍耐)
基本性能:武器の威力(25+品質)/射程:至近/武器MHP(品質*10)/重さ20
固有能力:なし
武具専用技:
殴る(重近接)
コスト:ST2 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){衝撃ダメージ(武器の威力)を与える}
薙ぎ払い(重近接)
コスト:ST4 タイミング:アクション
1st:広域15(+レベル){術者から3m以内/衝撃ダメージ(武器の威力*2)を与える}
スピンクラッシュ(重近接)
コスト:ST6 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃7(+レベル){衝撃ダメージ(武器の威力)を与える}
2nd:攻撃10(+レベル){衝撃ダメージ(武器の威力)を与える}
3rd:攻撃13(+レベル){衝撃ダメージ(武器の威力)を与える}
兜割り(重近接)
コスト:ST5 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:特殊{術者は2nd的中時に状態変化(強打)から2倍のダメージ増加効果を得る}
2nd:攻撃12(+レベル){衝撃ダメージ(武器の威力*3)を与える}
ど根性(忍耐)
制限:ラウンド中に1回まで使える。
コスト:ST2 タイミング:イニシアチブ、アクション
特殊{術者は強打(10+忍耐)を得る}
高密度ウォーハンマー
タングステン合金や劣化ウランのような高密度金属を採用した戦闘用ハンマー。
製造条件:研究能力15 /品質条件:(軽近接レベル÷4)+(重近接レベル4)+工芸レベル+施設修正
形状:鈍器/関連スキル(軽近接/重近接)
基本性能:武器の威力(20+品質)/射程:至近/武器MHP(品質*15)/重さ10
固有能力:両用(この武器の専用技は指定スキルのうち高い方を適用する)
武具専用技:
殴る(軽近接/重近接)
コスト:ST2 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){衝撃ダメージ(武器の威力)を与える}
殴打(軽近接/重近接)
コスト:ST3 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){衝撃ダメージ(武器の威力*2)を与える}
鎧通し(軽近接/重近接)
コスト:ST3+LP5 タイミング:アクション
1st:攻撃8(+レベル){衝撃ダメージ(武器の威力*2)と貫通ダメージ(武器の威力*2)を与える}
狙う(-)
コスト:ST1 タイミング:イニシアチブ、アクション
特殊(術者は会心5を得る)
怒涛(-)
制限:ラウンド中1回まで使える。
コスト:移動10m タイミング:アクション
特殊{術者は即座にST1点を獲得する}
龍の背骨
傲慢な怪物の魂が込められた打鞭。節のある鞭のような形状をしている。自在に節から突起を伸ばす。
製造条件:研究能力25 /品質条件:(禁術レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:鈍器/関連スキル(軽近接/重近接/禁術)
基本性能:武器の威力(15+品質)/射程:30m/武器MHP(品質*20)/重さ8
固有能力:両用(この武器の専用技は指定スキルのうち高い方を適用する)
固有能力:調教キャパシティ+2(龍の背骨を複数所持しても効果は重複しない)
固有能力:魔器(発動器として使える/この装備は武器HP0のとき暴走技を発動して消滅する)
武具専用技:
殴る(軽近接/重近接)
コスト:ST2+武器HP10 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){衝撃ダメージ(武器の威力+禁術)を与える}
守る(軽近接/重近接)
コスト:ST2+武器HP10 タイミング:リアクション
1st:防御10(+レベル){この武器は防御失敗時でも半分ではなく全ダメージを引き受ける}
2nd:防御10(+レベル){この武器は防御失敗時でも半分ではなく全ダメージを引き受ける}
尻尾(軽近接/重近接)
コスト:ST4+武器HP20 タイミング:アクション
1st:広域18(+レベル){指定地点から半径3m以内/衝撃ダメージ(武器の威力*2+禁術*2)を与える}
教鞭(軽近接/重近接)
コスト:ST2+武器HP10 タイミング:アクション
1st:広域10(+レベル){指定地点から半径3m以内/対象は強打(10+調教)を得る}
肋骨(軽近接/重近接)
コスト:ST5+武器HP50 タイミング:リアクション
1st:防御20(+レベル){この技は回避成功時のみ2nd以降が発生する}
2nd:攻撃15(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力*2+禁術*2)を与える/的中時に術者のST1回復する}
3rd:攻撃15(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力*2+禁術*2)を与える/的中時に術者のST1回復する}
わからせる(軽近接/重近接)
制限:ラウンド中に1回まで使える。
コスト:ST8+武器HP100 タイミング:リアクション
1st:妨害25(+レベル){崩し(武器の威力*3+禁術*3)を与える}
2nd:特殊{術者は3rd的中時に状態変化(強打)から3倍のダメージ増加効果を得る}
3rd:攻撃10(+レベル){暗黒ダメージ(武器の威力*4+禁術*4)を与える/的中時に術者のST2回復する}
供物を捧げる(-)
コスト:換金物10000G タイミング:非戦闘時
特殊(この装備は武器HP回復100を得る)
暴走:畏怖(-)
制限:魔器の暴走条件を満たした時に自動発動する。
コスト:なし タイミング:クリンナップ
1st:攻撃50{対象は使用者/暗黒ダメージ(武器の威力*4)と恐怖(武器の威力*6)を与える}
(
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弓
ショートボウ
革などで補強した短い弓矢。馬上でも扱いやすい。
製造条件:研究能力1 /品質条件:(軽射撃レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:弓/関連スキル(軽射撃/調合)
基本性能:武器の威力(10+品質)/射程:40m/武器MHP(品質*5)/重さ4
固有能力:近接不利{敵の接近中はこの武器の専用技において追加コスト(ST2)が発生する}
武具専用技:
射る(軽射撃)
コスト:ST2 タイミング:アクション、チェイス
1st:攻撃5(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力*2)を与える}
伏せる(軽射撃)
コスト:ST1 タイミング:リアクション
1st:防御15(+レベル){敵の接近中は効果が無い}
連射(軽射撃)
コスト:ST4 タイミング:アクション、チェイス
1st:攻撃5(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力*2)を与える}
2nd:攻撃5(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力*2)を与える}
火矢(軽射撃)
コスト:ST3+LP5 タイミング:アクション、チェイス
1st:攻撃5(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力)+火炎ダメージ(武器の威力*2+調合*2)を与える}
毒矢(軽射撃)
コスト:ST3+LP5 タイミング:アクション、チェイス
1st:攻撃5(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力*2)+毒素ダメージ(武器の威力+調合)を与える}
狙う(-)
コスト:ST1 タイミング:イニシアチブ、アクション
特殊(術者は会心5を得る)
ロングボウ
良質な木材を使った長弓。高威力長射程で連射もできるが訓練を要する。
製造条件:研究能力5 /品質条件:(レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:弓/関連スキル(重射撃)
基本性能:武器の威力(20+品質)/射程:100m/武器MHP(品質*5)/重さ8
固有能力:近接不利{敵の接近中はこの武器の専用技において追加コスト(ST2)が発生する}
武具専用技:
射る(重射撃)
コスト:ST2 タイミング:アクション、チェイス
1st:攻撃5(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力*2)を与える}
伏せる(重射撃)
コスト:ST1 タイミング:リアクション
1st:防御15(+レベル){敵の接近中は効果が無い}
連射(重射撃)
コスト:ST4 タイミング:アクション、チェイス
1st:攻撃5(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力*2)を与える}
2nd:攻撃5(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力*2)を与える}
乱れ射ち(重射撃)
コスト:ST6+武器HP30 タイミング:アクション、チェイス
1st:攻撃5(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力*2)を与える}
2nd:攻撃8(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力*2)を与える}
3rd:攻撃8(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力*2)を与える}
狙う(-)
コスト:ST1 タイミング:イニシアチブ、アクション
特殊(術者は会心5を得る)
構える(-)
コスト:ST1 タイミング:イニシアチブ、アクション
特殊(術者は強打10を得る)
リカーブボウ
弓の両端に逆反りを施して弾力を強化した短弓。
製造条件:研究能力5 /品質条件:(軽射撃レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:弓/関連スキル(軽射撃)
基本性能:武器の威力(15+品質)/射程:150m/武器MHP(品質*5)/重さ4
固有能力:近接不利{敵の接近中はこの武器の専用技において追加コスト(ST2)が発生する}
武具専用技:
射る(軽射撃)
コスト:ST2 タイミング:アクション、チェイス
1st:攻撃5(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力*2)を与える}
伏せる(軽射撃)
コスト:ST1 タイミング:リアクション
1st:防御15(+レベル){敵の接近中は効果が無い}
ノマドショット(軽射撃)
コスト:ST3+移動10m タイミング:リアクション
1st:防御10(+レベル)
2nd:攻撃5(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力*2)を与える}
乱れ射ち(軽射撃)
コスト:ST6+武器HP30 タイミング:アクション、チェイス
1st:攻撃5(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力*2)を与える}
2nd:攻撃8(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力*2)を与える}
3rd:攻撃8(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力*2)を与える}
狙う(-)
コスト:ST1 タイミング:イニシアチブ、アクション
特殊(術者は会心5を得る)
弓胎弓
遠弓のために開発された合成弓。
製造条件:研究能力5 /品質条件:(重射撃レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:弓/関連スキル(重射撃)
基本性能:武器の威力(20+品質)/射程:250m/武器MHP(品質*5)/重さ8
固有能力:近接不利{敵の接近中はこの武器の専用技において追加コスト(ST2)が発生する}
武具専用技:
射る(重射撃)
コスト:ST2 タイミング:アクション、チェイス
1st:攻撃5(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力*2)を与える}
伏せる(重射撃)
コスト:ST1 タイミング:リアクション
1st:防御15(+レベル){敵の接近中は効果が無い}
一の矢(重射撃)
コスト:ST3+MP5 タイミング:アクション、チェイス
1st:攻撃12(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力*2)を与える}
二の矢(重射撃)
コスト:ST5+MP10 タイミング:アクション、チェイス
1st:攻撃6(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力*2)を与える}
2nd:攻撃13(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力*2)を与える}
三の矢(重射撃)
コスト:ST7+MP15 タイミング:アクション、チェイス
1st:攻撃5(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力*2)を与える}
2nd:攻撃8(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力*2)を与える}
3rd:攻撃14(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力*2)を与える}
構える(-)
コスト:ST1 タイミング:イニシアチブ、アクション
特殊(術者は強打10を得る)
静止姿勢(-)
コスト:移動10m タイミング:イニシアチブ、アクション
特殊(術者は会心5を得る)
コンパウンドボウ
弓の両端に動滑車を取り付けた機械弓。旧式の弓と比べて半分以下の筋力で扱うことができる。
製造条件:研究能力15 /品質条件:(変性術レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:弓/関連スキル(軽射撃/重射撃/調合)
基本性能:武器の威力(20+品質)/射程:100m/武器MHP(品質*10)/重さ4
固有能力:近接不利{敵の接近中はこの武器の専用技において追加コスト(ST2)が発生する}
固有能力:両用(この武器の専用技は指定スキルのうち高い方を適用する)
武具専用技:
射る(軽射撃/重射撃)
コスト:ST2 タイミング:アクション、チェイス
1st:攻撃5(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力*2)を与える}
伏せる(軽射撃/重射撃)
コスト:ST1 タイミング:リアクション
1st:防御15(+レベル){敵の接近中は効果が無い}
乱れ射ち(軽射撃/重射撃)
コスト:ST6+武器HP30 タイミング:アクション、チェイス
1st:攻撃5(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力*2)を与える}
2nd:攻撃8(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力*2)を与える}
3rd:攻撃8(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力*2)を与える}
精密連射(軽射撃/重射撃)
コスト:ST6+MP10 タイミング:アクション、チェイス
1st:攻撃12(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力*2)を与える}
2nd:攻撃12(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力*2)を与える}
榴弾曲射(軽射撃/重射撃)
