技を作ってみよう

よし、基本的なことは理解できたやろうから、そろそろパンチとかキックとかをやってみよか。
やっぱりくにおくんのアクションはコレやもんね!
今回はこれを用意してみたんやけど。
はちゃめちゃ柔道でのキックやな。
本来、たかみねは登場してへんけど、胴体を作れば後は頭を変えるだけや。
ちゃんとステップ1の教訓が生かされてるな。
よし!
ほな、やってみるで!

どう?
結構うまいことできてるやろ?
よし、合格点や!
…と言いたいところやけど、ちょっと待ってみよか。
なんか悪いところでもあるん?
別にこれでも見栄えはええんやけど、ちょっとな。
これでも間違いではあらへんよ。
ここで2枚の画像の足の位置をちょっと見てみい。

よく見ると、最初の絵は右足が奥に、左足は手前に表示される形となっとる。
そして次は、蹴り足が左足、軸足が右足や
。
何が言いたいかわかるか?
あ、そっか!
右足が軸足やったら、後ろに身を引きながら蹴りをしてるのはおかしいやんか!
そうや。
構えの時に右足を前に出している以上、蹴りの軸足も同じ位置にないとおかしいワケや。
俺やったらこうするな。
なるほどなぁ。
技を作る時は、足の位置が大事なんやね。
蹴り系の技を作る時は特にやな。
他に大事なのは腰の位置や。
何でも運動をするのは腰が大事やけど…
コレでもそれは当てはまるの?
意外と重要なことやねんで。
これはジャンプしながらの技とかに当てはまるんやけどな。
ジャンプしながらの場合は、腰を基準にして動作をさせてみると、結構うまいこといくで。
覚えといたらええわ。

例えばこれやったら、一旦腰を後ろに引き込むような模写が入っとる。
そしてその後は、体全体を乗り出すようなカンジでチョップや。
でも、腰の位置だけはちゃんと守って作ってるんやで。
なかなか奥が深いんやねぇ。
回転するような技も同じことなんやね。
まぁ、要は慣れや。
さて、今までの過程で理解してもらえたんかな?
結局のところ、自分でやってみんとあかんで。
さぁ、今からGIFアニメ制作にトライや!

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