Special Report
Bertaruh Nasib di Mesin Pachinko
Bulan ini saya mencoba menulis artikel
khusus tentang judi. Karena topik yang dibahas cukup panjang
maka tulisan saya bagi menjadi tiga bagian yaitu Takarakuji,
Pachinko dan Balap
kuda. Tulisan utama yang memuat info judi secara lengkap
serta kesimpulannya saya rangkum dalam tulisan utama yang
berjudul : Judi di Jepang, antara
harapan dan kemelaratan.
Pengantar
Pachinko adalah permainan judi dimana cara
kerjanya mirip dengan permainan pinball
atau jackpot.
Namun sedikit berbeda dengan permainan pinball dimana pemain
selalu berusaha keras agar bola tidak sampai jatuh masuk
lobang namun dalam permainan pachinko berlaku sebaliknya
yaitu berusaha memasukkan sebanyak mungkin bola ke lobangnya.
Jadi kemenangan Anda sangat ditentukan oleh "ketrampilan
atau ketangkasan" Anda memasukkan bola ke tempatnya
serta kemampuan menebak gambar game animasi yang ditampilkan
untuk menentukan kemenangan berikutnya.
Antara judi dan permainan
Semua orang pasti tahu bahwa pachinko adalah judi. Namun
mungkin Anda akan sedikit bingung kalau saya sebutkan bahwa
pada dasarnya pachinko bukanlah
judi. Sebagian kalangan menerjemahkan pachinko sebagai permainan
ketangkasan yang dipadukan dengan berbagai animasi atau
video game sebagai pelengkap atau sebagai pendukung keseluruhan
permainan itu sendiri.
Tidak ubahnya dengan game lainya, untuk memainkannya maka
diperlukan sejumlah koin mirip uang logam yang harus kita
beli di tempat counter seharga tertentu, demikian juga dengan
pachinko. Bedanya Koin diganti dengan bola kecil terbuat
dari besi dan kemenanganpun dibayar dengan bola. Jadi secara
teori tidak ada uang yang dipertaruhkan. Bola yang berhasil
dikumpulkan nantinya akan dihitung dan dikumpulkan dalam
bentuk Point yang bisa ditukar dengan sejumlah barang seperti
makanan kecil, coklat, alat rumah tangga, barang elektronik,
sepeda motor bahkan beras. Jadi persis sama dengan sistem
point di supermarket. Jadi sekali lagi saya tekankan,
"Point ini sama sekali tidak bisa ditukar dengan uang".
Tetapi, disinilah uniknya, apakah benar tidak bisa ditukar
dengan uang ? Nah, dibagian inilah letak kelihaian pengusaha
pachinko mengubah permainan ketangkasan menjadi permainan
judi. Poin tersebut tenyata bisa ditukar dengan uang ! Diluar
sana, ada warung, pedagang, pihak ketiga atau apalah namanya
yang bersedia menampung atau mebeli point pachinko yang
anda dapatkan. Untuk menemukan pedagang ini sedikit gampang
gampang susah. Anda harus keluar dulu dari ruang atau bagunan
pachinko. Setelah berkelok kelok melewati beberapa gang
sempit anda pasti akan berjumpa dangan pedagang yang anda
cari. Tidak terlalu susah sebenarnya kerena tempatnya selalu
berdekatan atau di sekitar areal pachiko tersebut.
Menurut hukum dua tempat ini yaitu pihak pengusaha pachinko
dan pembeli point adalah dua usaha yang terpisah. Namun
tentu anda sudah bisa menebaknya, kalau cara ini hanyalah
akal akal saja karena siapapun pasti tahu antara pengusaha
pachinko dan pedagang pembeli point adalah orang yang sama.
Itulah sebabnya pachinko tidak bisa digolongkan sebagai
judi "Lho, mereka cuma bermain bola kecil dengan hadiah
permen, coklat dan barang lainnya, koq dibilang judi ?"
Animasi bersambung yang mendebarkan
Kenapa seseorang betah berlama lama di ruangan bising seperti
ini, salah satunya selain karena iming iming kemenangan
besar yang akan diperoleh adalah karena animasi yang dimainkan.
Setiap peluang yang ada, monitor akan memainkan animasi
berseri yang sangat menarik. Semakin panjang animasi ini
berlangsung berarti peluang kemengangan semakin tinggi.