コスト:ST5 タイミング:アクション
1st:広域15(+レベル){指定地点から半径3m以内/衝撃ダメージ(武器の威力+変性術)を与える}
2nd:広域∞{1st指定地点から半径10m以内/切断ダメージ(武器の威力*2+変性術*2)を与える}
狙う(-)
コスト:ST1 タイミング:イニシアチブ、アクション
特殊(術者は会心5を得る)
静止姿勢(-)
コスト:移動10m タイミング:イニシアチブ、アクション
特殊(術者は会心5を得る)
グレイシャルボウ
復元されたサイテック技術により氷の欠片を発射する魔法の弓。矢を必要としない。
製造条件:研究能力15 /品質条件:(破壊術レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:弓/関連スキル(軽射撃/破壊術)
基本性能:武器の威力(15+品質)/射程:150m/武器MHP(品質*5)/重さ4
固有能力:近接不利{敵の接近中はこの武器の専用技において追加コスト(ST2)が発生する}
武具専用技:
射る(軽射撃)
コスト:ST2+MP5 タイミング:アクション、チェイス
1st:攻撃5(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力)と冷気ダメージ(武器の威力+破壊術)を与える}
伏せる(軽射撃)
コスト:ST1 タイミング:リアクション
1st:防御15(+レベル){敵の接近中は効果が無い}
乱れ射ち(軽射撃)
コスト:ST6+MP15+武器HP30 タイミング:アクション、チェイス
1st:攻撃5(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力)と冷気ダメージ(武器の威力+破壊術)を与える}
2nd:攻撃8(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力)と冷気ダメージ(武器の威力+破壊術)を与える}
3rd:攻撃8(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力)と冷気ダメージ(武器の威力+破壊術)を与える}
鏡面射ち(軽射撃)
コスト:ST4+MP5 タイミング:アクション、チェイス
1st:妨害15(+レベル){崩し(武器の威力)と恐怖(武器の威力)を与える}
2nd:攻撃10(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力)と冷気ダメージ(武器の威力+破壊術)を与える}
氷床矢(軽射撃)
コスト:ST3+MP10 タイミング:アクション
1st:広域20(+レベル){指定地点から半径10m以内/崩し(武器の威力*3+破壊術*3)を与える}
跳弾予測(-)
コスト:ST1+MP15 タイミング:アクション
特殊(術者は会心10を得る/敵の接近中は効果が無い)
ライトニングボウ
復元されたサイテック技術により電撃を放つ魔法の弓。有効射程が短いためショットガンのような使い方をする。
製造条件:研究能力15 /品質条件:(破壊術レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:弓/関連スキル(軽射撃/破壊術)
基本性能:武器の威力(15+品質)/射程:20m/武器MHP(品質*5)/重さ4
固有能力:なし
武具専用技:
射る(軽射撃)
コスト:ST3+MP5 タイミング:アクション
1st:広域10(+レベル){指定地点から半径3m以内電気ダメージ(武器の威力*2+破壊術*2)を与える}
近接射ち(軽射撃)
コスト:ST4+MP5 タイミング:アクション、リアクション
1st:攻撃10(+レベル){射程至近/電気ダメージ(武器の威力*3+破壊術*3)を与える}
乱れ射ち(軽射撃)
コスト:ST6+MP15 タイミング:アクション
1st:広域5(+レベル){指定地点から3m以内/電気ダメージ(武器の威力*2+破壊術*3)を与える}
2nd:広域5(+レベル){指定地点から3m以内/電気ダメージ(武器の威力*2+破壊術*3)を与える}
3rd:広域5(+レベル){指定地点から3m以内/電気ダメージ(武器の威力*2+破壊術*3)を与える}
エネルギー変換(破壊術)
制限:ラウンド中に1回まで使える。
コスト:ST1+MP10 タイミング:イニシアチブ、アクション
1st:特殊{術者は強打(10+破壊術)を得る}
(
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弩
クロスボウ
工業の残っている地域では一般的な遠隔武器として定着している弩。簡単な訓練だけで扱える。
製造条件:研究能力5 /品質条件:(重射撃レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:弩/関連スキル(重射撃)
基本性能:武器の威力(20+品質)/射程:100m/武器MHP(品質*10)/重さ10
固有能力:近接不利{敵の接近中はこの武器の専用技において追加コスト(ST2)が発生する}
武具専用技:
発射(重射撃)
コスト:ST4 タイミング:アクション、リアクション
1st:攻撃15(+レベル){切断ダメージ(武器の威力)と貫通ダメージ(武器の威力)を与える}
伏せる(重射撃)
コスト:ST1 タイミング:リアクション
1st:防御15(+レベル){敵の接近中は効果が無い}
息止め(-)
コスト:ST1+MP5 タイミング:アクション
特殊(術者は会心7を得る/敵の接近中は効果が無い)
巻き上げる(-)
コスト:ST2 タイミング:アクション
特殊(術者は強打25を得る/敵の接近中は効果が無い)
ラピッドクロスボウ
軽量化された弩。射程と威力が犠牲になっているが直接手で引っ張り弦を引き上げることができる。
製造条件:研究能力5 /品質条件:(軽射撃レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:弩/関連スキル(軽射撃)
基本性能:武器の威力(15+品質)/射程:50m/武器MHP(品質*10)/重さ6
固有能力:近接不利{敵の接近中はこの武器の専用技において追加コスト(ST2)が発生する}
武具専用技:
発射(軽射撃)
コスト:ST4 タイミング:アクション、リアクション
1st:攻撃15(+レベル){切断ダメージ(武器の威力)と貫通ダメージ(武器の威力)を与える}
伏せる(軽射撃)
コスト:ST1 タイミング:リアクション
1st:防御15(+レベル){敵の接近中は効果が無い}
簡易発射(軽射撃)
コスト:ST3 タイミング:アクション、リアクション
1st:攻撃10(+レベル){切断ダメージ(武器の威力)と貫通ダメージ(武器の威力)を与える}
かがみ移動(-)
コスト:移動5m タイミング:イニシアチブ、アクション
特殊(術者は堅牢5を得る/敵の接近中は効果が無い)
ピストルクロスボウ
拳銃と同様の握把と引き金を持つ軽弩。精度に難はあるが片手でも射撃できる。
製造条件:研究能力10 /品質条件:(軽射撃レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:弩/関連スキル(軽射撃/調合)
基本性能:武器の威力(15+品質)/射程:40m/武器MHP(品質*10)/重さ4
固有能力:近接不利{敵の接近中はこの武器の専用技において追加コスト(ST2)が発生する}
武具専用技:
発射(軽射撃)
コスト:ST4 タイミング:アクション、リアクション
1st:攻撃15(+レベル){切断ダメージ(武器の威力)と貫通ダメージ(武器の威力)を与える}
伏せる(軽射撃)
コスト:ST1 タイミング:リアクション
1st:防御15(+レベル){敵の接近中は効果が無い}
簡易発射(軽射撃)
コスト:ST3 タイミング:アクション、リアクション
1st:攻撃10(+レベル){切断ダメージ(武器の威力)と貫通ダメージ(武器の威力)を与える}
競技射撃(軽射撃)
コスト:ST5 タイミング:アクション、チェイス
1st:攻撃20(+レベル){切断ダメージ(武器の威力)と貫通ダメージ(武器の威力)を与える}
動物麻酔(軽射撃)
コスト:ST3+MP10 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:妨害15(+レベル){強度を調整可能な猛毒を最大(武器の威力+調合*3)を与える}
コンパウンドクロスボウ
動滑車を取り付けた重弩。フルサイズながらも比較的容易に弦を弾くことができる。
製造条件:研究能力15 /品質条件:(変性術レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:弩/関連スキル(格闘/重射撃/調合)
基本性能:武器の威力(25+品質)/射程:60m/武器MHP(品質*15)/重さ10
固有能力:近接不利{敵の接近中はこの武器の専用技において追加コスト(ST2)が発生する}
固有能力:両用(この武器の専用技は指定スキルのうち高い方を適用する)
武具専用技:
発射(重射撃)
コスト:ST4 タイミング:アクション、リアクション
1st:攻撃15(+レベル){切断ダメージ(武器の威力)と貫通ダメージ(武器の威力)を与える}
伏せる(重射撃)
コスト:ST1 タイミング:リアクション
1st:防御15(+レベル){敵の接近中は効果が無い}
曲射(重射撃)
コスト:ST4 タイミング:アクション
1st:攻撃10(+レベル){射程120m/切断ダメージ(武器の威力)と貫通ダメージ(武器の威力*2)を与える}
動物麻酔(重射撃)
コスト:ST3+MP10 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:妨害15(+レベル){強度を調整可能な猛毒を最大(武器の威力+調合*3)を与える}
銃床殴打(格闘/重射撃)
特殊(この技は近接不利の影響を受けない)
コスト:ST3+武器HP10 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){射程至近/衝撃ダメージ(武器の威力)を与える}
息止め(-)
コスト:ST1+MP5 タイミング:アクション
特殊(術者は会心7を得る/敵の接近中は効果が無い)
巻き上げる(-)
コスト:ST2 タイミング:アクション
特殊(術者は強打25を得る/敵の接近中は効果が無い)
(
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銃
マスケット
最も初歩的な火器である前装滑腔銃。ライフリングが施されていないためこう呼ばれる。
製造条件:研究能力5 /品質条件:(重射撃レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:銃/関連スキル(格闘/重射撃)
基本性能:武器の威力(10+品質)/射程:40m/武器MHP(品質*5)/重さ20
固有能力:近接不利{敵の接近中はこの武器の専用技において追加コスト(ST2)が発生する}
固有能力:両用(この武器の専用技は指定スキルのうち高い方を適用する)
武具専用技:
撃つ(重射撃)
コスト:ST3 タイミング:アクション
1st:攻撃5(+レベル){衝撃ダメージ(武器の威力*3)を与える}
銃剣突き(格闘/重射撃)
特殊(この技は近接不利の影響を受けない)
コスト:ST2+武器HP10 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){射程至近/貫通ダメージ(武器の威力)を与える}
銃床殴打(格闘/重射撃)
特殊(この技は近接不利の影響を受けない)
コスト:ST2+武器HP10 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){射程至近/衝撃ダメージ(武器の威力)を与える}
槍衾(格闘/重射撃)
特殊(この技は近接不利の影響を受けない)
コスト:ST5+武器HP20 タイミング:リアクション
1st:防御20(+レベル){敵が離れていると効果が無い}
2nd:攻撃10(+レベル){射程至近/貫通ダメージ(武器の威力*2)を与える}
構える(-)
コスト:ST1 タイミング:イニシアチブ、アクション
特殊(術者は強打10を得る)
地面固定(-)
コスト:ST3 タイミング:アクション
特殊(マスケットを地面に固定する。マスケットは重さ0として扱う)
ラッパ銃
短銃身、大口径の前装式散弾銃。石や釘、鉄片などを弾の代わりに詰めて発射する。
製造条件:研究能力5 /品質条件:(重射撃レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:銃/関連スキル(重射撃)
基本性能:武器の威力(10+品質)/射程:10m/武器MHP(品質*10)/重さ6
固有能力:なし
武具専用技:
撃つ(重射撃)
コスト:ST3 タイミング:アクション
1st:広域10(+レベル){指定地点から半径3m以内衝撃ダメージ(武器の威力*2)を与える}
近接撃ち(重射撃)
コスト:ST4 タイミング:アクション
1st:攻撃10(+レベル){射程至近/衝撃ダメージ(武器の威力*3)を与える}
リボルバー
回転するチャンバーによって数発の連射ができる回転式拳銃。
製造条件:研究能力10 /品質条件:(軽射撃レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:銃/関連スキル(軽射撃)
基本性能:武器の威力(15+品質)/射程:30m/武器MHP(品質*5)/重さ4
固有能力:近接不利{敵の接近中はこの武器の専用技において追加コスト(ST2)が発生する}
武具専用技:
撃つ(軽射撃)
コスト:ST3 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力*2)を与える}
伏せる(軽射撃)
コスト:ST1 タイミング:リアクション
1st:防御15(+レベル){敵の接近中は効果が無い}
ファニングショット(軽射撃)
コスト:ST6 タイミング:アクション
1st:攻撃5(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力*2)を与える}
2nd:攻撃5(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力*2)を与える}
3rd:攻撃5(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力*2)を与える}
構える(-)
コスト:ST1 タイミング:イニシアチブ、アクション
特殊(術者は強打10を得る)
ハンドガン
片手で扱える自動式拳銃。サイドアーム(副兵装)として携行することが多い。
製造条件:研究能力10 /品質条件:(軽射撃レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:銃/関連スキル(格闘/軽射撃/重射撃)
基本性能:武器の威力(15+品質)/射程:30m/武器MHP(品質*10)/重さ6
固有能力:近接不利{敵の接近中はこの武器の専用技において追加コスト(ST2)が発生する}
固有能力:両用(この武器の専用技は指定スキルのうち高い方を適用する)
武具専用技:
撃つ(軽射撃/重射撃)
コスト:ST3 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力*2)を与える}
伏せる(軽射撃/重射撃)
コスト:ST1 タイミング:リアクション
1st:防御15(+レベル){敵の接近中は効果が無い}
タップ射撃(軽射撃/重射撃)
コスト:ST5+MP5 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃7(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力*2)を与える}
2nd:攻撃10(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力*2)を与える}
抜き撃ち(軽射撃/重射撃)
コスト:ST2 タイミング:リアクション、チェイス
