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3章.2節.ツールバーにいくつかボタンを配置してみよう
SDK/3-02.h2.gif)
今回はツールバーにボタンを3つ設けて,3つ目のボタンは少し間隔をとり配置してみましょう.
また,押されたボタンをテキストで表示するようにしましょう!
前回同様,ツールバーの3つのボタンのIDを決めてやりましょう.
IDの作り方を知らない方は,「別章.2節.ストリングテーブルを編集してみよう」を先に読んでください.
| ID | キャプション |
| IDC_BUTTON1 | ボタン1 |
| IDC_BUTTON2 | ボタン2 |
| IDC_BUTTON3 | ボタン3 |
としましょうか.
今回のポイントは,
@どうやってツールバーにボタンを複数個挿入し,間隔を開けて配置するか?
Aどうやって押されたボタン名をどうやってテキストにする?
というところですね.
では,プログラムを見ましょう.
#include "stdafx.h"
#include <commctrl.h>
#include "resource.h"
#pragma comment(lib, "comctl32.lib")
#define MAX_LOADSTRING 100
#define IDC_RICHEDIT (101)
#define TOOL_HEIGHT (40)
// グローバル変数:
HINSTANCE hInst; // 現在のインスタンス
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // タイトル バー テキスト
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // タイトル バー テキスト
// このコード モジュールに含まれる関数の前宣言:
ATOM MyRegisterClass( HINSTANCE hInstance );
BOOL InitInstance( HINSTANCE, int );
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND, UINT, WPARAM, LPARAM );
HWND ToolBarCreate(HWND hWnd);
void ToolBarAddButtons(int nBotton, TBBUTTON* tbb);
void ToolBarAddButtonSpace(void);
void DispText(HWND hWnd, char* pszBuf);
HWND hToolBar;
TBBUTTON tbb1[2] =
{
{0, IDC_BUTTON1, TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_BUTTON, 0, 0, 0},
{1, IDC_BUTTON2, TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_BUTTON, 0, 0, 0},
};
TBBUTTON tbb2[1] =
{
{2, IDC_BUTTON3, TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_BUTTON, 0, 0, 0}
};
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow )
{
MSG msg;
HACCEL hAccelTable;
// グローバル ストリングを初期化します
LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadString(hInstance, IDC_SAMPLE, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass( hInstance );
// アプリケーションの初期化を行います:
if( !InitInstance( hInstance, nCmdShow ) )
{
return FALSE;
}
hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, (LPCTSTR)IDC_SAMPLE);
// メイン メッセージ ループ:
while( GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) )
{
if( !TranslateAccelerator (msg.hwnd, hAccelTable, &msg) )
{
TranslateMessage( &msg );
DispatchMessage( &msg );
}
}
return msg.wParam;
}
ATOM MyRegisterClass( HINSTANCE hInstance )
{
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, (LPCTSTR)IDI_SAMPLE);
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = (LPCSTR)IDC_SAMPLE;
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, (LPCTSTR)IDI_SMALL);
return RegisterClassEx( &wcex );
}
BOOL InitInstance( HINSTANCE hInstance, int nCmdShow )
{
HWND hWnd;
hInst = hInstance; // グローバル変数にインスタンス ハンドルを保存します
hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if( !hWnd )
{
return FALSE;
}
ShowWindow( hWnd, nCmdShow );
UpdateWindow( hWnd );
return TRUE;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
int wmId, wmEvent;
static char szBuf[256]="";
switch( message )
{
case WM_CREATE:
// ツールバーを作る
hToolBar = ToolBarCreate( hWnd );
// ツールバーにボタンを追加する
ToolBarAddButtons( 2, tbb1 );
ToolBarAddButtonSpace( );
ToolBarAddButtons( 1, tbb2 );
break;
case WM_COMMAND:
wmId = LOWORD(wParam);
wmEvent = HIWORD(wParam);
switch( wmId )
{
case IDC_BUTTON1:
lstrcpy( szBuf, "ボタン1が押されました");
break;
case IDC_BUTTON2:
lstrcpy( szBuf, "ボタン2が押されました");
break;
case IDC_BUTTON3:
lstrcpy( szBuf, "ボタン3が押されました");
break;
default:
return DefWindowProc( hWnd, message, wParam, lParam );
}
InvalidateRect(hWnd, NULL, FALSE);//クライアント全体を再描画する命令
break;