Kebanyakan animasi akan berahir dalam seri atau episode
pertama saja.
Mirip film berseri, semua orang tentu ingin tahu episode
lanjutannya bukan ? Demikian juga dengan pachinko. Kalau
gambar animasi berhasil sampai pada tahap episode terakhir
maka kita diangap menang dan bertanda "favor"
(demam atau panas dingin ?!) dan berhak mendapatkan hadiah
bola sangat banyak sehingga harus kita tampung dalam satu
kotak kecil agar tidak sampai jatuh berhamburan ke lantai.
"Demam panas dingin" yang sangat dinanti dan diharapkan
ini bisa jadi berlangung sekali atau berkali kali sehingga
bisa menghasilkan belasan tumpuk kotak bola namun bisa jadi
favor hanya terjadi cuma satu kali saja. Satu kotak bola
stara dengan uang 5000 an yen, sedang satu genggam bola
yang berjumlah125 bola pada awal permainan berharga 500
yen.
Mesin juga mempunyai model dan seri tertentu yang kadang
diambil dari film populer, tokoh, kartun dll. Beberapa model
animasi menarik yang bisa saya catat adalah Great Sea Story
Series, Hana no Kenji, and Hokuto no Ken Lupin the 3rd and
Endless Love. Untuk penggemar film Korea tersedia juga filmi
Fuyu no Sonata yang sangat terkenal itu.
Harus terus belajar sampai mati
Judi adalah permainan untung untungan. Semua orang juga
pasti tahu. Namun permainan atau judi yang sepenuhnya mengandalkan
nasib baik tentu tidak akan menarik. Disinilah kecerdikan
pengusaha pachinko kembali ditunjukkan.
Pachinko berkembang semakin menarik dan penuh inovasi.
Tip dan trik kemenangan bisa dipelajari dan sengaja diciptakan
oleh pihak produsen mesin pachinko. Gambar animasi yang
mucul di monitor bisa dipakai patokan untuk menebak jumlah
peluang, besarnya kemungkinan kemenangan, kapan saatnya
harus berhenti dan pindah tempat dll. Di atas mesin juga
ada data yang berisikan jumlah pemakai, banyaknya hint,
rich, favor dan informasi lainnya. Setiap mesin model baru
mempunyai tingkat kesulitan yang berbeda dan juga baru yang
harus dipelajari. Buku tentang tip dan trick khusus ini
biasanya diulas dalam majalah tertentu.
Karena pachinko "dianggap" identik dengan permainan
ketangkasan maka selain keberuntungan, ketrampilan dan pengetahuan
sangatlah penting sehingga para penjudi merasa perlu meningkatkan
kemampuannya bahkan ada sekolah khusus pachinko yang namanaya
Ryouzanpaku. Sekolah ini
didirikan oleh suatu group pachinko profesional bernama
yang populer di sekitar tahun 80an. Anggota group ini dulu
sangat ditakuti oleh pengusaha pachinko karena mampu menjebol
mesin pachinko untuk tetap terus memaksa mengeluarkan kemenangan
untuk jangka waktu yang teramat lama yang bisa membuat pengusa
pachinko bankrut dalam sehari.
Pengetahuan mereka yang dianggap luar biasa ini didapatkan
karena mereka tidak segan segan mengeluarkan biaya besar
untuk membeli mesin baru, sama dengan mesin yang ada dipasaran
dan membongkar software di dalamnya. Seiring dengan waktu
produsen mesin pachinko juga semakin pintar dan semakin
sulit ditembus group "pintar"
ini dan ditambah lagi central control yang dimiliki oleh
pengusaha pachinko yang mampu mengontrol kemenangan setiap
masing masing mesin. Group ini sekarang masih tetap eksis
dengan beralih menjadi Ryozanpaku Company, Ltd yang belakangan
merilis produk terbaru yaitu menjual data dan info tentang
pachinko yang bisa diakses lewat telphone genggam dengan
menjalin kerjasama dengan perusahaan telephone Docomo.
