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6/1


ワンピースの「心の地図」って曲はなんだかほんとすばらしいですね。形容ではなく「元気の出る音楽」というものが存在するという事実を確認できて、私は今とてもしあわせです。
ほんと、「太鼓の達人〜とびっきりアニメスペシャル〜」には感謝感激ひなあられぇ・・・。もぅわたしゃ一生ナムコについていきますよ。
そう、たまたま上記のソフトをこのあいだ購入しましたところ、これもたまたまこの曲が収録されておりまして、そのイントロをたまたま聞いたわたしがたまたまその曲をプレイして、たまに味わえることの絶対にない感動を経験したというわけなのです。
詳しい人に詳細を聞いてみたところ「このうたは作品の雰囲気をとてもよく表してるよぉ^♪」とのことでしたので、こりゃあワンピースのアニメも近々見てみないといけないですね。
まったく、こうやって自分の世界を広げるきっかけをふとした隙に与えてくれるからゲームってのはやめられませんね。
とりあえず、「心の地図」、むずかしいをフルコンできるようになるため修行してきますので失礼します。


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どうも。筑波山登ってきました。
で、筑波山の中には2つの山があって、私が登ったのは、

女体山

とかいうとんでもない名前の山なんです。
なんでも山そのものが神様の体だからそういう名前になって、イザナミの尊を示しているらしいのですが、その一方、古来はこの山にのぼりつつ乱k以下略パーテーする祭りが開かれていたとか開かれていなかったとかゴホゴホ。
あんまり適当なこと書いててもあれなのですが、途中立ち寄った神社でいろいろとその山についての講話を聞けて大いに勉強になりました。
この山にはイザナミとイザナギという神様がまつられてて、このお二方はなんでもすべての事象の始祖らしいのです。・・・つまり、エレシュキガルとアイゼーアがバビロンの始祖であることときっと大きな関連があるに違いないとそのとき確信した私はおそらくゲーム脳なのだとおもいます。
そして、
「ご主人様、ヤバいです。ヤバい{取り合わせ}です。件の神社にミザルイワザルキカザルが全部並んでいるんですわ。我はハーマンの名の下に。」
とお猿さんをみながら納得した私はどうしようもなくあぶないのでしょう。
そして昼休憩に立ち寄った展望台付きレストラン。ここはかなりすごかった。
レストランがぐるぐる回転しているんです。食事をするテーブルの乗った床が、建物真ん中の柱を中心に、非常にゆっくり、ゆっくりと回転しているのです。これはなんでも大砲の角度を変えるシステムを応用して作られたものらしいのですが、食事のインパクトを打ち消すほどにおもしろかったですね。いや、そこのラーメンもおいしかったのですよ。
みなさんも筑波山にお越しの際は、ぜひともそのレストランに足を運んでみてください。ケーブルカー上側駅を出てすぐのところです。
ともかくも今日はつかれたんでもう寝ます。詳細は明日にでも太鼓の達人進捗報告と一緒に掲載できるようにがんばります。
といいますか、足がおかしいんです。筋肉痛が・・・・・・・・・・・・・・・・。
では、明日私が無事だったならまたあいましょう。
では。・・・・。


6/4


ワンピースというアニメを見てみました。どうやらあるエピソードの途中だったらしくよくわからなかったのですが、とりあえずロビンという人が軍隊にとらわれているのでルフィーたちが助けに行ってるんだなってことはわかりました。
あのルフィーって子、つよいっすねぇ・・・・。ほれぼれしちゃいます。
雰囲気も明るい作品のようですし、これはなんともおもしろいものをみつけてしまったようです。俄然日曜が楽しみになってきました。あぁ、なんでもっとはやいうちからみはじめなかったんだろう・・。

さて、こないだの山のつづきでも話しましょう。
食事が終わった後、本格的に登り始めたんです。
まぁ山ですし、道が険しいとかさむいとか、そのへんは全然かまわないんです。
ただ、

なんであんなに足下に石や岩がごろごろしとるんですかぁ!