1st:攻撃5(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力*2)を与える}
武装破壊(軽射撃/重射撃)
コスト:ST2 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:妨害15(+レベル){対象が最後に使用した武具に貫通ダメージ(武器の威力*2)を与える}
銃床殴打(格闘/軽射撃/重射撃)
特殊(この技は近接不利の影響を受けない)
コスト:ST2+武器HP10 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){射程至近/衝撃ダメージ(武器の威力)を与える}
狙う(-)
コスト:ST1 タイミング:イニシアチブ、アクション
特殊(術者は会心5を得る)
かがみ移動(-)
コスト:移動5m タイミング:イニシアチブ、アクション
特殊(術者は堅牢5を得る/敵の接近中は効果が無い)
ライフル
ボルトアクション方式などを採用した歩兵小銃。
製造条件:研究能力10 /品質条件:(重射撃レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:銃/関連スキル(格闘/重射撃)
基本性能:武器の威力(25+品質)/射程:500m/武器MHP(品質*10)/重さ12
固有能力:近接不利{敵の接近中はこの武器の専用技において追加コスト(ST2)が発生する}
固有能力:両用(この武器の専用技は指定スキルのうち高い方を適用する)
武具専用技:
撃つ(重射撃)
コスト:ST3 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力*2)を与える}
伏せる(重射撃)
コスト:ST1 タイミング:リアクション
1st:防御15(+レベル){敵の接近中は効果が無い}
匍匐前進(重射撃)
コスト:ST2+移動10m タイミング:リアクション
1st:防御15(+レベル){敵の接近中は効果が無い}
2nd:防御15(+レベル){敵の接近中は効果が無い}
3rd:防御15(+レベル){敵の接近中は効果が無い}
銃剣突き(格闘/重射撃)
特殊(この技は近接不利の影響を受けない)
コスト:ST2+武器HP10 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){射程至近/貫通ダメージ(武器の威力)を与える}
銃床殴打(格闘/重射撃)
特殊(この技は近接不利の影響を受けない)
コスト:ST2+武器HP10 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){射程至近/衝撃ダメージ(武器の威力)を与える}
息止め(-)
コスト:ST1+MP5 タイミング:アクション
特殊(術者は会心7を得る/敵の接近中は効果が無い)
かがみ移動(-)
コスト:移動5m タイミング:イニシアチブ、アクション
特殊(術者は堅牢5を得る/敵の接近中は効果が無い)
サブマシンガン
拳銃弾を使用するフルオート射撃可能な自動銃。軽量で取扱いが簡単。
製造条件:研究能力10 /品質条件:(軽射撃レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:銃/関連スキル(軽射撃/重射撃)
基本性能:武器の威力(15+品質)/射程:30m/武器MHP(品質*10)/重さ8
固有能力:両用(この武器の専用技は指定スキルのうち高い方を適用する)
武具専用技:
撃つ(軽射撃/重射撃)
コスト:ST3 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃5(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力)を与える}
2nd:攻撃5(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力)を与える}
3rd:攻撃5(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力)を与える}
掃射(軽射撃/重射撃)
コスト:ST6 タイミング:アクション
1st:広域10(+レベル){指定地点から10m以内/貫通ダメージ(武器の威力)を与える}
2nd:広域10(+レベル){指定地点から10m以内/貫通ダメージ(武器の威力)を与える}
3rd:広域10(+レベル){指定地点から10m以内/貫通ダメージ(武器の威力)を与える}
封鎖射撃(軽射撃/重射撃)
コスト:ST3 タイミング:チェイス
1st:妨害10(+レベル){崩し(武器の威力)と恐怖(武器の威力)を与える}
2nd:妨害10(+レベル){崩し(武器の威力)と恐怖(武器の威力)を与える}
3rd:妨害10(+レベル){崩し(武器の威力)と恐怖(武器の威力)を与える}
伏せる(軽射撃/重射撃)
コスト:ST1 タイミング:リアクション
1st:防御15(+レベル){敵の接近中は効果が無い}
構える(-)
コスト:ST1 タイミング:イニシアチブ、アクション
特殊(術者は強打10を得る)
かがみ移動(-)
コスト:移動5m タイミング:イニシアチブ、アクション
特殊(術者は堅牢5を得る/敵の接近中は効果が無い)
ショットガン
ポンプアクション方式などを採用した散弾銃。
製造条件:研究能力10 /品質条件:(重射撃レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:銃/関連スキル(重射撃)
基本性能:武器の威力(20+品質)/射程:20m/武器MHP(品質*10)/重さ8
固有能力:なし
武具専用技:
撃つ(重射撃)
コスト:ST3 タイミング:アクション
1st:広域10(+レベル){指定地点から半径3m以内/衝撃ダメージ(武器の威力*2)を与える}
近接撃ち(重射撃)
コスト:ST4 タイミング:アクション、リアクション
1st:攻撃10(+レベル){射程至近/衝撃ダメージ(武器の威力*3)を与える}
腰撃ち(重射撃)
コスト:ST4 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃15(+レベル){射程5m/衝撃ダメージ(武器の威力*2)を与える}
乱れ射ち(重射撃)
コスト:ST6 タイミング:アクション
1st:広域5(+レベル){指定地点から3m以内/衝撃ダメージ(武器の威力*2)を与える}
2nd:広域5(+レベル){指定地点から3m以内/衝撃ダメージ(武器の威力*2)を与える}
3rd:広域5(+レベル){指定地点から3m以内/衝撃ダメージ(武器の威力*2)を与える}
ガウスライフル
電気回路で発生させた電磁気力により弾丸を加速させ撃ちだす銃。高威力だが銃身の摩耗が激しい。
製造条件:研究能力20 /品質条件:(重射撃レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:銃/関連スキル(重射撃)
基本性能:武器の威力(25+品質)/射程:2000m/武器MHP(品質*20)/重さ15
固有能力:近接不利{敵の接近中はこの武器の専用技において追加コスト(ST2)が発生する}
武具専用技:
撃つ(重射撃)
コスト:ST3+武器HP10 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃12(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力*2)を与える}
伏せる(重射撃)
コスト:ST1 タイミング:リアクション
1st:防御15(+レベル){敵の接近中は効果が無い}
狙撃(重射撃)
コスト:ST6+武器HP20 タイミング:アクション、チェイス
1st:攻撃20(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力*4)を与える}
三点バースト(重射撃)
コスト:ST6+武器HP30 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃12(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力*2)を与える}
2nd:攻撃5(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力*2)を与える}
3rd:攻撃5(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力*2)を与える}
掃射(軽射撃/重射撃)
コスト:ST6+武器HP100 タイミング:アクション
1st:広域15(+レベル){指定地点から10m以内/貫通ダメージ(武器の威力*2)を与える}
2nd:広域8(+レベル){指定地点から10m以内/貫通ダメージ(武器の威力*2)を与える}
3rd:広域8(+レベル){指定地点から10m以内/貫通ダメージ(武器の威力*2)を与える}
匍匐前進(重射撃)
コスト:ST2+移動10m タイミング:リアクション
1st:防御15(+レベル){敵の接近中は効果が無い}
2nd:防御15(+レベル){敵の接近中は効果が無い}
3rd:防御15(+レベル){敵の接近中は効果が無い}
息止め(-)
コスト:ST1+MP5 タイミング:アクション
特殊(術者は会心7を得る/敵の接近中は効果が無い)
かがみ移動(-)
コスト:移動5m タイミング:イニシアチブ、アクション
特殊(術者は堅牢5を得る/敵の接近中は効果が無い)
銃身交換(-)
コスト:(品質*100G) タイミング:非戦闘時
特殊(この装備は武器HP全回復する)
(
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砲
バリスタ
据え置き型の大型弩砲。専用の矢か石弾を発射する。
製造条件:研究能力5 /品質条件:(重射撃レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:砲/関連スキル(重射撃)
基本性能:武器の威力(20+品質)/射程:100m/武器MHP(品質*20)/重さ30
固有能力:近接不能(敵の接近中は使用できない)
固有能力:制限距離(装備から10m以内は対象にできない)
武具専用技:
発射(重射撃)
コスト:ST6 タイミング:アクション
1st:攻撃10(+レベル){切断ダメージ(武器の威力*2)と貫通ダメージ(武器の威力*2)を与える}
石弾の雨(重射撃)
コスト:ST6 タイミング:アクション
1st:広域15(+レベル){指定地点から半径10m以内/衝撃ダメージ(武器の威力*4)を与える}
巻き上げる(-)
コスト:ST2 タイミング:アクション
特殊(術者は強打25を得る/敵の接近中は効果が無い)
地面固定(-)
コスト:ST5 タイミング:アクション
特殊(バリスタを地面に固定する。バリスタは重さ0として扱う)
迫撃砲
簡易な構造の火砲。高い射角を取るため砲弾は大きく湾曲した曲射弾道を描く。歩兵の装備できる支援火器。
製造条件:研究能力15 /品質条件:(重射撃レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:砲/関連スキル(重射撃/変性術)
基本性能:武器の威力(50+品質)/射程:5000m/武器MHP(品質*30)/重さ30
固有能力:近接不能(敵の接近中は使用できない)
固有能力:制限距離(装備から100m以内は対象にできない)
武具専用技:
榴弾(重射撃)
コスト:ST5 タイミング:アクション
1st:広域15(+レベル){指定地点から半径3m以内/衝撃ダメージ(武器の威力+変性術*2)を与える}
2nd:広域∞{1st指定地点から半径10m以内/切断ダメージ(武器の威力+変性術*2)を与える}
破片榴弾(重射撃)
コスト:ST5 タイミング:アクション
1st:広域15(+レベル){指定地点から半径15m以内/貫通ダメージ(武器の威力+変性術*2)を与える}
2nd:広域∞{1st指定地点から半径30m以内/切断ダメージ(武器の威力+変性術*2)を与える}
毒ガス弾(重射撃)
コスト:ST5 タイミング:アクション
1st:広域15(+レベル){指定地点から半径20m以内/毒素ダメージ(武器の威力+変性術*2)を与える}
2nd:広域∞{1st指定地点から半径30m以内/毒素ダメージ(武器の威力+変性術*2)を与える}
焼夷弾(重射撃)
コスト:ST5 タイミング:アクション
1st:広域15(+レベル){指定地点から半径10m以内/火炎ダメージ(武器の威力+変性術*2)を与える}
2nd:広域∞{1st指定地点から半径15m以内/火炎ダメージ(武器の威力+変性術*2)を与える}
地面固定(-)
コスト:ST5 タイミング:アクション
特殊(バリスタを地面に固定する。バリスタは重さ0として扱う)
(
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道具
ラウンドシールド
円形の木の板に金属の縁を付けて固定した盾。
製造条件:研究能力1 /品質条件:(軽近接レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:道具/関連スキル(格闘/軽近接)
基本性能:武器の威力(10+品質)/射程:至近/武器MHP(品質*20)/重さ4
固有能力:両用(この武器の専用技は指定スキルのうち高い方を適用する)
武具専用技:
守る(格闘/軽近接)
コスト:ST2 タイミング:リアクション
1st:防御10(+レベル)
2nd:防御10(+レベル)
パリィ(格闘/軽近接)
コスト:ST2 タイミング:リアクション
1st:防御15(+レベル){回避成功時に崩し(武器の威力)を与える}
シールドバッシュ(格闘/軽近接)
コスト:ST1 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:妨害10(+レベル){崩し(武器の威力*2)を与える}
庇う(-)
コスト:ST1 タイミング:イニシアチブ、アクション
特殊(術者から半径3m以内/敵対者は術者以外の味方をターゲットできない)
(※:庇う効果はラウンド終了まで継続する。術者かこの装備がHP0になると中断する)
(※:崩しの特殊効果が発生した時に庇うは中断する)
カイトシールド
凧のような形状をした全面金属の盾。重たくかさ張るが手軽に全身を守れる。
製造条件:研究能力5 /品質条件:(軽近接レベル÷4)+(重近接レベル÷4)+工芸レベル+施設修正
形状:道具/関連スキル(軽近接/重近接)
基本性能:武器の威力(15+品質)/射程:至近/武器MHP(品質*30)/重さ10
固有能力:両用(この武器の専用技は指定スキルのうち高い方を適用する)
武具専用技:
守る(軽近接/重近接)
コスト:ST2 タイミング:リアクション
1st:防御10(+レベル)
2nd:防御10(+レベル)
盾隠れ(軽近接/重近接)
コスト:ST3 タイミング:リアクション
1st:防御10(+レベル)
2nd:防御10(+レベル)
3rd:防御10(+レベル)
シールドバッシュ(軽近接/重近接)
コスト:ST1 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:妨害10(+レベル){崩し(武器の威力*2)を与える}
シールドタックル(軽近接/重近接)
コスト:ST2+移動10m タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:妨害20(+レベル){崩し(武器の威力*4)を与える/回避されたとき術者は転倒する}
庇う(-)
コスト:ST1 タイミング:イニシアチブ、アクション
特殊(術者から半径3m以内/敵対者は術者以外の味方をターゲットできない)
(※:庇う効果はラウンド終了まで継続する。術者かこの装備がHP0になると中断する)
(※:崩しの特殊効果が発生した時に庇うは中断する)
ライオットシールド
透明なポリカーボネート製や覗き穴を空けた金属製の防護盾。
製造条件:研究能力10 /品質条件:(軽近接レベル÷4)+(重近接レベル÷4)+工芸レベル+施設修正
形状:道具/関連スキル(軽近接/重近接)
基本性能:武器の威力(15+品質)/射程:至近/武器MHP(品質*30)/重さ8