Kemenangan paling mudah adalah "Antre"
Seorang teman memberikan saya sebuah tip untuk kemungkinan
menang yang jauh lebih mudah yaitu Antree ! Aktivitas antre
di negara ini adalah hal biasa, namun antre di depan toko
judi adalah hal baru menurut saya. Ada tiga jenis antrean
yang bisa dilakukan yaitu :
Pertama, antree pada saat peresmiaan atau pembukaan toko
pachinko baru. Selama dua atau tiga hari pertama, pemilik
pachinko akan sangat royal mengumbar kemenangan. Semua mesin
sudah diprogram sedemikian rupa agar royal dan tidak pelit.
Semua orang tahu akan hal ini, semua orang ingin menang
dan dapat uang dengan jalan mudah yang akhirnya ternyata
menjadi tidak mudah karena artean biasanya sudah berlangsung
sejak tengah malam. Kalau peresmian ini dilakukan bertepatan
dengan musim panas tentu bukanlah masalah besar, namun bagaimana
kalau bertepatan dengan musim dingin ? Bukan hal yang mudah
tentu saja.
Kedua, antre pada saat realese perdana dari mesin baru.
Tidak ubahnya dengan game lainya yang secara berkala setiap
periode tertentu akan membuat produk atau variasi mesin
baru, demikian juga dengan pachinko. Biasanya mesin pachinko
pada realese perdana akan sangat bermurah hati mengobral
kemenangan, sehingga setiap pemunculan model mesin baru,
selalu ditandai dengan atrean panjang pengunjung walaupun
tidak seheboh antre golongan pertama.
Ketiga adalah antre rutin setiap hari di pagi hari sebelum
tempat pachinko buka. Alasannya adalah karena untuk memperebutkan
tempat sisi terluar atau tepat di depan kaca jendela dari
ruang pachinko. Di deretan kursi ini katanya kemungkinan
untuk menang sangat besar karena mesin sudah di program
untuk lebih "royal" mengobral kemenangan sehingga
mudah menarik perhatian pejalan kaki yang melintas. Kemenangan
itu tentu mudah untuk diidentifikasikan yaitu dari tumpukan
bola kecil yang ditaruh berderet di samping pemain. Golongan
terakhir ini sudah tergolong parah karena mereka sudah bukan
lagi pemain biasa namun pecandu atau bahkan pemain profesional.
Tentu saja yang yang namanya judi tentu saja kemungkinan
kalah jauh lebih besar dari pada untung, jadi bagian ini
hanyalah sebagai pelengkap hanya untuk menjelaskan fenomena
antrean panjang di depan toko judi. Tulisan bagian bawah
ini sepertinya jauh lebih penting.
Bangkrut dalam setengah hari
Semua judi adalah berbahaya tentu saja, namun dari semua
jenis judi yang ada di Jepang terutama yang di legalkan,
pachinko adalah yang paling berbahaya. Jenis judi yang satu
ini adalah yang paling sering membuat seseorang menjadi
bangkrut dan tidak jarang harus tidur di jalanan karena
kehilangan rumah dan keluarga. Sebagai perbandingan betapa
mengerikannya daya rusak pachinko dibandingkan dengan jenis
judi lainya saya coba gambarkan sebagai berikut. Untuk satu
kali putaran permainan yang berdurasi rata rata 5 menit,
Anda harus membayar lebih kurang sejumlah 500 yen. Jadi
dalam satu jam anda kemungkinan akan kehilangan uang 5000-6000yen.
Itu sudah sangat beruntung karena sering permainan lebih
cepat berakhir dari biasanya atau kurang dari 5 menit. Jadi
hanya dalam waktu setengah hari saja sudah cukup membuat
seseorang menjadi bangkrut atau pulang jalan kaki.
Namun kalau Anda menyerah di tengah jalan, sering dianggap
sebagai tindakan bodoh dan konyol karena secara teori ada
dua macam kemenangan dalam pachinko yaitu kemenangan kecil
namun merata dalam satu hari per satu mesin atau kemenangan
melimpah antara puluhan ribu sampai bahkan ratusan ribu
yen namun hanya sekali dalam sehari. Jadi bagi para pemain
yang belum menang, kemenangan besar inilah yang mereka tunggu
dan harapkan sehingga mampu membuat seseorang betah untuk
bertahan sampai larut malam. Ibarat pekerjaan "Ishi
no ue 3 nen", harus bertahan dan tidak mudah berhenti
atau pindah ke lain tempat. Namun umumnya, seseorang tidak
akan kuat bertahan dalam suasana bising selama seharian.
