Welcome To The 俺の部屋 Ground
平成24年5月4日 3DS用ベルトスクロールアクションCode Of Princessのレビューを掲載しました
日記
平成24年5月20日
こういうのが出るんですね。好評につきバリエーション増加…なんてことになったらたまらんですな。
だってですよこれのハザマさんVer、タオカカVerなど来たら毎日がとても楽しそうじゃないですか。ハザマさんにヒャッハーされつつ/慇懃無礼に起こされる朝、タオカカにいいひとよろしく純な瞳を注がれて目覚める朝。なんと素敵な寝覚めなことでしょう。癒しが求められる殺伐たる現代、そんな中この癒やし系2人の活躍は世界が待望するレベルでますます期待されます・・・。とりあえずiOS版が出たら真っ先に買いましょう。とりあえずラグナさんVerからかな。
ところで先日コードオブプリンセスのネット対戦にまた潜っていたわけなのですが、これ凄い楽しいです。
対人はCPU戦と戦略が全く違ってくるのです。コンピューターはガードか相殺以外は素直にこっちのコンボをくらってくれますが、対人戦ではバーストにより相手のコンボを止めて反撃できるという行動をとることができるわけです。
どうやらそのバーストには相手を硬直させる効果が付与されている様子で、この案配が実に対人戦での良いフェア感を演出してくれています。
こちらが弱初撃を当てて相手がバーストで切り返してくることを想定し、もしそれで反撃が来たらこちらもバーストで応戦するかあるいはガードで耐えるか軸をずらすか。アレグロの下Bでの「死んだふり」には無敵効果があるので相手のMP切れをそれでさそうのも手ですね。
人間同士の対戦だとそういった駆け引きを楽しめるのが実に面白く感じられる具合です。…ブレイブルーも然り、ほんと両方ともこれでステレオだったら更に遊びやすいのですが……。それらも含めて今後の進化に期待ですね。
ともあれストーリーモードはモノラルSEでも問題無くクリアできるので、ゲームとして本作をシングルプレイで遊ぶ文には殆ど不自由は無いと思います(もちろん個人差はありますがそれはそれ)
……私的に本当に苦労したのはアレグロ編のミルクココアステージ。ここはほんとに尋常ならざる難関だったのでどうやって解いたか少しだけ書いておきます。
以下、我が戦いの記録である。
とにかく、一度LV99にして転生しボーナスポイント20をもらう、そこから始めました。
その状態でフリープレイの「アンドロメダの男(シナリオ全クリアしていたら下から4つ目)」を、低レベル時はライン移動+ガードで逃げて、強くなってきたら闘いながら何度も何度も何度もプレイしレベル上げ。
まずAttackをMAX160に上げ、次にVitalityもMAXへ。後はDiffenceとMindを程よく上げて堅くしつつ、主にはpretyを重点的に上げていきました(理由は後述)
さて、pretyを何故上げたか。「スーパーアーマー」というスキルを付けたものを装備すると、バースト時に限って自分の攻撃を相手に止められなくなる。これが理由です。
バースト時間の限界はMPの総量に比例するので、その時間を1秒でも長くすべくpretyを上げました。
他、スキルではローレベルキラー(レベル上げをして挑む予定だったので、低レベルの敵相手の状況がほとんどになるだろうとの想定)、アンデットキラー(あそこのレーザーはほとんどゾンビ)などを搭載。そして1でもAttackが上がる装備をチョイス(筆者の必死さがうかがえる場面です)。
ただしスーパーアーマーはこちらがダウンしない分、相手の攻撃をそのまま受け続けることにもなるスキルとも言え、そういった意味からも、防御力についても強化をある程度しておきたいところです。
これらを施して、敵集団3段目までなんとか消化。最後のボス戦は通常攻撃のリーチがあちらの方が長いので弱連打は通用しません。ニュートラル強で切り返すか下強の攻撃力アップ+周囲へダメージ、あるいは横横弱の電撃飛ばしでダメージを与えていくことになります。
