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7/31 不健康優良児らぶりー 起きてる時はPCの前、寝てる時は床の上。 自分の部屋からほとんど出ない真性ヒッキーです。 もう外に出たくありません。(笑 主食はカップラーメン、たまに袋ラーメン。 飲み物はウィスキー……って、よく生きてますネ(^^; シナリオは現在60%を越えたかな?と言う所。 そこにまた壁が立ちはだかっております。 以前から来られている方は予想がつくでしょう。 そうです! Hシーンです!!(笑 それも同時に2つも!!(^^; これが終われば70%なんですけどネ……。 何とかOFF会までには、そこまで進めたい所です。 って、あれ? もしかしてもう8月? OFF会まで2週間ちょっと!? あわ……あわわわ…… |
7/25 ヲタの夏 OFF会の夏 今年も熱い(誤植ではない)夏がやってきます! 8月はOFF会のシーズンです。(笑 去年の私は「4連発OFF会」で体力の限界に挑んだり していましたが、今年は「ティタOFF」一本になります。 いつもの時間、いつもの場所で、いつものメンバーと 楽しんできます。 よく話題に出しますが、このOFF会はメンバーが強烈(笑 なので、所謂「ヌルヲタ」では着いて来れません。 少なくとも「エロゲー属性」において……(^^; 良い人ばかりなのですが、話題の振り方が「当然相手が 知っているもの」として飛んできますので、これを返せな ければ話に入っていけません。 それもかなりコアな内容が……(笑 「業界人」の方が参加される事もある、由緒正しい集いです。 私が初めて参加した時の緊張は、昨日の事の様に 覚えています。 (各方面よりの苦情は随時受け付けております。(笑) と言う事で、この期間はゲーム制作もお休みさせて頂いて 楽しんでまいります。 ちなみに、制作中のデータをミーティングとネタの為に 持って行くと思われます。(笑 それまでに、ある程度進めておかないと……(汗 |
7/21 暑中お見舞い申し上げます。 既にメアドの分かる方にはカードをお送りしていますが そうでない方向けに、こちらでも御挨拶を。 去年の夏は、期間は短いながらも記録的な猛暑に 見舞われ、また台風による被害が甚大でありました。 今年はもう少し穏やかであって欲しいと思います。 さて、ここからは、グリーティングカードに書きたかった のに字数制限の関係で書けなかった内容です。 今まで伏せていた、私共の作品の規模についてです。 シナリオはテキストファイルで7〜800KBぐらいの見込み。 「とらぶー」などで規模の小さめな作品が1MBぐらいですから それを心持ち小さくした感じでしょうか。 その分、ルートを少なくして内容密度を上げる様に 心掛けています。 イベントCGは差分込みで80枚ぐらいでしょうか。 もちろんHシーンに重点を置いています。 私も初めての経験なので、これからのルートでどのくらい のCGになるか予想が付かないので、多少増減するでしょう。 データ容量は音声を入れるかどうかで、かなり変動しますが CD1枚を越える事は無いと思われます。 何にしても、手抜きは一切しておりません。 初心者にそんな高度な事は出来ません。(笑 頑張っておりますので、応援よろしくお願いしますm(_ _)m |
7/14 こ! こんな所に伏兵がっ!(←マテ この所、スクリプトばっかりだったのですが、 ようやく一段落付いて次のルートのシナリオ書きに 移った訳ですよ……。 「か、書けんっ!!」 ほんの2週間程なんです。 シナリオから離れたのは。 まさかそれだけで書けなくなるとは……。 いやいや、これは何か別の要因がある筈だ。 「酒が足りないのか?」 いやいや、毎晩浴びる程飲んでるゾ。 「女を抱いてないからか?」 いやいや、昨日やったゾ。 「才能の枯渇か?」 いやいや、最初から無いゾ。 ……… …… … そうか! 分かった! 「考えながら書いてるからだ!」 実は今書いてるルートは大筋の展開は決まってるんですが 細かな進行を企画段階で考えていませんでした。 (例えば台詞の持って行き方とか) その為、たった一つの台詞を書くのに何十分も掛かったり、 場面転換に繋げるポイントが見つからなかったり……。 これはえらいこっちゃ!! 2〜3日で1日分のシナリオを上げていた頃が懐かしい。 (↑ほんの2週間前です) 暫くハゲそうな程苦しんでみます。(笑 |
7/12 いや〜久しぶりのシャバの空気は…… 最近意味不明のタイトルが多いらぶりーです。(笑 我らがサークルの作品を心待ちにして頂いている皆様に 現在の進行状況のご報告です。 私が思い切ってスクリプトに参加した為に飛躍的に遅延が 改善された事をご報告いたします。 「最初からそうしろ!」なんて言わないでぇ〜!(^^; シナリオ:55%ぐらい(折り返しは過ぎました) スクリプト:50%ぐらい(機能実装が大仕事になりそう) イベントCG:50%ぐらい(なかなかに充実中) 特にスクリプトはシナリオとCGさえ上がれば、スグに対応 出来るぐらいのスキルは身に付けました。 それと、再三書いてますが「原画家さま」との友好的な 協力関係は依然継続中です! 音関係:基本スクリプト終了後なので、これから グラフィック:今の所0%(一気に7〜80%になる可能性あり) この「グラフィック」は背景やロゴなどですが、制作に入れば 早いとの報告が来ていますので、乞う御期待です。 広報(HP):これからです。(笑 「絵」と「文章」と「実稼動」の部分に見通しが付いていますので 一歩ずつ前進はしております。 不安要素は少なくなっていますので、ご安心下さい。 |
7/4 シュラバラバ…… え〜、一人で勝手に修羅場ってるらぶりーです。 別に浮気が見つかったとかじゃナイですヨ? ホントダヨ?(笑 前の日記で「スクリプト始めました」(冷やし中華風)と 書きましたが、その面白さと奥深さに、すっかりハマって しまいました!(^^; 実務レベルでの奥深さと、画面が動き出した時の面白さですネ。 実務レベルでの奥深さとは、 「遊んで下さる方が、どんな事をするか」を予測して対策を 取る事です。 ちょっと技術的なお話になりますが、例えばユーザー様が 「ツマンネ」と思ってEnterキー長押しでシナリオをスキップした 時に、場面転換が連続する様な箇所があると、そのままだと 止まってしまいます。 その為に場面転換に「クリックスキップ」と言うものを当てはめて おく必要があります。 これは所謂「ハウツーもの」では語られない「現場の知恵」 なので、「暗黙の了解」になっていて、初心者(私も)が ハマりやすい罠です。 たま〜にありますよネ、こう言う作品……。(笑 動き出す面白さは、キャラに命が吹き込まれる事です。 それまでバラバラだった「CG」や「シナリオ」が一つになって、 1人のキャラとして動き出した感動と言ったらそれはもう……。 演出にも力が入るってもんです!! (↑大した事は出来ませんが) 始めてから、まだ5日。 その間睡眠3〜4時間でひたすらキーボードを打ち続けて、 流石にちょっと限界が来たので本日は自主休業です。 だって、面白くて止められないんだもん!(笑 |