Apakah kalau tetap bertahan pasti akan menang ? Secara
teori jawabannya adalah iya namun kenyataanya sering berbeda
apalagi dalam lingkungan permainan judi. Dari beberapa sumber
yang saya baca (sumber tidak tercatat) menyebutkan bahwa
mereka memiliki server utama yang berfungsi untuk mengontrol
prilaku kemenangan atau kekalahan setiap mesin. Dalam batas
toleransi tertentu, kontrol semacam ini dibenarkan oleh
hukum. Namun namanya juga judi tentu pada akhirnya tidak
akan ada penjudi yang akan menang, kecuali pemilik atau
bandar itu sendiri.
Slot dan Lucky Seven
Selain mesin pachinko juga ada mesin lain yang namanya
slot. Biasanya mesin ini terletak bersebelahan dan bisanya
satu paket dalam toko pachinko. Aturan mainnya adalah menghentikan
putaran dari mesin sehingga berhenti tepat pada 3 gambar
atau 3 angka yang sama, sejajar atau diagonal. Kemenangan
terbesar adalah tiga angka 7 yang berurutan yang dikenal
dengan nama Lucky Seven. Slot ini "transaksi"
tidak dilakukan dengan bola kecil tapi dengan koin khusus
yang bentuknya menyerupai uang logam.
Didominasi orang Korea ?
Pahinko, walaupun identik dengan mesin casinonya Jepang,
namun ternyata kepemilikannya didominasi bukan oleh penduduk
asli. Maruhan salah satu contohnya, perusahaan pachinko
terbesar di Jepang yang memiliki toko pacinko di 214 lokasi
dengan total sales $15 billion, pemiliknya bernama Han Chang-Woo.
Dari data di sejumlah artikel tertentu juga menyebutkan,
bisnis dan usaha pachinko 50% pemiliknya adalah orang Korea
selatan, 30-40% orang Korea Utara dan sisanya 5-10% adalah
orang Jepang sendiri yang umumnya dari kelompok yakuza.
Pelanggan atau pengunjung tetapnya juga disinyalir adalah
dari orang jepang keturunan korea. Terlepas dari benar atau
tidaknya data ini, saya kurang tahu namun yang pasti biasanya
sesuatu yang jelek selalu dikatakan datangnya dari luar
bukan ?
Beberapa larangan dan pantangan
Sebagai tambahan, hal yang tabu atau pantang dilakukan
di tempat pachingko adalah, jangan pernah menyentuh bola
di kotak orang lain, bisa jadi si pemilik akan sangat marah.
Kedua, jangan sekali kali mencoba bertanya, "Dimana
saya bisa menukarkan point ini menjadi uang ?" pada
petugas atau staff pachinko, karena dipastikan mereka akan
serempak menjawabnya dengan : "Tidak bisa !".
Kemudian ada aturan lain yang lebih ke arah hukum yaitu
anak kecil, remaja atau anak sekolahan dilarang masuk..
Walaupun tidak ada tanda larangan yang terpasang, sepertinya
semua orang pasti paham akan aturan itu. Karena aturan yang
melarang anak kecil masuk ke ruang pachinko, cukup sering
terjadi kasus anak yang meninggal kepanasan karena ditinggal
di dalam mobil sedang sang ibu sibuk dan lupa diri karena
keasikan bermain di ruang pachinko.
Merokok di tempat umum atau keramaian adalah illegal, namun
tempat pachinko adalah satu satunya perkecualian. Tentu
saja pantangan terbaik adalah dengan tidak memasuki tempat
atau melakukan permainan tersebut.
Demikian tulisan singkat saya tentang pechinko.
Osaka,
Ditulis oleh : nyoman ardika
Osaka, Januari 2009
REFFERENSI :
http://en.wikipedia.org/wiki/Pachinko
http://en.wikipedia.org/wiki/Horse_racing
http://en.wikipedia.org/wiki/Ky?tei
http://en.wikipedia.org/wiki/Keirin
Link
umum Takarakuji, pengumuman pemenang dan periode penarikan
Link
Lotto pengumuman pemenang (english)
top page
|