ここで少し運が味方し、相手の懐にどうやら潜ることができました。ここぞとばかりに弱連打、相手が浮いたら強2発で引火属性攻撃で追撃、起き攻めにさらに弱連打(願いを込めてバースト付き)。これらを組み合わせてどうにか倒せた具合でした。ほんと難しかった…。
ソランジュには広範囲の突きがあります。アリーにはダッシュ切りがあります、ゾゾ子にはレーザーがあります。…アレグロには、…死んだふり。。。があります。
横横弱|強の電撃飛ばしも単発ヒット技でこちらにも伝染します、おまけにMPを消費します。ゾゾ子もMP消費ですが多段ヒットに引火属性なので全く違うスペック、なのでそのリーチの実に短い性能をどうやって補い闘うか。こうして考えるとこれこそアレグロシナリオの面白さかもですね。
今から思えば下強はラインを超えて当たる範囲攻撃なのでそれを使えばもっと楽になったかもなど、いくつかより楽に勝てる方法も思い当たらなくもないのですが、いずれにしても素晴らしい達成感でした。
以後のステージも順調に進めていざラスボス。そのままの装備で挑んだのですがもうその弱いことといったら。。。別の意味で感動を覚えました。今思えばそれは、強くなったんだな、という感慨だったのだと思います。
とりあえずこれにてストーリーは全キャラクリア。今はフリープレイや追加クエストでシスター育ててます。豪快な技がそろっている彼女ですが、全ての攻撃の後に硬直がある。それを考慮して闘っていく所に面白さを感じます。
ネット対戦/協力プレイ共々、こちらも長いこと遊べそうなタイトルです。
装備の変更には残念ながら視力必須ですが、アレグロのプレイは高難度という意味で実に遊び甲斐があったので機会ありましたらぜひチャレンジしてみてください。
さて、3日ほど前にPSP版俺の妹がこんなに可愛いわけがないポータブルの続編+完全版が発売されましたが皆様遊ばれておられますでしょうか。
やはりいいですフルボイス。ト書きの情報として面白かったのは、まずオーダーレコードエフェクト(ゲーム中選択肢に使うキーワード)の取得通知が画面左上に出てたんだということが分かった点。モノローグとゲームシステムとのシンクロ具合は本作がゲームとして発売された意味をとても大きくしてくれているように感じます。そしてツーショット会話にもト書きがあったのかというのが分かるというのも又々有り難く、個人的にはリファイン版とても面白く楽しんでおります。
そして、私はダウンロード版を購入したのですがCGのコメンタリーの読み込みが特に早くなっていたことに感激しました。台詞や立ち絵の切り替え時のひっかかりも更に軽減され、もし環境がかないましたらぜひともDL版を入手されての快適プレイをおすすめいたします。
そのCGのコメンタリーもなんと2種類ずつに増えている(丸 四角でそれぞれ再生される)という素晴らしいサービス。UMDって結構入るんですね。。。前作のリファインだけでこんなに充実しているのなら続編ディスクの内容はどれ程だろうと思うにつけ、更に長く楽しめる良作に出会えた実感を強く感じております。(続編は京介氏は台詞のみボイスなようなのですが、前作も特にそれで困らなかったので十分遊べることでしょう。。。)
以下、前作からリファイン版へのデータ引き継ぎ方法について少し書いておきます。詳しくは追っ手まとめるその時に…。
タイトル画面で「続きから」の右に引き継ぎに関する項目が追加されています。
それを選ぶと警告が表示されるので 左 丸 で「はい」と選択。
システムデータの他、途中経過のセーブデータも引き継がれます。なのでお気に入りのシーンをブックマークなどしていたらとてもお得なことになりそうな工夫ですね。
そしてツーショット会話のヒント機能をONにする方法は、
一度でもシナリオをクリアしてシステムデータをセーブする、あるいは前作からデータを引き継いだ状態でオプションに入り
上 左 丸 です(つまり、前作の「ツーショット弾幕On/Off設定」の更に下)。
では、せっかくのフルボイス。再び全ルート回って楽しもうかと思います。