固有能力:両用(この武器の専用技は指定スキルのうち高い方を適用する)
武具専用技:
守る(軽近接/重近接)
コスト:ST2+MP10 タイミング:リアクション
1st:防御10(+レベル){単独使用時と回避成功時に術者は会心3を得る}
2nd:防御10(+レベル){単独使用時と回避成功時に術者は会心3を得る}
盾隠れ(軽近接/重近接)
コスト:ST3+MP+15 タイミング:リアクション
1st:防御10(+レベル){単独使用時と回避成功時に術者は会心3を得る}
2nd:防御10(+レベル){単独使用時と回避成功時に術者は会心3を得る}
3rd:防御10(+レベル){単独使用時と回避成功時に術者は会心3を得る}
シールドバッシュ(軽近接/重近接)
コスト:ST1 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:妨害10(+レベル){崩し(武器の威力*2)を与える}
シールドタックル(軽近接/重近接)
コスト:ST2+移動10m タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:妨害20(+レベル){崩し(武器の威力*4)を与える/回避されたとき術者は転倒する}
庇う(-)
コスト:ST1 タイミング:イニシアチブ、アクション
特殊(術者から半径3m以内/敵対者は術者以外の味方をターゲットできない)
(※:庇う効果はラウンド終了まで継続する。術者かこの装備がHP0になると中断する)
(※:崩しの特殊効果が発生した時に庇うは中断する)
様子を見る(-)
制限:ラウンド中に1回まで使える。
コスト:MP5 タイミング:イニシアチブ、アクション
特殊(術者は会心5を得る)
バリスティックシールド
銃弾の貫通を防ぐように設計された防弾盾。高分子量ポリエチレンや繊維強化プラスチック、セラミックス等の複合素材により作られる。
製造条件:研究能力15 /品質条件:(重近接レベル÷4)+(重射撃レベル÷4)+工芸レベル+施設修正
形状:道具/関連スキル(重近接/重射撃)
基本性能:武器の威力(品質)/射程:至近/武器MHP(品質*20)/重さ20
固有能力:両用(この武器の専用技は指定スキルのうち高い方を適用する)
武具専用技:
守る(重近接/重射撃)
コスト:ST2 タイミング:リアクション
1st:防御10(+レベル){この装備は防御失敗時でも半分ではなく全ダメージ引き受ける}
2nd:防御10(+レベル){この装備は防御失敗時でも半分ではなく全ダメージ引き受ける}
盾隠れ(重近接/重射撃)
コスト:ST3 タイミング:リアクション
1st:防御10(+レベル){この装備は防御失敗時でも半分ではなく全ダメージ引き受ける}
2nd:防御10(+レベル){この装備は防御失敗時でも半分ではなく全ダメージ引き受ける}
3rd:防御10(+レベル){この装備は防御失敗時でも半分ではなく全ダメージ引き受ける}
庇う(-)
コスト:ST1 タイミング:イニシアチブ、アクション
特殊(術者から半径3m以内/敵対者は術者以外の味方をターゲットできない)
(※:庇う効果はラウンド終了まで継続する。術者かこの装備がHP0になると中断する)
(※:崩しの特殊効果が発生した時に庇うは中断する)
地面固定(-)
コスト:ST3 タイミング:アクション
特殊(バリスティックシールドを地面に固定する。バリスティックシールドは重さ0として扱う)
ブラックカクテル
ガソリンなどの可燃物をガラス瓶に詰めた火炎瓶。専用のベルトやショルダーバッグに携帯する。
製造条件:研究能力5 /品質条件:(投擲レベル÷2)+調合レベル+施設修正
形状:道具/関連スキル(投擲/変性術)
基本性能:武器の威力(10+品質)/射程:30m/武器MHP(品質*10)/重さ3
固有能力:なし
武具専用技:
投げる(投擲)
コスト:ST3+武器HP10 タイミング:アクション
1st:広域10(+レベル){指定地点から半径3m以内/火炎ダメージ(武器の威力*2+変性術*2)}
火の海(投擲)
コスト:ST7+武器HP30 タイミング:アクション
1st:広域10(+レベル){指定地点から半径3m以内/火炎ダメージ(武器の威力*2+変性術*2)}
2nd:広域5(+レベル){指定地点から半径3m以内/火炎ダメージ(武器の威力*2+変性術*2)}
3rd:広域5(+レベル){指定地点から半径3m以内/火炎ダメージ(武器の威力*2+変性術*2)}
グレネード
安全ピンを外すと数秒後に爆発する手榴弾。とても強力だが爆発までタイムラグがある。
製造条件:研究能力10 /品質条件:(投擲レベル÷2)+調合レベル+施設修正
形状:道具/関連スキル(投擲/変性術)
基本性能:武器の威力(20+品質)/射程:30m/武器MHP(品質*10)/重さ3
固有能力:なし
武具専用技:
投げる(投擲)
コスト:ST3+武器HP10 タイミング:アクション
1st:広域10(+レベル){指定地点から半径3m以内/衝撃ダメージ(武器の威力+変性術)}
2nd:広域∞{1st指定地点から半径10m以内/切断ダメージ(武器の威力+変性術)}
巧妙な罠(投擲)
コスト:ST3+武器HP10 タイミング:リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レべル){衝撃ダメージ(武器の威力+変性術)と切断ダメージ(武器の威力+変性術)を与える}
ポイズングレネード
安全ピンを外すと数秒後に爆発して周囲に有毒ガスを噴出する手榴弾。
製造条件:研究能力10 /品質条件:(投擲レベル÷2)+調合レベル+施設修正
形状:道具/関連スキル(投擲/変性術)
基本性能:武器の威力(20+品質)/射程:30m/武器MHP(品質*10)/重さ3
固有能力:なし
武具専用技:
投げる(投擲)
コスト:ST3+武器HP10 タイミング:アクション
1st:広域10(+レベル){指定地点から半径10m以内/毒素ダメージ(武器の威力+変性術)}
2nd:広域∞{1st指定地点から半径15m以内/毒素ダメージ(武器の威力+変性術)}
巧妙な罠(投擲)
コスト:ST3+武器HP10 タイミング:リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レべル){毒素ダメージ(武器の威力*2+変性術*2)を与える}
ヘルメット
頭部を衝撃などから保護するための防護帽や兜。
製造条件:研究能力1 /品質条件:(重近接レベル÷4)+(重射撃レベル÷4)+工芸レベル+施設修正
形状:道具/関連スキル(重近接/重射撃)
基本性能:武器の威力(-)/射程:至近/武器MHP(品質*15)/重さ4
固有能力:両用(この武器の専用技は指定スキルのうち高い方を適用する)
武具専用技:
防ぐ(重近接/重射撃)
コスト:ST1+MP5 タイミング:リアクション
1st:防御10(+レベル){防御失敗時でも崩し効果を無効化する}
守る(重近接/重射撃)
コスト:ST2+MP5 タイミング:リアクション
1st:防御10(+レベル){防御失敗時でも崩し効果を無効化する}
2nd:防御10(+レベル){防御失敗時でも崩し効果を無効化する}
ガントレット
武器を握る腕を斬撃から守るための籠手。指まで動くものは高級品として扱われる。
製造条件:研究能力5 /品質条件:(重近接レベル÷4)+(重射撃レベル÷4)+工芸レベル+施設修正
形状:道具/関連スキル(重近接/重射撃)
基本性能:武器の威力(-)/射程:至近/武器MHP(品質*15)/重さ4
固有能力:両用(この武器の専用技は指定スキルのうち高い方を適用する)
武具専用技:
防ぐ(重近接/重射撃)
コスト:ST1+MP5 タイミング:リアクション
1st:防御10(+レベル){防御失敗時でも出血効果を無効化する}
守る(重近接/重射撃)
コスト:ST2+MP5 タイミング:リアクション
1st:防御10(+レベル){防御失敗時でも出血効果を無効化する}
2nd:防御10(+レベル){防御失敗時でも出血効果を無効化する}
ガスマスク
毒ガスや放射性物質の吸引を防ぐために着用する呼吸保護具。
製造条件:研究能力10 /品質条件:(調合レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:道具/関連スキル(調合)
基本性能:武器の威力(-)/射程:至近/武器MHP(品質*10)/重さ4
固有能力:なし
武具専用技:
防ぐ(調合)
コスト:ST1+MP5 タイミング:リアクション
1st:防御10(+レベル){防御失敗時でも猛毒効果を無効化する}
守る(調合)
コスト:ST2+MP5 タイミング:リアクション
1st:防御10(+レベル){防御失敗時でも猛毒効果を無効化する}
2nd:防御10(+レベル){防御失敗時でも猛毒効果を無効化する}
チャーム
人目を引くことで邪視を防ぐとされる装飾品。
製造条件:研究能力1 /品質条件:(念動術レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:道具/関連スキル(念動術/交信術)
基本性能:武器の威力(10+品質)/射程:至近/武器MHP(品質*10)/重さ4
固有能力:両用(この武器の専用技は指定スキルのうち高い方を適用する)
固有能力:導具(発動器として使える)
武具専用技:
防ぐ(念動術/交信術)
コスト:ST1+MP5 タイミング:リアクション
1st:防御10(+レベル){防御失敗時でも恐怖効果を無効化する}
守る(念動術/交信術)
コスト:ST2+MP5 タイミング:リアクション
1st:防御10(+レベル){防御失敗時でも恐怖効果を無効化する}
2nd:防御10(+レベル){防御失敗時でも恐怖効果を無効化する}
庇う(-)
コスト:ST1 タイミング:イニシアチブ、アクション
特殊(術者から半径3m以内/敵対者は術者以外の味方をターゲットできない)
(※:庇う効果はラウンド終了まで継続する。術者かこの装備がHP0になると中断する)
(※:崩しの特殊効果が発生した時に庇うは中断する)
メイジスタッフ
宿り木など、魔術的に特別とされる植物から削りだされた杖。折れやすく歩行具としては使えない。
製造条件:研究能力1 /品質条件:(破壊術レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:道具/関連スキル(破壊術)
基本性能:武器の威力(20+品質)/射程:至近/武器MHP(品質*5)/重さ6
固有能力:導具(発動器として使える)
武具専用技:
力を引き出す(破壊術)
コスト:MP10+集中1 タイミング:アクション
特殊{術者は強打(10+破壊術)を得る}
杖を振る(-)
制限:ラウンド中に1回まで使える。
コスト:MP10 タイミング:イニシアチブ、アクション
特殊(術者は集中1と精確1を得る)
魔法陣を描く(-)
コスト:ST3+MP30+移動10m タイミング:アクション
特殊(術者は集中8を得る)
マジックワンド
術者の集中力を高めることに役立つ小ぶりな杖。指揮棒のように扱う。
製造条件:研究能力5 /品質条件:(破壊術レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:道具/関連スキル(破壊術)
基本性能:武器の威力(15+品質)/射程:至近/武器MHP(品質*10)/重さ4
固有能力:導具(発動器として使える)
武具専用技:
力を引き出す(破壊術)
コスト:MP10+集中1 タイミング:アクション
特殊{術者は強打(10+破壊術)を得る}
力を操る(破壊術)
コスト:MP10+集中1 タイミング:アクション
特殊{術者は会心(破壊術)を得る}
杖を振る(-)
制限:ラウンド中に1回まで使える。
コスト:MP10 タイミング:イニシアチブ、アクション
特殊(術者は集中1と精確1を得る)
聖印
特定の宗教において神聖とされる形状をした装身具。儀式に使われる。
製造条件:研究能力1 /品質条件:(交信術レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:道具/関連スキル(交信術)
基本性能:武器の威力(10+品質)/射程:至近/武器MHP(品質*10)/重さ3
固有能力:導具(発動器として使える)
武具専用技:
祈る(交信術)
制限:ラウンド中に1回まで使える。
コスト:ST1 タイミング:イニシアチブ、アクション
特殊{術者はMP回復(武器の威力+交信術)を得る}
皆と祈る(交信術)
制限:シーン中に1回まで使える。
コスト:ST2 タイミング:イニシアチブ、アクション
特殊{術者から半径3m以内/術者と味方はMP回復(武器の威力+交信術)を与える}
薬草の束
治癒の力を秘めた魔法の植物を束にまとめたもの。
製造条件:研究能力5 /品質条件:(治癒術レベル÷2)+調合レベル+施設修正
形状:道具/関連スキル(治癒術)
基本性能:武器の威力(10+品質)/射程:至近/武器MHP(品質*10)/重さ3
固有能力:導具(発動器として使える)
武具専用技:
毒消し草(治癒術)
コスト:ST2+武器HP10 タイミング:アクション
特殊{HP回復(武器の威力+治癒術*2)と猛毒解除(武器の威力*2+治癒術*4)を与える}
血止め草(治療術)
コスト:ST2+武器HP10 タイミング:アクション
特殊{HP回復(武器の威力*2+治癒術*4)を与える}
アルカナポット
錬金術で作られたと言われる魔法薬。不思議な匂いの液体が入った瓶
製造条件:研究能力10 /品質条件:(変性術レベル÷2)+調合レベル+施設修正
形状:道具/関連スキル(変性術)
基本性能:武器の威力(10+品質)/射程:至近/武器MHP(品質*10)/重さ3
固有能力:導具(発動器として使える)
武具専用技:
回復薬(変性術)
コスト:ST2+武器HP10 タイミング:アクション
特殊{HP回復(武器の威力+変性術*2)とMP回復(武器の威力+変性術*2)を与える}
硬化薬(変性術)
コスト:ST2+武器HP10 タイミング:アクション
特殊{堅牢(10+変性術)を与える}
怪力薬(変性術)
コスト:ST2+武器HP10 タイミング:アクション
特殊{強打(10+変性術)を与える}
目薬(変性術)
コスト:ST2+武器HP10 タイミング:アクション
特殊{会心(変性術)を与える}
ブラッドルビー
怪しい輝きを放つ深紅のルビーの装身具。一説には吸血鬼の血が固まったものらしい。
製造条件:研究能力10 /品質条件:(禁術レベル÷2)+調合レベル+施設修正
形状:道具/関連スキル(禁術)
基本性能:武器の威力(10+品質)/射程:至近/武器MHP(品質*10)/重さ3
固有能力:導具(発動器として使える)
武具専用技:
赤い光(禁術)
コスト:ST1+LP5 タイミング:イニシアチブ、アクション
特殊{HP回復(武器の威力*2+禁術*4)を与える}
赤い波動(禁術)
コスト:ST1+LP10 タイミング:イニシアチブ、アクション
特殊{術者から半径3m以内/術者と味方はHP回復(武器の威力*2+禁術*4)を与える}
(
目次に戻る)
装束(無属性)
刺客の衣
装甲を捨て、動きやすさを追求した戦闘服。
製造条件:研究能力1 /品質条件:(格闘レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(無装甲)/属性(なし)
基本性能:MHP修正(品質*3)/重さ4
固有能力:防御の達成値+3
属性一致:なし
着こなし:ST回復量+3(虚無の記憶5個)
潜在性能:
暗器の威力+5(品質20以上)
探索能力+5(品質30以上)
暗器の威力+5(品質40以上)
行動速度+50(品質50以上)
戦士の革鎧
なめし革を主な素材とする防具一式。比較的扱いやすく、戦士ではない人々にも使用される。
製造条件:研究能力1 /品質条件:(軽近接レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(軽装甲)/属性(なし)
基本性能:MHP修正(品質*5)/重さ8
固有能力:攻撃の達成値+2
属性一致:なし
着こなし:ST回復量+3(権威の記憶5個)
潜在性能:
行動速度+25(品質30以上)
交渉能力+5(品質40以上)
MMP+100(品質50以上)
ジャンクアーマー
遺跡で容易に入手できる錆びた金属板を磨いた後、革紐や鎖で強引に繋ぎ合わせた鎧。