。まったく、すべるしこけかけるしたまったもんじゃありませんよプンスカ。
まぁそういう苦難もあったわけなのですが、やっぱり登り切ると気持ちいいもんですね。森っぽかったのがいきなり開けて大空が広がり眼下に今まで登ってきた道が一望できたときは、正直鳥肌が立ちました。
そして、達成感にうちひしがれつつ帰路につこうとした私を、更なる試練が襲います。
頂上はすこし切り立ったガケっぽい構造になっておりました。
そこから下りるのですから、結構な慎重さが要求されることは想像に難くありません。
私、そのくらいは把握しておりましたから、 まず体の向きを変えて、
手近な岩に腰掛けて足場を探して、
そこにそろそろと足をもっていきまして、
うまく乗っかれたと喜んでもう片方の足を前に出しまして、
・・・・・、
・・・、
・・・・・・・、
なにもありません。
今更おろした足をどうにかできるわけもなく、
岩に乗っている足はふらつきバランスを失い。
落下しますた。
・・・・・・。
落下しながら考えたには、このまま落ちると頭を打つなということです。
それではまずいと頭を前に傾けたところが、腰が後ろにせり出してしまいました。
そしてその迫り出した腰が岩に当たった!!!!!!!
私の腰は跳ね返り、体が傾きます。
これではまずいと思い、頭を前にしたまま手を前に突き出し衝撃に備えます。
手が地面をつかむ。
腰が打ち付けられる。!!
背中を壁面に強打する!!!
だがしかし、頭は奇跡的に打たずにすみました。
{おれってかっこえぇぇええ}とか思ってしまったのは恥ずかしい過去として葬ることとしますが、ともかくもちょっとかすったくらいですんでよかった。

そして、その後ロープウェイを使って下山しました。
あれってなかなか気持ちいいですね。なんといいますか、そう、疾走感。疾走感があってすばらしいです。
発射するまでガクブルと震えていて正直怖くて怖くてその場から逃げ出したいと思っていたことも若さ故の過ちということであちらに置いてきたい心境なのですが、ともかくもとても充実した楽しい1日となりました。
やっぱ、山っていいですね。またチャンスがあればぜひ登りたいものです。


6/6


以前、太鼓の達人の話を書いたときに誤植をしておりました。「心の地図}ではなく「ココロのちず」でした。なにやってんでしょーかわたしゃ。。
さて、そのココロのちず(難易度:むずかしい)、今がんばって攻略中です。
とりあえず、ここ数日は{自己ベスト}のスコアが出せたらプレイ終了という目標を作ってやっております。こうすることで、自然とリズムも体が覚えていき、またほどよい緊張感も味わえますのでとてもよい効果をあげています。
そのおかげか、とうとう100コンボっがでたぁぁあああ!ほんとたまんないですね。50コンボを3こほどぽつぽつ作っていたのがちゃんとつながって100コンボになる・・・。めっさ感動しましたよほんと。そして、その100コンボできたプレイでスコアを塗り替えられた時は、天にも昇らんかというほどの心地でした。幸せってこんな近くにころがってたものだったんですね、、、。
この様子ならまだまだモチベーションを保てそうです。さぁ、目指すはフルコンボ。とりあえず手近な目標は100コンボを2回出すことですね。
また明日も練習するのがとてもたのしみです。


6/7


<<太鼓の達人アニメ>>

・・・に

にぃ、

にぃぃ、

にぃぃぃ、、、

200コンボキターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!


なんというんですかこういうの、胃がせりあがるほどうれしいとでも言いましょうか、心臓が波打つほど喜ばしいと言いましょうか。。。たった200コンボでこれだけよろこべてるんですから、ほんとフルコンボになったときなどどうなるんでしょうか?今考えるだけでとてつもなく楽しみです。
しかしなんですねぇ・・・、コンボが継続している間の演奏というのは、ほんとにアドレナリンがいいぐあいに放出されてとても心地よいものです。なんといいますか、音楽、ゲームと一体になっている感覚とでもいうものなのでしょうか?
今回の200コンボも、半分は運の力もかりていると思うのです。それまで、50コンボをちまちま、たまに100コンボとやっていたのがいきなり200などとんでもありません。
ですが、確かに私はたった今200コンボ達成してきたのです。コツは、やっぱり練習をやりまくることと、テンションをある程度落とすこと、そして自分の意志とは関係なくすばらしいプレイができるようになる時をまつことです。
たまにあるんです。シューティングやアクションで、特定の場面を何度も何度も何度も何度も練習していると、ふとある時自分ではまったく思いもつかないようなすばらしいプレイができる瞬間が・・・。それは、言うなればなにかとてつもない力が憑依したような、そんな感覚です。
そして、それを実力と思ってもう一度トライしてみると、いつものプレイにもどっていると。
おもえば以前お話したセガサターンのマクロスもその瞬間を活用してクリアしましたっけ。
これだからゲームってすばらしいんです。あぁありがとございますナムコ。貴社がデモ演奏モードを太鼓の達人に実装してくださったおかげで、私は今こんなにも大きな感動を味わっています。ナムコさん、あなたは最高です。
あぁよかったよかった。こんないい気持ちになれて、私はなんと幸せなのでしょう。まだ夕方ですが、なんだか練習しすぎたのか、それとも達成感のおかげかつかれました。そうですね、まだちょっと早いですがもうそろそろ寝ることにしますか。
・・・、・・・、あ、

ぎゃぁあああぁぁああああ!!!