平成24年5月14日
ソランジュさん重たくって高難度キャラだなとか最初は思っていたのが心底懐かしい今日この頃です。
アリー、ゾゾ子とストーリークリアして最後に残ったアレグロ遊民エルフ先生の路上ライブプレイの高難度なことと言ったら。
まず総ステージ数が最も少ない、それはともかくBの弱攻撃がえらい短リーチでミルクココアのゾンビ4体からフルボッコされる場面ではもう切り返せないのなんの。根本的に戦略を練り直す必要がありそうです。
転生させて音波は物理判定なのでattackをカンストさせ、それだけでは足らないので横AといったMP消費無しでの高リーチ技について挙動を研究し。
そうだこうだ考えていて試しに同じステージをソランジュ姫で闘ってみたら攻撃のリーチがどれも長居は弱でブレスを相殺できるは下下BBで範囲攻撃の引火が出るは、実は実に使いやすいのだなということがわかってなんだか感動しました。
アレグロさんってストーリーモードでは最も下にいらっしゃるあたり、たぶんハードモード扱い、なんですねきっと。
やりがいありそうです。
煮詰まっても疲労するばかりなので、そんな時のネット対戦は実に癒やしとなります。
利用方法のあらましをまとめましたのでぜひ使って下さい。
3DSをネットに繋げる初期設定が必要ですのでそれだけお忘れなきようご注意下さい。
それでは、今晩はこのあたりで。
ギャラクシー
平成24年5月8日
最近3DSの電池が切れることが多くなりました。
有り難いことです。
つまりそれは遊んでいるが為、面白いソフトが刺さっているが為なのですから、とても有り難いことなのです。
……ただ、PSPのように電池切れ直前にスリープになって慌てて充電すればプレイ状況が消えずに残る、となっていたらより便利だったろうになとちょっと思います。
昨日今日と、コードオブプリンセスのインターネットプレイがかなり面白い具合です。
自分でルーム(部屋)を作ると、どこかの誰かがそこに入ってきて一緒に遊べるというマッチングシステム。対戦、協力、両方できます。
協力は終了後ちゃっかり経験値が加算されるのでしっかりレベリングになり、対戦はランクマッチなのでその上下が勝敗で生じて結果により新しい装備がもらえたりなどします。
相手が人というのが特に面白く、これはぜひいつかメニュー等の詳細をまとめなければと思いました。そのうちレビューページに追記します。
それでは今日はこのあたりにて
平成24年5月5日
カルル君お誕生日おめでとうございます。
そういえばニルバーナさんのお誕生日は…?
さて、最近の電撃オンラインの俺妹P特集企画の実に濃厚な具合が最高です。
特に2ページ目のツーショット会話の合否判定がSEでも分かりますという上方はまさしく画面を要さず利用するに際してなお重要になるシステムで、実にクリティカルに嬉しい感じがしました。
でもこれは不思議なことでも何でも無く、業務用アプリと娯楽用ゲームソフトの違い、即ち触れる上でのわかりやすさを追求するという文化の違いにおいて自然と生じた工夫であります。画面表示+音による上方で、よりプレイヤーの理解を確実なものとする。それが25年間ゲーム作成文化として踏襲され続けてきた結果として、作品にファンの付く、全国大会が行われる、そんな奥ゆかしくも楽しい市場世界となった歴史です。
当文化を象徴することとして例えば任天堂岩田社長の「お客さんにはいつでもコントローラを置いて
容赦なくやめられてしまうのがゲームです。 わたしたちはそういったことに日常的に触れていますので、
わかりやすくするということに関しては、
異常なくらいこだわりを持っているんです。」というお言葉があって、その文化が業界全土へ広まればこそ、本来はルールに則り障害を打倒するという「負荷」を軸としたこの遊びがこれだけ多くの人に楽しまれ、あまつさえ日々の喜びとなるまでに至れたのだろうと思います。
そういった流れで今発売されているソフト、これから発売されてくるソフトを色々遊んでいくとなお面白い発見があるかも分かりませんね。