製造条件:研究能力1 /品質条件:(重近接レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(重装甲)/属性(なし)
基本性能:MHP修正(品質*10)/重さ12
固有能力:出血無効{あなたは状態変化(出血)の効果を受けない}
属性一致:なし
着こなし:ST回復量+3(野蛮の記憶5個)
潜在性能:
MHP+50(品質30以上)
全武器の威力+5(品質50以上)
部族の伝統衣装
各地に住む人々の伝統的な服装。
製造条件:研究能力1 /品質条件:(投擲レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(軽装甲)/属性(なし)
基本性能:MHP修正(品質*5)/重さ8
固有能力:全武器の威力+3
属性一致:なし
着こなし:ST回復量+3(権威の記憶5個)
潜在性能:
MMP+50(品質30以上)
探索能力+5(品質40以上)
行動速度+50(品質50以上)
狩人の革服
毛皮を使った頑丈な服。鎧と言うほどではなく動きやすさが重視されている。
製造条件:研究能力1 /品質条件:(レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(無装甲)/属性(なし)
基本性能:MHP修正(品質*3)/重さ4
固有能力:初妨(あなたは技毎に最初の妨害達成値+5する)
属性一致:なし
着こなし:ST回復量+3(野蛮の記憶5個)
潜在性能:
弓の威力+5(品質20以上)
探索能力+5(品質30以上)
弓の威力+5(品質40以上)
探索能力+10(品質50以上)
盗掘師の外套
遺跡荒らしを生業とする者たちの服装。様々な遺物を雑に着込んでいる。
製造条件:研究能力1 /品質条件:(重射撃レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(軽装甲)/属性(なし)
基本性能:MHP修正(品質*5)/重さ8
固有能力:猛毒無効{あなたは状態変化(猛毒)の効果を受けない}
属性一致:
着こなし:ST回復量+3(野蛮の記憶5個)
潜在性能:
労働能力+5(品質30以上)
道具の威力+5(品質40以上)
銃の威力+10(品質50以上)
詐欺師の服装
一見すると立派な出立に見える服装。
製造条件:研究能力1 /品質条件:(念動術レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(無装甲)/属性(なし)
基本性能:MHP修正(品質*3)/重さ4
固有能力:交渉能力+5/魅力キャパシティ+2
属性一致:なし
着こなし:ST回復量+3(虚無の記憶5個)
潜在性能:
MMP+50(品質20以上)
交渉能力+5(品質30以上)
行動速度+25(品質40以上)
魅力キャパシティ+3(品質50以上)
魔術師のローブ
辺鄙な土地に住む変わり者の服装。攻撃的な超能力の才能を持つ者はその力のせいで不幸となることが多い。
製造条件:研究能力1 /品質条件:(破壊術レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(装甲)/属性(なし)
基本性能:MHP修正(品質*3)/重さ4
固有能力:広域の達成値+3
属性一致:なし
着こなし:ST回復量+3(魔性の記憶5個)
潜在性能:
MMP+50(品質20以上)
研究能力+5(品質30以上)
MMP+50(品質40以上)
研究能力+10(品質50以上)
質素な信者の服
それぞれの宗教宗派が定めた入信者のための服装。
製造条件:研究能力1 /品質条件:(交信術レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(無装甲)/属性(なし)
基本性能:MHP修正(品質*3)/重さ4
固有能力:交渉能力+5/魅力キャパシティ+2
属性一致:なし
着こなし:ST回復量+3(慈愛の記憶5個)
潜在性能:
交渉能力+5(品質20以上)
研究能力+5(品質30以上)
交渉能力+5(品質40以上)
MMP+100(品質50以上)
薬師の服
古代医術を参考にした生薬を扱う商人の服装。
製造条件:研究能力1 /品質条件:(治癒術レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(無装甲)/属性(なし)
基本性能:MHP修正(品質*3)/重さ4
固有能力:労働能力+5/交渉能力+5
属性一致:なし
着こなし:ST回復量+3(慈愛の記憶5個)
潜在性能:
MHP+50(品質20以上)
研究能力+5(品質30以上)
交渉能力+5(品質40以上)
MMP+100(品質50以上)
古代研究者の衣
古代技術の復元について研究する一派の仕事着。錬金術師と呼ばれることもある。
製造条件:研究能力1 /品質条件:(変性術レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(無装甲)/属性(なし)
基本性能:MHP修正(品質*3)/重さ4
固有能力:火傷無効{あなたは状態変化(火傷)の効果を受けない}
属性一致:なし
着こなし:ST回復量+3(権威の記憶5個)
潜在性能:
研究能力+5(品質20以上)
MMP+50(品質30以上)
研究能力+5(品質40以上)
MHP+100(品質50以上)
千切れた封印の鎖
かつての枷が残っている咎人の装束。
製造条件:研究能力1 /品質条件:(禁術レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(軽装甲)/属性(なし)
基本性能:MHP修正(品質*5)/重さ8
固有能力:恐怖無効{あなたは状態変化(恐怖)の効果を受けない}
属性一致:なし
着こなし:ST回復量+3(魔性の記憶5個)
潜在性能:
MMP+50(品質30以上)
研究能力+5(品質40以上)
MMP+100(品質50以上)
鍛冶屋のエプロン
高温の炎に晒されて煤のついたエプロン。
製造条件:研究能力1 /品質条件:(工芸レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(無装甲)/属性(なし)
基本性能:MHP修正(品質*3)/重さ4
固有能力:火傷無効{あなたは状態変化(火傷)の効果を受けない}
属性一致:なし
着こなし:ST回復量+3(権威の記憶5個)
潜在性能:
労働能力+5(品質20以上)
施設修正+2(鍛冶屋のエプロンを複数用意しても効果は重複しない)(品質30以上)
労働能力+5(品質40以上)
研究能力+10(品質50以上)
肉屋のエプロン
家畜の返り血で汚れたエプロン。
製造条件:研究能力1 /品質条件:(調理レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(無装甲)/属性(なし)
基本性能:MHP修正(品質*3)/重さ4
固有能力:開幕強打(戦闘開始時に強打30を得る)
属性一致:なし
着こなし:ST回復量+3(慈愛の記憶5個)
潜在性能:
交渉能力+5(品質20以上)
労働能力+5(品質30以上)
交渉能力+5(品質40以上)
全武器の威力+5(品質50以上)
錬金術師の外套
独特な薬っぽい匂いのする外套。目立たない場所に大量のポケットや留め具が仕込まれている。
製造条件:研究能力1 /品質条件:(調合レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(無装甲)/属性(なし)
基本性能:MHP修正(品質*3)/重さ4
固有能力:運搬能力+10/研究能力+5
属性一致:なし
着こなし:ST回復量+3(魔性の記憶5個)
潜在性能:
MMP+50(品質20以上)
施設修正+2(錬金術師の外套を複数用意しても効果は重複しない)(品質30以上)
MMP+50(品質40以上)
研究能力+10(品質50以上)
農夫の服
力仕事にも耐えられる粗いが丈夫な服。
製造条件:研究能力1 /品質条件:(栽培レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(無装甲)/属性(なし)
基本性能:MHP修正(品質*3)/重さ4
固有能力:労働能力+5、MMP+50
属性一致:なし
着こなし:ST回復量+3(慈愛の記憶5個)
潜在性能:
労働能力+5(品質20以上)
MHP+50(品質30以上)
移動能力+5(品質40以上)
労働能力+10(品質50以上)
貴族の鎖帷子 貴族の着用する優雅な衣服。裏地に鎖帷子が縫い込んである。
製造条件:研究能力1 /品質条件:(魅力レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(重装甲)/属性(なし)
基本性能:MHP修正(品質*10)/重さ12
固有能力:交渉能力+5
属性一致:なし
着こなし:ST回復量+3(権威の記憶5個)
潜在性能:
魅力キャパシティ+2(品質20以上)
この装備の重さ4軽減(品質30以上)
交渉能力+5(品質40以上)
魅力キャパシティ+3(品質50以上)
重騎兵の板金鎧
全身を覆う金属製の鎧。
製造条件:研究能力1 /品質条件:(レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(重装甲)/属性(なし)
基本性能:MHP修正(品質*10)/重さ20
固有能力:調教キャパシティ3
属性一致:なし
着こなし:ST回復量+3(権威の記憶5個)
潜在性能:
MMP+50(品質20以上)
MHP+50(品質30以上)
MMP+50(品質40以上)
MHP+100(品質50以上)
旅人の服
荒廃した世界を渡り歩く、流浪の民の服装。露出の少ない丈夫な衣服が好まれる。
製造条件:研究能力1 /品質条件:(健康レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(無装甲)/属性(なし)
基本性能:MHP修正(品質*3)/重さ4
固有能力:移動能力+5、探索能力+5
属性一致:なし
着こなし:ST回復量+3(虚無の記憶5個)
潜在性能:
行動速度+25(品質20以上)
MHP+50(品質30以上)
探索能力+5(品質40以上)
移動能力+10(品質50以上)
武僧の衣
精神修行の一環として肉体を鍛え上げている一派の衣装。
製造条件:研究能力1 /品質条件:(忍耐レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(無装甲)/属性(なし)
基本性能:MHP修正(品質*3)/重さ4
固有能力:開幕堅牢(戦闘開始時に堅牢30を得る)
属性一致:なし
着こなし:ST回復量+3(権威の記憶5個)
潜在性能:
MMP+50(品質20以上)
交渉能力+5(品質30以上)
MHP+50(品質40以上)
交渉能力+10(品質50以上)
衛兵の胸甲
胸部だけ本格的な板金鎧を身に着け、他部分は鎖帷子や布で軽量化されている。
製造条件:研究能力1 /品質条件:(作法レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(重装甲)/属性(なし)
基本性能:MHP修正(品質*10)/重さ12
固有能力:交渉能力+5
属性一致:なし
着こなし:ST回復量+3(権威の記憶5個)
潜在性能:
行動速度+25(品質30以上)
行動速度+50(品質50以上)
こそ泥の地味な服装
目立つことを避けるために仕事道具はなるべく隠した服装。
製造条件:研究能力1 /品質条件:(裏社会レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(無装甲)/属性(なし)
基本性能:MHP修正(品質*3)/重さ4
固有能力:探索能力+5/妨害の達成値+3
属性一致:なし
着こなし:ST回復量+3(虚無の記憶5個)
潜在性能:
探索能力+5(品質20以上)
交渉能力+5(品質30以上)
探索能力+5(品質40以上)
行動速度+50(品質50以上)
ボロ布の服
食い詰めた放浪者や脱走奴隷が着用している擦り切れた衣。
製造条件:研究能力1 /品質条件:(感覚レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(無装甲)/属性(なし)
基本性能:MHP修正(品質*3)/重さ3
固有能力:餓狼(前回のセッション中に食事を取っていない場合は行動速度+50)
属性一致:なし
着こなし:ST回復量+3(野蛮の記憶5個)
潜在性能:
探索能力+5(品質20以上)
行動速度+25(品質30以上)
移動能力+5(品質40以上)
全武器の威力+5(品質50以上)
(
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装束(秩序属性)
義賊の外套
主に裕福な人々から金品を盗んで貧しい人々に分け与える盗賊の装束。
製造条件:研究能力10 /品質条件:(格闘レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(軽装甲)/属性(秩序)
基本性能:MHP修正(品質*5)/重さ8
固有能力:探索能力+5、交渉能力+5
属性一致:非戦闘時の移動能力+20
着こなし:ST回復量+3(慈愛の記憶5個)
潜在性能:
刀剣の威力+5(品質30以上)
探索能力+5(品質40以上)
行動速度+50(品質50以上)
傭兵の合成鎧
歩兵用の金属鎧。板金と鎖帷子、あるいは革鎧を組み合わせて歩行に支障の出ないよう重量調整されている
製造条件:研究能力10 /品質条件:(軽近接レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(重装甲)/属性(秩序)
基本性能:MHP修正(品質*10)/重さ16
固有能力:防御の達成値+2
属性一致:移動能力+5、探索能力+5
着こなし:ST回復量+3(野蛮の記憶5個)
潜在性能:
探索能力+5(品質20以上)
MHP+50(品質30以上)
全武器の威力+5(品質50以上)
聖堂剣士の戦装束
宗教勢力が抱える精鋭兵の鎧一式。多くは狂信者として恐れられる。
製造条件:研究能力10 /品質条件:(重近接レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(重装甲)/属性(秩序)
基本性能:MHP修正(品質*10)/重さ20
固有能力:MHP+100
属性一致:使用者は戦闘開始直後のラウンド開始時にST3を得る。
着こなし:ST回復量+3(権威の記憶5個)
潜在性能:
刀剣の威力+5(品質20以上)
MMP+50(品質30以上)
刀剣の威力+5(品質40以上)
MHP+100(品質50以上)
密偵のマント
武器の隠匿に有利なマント。生地の内側にダガーや仕事道具を吊るすことができる。
製造条件:研究能力10 /品質条件:(投擲レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(無装甲)/属性(秩序)
基本性能:MHP修正(品質*3)/重さ4
固有能力:運搬能力+10/探索能力+5
属性一致:使用者はラウンド開始毎に会心5を得る。
着こなし:ST回復量+3(虚無の記憶5個)
潜在性能:
道具の威力+5(品質20以上)
移動能力+5(品質30以上)
道具の威力+5(品質40以上)
探索能力+10(品質50以上)
弓兵の胸当て
左右非対称の胸当て。弓を引く動作中に装甲が邪魔をしないよう設計された。
製造条件:研究能力10 /品質条件:(軽射撃レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(軽装甲)/属性(秩序)
基本性能:MHP修正(品質*5)/重さ8
固有能力:攻撃の達成値+2
属性一致:MHP+50、行動速度+25
着こなし:ST回復量+3(野蛮の記憶5個)
潜在性能:
MHP+50(品質30以上)
行動速度+25(品質40以上)
攻撃の達成値+3(品質50以上)
城塞射手の鎖帷子
剣士顔負けの金属鎧。拠点防衛を担う兵士の鎧。長旅は適していない。
製造条件:研究能力10 /品質条件:(重射撃レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(重装甲)/属性(秩序)
基本性能:MHP修正(品質*10)/重さ12
固有能力:使用者はラウンド開始毎に堅牢10を得る。
