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4/2



エイプリルフールがおわってしまったのでウソをつくチャンスを逸してしまいましたまったく。
しかたないので本当のこと言います。
最前から申し上げておりますアンダーディフィートですが、8時間プレイでフリープレイ(無限コンティニュー)が出現しました。なんと!あの斑鳩よりも2時間も短い時間でフリープレイをだすことができるのです!これはすごいオトクなことですよ。
まぁフリープレイとは言っても最大でも5機つぶしてしまえばすこしステージの手前に戻されますので(ボスの途中で撃墜された場合ボス直前のシーンからなど)、最低限の攻略は必要なんですけど、そのくらいないとまぁフリーになっちゃったらおもしろくなくなりますし、また高見を目指す人にとっては練習以外にフリープレイの恩恵もそんなにありませんので、はやいはなしが昔話した、誰でも遊べるゲームであるという事実が、私の8時間プレイにより証明されたことになるのですよヌハハハ。
ところで、これもこのあいだ話したポーションのことなのですが、私今すこし反省しているのであります。
人づてに、シナモンとしょうがとオリゴ糖をまぜて、それをお湯でといてのむと消化活動に良いとのことで3日ほどつづけて飲んでみたのですが、胃腸が働きすぎて腹こわしましたんです。
つまり、効き過ぎる薬も時に体をこわすということを学びましたので、ゆっくり体調と相談して飲んでいただけますと幸甚です。
*斑鳩にはDC(ドリームキャスト)版とGC(ゲームキューブ)版があります。それぞれ長所短所あるのですが、簡単に比較でもしておきますと


DC版
・AC基盤互換ハードなので、処理落ちやそれにまつわる攻略、BGMのタイミングなどもほぼ完璧に移植されている。
・音がいい。また、モノラルテレビでプレイしても音割れが発生しない。つまり、音にこだわるならこっち。

GC版
・攻略リプレイが収録されているので、攻略のお供につかえる。
・ロードや処理落ちが少ない。が、それに伴い演出とBGMがすこしずれる場面がある。
・・コンポーネント、あるいはD端子をサポートし、キレイな映像でたのしめる。なので、美しい映像で楽しみたい人はこちら。


4/3


昨日、斑鳩についてちょっと書きましたが、あれからもう少し調べてみましたところ、ストーリーのプロローグからエピローグまでを網羅した記述がありまして、不覚にもすこしうるっときてしまいました。
多分にネタバレがふくまれてますので、どんな形でもいいので(もちろんフリープレイを出すまであそんでそれからでもいいので)斑鳩を1周してからぜひ上の文書を読んでみてくださいな。
とりあえず、難しいだパズルゲーだおぼえゲーだとさんざん言われてますこのゲームですが、私は一生大切にしていこうとたった今決意しました。 そういえば、究極にきわまったほぼ理論値と思われるスコアを出してる動画を見てしまいまして、こんな美しいプレイを生み出せる土台のある作品なのなら覚えゲーもわるくないななどと思うようになってきました。
ここまでいかなくても、いや、むしろどんな無様にでもいいのでこんな難しいゲームを必死にやり込んでクリアしてみるのもなかなか良いものですよ。


4/12


なんだかえらくひさしぶりなので本日はいろいろと書きますね。まず、スターソルジャーGCというシューティングゲームのお話でも。
突然ですが、みなさん最近連射してますか?ボタンをいっぱい押しまくる連射です。しかも本気になってですよ。まぁそりゃ1度みたムービーをスキップしたくてスタートボタン連射するとか、RPGの2週目でイベントスキップできないもんだからAボタンか丸ボタン連だしてメッセージウインドウをぶっとばすとか、そういうのならやっておられることでしょうが、そうではない、プレイのための連射というものをこのゲームでは体験できます。
これ、Aボタンおしっぱなしでもされますが、ショットの威力が弱い弱い。だがしかし、自分の手で連射するとどうだろう、極太の玉が自分の指の動きに会わせてものすごい勢いで前方に射出され、敵オブジェクトを射抜いていくのですっ!!中でも特に気持ちいいのが堅い敵やボスを撃破したときで、まさに