俺妹P続の発売、とても楽しみです。きっとシスシス、のモノローグ部分もフルボイスになってるんですよ。もうたまらんですな。
えぇとただそれが言いたかっただけなのにどうしてこう長文になってしまうのか・・・・・・・・。やれやれ。
それでは、今日はこのあたりにて。
にしても、京介とハザマさんが同じ中の人とはなぁ・・・ほんとすごいもんだ。
平成24年4月29日
3DSの新作『
Code Of Princess』がものすごい面白いです。
ルールは任意スクロールのベルトACT。閃乱カグラが近い具合ですが、同じ攻撃でも方向キーのニュートラル状態と敵ベクトルへの入力との同時押し出コンボの挙動が変化する、横スクロールではあるのですが敵へのロックオンが行える、ステージクリア時のパラメータ成長が任意で行える点など、こっちはこっちでとても面白い内容になっています。
シナリオパートは完全フルボイス、詳しいゲーム内容やインプレッションはこちらインサイドさんの記事が参考いただけると思います。
その上で、筆者はまだプレイ途中ではあるのですが、ただいまの感触ではかなり目を要さず遊べる具合だったので、下に簡単な視覚補助上方を記載します(メモ風)。
そしていつかレビューにまとめる時にこれをコピペして楽をするのです。
最初は硬直の長いキャラだなと思っていたソランジュ姫の、弱コンボが身についてから雑魚への連撃が面白いほど決まるようになってきてその楽しさ面白さと言ったらもう。本作も閃乱カグラ同様、ぜひ多くの方へ楽しんでいただきたい、とてもゲームらしいゲームです。
ではでは。ぜひ楽しんで下さい。
ーーーー MEMO ーーーーー
本作のメニューは一部例外を除いて次の操作が可能。
1.上下を押し続けると、それぞれ上端・下端で突き当たる
2.右を押すと最下段の項目へ、左を押すと最上段へ瞬時に移動出来る
(厳密には、右を押すと8項目下へ移動、左で8項目上へ移動。タイトル画面等は項目が全部で4つなので結果的に方向キー左右で上端、下端へ移動できている
追加クエスト、フリーモードの中などは項目数がとても多いのでこの左右移動で大きく移動できることを知っておくと項目選択が楽になります)
タイトル画面の並びは次の通り。
ストーリーモード
ローカル通信
インターネット
オプション
オプションの内容:
BGMボリューム
SE
キャラボイス
キャラクタデータの初期化
ゲームデータの初期化
通信用ニックネーム
(BGM、SEのボリュームは左右で調整する)
ストーリーモードの子項目
次の順にならんでいます。
・シナリオ
・フリープレイ
・追加クエスト
・チュートリアル
シナリオ
シナリオを選ぶとキャラ選択画面へ移動(上下)
初期状態では最上段のソランジュのみ選択できる。
キャラ選択後
装備選択画面へ移動
装備項目は上から順に次のようにならんでおり、最初は「この装備で確定」が選ばれている状態
剣
盾
鎧
腕輪
アクセサリ
この装備で確定(初期位置)
装備変更画面は、変更したい項目でAを押してそのあと上下で選ぶ。最上段が装備を外す選択になる。
また、他のキャラが装備しているものを選ぼうとすると、それを付け替えるかの選択肢「上がはい、下がいいえ」が現れる。これは、上下を押し続けて2項目以上移動しなかった場合がそうであると見分けられる。
装備選択後
シナリオ選択
初回はプロローグのみ選べ、下に下に増えていく。
ステージクリア後にオートセーブ
プロローグはボイス無し
本編が始まり次第ボイス入り(フルボイス)
ステージクリア後:
result画面終了後、レベルアップボーナス配分画面へ
左右へ移動出来るようになったらこの画面に到達している
向上できる項目は次の通り。
Vitality
plety
atack
difence
mind
speed
(上下で選択 右で上昇 左で下降 Aで確定)
パラメータアップ後、自動的にセーブされる
これら終了後、上述の「装備選択画面」に移動。
シナリオの一覧は下へ下へ増えていく、初期状態で最新のものが選ばれている
ーーーー THE END OF MEMO