、明日までにやらなきゃいけない課題があることすっかりわすれてましたのです!!!
確かアルゴリズム論のユークリッドアルゴリズムのアルゴリズムアルゴリズムの・・・・ど、どうしよう。これはなんだか致命的にとてつもなくまずい。まだ今なら間に合うだろうか。
ともかくもこのことはこうして日記を書いていて思い出しましたのでありがとうWebサイト。とりあえず今から全力で取り組みます。
さぁ、

「神秘の力よ、俺に奇跡を!!」




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[[プロ棋士が使うプロキシサーバ]]


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つよきす


どうにもこうにも矢も楯もたまらず全く曇りのないココロで全力を持ってものすごい勢いで本日手に入れてきました。
あぁ、その、すんません。がまんできませんでした。反省はしています。でも後悔はしていません。だってツンデレすきなんですもん(逆ギレ)!
なんだか自分からすすんで引き返せない深淵につっこんでいってる気がしないでもありませんが、中途半端にかっこつけててもあとで悔やみそうに思ったのでもううじうじなやまないことにしました。きっとこれでいいんです。

というわけで、がっつり太鼓トレーニングした後で早速プレイしてみましたよ。なんだ、全然警戒するほどのこともなし、いい意味で漫画っぽいというか、とても楽しいコメディなお話じゃないですか♪こういうどたばたしつつも平和なの、嫌いじゃないです。
キャラも、少なからず漫画的なのにちょっとしたところがリアルだったり(電話線でネットする様子とかフカヒレのギャルゲに対するアテテュードとか)。
話の流れもすごくコンパクトにまとまってるものだから読んでてつかれませんし、テンポいいです。アナゴさんもウィンフィールドもでてきたし、もうこれだけで個人的にはおなかいっぱいです。買ってよかった。

さて、わたしだけ楽しんでるのもあれなので、とりあえず 公式サイト でもいかがでしょうか。というか、こうなったらここの読者も道連れです。ようこそツンデレ天国へ。
そうですね。せっかくここで紹介するのですから、視力障害持ちでもプレイできるのかということでも下につらつらと書いておきますか。でないとここで紹介する意味うすくなっちゃいますし。
どの程度需要があるのかとか考えるのも恐ろしいですが、そんなこと言ってたらこのサイトの存在理由自体があやうくなるので気にしないで勧めていくことにします。
・・・と思ってカタカタと記述しはじめたら膨大な量になっちゃったので、そんなもの日記に載せるのもはばかれるので
別コンテンツ
として分けておきました。さぁみなさんもこれと公式サイトを読んでレッツプレイ!
ほんとすんませんねぇいつもこんなんで。



6/11


つよきす、蟹ルートクリアァ!!
あぁたのしかった。最初蟹ちゃん見たときゃ{なにあのDQN}とか申し訳なくも思っちゃいましたが、長いことプレイしているうちになれてきて、むしろいいキャラだと思えてきて、、、そしたらなんですかあのデレモードのすさまじい破壊力は!!
ちょっとこれは大変なことですよ。ほんと、悪いこと言わないからツンデレ属性のあるひといますぐこれ買ってきなさい!絶対損してますっ!!
いやいやいや、べつにツンデレ属性なくてもいいですからやっぱ買ってきなさい!最初は私もただツンデレを前面に押し出したアドベンチャかと思ってたのですが、お話としても全くおもしろいじゃないですかぁ!!
そう!

スバルーー!!!

彼、主人公の親友なのですがもうかっこいいかっこいい!あんた最高だよ男だよ漢だよ!!
うぅ、詳しく書けないのがほんともどっかしい!けど、これこそ友情!!ってもんを非常にスマートにみせてもらえて、特に終盤のクライマックスシーンでのあなたは輝いておりました!レオ(主人公)もこんな友達もてて、なんてしあわせなんでしょうと。。。ほんと、最後はお互いにいい終わりをむかえられてほんとよかった。まったく、目頭が熱くなっちゃったじゃないですか。
そうそう、それからこのゲーム、告白が終わってからの描写が結構長めでそこもまたよかったよかった。ほら、きっと告白した後の方があるいみたいへんなところもあるとおもうんですよ。そこもきっちり描かれていたのでとても興味深く拝見させていただきました。
あぁよかったよかった。じゃあつぎはヨッピーでも攻略してみますか。脉はありそうだったのできっとなんとかなるでしょう!
では、私はこれからいそがしいので失礼します。