case WM_PAINT:
DispText( hWnd, szBuf );
break;
case WM_SIZE:
MoveWindow(hToolBar, 0, 0, LOWORD(lParam), TOOL_HEIGHT, TRUE);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage( 0 );
break;
default:
return DefWindowProc( hWnd, message, wParam, lParam );
}
return 0;
}
HWND ToolBarCreate(HWND hWnd)
{
HWND hTool;
InitCommonControls();
hTool = CreateWindowEx(
WS_EX_TOOLWINDOW,
TOOLBARCLASSNAME,
NULL,
WS_CHILD | WS_VISIBLE |
CCS_ADJUSTABLE | CCS_NORESIZE,
0,0,0,0,
hWnd,
NULL,
hInst,
NULL);
SendMessage(hTool, TB_BUTTONSTRUCTSIZE, (WPARAM)sizeof(TBBUTTON), 0);
return hTool;
}
void ToolBarAddButtons(int nBotton, TBBUTTON* tbb)
{
int i;
char szBuf[256];
int nAddBotton[20];
for( i=0; i<nBotton; i++ )
{
LoadString(hInst, tbb[i].idCommand, (LPSTR)&szBuf, sizeof(szBuf));
nAddBotton[i] = (int)SendMessage(hToolBar, TB_ADDSTRING, 0, (LPARAM)(LPSTR)szBuf);
tbb[i].iString = nAddBotton[i];
}
SendMessage(hToolBar, TB_ADDBUTTONS, (WPARAM)nBotton, (LPARAM)tbb);
}
void ToolBarAddButtonSpace(void)
{
TBBUTTON tbSpace = {0, 0, TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_SEP, 0, 0};
SendMessage(hToolBar, TB_ADDBUTTONS, 1, (LPARAM)&tbSpace);
}
void DispText(HWND hWnd, char* pszBuf)
{
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
hdc = BeginPaint ( hWnd, &ps );
TextOut( hdc, 60, 100, (LPSTR)pszBuf, lstrlen(pszBuf) );
EndPaint( hWnd, &ps );
}
☆プログラムの解説☆
@どうやってツールバーにボタンを複数個挿入し,間隔を開けて配置するか?
TBBUTTON tbb1[2] =
{
{0, IDC_BUTTON1, TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_BUTTON, 0, 0, 0},
{1, IDC_BUTTON2, TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_BUTTON, 0, 0, 0},
};
TBBUTTON tbb2[1] =
{
{2, IDC_BUTTON3, TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_BUTTON, 0, 0, 0}
};
今度は,ボタン3つですね.ボタン2つ分と1つ分の要素を持つ配列を用意しています.
// ツールバーにボタンを追加する
ToolBarAddButtons( 2, tbb1 );
ToolBarAddButtonSpace( );
ToolBarAddButtons( 1, tbb2 );
ここで,ツールバーにボタンを配置(追加)しています.
始めは2つのボタンを挿入,
そしてToolBarAddButtonSpace関数で間隔をとり(関数の中をみれば間隔のとり方はすぐにわかります),
最後に1つのボタンを追加しています.
Aどうやって押されたボタン名をどうやってテキストにする?
case IDC_BUTTON1:
lstrcpy( szBuf, "ボタン1が押されました");
break;
case IDC_BUTTON2:
lstrcpy( szBuf, "ボタン2が押されました");
break;
case IDC_BUTTON3:
lstrcpy( szBuf, "ボタン3が押されました");
break;
このケース文は,コントロールを処理するWM_COMMANDの中ですね.今までやってきたことからわかるように,
「コントロール(ボタンなどのこと)はIDを持ち,WM_COMMANDで処理される」
と覚えてもらって結構だと思います.
IDC_BUTTON1やIDC_BUTTON2などはツールバーのボタンIDですよね.
ボタンが押されると,lstrcpy関数を起こして,”ボタン〇が押されました”というテキストをszBuf配列に入れます.
そして,最後に
InvalidateRect(hWnd, NULL, FALSE);//クライアント全体を再描画する命令
で,クライアント画面を再描画させています.
つまり,WM_PAINTメッセージをプロシージャーに送っているのです!!
これは,よく使う手法ですね.
WM_PAINT処理では,
case WM_PAINT:
DispText( hWnd, szBuf );
break;
となっています.さきほど,”ボタン〇が押されました”というテキスト文(szBuf)が引数になっていますね!
このDispText関数ですが,中身は
void DispText(HWND hWnd, char* pszBuf)
{
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
hdc = BeginPaint( hWnd, &ps );
TextOut( hdc, 60, 100, (LPSTR)pszBuf, lstrlen(pszBuf) );
EndPaint( hWnd, &ps );
}
となっています.
ただ,ウィンドウに文字列を表示するだけでも,3つの関数が必要だということがわかります.
BeginPaint関数とEndPaint関数は,もちろんAPIです.
BeginPaint関数で,デバイスコンテキストへのハンドルを取得しています.
EndPaint関数は,その終了処理(?)をしています.
BeginPaintとEndPaintは必ずペアで使ってください!!!
デバイスコンテキストについて,すっごい簡単に説明しますと,
デバイスコンテキストとは,
画面やプリンタ(両方ともデバイスですね)に文字を表示させたり,線を引いたりするための仕組みであります.
実際に,文字を表示させたりしようとすると,そのハンドルが必要なんですね.
TextOut関数は,そのハンドル(=変数はhdc)を使って文字列を出力しています.
Menu/Top.png)
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Update 04/02/30 By 松本義弘
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