属性一致:MHP+150、移動能力-5
着こなし:ST回復量+3(権威の記憶5個)
潜在性能:
全武器の威力+3(品質30以上)
全武器の威力+5(品質50以上)
聖者のローブ
俗世を離れて修行に身を投じる賢者の服装。飾り気はないが清潔さを感じる。
製造条件:研究能力10 /品質条件:(念動術レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(無装甲)/属性(秩序)
基本性能:MHP修正(品質*3)/重さ4
固有能力:恐怖無効{あなたは状態変化(恐怖)の効果を受けない}
属性一致:研究能力+5、魅力キャパシティ+3
着こなし:ST回復量+3(権威の記憶5個)
潜在性能:
MMP+50(品質20以上)
研究能力+5(品質30以上)
防御の達成値+2(品質40以上)
研究能力+10(品質50以上)
審問官の正装
異教徒を排除するために攻撃的な術を扱う聖職者の服装。内側に鎖帷子や革鎧を着こむ。
製造条件:研究能力10 /品質条件:(破壊術レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(重装甲)/属性(秩序)
基本性能:MHP修正(品質*10)/重さ12
固有能力:交渉能力+10
属性一致:(攻撃/広域/妨害)の達成値+2
着こなし:ST回復量+3(野蛮の記憶5個)
潜在性能:
(攻撃/広域/妨害)の達成値+1(品質30以上)
MMP+100(品質50以上)
神官の衣
国に公認された聖職者の服装。仕える宗教によりさまざまな種類が存在する。
製造条件:研究能力10 /品質条件:(交信術レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(無装甲)/属性(秩序)
基本性能:MHP修正(品質*3)/重さ4
固有能力:MMP+50、交渉能力+5
属性一致:使用者はラウンド開始毎に集中1を得る。
着こなし:ST回復量+3(慈愛の記憶5個)
潜在性能:
交渉能力+5(品質20以上)
MMP+50(品質30以上)
交渉能力+5(品質40以上)
MHP+100(品質50以上)
従軍聖職者の鎖帷子
宗教的な意味合いを持ちつつ、十分な防御性能を維持した鎖帷子。
製造条件:研究能力10 /品質条件:(治癒術レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(軽装甲)/属性(秩序)
基本性能:MHP修正(品質*5)/重さ8
固有能力:MHP+50、交渉能力+5
属性一致:使用者はHP回復効果のある技の使用時にHP回復量増加(+交渉能力)を得る。
着こなし:ST回復量+3(慈愛の記憶5個)
潜在性能:
交渉能力+5(品質30以上)
交渉能力+5(品質40以上)
交渉能力+10(品質50以上)
石工術師の服
素晴らしい聖堂の建築に欠かせない知識人の装い。
製造条件:研究能力10 /品質条件:(変性術レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(無装甲)/属性(秩序)
基本性能:MHP修正(品質*3)/重さ4
固有能力:MHP+50、労働能力+5
属性一致:労働能力+10、魅力キャパシティ+2
着こなし:ST回復量+3(権威の記憶5個)
潜在性能:
従者のMHP+50(品質20以上)
労働能力+5(品質30以上)
従者のMHP+50(品質40以上)
MHP+100(品質50以上)
外道神官のローブ
宗教の深淵を探ろうとする異端者の服装。神学者としては三流扱いを受けることが多い。
製造条件:研究能力10 /品質条件:(禁術レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(無装甲)/属性(秩序)
基本性能:MHP修正(品質*3)/重さ4
固有能力:魅力キャパシティ+2
属性一致:研究能力+10、調教キャパシティ+2
着こなし:ST回復量+3(魔性の記憶5個)
潜在性能:
MMP+50(品質20以上)
妨害の達成値+2(品質30以上)
研究能力+5(品質40以上)
妨害の達成値+3(品質50以上)
市民の服
市民の普段着。外見は流行や気分によって様々である。
製造条件:研究能力10 /品質条件:(工芸レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(無装甲)/属性(秩序)
基本性能:MHP修正(品質*3)/重さ4
固有能力:労働能力+5、交渉能力+5
属性一致:研究能力+5、探索能力+5
着こなし:ST回復量+3(権威の記憶5個)
潜在性能:
交渉能力+5(品質20以上)
行動速度+25(品質30以上)
研究能力+5(品質40以上)
魅力キャパシティ+2(品質50以上)
シェフの装束
料理人の仕事着。多くの有毒食材は適切に処理することで食用となる。
製造条件:研究能力10 /品質条件:(調理レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(無装甲)/属性(秩序)
基本性能:MHP修正(品質*3)/重さ4
固有能力:火傷無効{あなたは状態変化(火傷)の効果を受けない}
属性一致:猛毒無効{あなたは状態変化(猛毒)の効果を受けない}
着こなし:ST回復量+3(慈愛の記憶5個)
潜在性能:
労働能力+5(品質20以上)
研究能力+5(品質30以上)
刀剣の威力+5(品質40以上)
研究能力+10(品質50以上)
魔女のローブ
陰気な色合いの厚いローブ。禁止された民間療法に通じる者は魔女として扱われる。
製造条件:研究能力10 /品質条件:(調合レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(軽装甲)/属性(秩序)
基本性能:MHP修正(品質*5)/重さ8
固有能力:研究能力+10
属性一致:使用者はHP回復効果のある技の使用時にHP回復量増加(+研究能力)を得る。
着こなし:ST回復量+3(魔性の記憶5個)
潜在性能:
MMP+50(品質30以上)
研究能力+5(品質40以上)
妨害の達成値+2(品質50以上)
反乱農民の服
傲慢な貴族に対して蜂起した農民たちの戦装束。農夫の服に金属板を縫い込むことで補強したもの。
製造条件:研究能力10 /品質条件:(栽培レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(軽装甲)/属性(秩序)
基本性能:MHP修正(品質*5)/重さ8
固有能力:MHP+50
属性一致:MHP+50
着こなし:ST回復量+3(野蛮の記憶5個)
潜在性能:
労働能力+5(品質30以上)
全武器の威力+3(品質40以上)
魅力キャパシティ+3(品質50以上)
サーコート
騎士や貴族が着用するジャンパーとコートの中間のような服。
製造条件:研究能力10 /品質条件:(魅力レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(中装甲)/属性(秩序)
基本性能:MHP修正(品質*5)/重さ10
固有能力:MHP+50、MMP+50
属性一致:魅力キャパシティ+3
着こなし:ST回復量+3(権威の記憶5個)
潜在性能:
交渉能力+5(品質30以上)
防御の達成値+2(品質40以上)
魅力キャパシティ+3(品質50以上)
パレードアーマー
奇抜で派手な外見の金属鎧。軍事パレードなどの式典で着用される。
製造条件:研究能力10 /品質条件:(調教レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(重装甲)/属性(秩序)
基本性能:MHP修正(品質*10)/重さ16
固有能力:騎乗中ペットのMHP+100、交渉能力+5
属性一致:調教キャパシティ+3
着こなし:ST回復量+3(権威の記憶5個)
潜在性能:
騎乗中ペットのMMP+100(品質30以上)
騎乗中ペットのMHP+100(品質40以上)
交渉能力+10(品質50以上)
巡礼者の服
聖地巡礼のため世界を渡り歩く人々の服装。
製造条件:研究能力10 /品質条件:(健康レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(軽装甲)/属性(秩序)
基本性能:MHP修正(品質*5)/重さ8
固有能力:ST回復量+1
属性一致:移動能力+5
着こなし:ST回復量+3(慈愛の記憶5個)
潜在性能:
交渉能力+5(品質30以上)
MMP+50(品質40以上)
防御の達成値+3(品質50以上)
苦行僧の装束
最も厳しいとされる苦行へ挑む修行者の装束。理解のない人々からするとボロ布のように見える。
製造条件:研究能力10 /品質条件:(忍耐レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(無装甲)/属性(秩序)
基本性能:MHP修正(品質*3)/重さ6
固有能力:なし
属性一致:MMP+100、交渉能力+10
着こなし:ST回復量+3(野蛮の記憶5個)
潜在性能:
MMP+100(品質40以上)
使用者はHP回復効果のある技の使用時にHP回復量増加(+忍耐)を得る(品質50以上)
社交界の装束
上流階級の人々が集まる社交界の衣装。いわゆる燕尾服やイブニングドレスにあたる。
製造条件:研究能力10 /品質条件:(作法レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(無装甲)/属性(秩序)
基本性能:MHP修正(品質*3)/重さ6
固有能力:交渉能力+10
属性一致:行動速度+50
着こなし:ST回復量+3(権威の記憶5個)
潜在性能:
行動速度+25(品質20以上)
交渉能力+5(品質30以上)
魅力キャパシティ+2(品質40以上)
交渉能力+10(品質50以上)
処刑人の仕事着
死刑執行人が着用する装束。覆面で人相を隠すこともある。
製造条件:研究能力10 /品質条件:(裏社会レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(軽装甲)/属性(秩序)
基本性能:MHP修正(品質*5)/重さ8
固有能力:攻撃の達成値+2
属性一致:行動速度+25、探索能力+5
着こなし:ST回復量+3(野蛮の記憶5個)
潜在性能:
全武器の威力+3(品質30以上)
全武器の威力+3(品質40以上)
攻撃の達成値+3(品質50以上)
天兵の鎧
超能力による飛行と奇襲を得意とする特殊兵の鎧。
製造条件:研究能力10 /品質条件:(感覚レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(軽装甲)/属性(秩序)
基本性能:MHP修正(品質*5)/重さ8
固有能力:妨害の達成値+3
属性一致:行動速度+50
着こなし:ST回復量+3(虚無の記憶5個)
潜在性能:
行動速度+25(品質20以上)
移動能力+5(品質30以上)
行動速度+25(品質40以上)
妨害の達成値+3(品質50以上)
(
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装束(自然属性)
毛皮の伝統衣装
伝統的な格闘技の試合にて着用する装束。
製造条件:研究能力10 /品質条件:(格闘レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(無装甲)/属性(自然)
基本性能:MHP修正(品質*3)/重さ2
固有能力:行動速度+50
属性一致:素手の威力+10
着こなし:ST回復量+3(権威の記憶5個)
潜在性能:
行動速度+25(品質20以上)
防御の達成値+2(品質30以上)
行動速度+25(品質40以上)
素手の威力+10(品質50以上)
気まぐれな革鎧
ちぐはぐした革鎧。雑に収集されたことが伺える。
製造条件:研究能力10 /品質条件:(軽近接レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(軽装甲)/属性(自然)
基本性能:MHP修正(品質*5)/重さ8
固有能力:MHP+50
属性一致:開幕会心(戦闘開始時に会心10を得る)
着こなし:ST回復量+3(虚無の記憶5個)
潜在性能:
行動速度+25(品質20以上)
探索能力+5(品質30以上)
行動速度+50(品質50以上)
熊革の革鎧
勇ましい風貌の革鎧。森の王者である野生の熊を討伐した猛者の証。
製造条件:研究能力10 /品質条件:(重近接レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(軽装甲)/属性(自然)
基本性能:MHP修正(品質*5)/重さ10
固有能力:MHP+50、MMP+25
属性一致:ST回復量+1
着こなし:ST回復量+3(野蛮の記憶5個)
潜在性能:
MMP+25(品質20以上)
全武器の威力+2(品質30以上)
全武器の威力+3(品質50以上)
投弾の腰帯
スリング用金属弾を携帯するための帯。視界の通りにくい森林では不意の投石すら十分な脅威となる。
製造条件:研究能力10 /品質条件:(投擲レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(無装甲)/属性(自然)
基本性能:MHP修正(品質*5)/重さ4
固有能力:行動速度+25、探索能力+5
属性一致:素手の威力+10
着こなし:ST回復量+3(野蛮の記憶5個)
潜在性能:
行動速度+25(品質20以上)
探索能力+5(品質30以上)
MHP+25(品質40以上)
攻撃の達成値+3(品質50以上)
森番の軽胸甲
自然に同化しやすい迷彩色の装束。胸当てのみ金属製。残りは革や植物を使う。
製造条件:研究能力10 /品質条件:(軽射撃レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(軽装甲)/属性(自然)
基本性能:MHP修正(品質*5)/重さ8
固有能力:探索能力+10
属性一致:開幕会心(戦闘開始時に会心10を得る)
着こなし:ST回復量+3(虚無の記憶5個)
潜在性能:
移動能力+5(品質20以上)
探索能力+5(品質30以上)
移動能力+10(品質50以上)
木の実の殻鎧
大きな木の実を加工して装甲とした鎧。下手な金属より頑丈で水に浮くほど軽い。
製造条件:研究能力10 /品質条件:(重射撃レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(軽装甲)/属性(自然)
基本性能:MHP修正(品質*5)/重さ6
固有能力:弱点火炎(使用者は火炎ダメージに対して堅牢が効果を発揮しない)
属性一致:開幕堅牢(戦闘開始時に堅牢30を得る)
着こなし:ST回復量+3(虚無の記憶5個)
潜在性能:
MHP+25(品質20以上)
MHP+25(品質30以上)
MHP+25(品質40以上)
MHP+50(品質50以上)
草花の服
小柄な妖精族が好む伝統的な装束。とても脆いが迷彩として十分意味がある。
製造条件:研究能力10 /品質条件:(念動術レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(無装甲)/属性(自然)
基本性能:MHP修正(品質*3)/重さ2
固有能力:探索能力+5、交渉能力+5
属性一致:初妨(あなたは技毎に最初の妨害達成値+5する)
着こなし:ST回復量+3(魔性の記憶5個)
潜在性能:
MMP+25(品質20以上)
探索能力+5(品質30以上)
交渉能力+5(品質40以上)
MMP+50(品質50以上)
精霊使いの衣
呪術や毒薬の扱いにたけるシャーマンの装束。
製造条件:研究能力10 /品質条件:(破壊術レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(無装甲)/属性(自然)
基本性能:MHP修正(品質*3)/重さ6
固有能力:MMP+100
属性一致:猛毒無効{あなたは状態変化(猛毒)の効果を受けない}
着こなし:ST回復量+3(魔性の記憶5個)
潜在性能:
交渉能力+5(品質20以上)
発動器の威力+5(品質30以上)
交渉能力+5(品質40以上)
MMP+50(品質50以上)
隠遁者の服
迫害を逃れて山奥で生活する隠遁者の服装。生きるために最低限必要な機能しかない。
