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2章.2節.リッチエディットコントロールで文字の色・形・大きさ・効果を変更する
今回はリッチエディットコントロールの特徴である色・形・大きさ・効果の変更をやってみましょう.
もう早速コードをみていきましょう.前回と同様,水色のコードが追加部分です!
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#include "stdafx.h"
#include <richedit.h>
#include "resource.h"
#define MAX_LOADSTRING 100
#define IDC_RICHEDIT (101)
// グローバル変数:
HINSTANCE hInst; // 現在のインスタンス
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // タイトル バー テキスト
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // タイトル バー テキスト
// このコード モジュールに含まれる関数の前宣言:
ATOM MyRegisterClass( HINSTANCE hInstance );
BOOL InitInstance( HINSTANCE, int );
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND, UINT, WPARAM, LPARAM );
BOOL SetCharFormats(HWND hWnd, char szFont[], COLORREF crColor, DWORD dwPoint, char* pszEffects);
//リッチエディットの使用するために用いる変数
HINSTANCE hRtLib;
HWND hRichEdit;
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow )
{
MSG msg;
HACCEL hAccelTable;
// グローバル ストリングを初期化します
LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadString(hInstance, IDC_SAMPLE, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass( hInstance );
// アプリケーションの初期化を行います:
if( !InitInstance( hInstance, nCmdShow ) )
{
return FALSE;
}
hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, (LPCTSTR)IDC_SAMPLE);
// メイン メッセージ ループ:
while( GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) )
{
if( !TranslateAccelerator (msg.hwnd, hAccelTable, &msg) )
{
TranslateMessage( &msg );
DispatchMessage( &msg );
}
}
return msg.wParam;
}
ATOM MyRegisterClass( HINSTANCE hInstance )
{
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, (LPCTSTR)IDI_SAMPLE);
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = (LPCSTR)IDC_SAMPLE;
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, (LPCTSTR)IDI_SMALL);
return RegisterClassEx( &wcex );
}
BOOL InitInstance( HINSTANCE hInstance, int nCmdShow )
{
HWND hWnd;
hInst = hInstance; // グローバル変数にインスタンス ハンドルを保存します
hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if( !hWnd )
{
return FALSE;
}
ShowWindow( hWnd, nCmdShow );
UpdateWindow( hWnd );
return TRUE;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch( message )
{
case WM_CREATE:
hRtLib = LoadLibrary("RICHED32.DLL");
hRichEdit = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,
"RICHEDIT",
"",
WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER | ES_MULTILINE | WS_HSCROLL |
WS_VSCROLL | ES_AUTOVSCROLL | ES_NOHIDESEL,
0,0,0,0,
hWnd,
(HMENU)IDC_RICHEDIT,
hInst,
NULL);
SetCharFormats(hRichEdit, "MS ゴシック", 0x00FF00, 18, "B");
break;
case WM_SIZE:
MoveWindow(hRichEdit, 0, 0, LOWORD(lParam), HIWORD(lParam), TRUE);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage( 0 );
break;
default:
return DefWindowProc( hWnd, message, wParam, lParam );
}
return 0;
}
BOOL SetCharFormats(HWND hWnd, char szFont[], COLORREF crColor, DWORD dwPoint, char* pszEffects)
{
DWORD dwCount;
CHARFORMAT cfm;
memset(&cfm, 0, sizeof(CHARFORMAT));
cfm.cbSize = sizeof(CHARFORMAT);
cfm.dwMask = CFM_BOLD | CFM_CHARSET | CFM_COLOR | CFM_FACE |
CFM_ITALIC | CFM_SIZE | CFM_STRIKEOUT | CFM_UNDERLINE;
//エフェクト(効果).ボールド(太字)とか,イタリック(斜体)とか
if( pszEffects != NULL )
{
for( dwCount = 0; pszEffects[dwCount] != '\0'; dwCount++ )
{
switch( pszEffects[dwCount] )
{
case 'B':
cfm.dwEffects = cfm.dwEffects | CFE_BOLD ;
break;
case 'I':
cfm.dwEffects = cfm.dwEffects | CFE_ITALIC ;
break;
case 'S':
cfm.dwEffects = cfm.dwEffects | CFE_STRIKEOUT ;
break;
}
}
}
cfm.yHeight = (20)* dwPoint; //ポイント(文字の高さを twip 単位で指定します( 1 point=20 twip )
cfm.crTextColor = crColor; //カラー
cfm.bCharSet = SHIFTJIS_CHARSET; //文字コード(WindowsならShiftJIS)
lstrcpy(cfm.szFaceName, szFont); //フォント
if (SendMessage(hWnd, EM_SETCHARFORMAT, SCF_SELECTION | SCF_WORD, (LPARAM)&cfm) == 0) {
MessageBox(hWnd, "EM_SETCHARFORMAT失敗です", "Error", MB_OK);
return FALSE;
}
return TRUE;
}
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今回は,SetCharFormats関数というものを自作したわけです.
この関数を用いれば,リッチエディットコントロール内の文字は自由に形式を変えることができます!
関数内の大事そうなところだけみていきましょうか.
CHARFORMAT cfm;
これは,文字を変えるための変数ですね.<richedit.h>はこの構造体を使うためにインクルードしてます.
cfm.dwMask = CFM_BOLD | CFM_CHARSET | CFM_COLOR | CFM_FACE |
CFM_ITALIC | CFM_SIZE | CFM_STRIKEOUT | CFM_UNDERLINE;
では,BOLD(太字)にしたり,COLOR(色)を変更したりするためにこんなのが必要ぐらいに思ってください.
//エフェクト(効果).ボールド(太字)とか,イタリック(斜体)とか
if( pszEffects != NULL )
{
for( dwCount = 0; pszEffects[dwCount] != '\0'; dwCount++ )
{
switch( pszEffects[dwCount] )
{
case 'B':
cfm.dwEffects = cfm.dwEffects | CFE_BOLD ;
break;
case 'I':
cfm.dwEffects = cfm.dwEffects | CFE_ITALIC ;
break;
case 'S':
cfm.dwEffects = cfm.dwEffects | CFE_STRIKEOUT ;
break;
}
}
}
では,効果を加えてます.関数の引数に"B"ってのがありますが,これで太字にしています.
"BI"なんかにしますと,太字&斜体なんて文字になってしまうんですね.
cfm.yHeight = (20)* dwPoint; //ポイント(文字の高さを twip 単位で指定します( 1 point=20 twip )
cfm.crTextColor = crColor; //カラー
cfm.bCharSet = SHIFTJIS_CHARSET; //文字コード(WindowsならShiftJIS)
lstrcpy(cfm.szFaceName, szFont); //フォント
if (SendMessage(hWnd, EM_SETCHARFORMAT, SCF_SELECTION | SCF_WORD, (LPARAM)&cfm) == 0) {
MessageBox(hWnd, "EM_SETCHARFORMAT失敗です", "Error", MB_OK);
return FALSE;
}
ここで,さきほどの構造体に文字の大きさ,色,フォントなどを設定しています.
そして,リッチエディットコントロールにSendMessage関数を用いて変更しているんですね.
このSendMessage関数はコントロールの状態などを変更する際には,非常に頻繁に用いられます.
Menu/Top.png)
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Update 04/02/16 By 松本義弘
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