自分の力

で撃破した達成感がどばっと味わえるんだからすばらしい。そもそもこのゲーム自体、自分で連射することを前提に作られているようで(押しっぱなしショットではクリアできる気がしません)、だからこそ、半ば強制的に連射させられますから正直最初の胡蘆巴遊んだ後相当疲れると思います。ですが、きっとそれはスポーツをやり遂げたあとのような、すがすがしい健康的な疲れであることでしょう。経験者である私が保証します。
さらに、STG苦手なあなたも大丈夫。2分間モード、5分間モードという、スコアトライアル用モードがあるのですが、ここでは残機無限ですのでどれだけ弾にあたろうが敵につっこんでこられようが壁に激突しようが大丈夫!思う存分連射のカタルシスを味わえます。しかも、そのモードをクリアすると昔のCMが見れるおまけつき。ノーマルモードがクリアできないとお嘆きのあなたもこれをつかえば大丈夫。
きっとこのソフト980円くらいでたたき売られてると思うんで、高級なお昼ご飯を食べるような心持ちでぜひとも手に入れて遊んでみてくださいな。値段分楽しめることは保証します。それに、これで遊ぶと結構汗かけますからダイエットにもいいかもしれませんよ。




4/15


件のPSE騒動がきっかけで、3月の下旬にあわててサターンを手に入れました。その後アンダーディフィートやらゼノサーガDSやら新世紀エヴァンゲリオン・鋼鉄のガールフレンド特別編やらでいろいろといそがしく、なかなかSSを軌道できなかったのですが、ようやっと時間がつくれたので早速一緒に手に入れてきた{時空要塞マクロス〜愛・おぼえていますか〜}をやってみました。横スクロールSTGでした。
結論から言ってしまうとすんばらしいゲームですね。貯め打ちでミサイルを大量に発射できるのですが、それがなんともきもちいい。画面全体に散会した敵機を一掃できるのはとても気分のいいものです。ボス戦は避けて打ってのメリハリがとてもきいていてウチコミの快感も格別。物語もマクロスをスパロボでしか知らないようなわたしみたいなもんでも十分に把握できるように親切につくってあり、ゲーム画面は多重高速スクロールと緻密煮えが着込まれた背景とうつくしすぎるミサイルの軌跡などなど、なんだかこわいくらいに完成度の高い作品です。
ですので、結構オススメなのです。中古で発見して、ロボットがきらいじゃなければぜひぜひどうぞ。損はしないですよ。
さて、まぁゲームはそうやってたのしかったからいいんですよ。ただ、サターン本体が中古だったものでいろいろとありまして、本日はもっぱらこれの修繕をやっていたのです。
これがなかなかたのしくってですね、切片がグラグラになってたコントローラのネジをしめなおしたり、本体の電池(ボタン電池)を入れ替えたり、その後本体の日付を設定したり。。。こういう細々とした作業を重ねていくことで、このサターンが自分色に染めていけているのが感じられてなかなか快感です。
特にボタン電池には最初泣かされまして、マクロスでDISC2の半分くらいまで進んだデータを保存して電源を切って晩ご飯食べてから再会しようとしたらですね、キレーにセーブしたはずのファイルが跡形もなく消えているんですよ。最初は故障かと思ったのですがネットでいろいろと調べていく打ちに本体背面のふたを外して電池交換をすれば大丈夫だと言うことがわかりまして、早速泣きながらコンビニに走ったということの顛末なのです。
ですので、みなさまももしセガサターンを手に入れられることがございましたらボタン電池も併せて購入されることを推奨いたします。なお、電池の持ち時間はおおよそ1年とのことでした。
そんなこんなで、自分で今できることはやりつくしたので、最後に画質でも上げたいなと思ってケーブルについて調べていましたところ、なんとS端子があるじゃないですか!ってなわけで早速各所ネットショッピングサイトをかけずり回って探してみたのですが当然のように取り扱われて無く、半ばあきらめの境地に入りかけていた矢先に某掲示板でゲーム周辺機器のお店、G−Take.comというのがあると教えてもらい、そこに行ったらみごと見つかりました!あぁ、見知らぬ人、おしえてくれてほんとありがとです。
早速注文と意気込んでたのですが、せっかくと思っていろいろと他の商品も物色してみました。するとどうでしょう、海外製のおもしろいものがごろごろしてるじゃないですか。特に、NDS版リッジレーサーが手にはいるなんて記述も目にしてしまいまして、すてきすぎますすばらしすぎます最高ですよg-takeさんもぅほんと天国です極楽です!このお店、なんだか常連になってしまいそうです。。。ちょうど、DCの2コンもほしかったし。あぁ、でも買いすぎると食費が・・・。ともあれ、本日はとても収穫の多い、充実した1日になりました。
ところで、フォッカーさんって毛利のおっちゃんと同じ声なんですね。


