ナイト
騎馬武者 |
Simple
Rule |
ヒント:
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一マスタテヨコ、一マスナナメ |
動き方 |
前後左右に2マス進んで、そこから右または左へ1マスところが移動場所と覚えてみてください
。 簡単にいうとアルファベットの「L」のような動き方です |
駒の取り方 |
移動先に相手の駒があった場合は、その駒を取ることができます。 |
出来ない事 |
他の駒を飛び越すことはできます。 |
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The
knight moves to the nearest square
not on the same rank, file, or diagonal.
In other words, the knight moves
two squares like the rook and then
one square perpendicular to that. |
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Special
Rule |
ナイとは特別ルールがありません。 |
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アルファベットの「L」
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一マスまっすぐ、一マスナナメ
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タテヨコ、左右