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<つよきす>
あぁ。なんということでしょう。攻略でヨッピーをロックオンしたら正論トサカに大ヒット!おまけに1日おきに太鼓をしたら50コンボすら出なくなっていたというこの衝撃的且つ悲劇的事実・・・。
ってかなんですかあの正論トサカ。どうも好きになれん・・・。ってかヨッピールートってひょっとして存在しなかったりしませんこと????
・・・と思ってた私があほでした。現在トサカルートクリア。ヒメルートの途中です。
あんまツン状態にいい印象をもってなかったトサカさんに気がついたらこんなにもえてたなんて・・・。素直さんむちゃかわえぇじゃないですか♪ひょっとしてこの調子でやだなと思ってたキャラの印象が全部よくなるようなことってありえるんですか?
・・・と思ってヒメルートへGO!えっと、これはなんていうんですか。まぁヒメさんはいいとして、なんでバトロアのパロディが入ってるんですか。。。そりゃ人死にはありませんでしたが途中にリタイアした人の放送がながれたりとか・・・。結構きつかったなぁ。
ヨッピーのダークサイドが見えてしまってなんかやりきれないというか、世の中知らない方が幸せなこともあるんですね。


6/16


その、最近すみません。なにがすみませんって、この日記がそこはかとなくきしょくわるくてすみません。
でも、つよきすなら本日全クリしましたので今回を最後に金輪際「きんもーっ」な話は差し控えますので許していただけると当方といたしましてはうれしいことこの上ありませんことでして。
最後の攻略キャラはココナッツでした。なんだかその、昼ドラみたいな転回・・・すみません。こんな感想しかでてこなくって。
だって蟹ルートがすばらしすぎたんですもん。あれがよすぎたからほかのがうすまっちゃってですね。
みなさんも、もし知り合いにこのソフトを持ってる人がいたらですね、「蟹」ってキャラのルートだけでも借りてやってみんさい。絶対損しませんから。で、気に入れば購入すればいいわけですし。

さて、ギャルゲな話はここまでとします。
そう。本日私がつよきすクリアをしたちょうどそのとき、宅急便がとどきました。
ついに手に入れましたXBOX版ソウルキャリバー2!!
ソウルキャリバーってなに?って人のためにちょと説明しますと、剣劇格闘ゲームです。雰囲気はふつうの格闘ゲームなのですが、360度自由に方向転換ができたり、素手ではなく武器をつかっての攻防が行われるところが特徴ですね。
基本的に武器を使うのですが、そのおかげか気合弾を飛ばしたり、ありえない跳躍力をキャラが発揮するようなことがなく、また複雑なコマンドを覚える必要もほとんどないので初心者にははいりやすく、中級者にはそのリアルな挙動ゆえの戦略やコンボを組み立てていく楽しみを提供してくれる、とてもとても良質なゲームソフトなのです。
さて。手に入れた箱バージョンを起動させてみます。・・・。・・・。なんですかこのOPムービーの迫力は!圧倒的じゃないですか!!!さすが、現世代機の中では最高性能を誇るXBOX。映像、音声共にむちゃむちゃきれいじゃないですか。ロード時間もGC版とほとんどかわらない、場合によっては箱版の方がはやいなんて時もあります。
遊ぶのにまったくストレスを感じない、クオリティは最高。ちょっとコントローラを使い慣れるのに修行がひつようですが、ウェポンマスターモードをやりこむ所存ですのでそのあたりは問題なく順応できるかと。
なんにせよ、いい買い物をしました。GC版はもう徹底的にやりこんだのですが、心機一転またういういしい気持ちでこのゲームに向かい合える幸せを、いまはかみしめておこうと思います。
今週末は修行ですね。じゃあ、明日もはやいので今日は失礼します。
ところで、スポーンってどんなんなんですか?


6/17


<太鼓の達人アニメ:ココロのちず:むずかしい>

・・・うぇ、うぇ、うぇぃ、うぇぃぁぁぁぁあああぁあぁああぁあぁあああ!!キター

キター

キタキター

フルコンボキターうぇぇぇえええぇえええぇぇえええ!!!