4/21


イェーイーゼノサーガエピソードVの体験版げっちょ!
はいいんですけど、途中に色を即座に判別してすすまにゃあならんところがありましてですなぁ、結局すすめんかったですよこんつくしょー。まぁ追々なんとかしていきますがね。すくなくとも7月6日の発売日までにはクリアしときたいもんです。
仕方ないのでいままでプレイした部分だけでもすこしコメントしておきます。まず、これまでのシリーズのカメラとはちがって、基本は主人公の後ろを追従するようになりました。が、カメラの回転はありませんので、SFC時代のRPG画面を3Dにしたという形容がもっともしっくりくる気がします。そのカメラに関連し、キャラを見失うと言うことがなくなりました。
ロードがすごく速くなっていました。マップ切り替えの時は0.5秒からながくても1秒程度・・・。これは素直にすごい。とまぁ、今言えるのはこんなところです。
さて、セガサターンのS端子がてにはいりましてどんなものかと早速ためしてみました。マクロスのラストステージをプレイしてみたのですが、あらためてミサイルの軌跡の美しさに心打たれました。このゲームにはすこし奥行きの概念があるのですが、遙か後ろの方にホーミングしていくミサイルも、黄色い端子だったらぼやけてつぶれて何が何だかわからなかったのにS端子にしたらはっきりくっきりしましてもうg-take.comさんに足むけてねむれませんよ。
さらに良かったのが、画面に表示される文字がとてもみやすくなったということです。ここで私はかんがえたわけです。綺麗な映像を求めるその心は、ひとつはリアルな臨場感を味わいたいと言うことなのですが、もう一つ、目への負担を軽減させる、そういう意味もあるのではないでしょうか?
まぁそんなこと考えながらプレイしてたのでラスボスっぽいオブジェのところで見事撃墜されたわけですが。。。


4/29


いやぁめでたい、任天堂が今年の冬に発売する据え置き型ゲーム機の正式な名前が発表されました。Wii(ウィー)と言うそうですよ。
DSの時もそうでしたけど、なかなかやりますな任天堂。ゲームキューブ2でもウルトラファミコンでもなくWiiにしたと、いうところがいいですね。これまでの延長線上にあるだけのハードじゃないんだぞってのが伝わってきますよ。開発コード名「レボリューション」は伊達じゃないですね。
だけれどもゲームキューブのディスクでもゲームができたり、FC/SFC/N64/PCE/MDなどの過去ハードのソフトが遊べたりするわけですからゲームマシンとしての働きへの恩恵も十分に受けれそうです。
それと、この名前、Wiiっての、最近すごくいい名前なんじゃないかと思えてきました。最初見たときはなんじゃこりゃなどとおもってもしまったのですが、雑誌記事に実際に掲載されているところを見ると、恐ろしいほど違和感が無いなと気づいたのです。それに、なんだかWiiって口に出して言ってみると、なんとなくほほえんでるような口元になりませんか?それもなんだかいいなぁっておもわないでもないです。さらに略称もいらないですからゲームオタしかわからないような呼び方でハードが呼ばれることもなくなりますから、やっぱりよくかんがえられてるなぁと。最初は違和感をもっても、きっとYahooやDSみたいにそのうちなれていくような、そんな気がします。


4/30


この間お話ししたI/OのドラマCDを聞いてみました。いやぁすばらしかったすばらしかった。本体で描かれなかった物語が語られてるのですが、特に概念っぽい描かれかたをされていたshadow nullがすごく概念的、かつ具体的に描写されてて、へたすると本編よりおもしr以下略・・・ともあれすごいよかったです。
おまけに本日また公式サイトに飛んでみたらなんでもノベル化されるってことじゃないですか。いやはややっぱ好きな作品の世界がこうやってぐんぐん広がって区のってうんれしいもんですねぇ。。。。。。

さて、今日はPLAY_YAN_MICRO(プレイやんミクロ)の紹介をしましょう。これはゲームボーイアドバンスやニンテンドーDSをmp3プレイヤー、および携帯型動画最盛期にしてくれる機械です。
まぁ詳細は公式にちゃんと書いてありますんでわたしごときがへったくそな解説はしませんが、ちょっと裏技みたいなものを書いておこうかなと思うんです。
実はこの機械、接続するマシンによって記録した音楽の音質がかわるんですよ。それに気づいたのがわりと最近のことで、ならばせっかくなので比較検証してみようかなと。
・ゲームボーイミクロ:音はちょっとうすっぺらい、ただベース音をひびかせる設定にするといい音を鳴らしてくださいます。ジャズやロックむきかな。。
・ニンテンドーDS:音全体に広がりがあり、大迫力、特にオーケストラとの相性がバツグン。
・ゲームボーイプレイヤー(ゲームキューブの底にとりつけてゲームボーイの画面をテレビに映す機械):最高音質。高音はよりなめらかに、低音はより響き渡るようになり、非の打ち所がございません。

*ゲームボーイアドバンスSPやDSライトについては追々検証して書いていきますね。
以上、プチ裏技でした。
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