それでは、今晩はこのあたりにて。
平成24年4月27日
今度PS3で出る
HDリマスタ版「劇場版マクロス 愛・おぼえていますか〜ハイブリッドパック」
の予約特典に
PSアーカイブス版の超時空要塞マクロス愛おぼ(こっちはSTG)のダウンロードコードが同梱される
という実にもったいない情報を得ました。
このSTG、実に面白かったのです。
自分がやったのサターン版なので細部が違うかもなのですが
1.マルチロックが基本のミサイルでもって雑魚編隊をまとめて撃墜する心地の良さ
2.そのマルチロックをホールドするタイミングを考える必要のある戦略性
3.機銃の撃ち込み感が存分に味わえるボス戦パート
4. 2D横スクの極みとも言える多重スクロール&3Dで描かれている美麗極まる背景(敵も奥、手前からやってくるのでゲーム性さえこの演出が担っているところがまた凄い)
5.劇場版では描かれていない、マクロスが宇宙へフォールドするに至るまでの経緯を説明した南アタリア島が舞台の一面ステージ(勿論新作ムービー付き)
6.ラストステージはあの曲に完璧シンクロした素晴らしい演出
そう。これだけ面白いからこそ感じるのです、ほんとこれが得点だけで終わるのはもったいなすぎると。
そんなわけで、スパロボαの1500円と同額でも良いので、BD発売か二ヶ月後とかでもいいのでぜひアーカイブスで発売されて欲しい。
…それだけが私の願いです。
さて、ちょっと予約してきます…
追伸:
そんなこんなでアマゾン行ったら
Dies irae ~Amantes amentes~
というものっすごい面白そうなの発見。
調べたら主人公も含めてフルボイスの仕様、ドラマCDもゲーム化された上で収録されてるとか実に素晴らしいリメイク具合なようです。面白そうなゲームって、こうして探せばいくらでも出てくるものですね。。。
平成24年4月20日
近年のゲームには面白い物語を有するものが少なくありません。
しかしながらその物語を楽しむこと自体を目的にした場合、それが達せられた、つまりエンディングへ至ったことでプレイが終了となってしまうゲームのゲーム部分というのはつまるところシナリオのおまけであって、良ければキャラとの一体感を味わえる演出となりますが悪ければ物語を読む上での枷となり得ます。
だからこそシナリオをクリアして以後もそれに関係なくずっと遊べるゲームというのは格別に素晴らしいと感じる今日この頃なのです。そしてそれが視力障害の影響を受けないタイトルだとなればなおのこと貴重ですね。
さて、開発はタムソフトの3DSベルトアクションの傑作閃乱カグラにも待望の続編発売決定のようです。
このニュースを見たとき丁度柳生ちゃんの陰乱属性を鍛え終わってどんな閃乱状態なのだろうかと試運転に勤しんでいたのですが、もはや一瞬何が起こったのか分からなくなるほどの驚きを感じました。
筆者が本作を何故発売から何ヶ月も経ってなお遊び続けていたのか。それは近年の3Dゲー界隈でも出色の動作レスポンスの快適さ、陰陽変華によるコンボレシピの変化とそれらの成長要素、そこから紡ぐコンボ数が自然と増えていく、同ステージのクリアタイムが縮まっていくといった実感ある事実から来る達成感を感じられる喜び、それらを6キャラ分も楽しめるというそれらの遊びとして飽きが来る前に次から次へと魅力が発見せられるゲームデザインに由来してのことだったように思い起こされます。
だからこそ長いこと遊ぶ。そうしているとどんどん愛着も沸いてくるわけです。あの、任務完了から忍部屋に戻った後の「お帰りー」にはどれほど心癒されることか…。
ベルトACTに成長要素をプラス、それを快適に遊べるよう徹底的にブラッシュアップされた操作系で遊べるゲーム部分を際立たせる要素としてのストーリー。そういう意味でのシナリオだからこそ味わえる、ステージボス直前の会話イベントパートに生じている独特の緊張感…、PSP一騎当千シリーズでも味わえたこの緊張感なのですが個人的にはこういうのはとても好きです。シナリオとゲーム部分との無理無い連続性が実現されているような気がするというかなんというか。