ってわけでついに念願のフルコンボを達成したのです。これは少しの偶然もからんでいるのですが、とりあえず、今日私が体験したままを記そうとおもいます。
もうすぐ学期末レポートなシーズン。てれびげーむばっかりやってるわけにもいかなくなった私は、本日を遊び納めと考え、一日中BOXのソウルキャリバー2をやっておりました。
順調にウェポンマスターモードをこなし、全キャラ出現させエンディングに到達し、サブチャプター2をめざして特訓していた途中、少々長時間やりすぎて疲れた私はコンビニにコーヒーを買いに行きました。
部屋にもどって一服します。そういえばまた最近太鼓にはごぶさただなと思い至り、たまたま目にとまった太鼓の達人アニメスペシャルのディスクをPS2にセット。いつものようにココロのちずを選択してむずかしいで始めました。
するとどうでしょう。・・・なにやら曲のテンポがゆっくり担っているように感じられるのです。ですので合わせやすい合わせやすい。これならいけると感じてデモ演奏を聴きまくりリトライ。そしたら行けたんです。
ひょっとして原曲を聞きまくっていたからこう感じられたのかもしれず、だとするとこのゲームの攻略は、
1.苦手な譜面をこなせるようになる
2.原曲を聴いて譜面と共にあたまにいれてしまう
とまとめられるのかもしれません。
そんなこんなでフルコンボですよ。もうなんだかうれしいとかそういうのを通り越してポカーンとなってしまいましたはずかしながら。あれって採点画面で、「フルコンボだどん」って言ってくれるんですね。なごみます。
いやあ、ほんとによかった。



6/21


速報です。
トラスティベル〜ショパンの夢〜というRPGがXBOX360で出るとのことです。 レーベルはバンダイナムコ、 音楽はあのバテンカイトスシリーズの曲を書いている桜庭統さん、ピアノ演奏はショパンコンクールで1位となり、そのときにポロネーズ賞を受賞したスタニスラフ・ブーニンさん。
ナレーションは、独特の語り口調がすてきな森本レオさんと、、今手に入る情報だけですとゲーム部分以外のところではとてつもなく期待できる気がしませんか?
それにここのところRPGの新作にはとんとごぶさたでしたし、雰囲気がよくゲームとしてもおもしろければ、たとえ初動は大量に売れなくても口コミやらなんやらでじわじわと広まっていきいつのまにかミリオンを突破するような気がしないでもないです。
RPGにクラシックの雰囲気をもったBGMが用いられることは多いですから、元来クラシック音楽とRPGの相性はいいのかもしれません。ってか、もしエンディングに「別れの曲」なんかがながれてきたりしちゃったらどうします?
個人的にはこの情報を聞いたときにものすごくビビっとくるものがありましたので、継続的にこのタイトルの情報をおっかけていこうと思います。


6/23


さっそくGAME Watchにトラスティベル〜ショパンの夢〜 の詳しい記事がきましたよ。
ブーニンさんの詳細も載ってる。すごい人なんですね。今度CD聞いてみます。
ストーリーも詳しく書いてあります。なんだか良さそうじゃないですか。副題のとおりショパンの夢が舞台。そこで描かれるテーマは命の尊さ。うんうん、非常にいい感じです。
キャラクタや場所の名前は全部音楽用語になってるんですね。ポルカ、アレグレット、ビート、テヌート、リタルダント、、、非常にいい感じです。
こりゃますます目が離せなくなってきました。続報が楽しみです。

さてと、それでは私は学期末課題こんちくしょうをいまからかたずけてきますのでこのへんで。ふっ、レポートごときが私を苦しめられるとおもったか、首を洗ってまっているがいい。速攻で提出してくれるわガーーッハッハッハッハハハハハ!


6/30


ようやくレポートが全部おわりました。
そんなわけで、現在は「太鼓の達人シリーズをいろいろとやりまくっております。
太鼓の達人というのは、いわゆる音ゲーです。
音楽に合わせて譜面通りに太鼓をたたいて高得点をねらいます。
音符のパターンは基本的に、面をたたくものとふちをたたくものの2つだけなので、とっつきやすさは世界一レベル。それこそ日頃ゲームをプレイしない人だろうが、お年を召された型だろうが視力障害者だろうが、問題なくプレイできるソフトなのです。
視力障害者、特に全盲は画面に出てくる音符が見れないからプレイできないんじゃないかと思ったそこのあなたはなかなかするどい。
じつは、このシリーズ。楽曲を選択する画面でセレクトボタンを押してから演奏を開始すると、コンピューターによる自動演奏を聴くことができるのです。
さて、これをつかって暗譜してしまえば視力障害なんぞなんの関係も問題もなく、「むずかしい」くらいならフルコンボを出せるのであります。
そうそう、それから、高齢者や身体障害時、身体障害者へのリハビリにもこのソフトは使われているみたいです。やはり、ゲームとしてのシンプルさが、こういった広範な領域への応用を可能にしたのでしょう。やっぱ、シンプルなゲームっていいですね。チャンスがあればわたしもぜひあそんでみたいものです。というか、これも家庭用に移植してくださいよバンナムさん。
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