製造条件:研究能力10 /品質条件:(交信術レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(無装甲)/属性(自然)
基本性能:MHP修正(品質*3)/重さ4
固有能力:行動速度+50
属性一致:MMP+50
着こなし:ST回復量+3(虚無の記憶5個)
潜在性能:
交渉能力+5(品質20以上)
行動速度+25(品質30以上)
MMP+25(品質40以上)
先制(戦闘開始直後の最初ラウンドのみ行動速度+100)(品質50以上)
呪医の服
死期を見極めることに長けたウィッチドクターの装束。
製造条件:研究能力10 /品質条件:(治癒術レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(無装甲)/属性(自然)
基本性能:MHP修正(品質*3)/重さ4
固有能力:猛毒無効{あなたは状態変化(猛毒)の効果を受けない}
属性一致:使用者はラウンド開始毎に集中1を得る。
着こなし:ST回復量+3(の記憶5個)
潜在性能:
探索能力+5(品質20以上)
MHP+25(品質30以上)
発動器の威力+5(品質40以上)
MHP+50(品質50以上)
岩石の鎧
石化の呪術により硬化させた鎧。
製造条件:研究能力10 /品質条件:(変性術レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(重装甲)/属性(自然)
基本性能:MHP修正(品質*10)/重さ24
固有能力:MHP+100、移動能力-5
属性一致:毎R堅牢(ラウンド開始毎に堅牢10を得る)
着こなし:ST回復量+3(魔性の記憶5個)
潜在性能:
MHP+25(品質20以上)
MHP+25(品質30以上)
MHP+50(品質40以上)
MHP+50(品質50以上)
封印の鎖
霊体の自由を奪う拘束具。荒ぶる精霊を鎮めるために使われる。
製造条件:研究能力10 /品質条件:(禁術レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(軽装甲)/属性(自然)
基本性能:MHP修正(品質*5)/重さ8
固有能力:使用者は超能力を使用できない。
属性一致:MMP+25、発動器の威力+5
着こなし:ST回復量+3(権威の記憶5個)
潜在性能:
発動器の威力+5(品質20以上)
MMP+25(品質30以上)
発動器の威力+5(品質40以上)
MMP+50(品質50以上)
弓職人の作業着
頑丈な革製の服。弓は製造に繊細さが要求される武器であるため、職人は時に年単位の時間をかける。
製造条件:研究能力10 /品質条件:(工芸レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(軽装甲)/属性(自然)
基本性能:MHP修正(品質*5)/重さ8
固有能力:労働能力+10
属性一致:弓の威力+5
着こなし:ST回復量+3(虚無の記憶5個)
潜在性能:
行動速度+25(品質20以上)
労働能力+5(品質30以上)
弓の威力+5(品質50以上)
食人族の戦装束
生贄の風習を持つ人々の装束。特に戦装束は顔料を使うことが多い。
製造条件:研究能力10 /品質条件:(調理レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(無装甲)/属性(自然)
基本性能:MHP修正(品質*3)/重さ4
固有能力:行動速度+50
属性一致:開幕会心(戦闘開始時に会心10を得る)
着こなし:ST回復量+3(野蛮の記憶5個)
潜在性能:
攻撃の達成値+2(品質20以上)
全武器の威力+3(品質30以上)
攻撃の達成値+2(品質40以上)
全武器の威力+5(品質50以上)
森番の革服
自然に同化しやすい迷彩色の装束。森の維持管理も森番の領分。
製造条件:研究能力10 /品質条件:(栽培レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(無装甲)/属性(自然)
基本性能:MHP修正(品質*3)/重さ4
固有能力:労働能力+5、探索能力+5
属性一致:使用者はHP回復効果のある技の使用時にHP回復量増加(+労働能力)を得る。
着こなし:ST回復量+3(慈愛の記憶5個)
潜在性能:
MHP+25(品質20以上)
労働能力+5(品質30以上)
探索能力+5(品質40以上)
労働能力+10(品質50以上)
虫飼いの匂い服
家畜化した大型昆虫を従えるための服装。抽出したフェロモンを染み込ませてある。
製造条件:研究能力10 /品質条件:(調合レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(軽装甲)/属性(自然)
基本性能:MHP修正(品質*5)/重さ8
固有能力:調教キャパシティ+3
属性一致:あなたの所有する全ペットのMHP+100
着こなし:ST回復量+3(の記憶5個)
潜在性能:
研究能力+5(品質20以上)
あなたの所有する全ペットのMHP+50(品質30以上)
あなたの所有する全ペットのMHP+100(品質50以上)
宿り木の鎧
生きた寄生植物の鎧。古代文明が生み出した吸血宿り木を“再発見”した。野生化していたことで扱いが難しい。
製造条件:研究能力10 /品質条件:(栽培レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(重装甲)/属性(自然)
基本性能:MHP修正(品質*10)/重さ12
固有能力:MLP-50(使用者がMLP0になる場合、使用者は着用と同時に死亡する)
属性一致:MHP+100
着こなし:ST回復量+3(魔性の記憶5個)
潜在性能:
MHP+25(品質20以上)
MHP+25(品質30以上)
MHP+50(品質40以上)
超再生(あなたはシーン終了時にHP全回復する)(品質50以上)
族長の鎧
年季のある革鎧。傷だらけであることは歴戦の証。
製造条件:研究能力10 /品質条件:(魅力レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(軽装甲)/属性(自然)
基本性能:MHP修正(品質*5)/重さ8
固有能力:MHP+50
属性一致:あなたの所有する全従者のMHP+100
着こなし:ST回復量+3(権威の記憶5個)
潜在性能:
交渉能力+5(品質20以上)
交渉能力+5(品質30以上)
あなたの所有する全従者のMHP+100(品質50以上)
猛獣使いの鎧
鞭や餌袋などの仕事道具を携帯できる革鎧。猛獣の爪による怪我を避けられるよう金属で補強されている。
製造条件:研究能力10 /品質条件:(調教レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(軽装甲)/属性(自然)
基本性能:MHP修正(品質*5)/重さ10
固有能力:出血無効{あなたは状態変化(出血)の効果を受けない}
属性一致:騎乗術(あなたは騎乗に適さないペットに対して騎乗できる)
着こなし:ST回復量+3(野蛮の記憶5個)
潜在性能:
騎乗中ペットのMHP+50(品質20以上)
騎乗中ペットのMHP+50(品質30以上)
騎乗中ペットのMHP+100(品質50以上)
長老の衣
年長者のための装束。暖かく、脱ぎ着しやすい普段着。
製造条件:研究能力10 /品質条件:(健康レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(無装甲)/属性(自然)
基本性能:MHP修正(品質*3)/重さ4
固有能力:MHP+25、行動速度+25
属性一致:研究能力+5、交渉能力+5
着こなし:ST回復量+3(慈愛の記憶5個)
潜在性能:
研究能力+5(品質20以上)
交渉能力+5(品質30以上)
行動速度+25(品質40以上)
研究能力+5、交渉能力+5(品質50以上)
修行者の衣
簡素な衣服。荒行へ挑む修行者が身を清めるために着用する。
製造条件:研究能力10 /品質条件:(忍耐レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(無装甲)/属性(自然)
基本性能:MHP修正(品質*3)/重さ4
固有能力:MMP+50
属性一致:回峰行(あなたはこの能力を失わずにセッション完了することで汎用経験値3点を獲得する)
着こなし:ST回復量+3(権威の記憶5個)
潜在性能:
MMP+25(品質20以上)
移動能力+5(品質30以上)
MMP+25(品質40以上)
ST回復量+1(品質50以上)
精霊祭儀服
自然崇拝における儀式の正装。
製造条件:研究能力10 /品質条件:(作法レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(無装甲)/属性(自然)
基本性能:MHP修正(品質*3)/重さ4
固有能力:MMP+25、行動速度+25
属性一致:交渉能力+10
着こなし:ST回復量+3(野蛮の記憶5個)
潜在性能:
発動器の威力+5(品質20以上)
行動速度+25(品質30以上)
MMP+25(品質40以上)
広域の達成値+3(品質50以上)
奴隷の拘束具
革製の拘束具。適度に身体の自由を奪う。
製造条件:研究能力10 /品質条件:(裏社会レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(無装甲)/属性(自然)
基本性能:MHP修正(品質*3)/重さ4
固有能力:使用者は武器を使用できない。
属性一致:行動速度+25、労働能力+5
着こなし:ST回復量+3(野蛮の記憶5個)
潜在性能:
労働能力+5(品質20以上)
探索能力+5(品質30以上)
労働能力+5(品質40以上)
行動速度+50(品質50以上)
妖精の羽衣
飛行を邪魔しない極めて軽い羽衣。
製造条件:研究能力10 /品質条件:(感覚レベル÷2)+工芸レベル+施設修正
形状:装束(無装甲)/属性(自然)
基本性能:MHP修正(品質*3)/重さ2
固有能力:初守(あなたは技毎に最初の防御達成値+5する)
属性一致:この装備の重さを2点軽減する。
着こなし:ST回復量+3(慈愛の記憶5個)
潜在性能:
行動速度+25(品質20以上)
探索能力+5(品質30以上)
行動速度+25(品質40以上)
防御の達成値+3(品質50以上)
ペット(荷役)
ペット:
あなたの家畜や愛玩動物など。乗用馬や猟犬のように戦闘で役立つものもいる。
調教スキルの値がキャパシティとなる。
所持するペットの合計コストが調教スキルのキャパシティ以内に収める必要がある。
飼育費は餌や掃除にかかる費用のこと。毎セッション終了時に生活費として支払う必要がある。
ペット専用技の調教は飼い主の調教レベルを参照する。
ロバ
馬に似るが小型で耳が長い家畜動物。乗用には適さないが荷役として重宝される。
調教コスト:2
種別(生物)/属性(秩序/自然)
能力値1(MHP170/MLP170/MMP130/ST回復量3/運搬能力60/行動速度30/移動能力15)
能力値2(労働能力2/研究能力0/探索能力1/交渉能力0)
基本価値:10000G(飼育費:1000G)/戦利品{肉3000G(重さ3)/皮2000G(重さ2)}
所持品(総重量:0/60)
素手(武器威力20/至近/武器MHP-/重さ0/生身/導具)
ペット専用技:
噛む(調教)
コスト:ST3 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){射程至近/切断ダメージ(武器の威力*2)を与える}
逃げる(調教)
コスト:ST1 タイミング:アクション、リアクション
1st:防御8(+レベル){単独使用時に堅牢10を得る}
(
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ペット(乗用)
ペット:
あなたの家畜や愛玩動物など。乗用馬や猟犬のように戦闘で役立つものもいる。
調教スキルの値がキャパシティとなる。
所持するペットの合計コストが調教スキルのキャパシティ以内に収める必要がある。
飼育費は餌や掃除にかかる費用のこと。毎セッション終了時に生活費として支払う必要がある。
ペット専用技の調教は飼い主の調教レベルを参照する。
騎乗状態について:
騎乗して戦闘するには調教レベル3必要になる。
騎乗状態のとき騎手とペットは(ST/運搬能力/行動速度)を共有(合計)する。
移動能力はペットの値のみ使う。騎手はペットの専用技を使うことができる。
それ以外の能力(HPなど)は騎手と馬で別々に管理する。
ウマ
運搬用、農耕、乗用、軍用、競技用などに使われる家畜動物。乳用や食用にもなる。
調教コスト:3
種別(生物)/属性(秩序/自然)
能力値1(MHP250/MLP220/MMP200/ST回復量4/運搬能力100/行動速度50/移動能力30)
能力値2(労働能力3/研究能力0/探索能力1/交渉能力0)
特殊能力(騎乗可能)
基本価値:40000G(飼育費:2000G)/戦利品{肉10000G(重さ10)/皮10000G(重さ10)}
所持品(総重量:0/100)
素手(武器威力30/至近/武器MHP-/重さ0/生身/導具)
ペット専用技:
噛む(調教)
コスト:ST3 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){射程至近/切断ダメージ(武器の威力*2)を与える}
後ろ足蹴り(調教)
コスト:ST4 タイミング:リアクション
1st:攻撃15(+レベル){射程至近/衝撃ダメージ(武器の威力*2)を与える}
突進(調教)
コスト:ST4+移動10m タイミング:アクション
1st:広域10(+レベル){術者から半径3m以内/衝撃ダメージ(武器の威力*2+移動能力)を与える/騎手は巻き込まない}
2nd:特殊{騎手は強打20を得る}
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ペット(共闘)
ペット:
あなたの家畜や愛玩動物など。乗用馬や猟犬のように戦闘で役立つものもいる。
調教スキルの値がキャパシティとなる。
所持するペットの合計コストが調教スキルのキャパシティ以内に収める必要がある。
飼育費は餌や掃除にかかる費用のこと。毎セッション終了時に生活費として支払う必要がある。
ペット専用技の調教は飼い主の調教レベルを参照する。
イヌ
一般に勇敢で従順な、いぬ科の家畜動物。番用、狩猟用、軍用、労役用などになる。
調教コスト:2
種別(生物)/属性(秩序/自然)
能力値1(MHP170/MLP150/MMP150/ST回復量4/運搬能力5/行動速度60/移動能力20)
能力値2(労働能力1/研究能力0/探索能力5/交渉能力3)
基本価値:10000G(飼育費:1000G)/戦利品{肉2000G(重さ2)/皮3000G(重さ3)}
所持品(総重量:0/5)
素手(武器威力30/至近/武器MHP-/重さ0/生身/導具)
ペット専用技:
噛む(調教)
コスト:ST3 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){切断ダメージ(武器の威力*2)を与える}
飛びかかる(調教)
コスト:ST4 タイミング:アクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){切断ダメージ(武器の威力*2)と衝撃ダメージ(武器の威力+移動能力)を与える}
伏せる(調教)
コスト:ST1 タイミング:リアクション
1st:防御15(+レベル)(敵の接近中は効果がない)
嚙み千切る(調教)
コスト:ST4 タイミング:アクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){切断ダメージ(武器の威力*2)を与える/この技は1st的中時のみ2nd以降が発生する}
※2nd:攻撃5(+レベル){切断ダメージ(武器の威力*2)を与える}
(
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従者(傭兵)
従者:
あなたに従って働く人々。傭兵や護衛兵などから労働者まで含まれる。
魅力スキルの値がキャパシティとなる。
連れている従者の合計コストが魅力スキルのキャパシティ以内に収める必要がある。
新参傭兵(エネミーレベル2)
ほとんど戦闘経験のない傭兵。食い詰めた農民や土地を持たない放浪者であることが多い。
魅力コスト:2
種別(生物)/属性(秩序/工業)