そんな感慨をさえ振り返れば味合わせてくれたと思い出せる本作の続編。どれ程待ち焦がれたことでしょう。ああ、頑張ってラジオCDとかクッションとかあかひげ薬局の栄養ドリンクとか買ってよかったですほんと。
どんな風になっているのでしょう。
更に面白く進化しているならそれもとても楽しみ、今のままでも全く面白いのでそのままでもやはり楽しみ。願わくばACTパートのSEがステレオになると嬉しいですが、特にそうでなくても現状でも遊ぶことは不可能ではないのでやはりどの方向に行っても楽しみです。
今年の夏は他にも面白さげなのが様々発売されます。
確かに視覚障害とTVゲームとの相性はまだまだ良くないこともありますが、それ以上に工夫によりその不便をフォローすれば遊べる作品の数が確実に増えてきている、それもまた事実です。(その情報のフォローがあるいみ最も大きな課題ですがそれはそれとして)。
ともあれこうしてユーザーからの支持と口コミで盛り上がったタイトルが続編を発売して徐々にブランドとして定着されていく。まずそのサイクルがより一般的となり、その流れの中で視力に依存せずゲームとして楽しめる作品が今後も増えていってほしいですね。
それでは、今晩はこのあたりで。
平成24年4月18日
すんごいめでてえニュースがいらっしゃられました。
あやかしびとの続編がPSPで発売決定のようです。
このクロノベルトというタイトル、正確には続編出なく、Bullet Butlers −銃弾の彼方−とのクロスオーバー作品…なようです。見慣れない横文字がいろいろあるのはそれが故なのですね。
いずれにしてもトーニャやすずちゃん、烏天狗に九鬼先生、加藤教師そして誰あろう主人公の双七くんとまた会える、それだけでもうたまらんものがあります。キャラが魅力的な作品でしたから、続編だなんてもうプレイするのが楽しみで楽しみで。
演出も以前に違わないダイナミックさな様子が実に頼もしく、発売が心底待ち遠しく感じられます。
では、今晩はこのあたりにて
平成24年3月12日
PS3で新発売されたガンダムUC。
操作系が紛うことないACEの血族でした。開発が同じフロムソフトウェアさんということで、同シリーズのファンとしてこんなに嬉しいことはありません。
L1で上昇L2で下降 四角で遠距離三角で近距離 罰でダッシュで丸はロックオン。・・・ほんとそっくりです。
BGMの無音OPやその演出は初代の空気を、近接/遠距離が別ボタンに割り振られている操作系は2や3の空気を感じさせてくれて、シリーズの進化が自然と味わえるように洗練されています。…え、R?P? はて・・・、何のことでしたかアハハ
さて、OP直後の初期設定で、視力不使用で便利な操作とできるよう設定する手順を下にまとめました。ご参考下さい。
丸
下
丸(ここで武装切り替えのイージー操作を設定)
下
丸(ここで移動操作のイージーモードを設定)
丸(ここで難易度イージーを設定)
上
丸(ここで設定完了&セーブ確認に「はい」と選択)
ここでPS3標準のセーブ確認ダイアログが出現
丸 左 丸(ここでセーブデータが新しく作成される)
丸(設定完了)
そしてゲームの中途セーブはミッション終了後のブリーフィング画面で最も下の項目を選び(方向キー下押し続けで端に突き当たるブレイブルー仕様)
丸を2回押します(PS3標準のセーブ画面が出現)
ここでセーブダイアログが表示されます。
最も上がセーブデータ新規作成
その下が先程作成されたセーブデータです。
っと、こんな具合です。
全要素を視力不使用で遊べるかどうかは現段階では分かりませんが、基本仕様は視力障害を越えられる構造をしていそうな感触がつかめました。お役立ていただけましたら幸いです。
それでは、今晩はこのあたりで
* 上記記載の情報は、本タイトルの視力不使用プレイを保証するものではありません。
視力を用いず遊ばれる場合は重々情報をお調べになられた後の購入をおすすめいたします。以上、ご了承下さい。