能力値1(MHP200+50/MLP110/MMP130/ST回復量4/運搬能力33/行動速度70/移動能力12)
能力値2(労働能力4/研究能力1/探索能力2/交渉能力2)
スキル(軽近接2)
契約金:5000G(維持費:2500G)/戦利品{武具5000G(重さ4)}
所持品(総重量:12/33)
ショートソード(武器威力20/至近/武器MHP100/重さ4)
戦士の革鎧(MHP+50/重さ8/攻撃の威力+2)
従者専用技:
斬る(軽近接)
コスト:ST2 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10+2(+レベル){切断ダメージ(武器の威力)を与える}
刺す(軽近接)
コスト:ST2 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10+2(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力)を与える}
防ぐ(軽近接)
コスト:ST1 タイミング:リアクション
1st:防御10(+レベル)
斬り返し(軽近接)
コスト:ST2 タイミング:アクション、リアクション
1st:防御10(+レベル)
2nd:攻撃5(+レベル){切断ダメージ(武器の威力)を与える}
一閃突き(軽近接)
コスト:ST3+移動10m タイミング:アクション、チェイス
1st:攻撃18+2(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力)を与える}
中堅傭兵(エネミーレベル5)
何度か実戦経験を積んでいる傭兵。忠誠心はないが雇い主との信頼関係を重んじる。
魅力コスト:5
種別(生物)/属性(秩序/工業)
能力値1(MHP200+100/MLP110/MMP130/ST回復量4+3/運搬能力33/行動速度70/移動能力12)
能力値2(労働能力4/研究能力3/探索能力2/交渉能力2)
スキル(軽近接5)
契約金:20000G(維持費10000G)/戦利品{武具20000G(重さ8)}
所持品(総重量:16/33)
ロングソード(武器威力35/至近/武器MHP300/重さ8/両用)
戦士の革鎧(MHP+100/重さ8/ST回復量+3/攻撃の威力+2)
従者専用技:
斬る(軽近接/重近接)
コスト:ST2 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10+2(+レベル){切断ダメージ(武器の威力)を与える}
刺す(軽近接/重近接)
コスト:ST2 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10+2(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力)を与える}
防ぐ(軽近接/重近接)
コスト:ST1 タイミング:リアクション
1st:防御10(+レベル)
十字斬り(軽近接/重近接)
コスト:ST4 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10+2(+レベル){切断ダメージ(武器の威力)を与える}
2nd:攻撃10+2(+レベル){切断ダメージ(武器の威力)を与える}
薙ぎ払い(軽近接/重近接)
コスト:ST4 タイミング:アクション
1st:広域15(+レベル){術者から3m以内/切断ダメージ(武器の威力*2)を与える}
復元兵器(エネミーレベル10)
復元されたアーマースパイダー。背部に輸送用ポッドを積んでいる。跨ることはできないので騎乗に向かない。
魅力コスト:10
種別(非生物)/属性(工業/混沌)
能力値1(MHP530/MLP-/MMP200/ST回復量6/運搬能力200/行動速度65/移動能力15)
能力値2(労働能力1/研究能力1/探索能力5/交渉能力4)
特殊能力(※鋼の身体:MLPが全てMHPに変換される。死亡しない。HPが自然回復しない)
スキル(格闘10)
入手方法:リサイクル(上級変性術)/維持費10000G/戦利品{武具30000G(重さ30)}
所持品(総重量:0/200)
素手(武器威力50/至近/武器MHP-/重さ0/生身/導具)
従者専用技:
斬る(格闘)
コスト:ST2 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){切断ダメージ(武器の威力)を与える}
防御姿勢(格闘)
コスト:ST2 タイミング:リアクション
1st:防御12(+レベル)
2nd:防御12(+レベル)
3rd:防御12(+レベル)
体当たり(格闘)
コスト:ST2+移動10m タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:妨害20(+レベル){崩し(武器の威力*4)を与える/回避されたとき術者は転倒する}
渾身の一撃(格闘)
コスト:ST4 タイミング:アクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){切断ダメージ(武器の威力*3)を与える}
庇う(-)
コスト:ST1 タイミング:イニシアチブ、アクション
特殊(術者から半径3m以内/敵対者は術者以外の味方をターゲットできない)
(※:庇う効果はラウンド終了まで継続する。術者かこの装備がHP0になると中断する)
(※:崩しの特殊効果が発生した時に庇うは中断する)
復元兵器(エネミーレベル10)
復元されたガンドッグ。背部にガンタレットを背負っている。
魅力コスト:10
種別(非生物)/属性(自然/工業)
能力値1(MHP380/MLP-/MMP150/ST回復量8/運搬能力30/行動速度105/移動能力20)
能力値2(労働能力1/研究能力1/探索能力10/交渉能力1)
特殊能力(※鋼の身体:MLPが全てMHPに変換される。死亡しない。HPが自然回復しない)
スキル(重射撃10)
入手方法:リサイクル(上級変性術)/維持費15000G/戦利品{武具30000G(重さ30)}
所持品(総重量:30/30)
ガンタレット(武器威力50/射程200m/武器MHP300/重さ30)
従者専用技:
撃つ(重射撃)
コスト:ST3 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃5(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力)を与える}
2nd:攻撃5(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力)を与える}
3rd:攻撃5(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力)を与える}
掃射(重射撃)
コスト:ST6 タイミング:アクション
1st:広域10(+レベル){指定地点から10m以内/貫通ダメージ(武器の威力)を与える}
2nd:広域10(+レベル){指定地点から10m以内/貫通ダメージ(武器の威力)を与える}
3rd:広域10(+レベル){指定地点から10m以内/貫通ダメージ(武器の威力)を与える}
封鎖射撃(重射撃)
コスト:ST3 タイミング:チェイス
1st:妨害10(+レベル){崩し(武器の威力)と恐怖(武器の威力)を与える}
2nd:妨害10(+レベル){崩し(武器の威力)と恐怖(武器の威力)を与える}
3rd:妨害10(+レベル){崩し(武器の威力)と恐怖(武器の威力)を与える}
機動回避(重射撃)
コスト:移動10m タイミング:リアクション
1st:防御10(+レベル)
2nd:防御10(+レベル)
(
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ペット(召喚)&従者(召喚)
召喚獣:
禁術によりこの世に現れた異界の生物。
ペットや従者と同様に調教スキルか魅力スキルの値がキャパシティとなる。
所持する召喚獣とペットまたは従者の合計コストがキャパシティ以内に収まる必要がある。
召喚費用は禁術(コールスピリット)で必要になる供物の費用。
維持費はこの召喚獣を使い続けるために必要な費用のこと。毎セッション終了時に生活費として支払う。
維持費の支払いが無ければ召喚獣は消滅する。
召喚術専用技の禁術は召喚者の禁術レベルを参照する。
ゴースト(従者)
実体のない透けた煙のような存在。いわゆる悪霊の類。供物に憑依させなければやがて消滅する。
魅力コスト:2
種別(非生物)/属性(純混沌)
能力値1(MHP0/MLP240/MMP140/ST回復量5/運搬能力10/行動速度110/移動能力16)
能力値2(労働能力4/研究能力4/探索能力6/交渉能力0)
特殊能力(不死性:あなたはHP0でも戦闘不能にならない)
特殊能力(交渉不能:あなたの交渉能力は0になる。あなたに対する交渉は全て失敗する)
特殊能力(無痛:技コストとして設定されたLPを支払う必要がなくなる)
召喚費用:なし(維持費:不可能)/戦利品{なし}
所持品(総重量:0/10)
素手(武器威力30/至近/武器MHP-/重さ0/生身/導具)
召喚獣専用技:
ポルターガイスト(禁術)
コスト:ST2+LP10 タイミング:アクション
1st:広域15(+レベル){射程40m/指定地点から半径3m以内/暗黒ダメージ(発動器の威力+禁術)を与える}
リビングドール(ペット)
無機物に魂が宿ったことで動き出した怪異。供物として武具を捧げて作る。
調教コスト3
種別(非生物)/属性(純混沌)
能力値1(MHP100/MLP240/MMP180/ST回復量6/運搬能力10/行動速度110/移動能力16)
能力値2(労働能力4/研究能力4/探索能力6/交渉能力0)
特殊能力(不死性:あなたはHP0でも戦闘不能にならない)
特殊能力(交渉不能:あなたの交渉能力は0になる。あなたに対する交渉は全て失敗する)
特殊能力(無痛:技コストとして設定されたLPを支払う必要がなくなる)
召喚費用:武具10000G(維持費:武具5000G)/戦利品{武具5000G(重さ5)}
所持品(総重量:0/10)
素手(武器威力35/至近/武器MHP-/重さ0/生身/導具)
召喚獣専用技:
刺す(禁術)
コスト:ST2 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力)を与える}
間合い外し(禁術)
コスト:移動5m タイミング:リアクション
1st:防御10(+レベル){敵が離れていると効果がない}
スクリーム(禁術)
コスト:ST3+LP10 タイミング:リアクション
1st:防御1(+レベル){防御失敗時は2ndの的中時に暗黒ダメージ(発動器の威力+禁術)を追加する}
2nd:攻撃15(+レベル){射程10m/暗黒ダメージ(武器の威力+禁術*2)を与える}
滅多刺し(禁術)
コスト:ST4 タイミング:アクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力)を与える}
2nd:攻撃5(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力)を与える}
3rd:攻撃5(+レベル){貫通ダメージ(武器の威力)を与える}
レヴァナント(従者)
生き生きとした死体。供物として人の死体を捧げて作る。
魅力コスト:5
種別(非生物)/属性(純混沌)
能力値1(MHP100+30/MLP190/MMP140/ST回復量5/運搬能力10/行動速度110/移動能力16)
能力値2(労働能力4/研究能力4/探索能力6/交渉能力0)
特殊能力(不死性:あなたはHP0でも戦闘不能にならない)
特殊能力(交渉不能:あなたの交渉能力は0になる。あなたに対する交渉は全て失敗する)
特殊能力(無痛:技コストとして設定されたLPを支払う必要がなくなる)
召喚費用:人の生贄、または人の死体(維持費:肉10000G)/戦利品{武具10000G}
所持品(総重量:0/10)
素手(武器威力40/至近/武器MHP-/重さ0/生身/導具)
召喚獣専用技:
殴る(禁術)
コスト:ST2 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+スキル){衝撃ダメージ(武器の威力)を与える}
蹴る(禁術)
コスト:ST3 タイミング:アクション、リアクション
1st:特殊(術者は2ndの的中時に衝撃ダメージ(武器の威力)を追加する)
2nd:攻撃10(+スキル){衝撃ダメージ(武器の威力)を与える}
スウェー(禁術)
コスト:ST2 タイミング:リアクション
1st:防御15(+スキル){回避成功時に術者は強打10を得る}
アッパーカット(禁術)
コスト:ST3 タイミング:アクション
1st:攻撃10(+スキル){衝撃ダメージ(武器の威力*2)を与える}
コンビネーション(禁術)
コスト:ST3 タイミング:アクション
1st:攻撃5(+スキル){衝撃ダメージ(武器の威力)を与える}
2nd:攻撃10(+スキル){衝撃ダメージ(武器の威力)を与える}
投石(禁術)
コスト:ST2 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+スキル){射程10m/衝撃ダメージ(武器の威力)を与える}
遠投(禁術)
コスト:ST3 タイミング:アクション、リアクション
1st:特殊(術者は2ndの的中時に衝撃ダメージ(武器の威力)を追加する/敵の接近中は効果がない)
2nd:攻撃10(+スキル){射程30m/衝撃ダメージ(武器の威力)を与える}
毒吐き(禁術)
コスト:ST3+LP10 タイミング:アクション
1st:広域10(+スキル){射程10m/指定地点から3m以内/毒素ダメージ(武器の威力*3)を与える}
キマイラ(ペット)
肉と皮を繋ぎ合わせた不自然な生き物。供物として肉や皮などを捧げて作る。
調教コスト:10
種別(非生物)/属性(純混沌)
能力値1(MHP300/MLP190/MMP140/ST回復量9/運搬能力30/行動速度90/移動能力30)
能力値2(労働能力0/研究能力0/探索能力8/交渉能力0)
特殊能力(不死性:あなたはHP0でも戦闘不能にならない)
特殊能力(交渉不能:あなたの交渉能力は0になる。あなたに対する交渉は全て失敗する)
特殊能力(無痛:技コストとして設定されたLPを支払う必要がなくなる)
召喚費用:肉15000G+皮15000G(維持費:肉15000G)/戦利品{肉7500G(重さ8)/皮7500G(重さ8)}
所持品(総重量:0/10)
素手(武器威力50/至近/武器MHP-/重さ0/生身/導具)
召喚獣専用技:
毒咬み(禁術)
コスト:ST3 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){射程5m/毒素ダメージ(武器の威力*2)を与える}
獅子パンチ(禁術)
コスト:ST3 タイミング:アクション、リアクション、チェイス
1st:攻撃15(+レベル){切断ダメージ(武器の威力)を与える}
飛びかかる(禁術)
コスト:ST4 タイミング:アクション、チェイス
1st:攻撃10(+レベル){切断ダメージ(武器の威力*2)と衝撃ダメージ(武器の威力+移動能力)を与える}
恐怖の咆哮(禁術)
制限:ラウンド中に1回まで使える。
コスト:ST3+MP10 タイミング:アクション、リアクション
1st:妨害20(+レベル){射程10m/恐怖(武器の威力+禁術)を与える}
2nd:特殊{術者に強打(10+禁術)を与える}
猛毒の吐息(禁術)
コスト:ST5+LP10 タイミング:アクション
1st:広域10(+レベル){射程30m/指定地点から3m以内/毒素ダメージ(武器の威力*5)を与える}
ボルテックス(禁術)
コスト:ST4+LP10 タイミング:アクション
1st:広域20(+レベル){射程40m/指定地点から半径10m以内/切断ダメージ(発動器の威力+禁術)を与える}
2nd:広域∞{射程40m/指定地点から半径10m以内/切断ダメージ(発動器の威力+禁術)を与える}
3rd:広域∞{射程40m/指定地点から半径10m以内/切断ダメージ(発動器の威力+禁術)を与える}
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