ZZガンダム (ダブルビームライフル装備) |
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コスト:375 | HP:540 | ガード:自動 | 変形:× |
射撃:ダブルビームライフル | ビーム系 | 弾数:16(実質8) | 自動回復 |
サブ射撃:ハイメガキャノン | ビーム系 | 弾数:1 | 自動回復 |
格闘:ハイパービームサーベル | 格闘系 | - | - |
ZZガンダム (ダブルキャノン装備) |
|||
コスト:375 | HP:540 | ガード:自動 | 変形:× |
射撃武装2:ダブルキャノン | ビーム系 | 弾数:16(実質8) | 自動回復 |
サブ射撃:ハイメガキャノン | ビーム系 | 弾数:1 | 自動回復 |
格闘:ハイパービームサーベル | 格闘系 | - | |
特殊格闘:特殊動作 | 防御系 | 前方からの攻撃を防御動作 |
Zガンダム (ビームライフル装備) |
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コスト:375 | HP:520 | ガード:自動 | 変形:○ |
射撃:ビームライフル | ビーム系 | 弾数:10 | 自動回復 |
サブ射撃:バルカン | 実弾系 | 弾数:40 | 完全回復 |
格闘:ビームサーベル | 格闘系 | - | - |
Zガンダム (ハイパーメガランチャー装備) |
|||
コスト:375 | HP:520 | ガード:自動 | 変形:○ |
射撃:ハイパーメガランチャー | ビーム系 | 弾数:3 | 自動回復 |
サブ射撃:グレネードランチャー | 実弾系 | 弾数:2 | 完全回復 |
格闘:ビームサーベル | 格闘系 | - |
Zガンダム(MSZ-006)エゥーゴMS『リック・ディアス』とティターンズMS『ガンダムMk-U』のお互いの長所を取り入れてカミーユ・ビダンが基本設計し以前から考えられていた「可変MS」の製作に取り入れられる。そのおかげで短い開発期間で高性能可変MS「Zガンダム」の開発に成功する。戦艦並みの攻撃力と可変式の特有の機動力を兼ね備えたエゥーゴ最強MSの完成であった。空間を征する者が全てを制する…ZガンダムはTOPクラスの破壊力と機動力を備えており、いかにして相手の行動を制限できるかにかかって来ます。機動力で相手の行動を抑えつつ、最小の攻撃で最大の戦果を上げる。それが求められる機体です。可変機は空中浮遊能力が高く、地上よりも空中戦重視が強い傾向にあります。Zガンダムも空中戦メインです。空で攻撃を回避しつつ攻撃、空からの空中奇襲が主にメインになります。 ビームライフルでの攻撃ビームライフルですが出が早く、攻撃力も十分にありますが、時間回復型(一定時間後弾数1回復)なのであまり無駄弾撃てません。慎重さが求められますが、あまり撃たないでいると相手側も回避メインになりますで、バルカンで牽制&格闘攻撃に行くのも一つの手です。Zガンダムのシールドは壊れませんので上手く行けば完全防御になります。できるだけ右方向に移動しながら攻撃してシールドの発動率をあげましょう。コストの関係上、味方機が攻撃力不足になる事が多く、自分の攻撃を当てる事に集中してしまいがちですが、味方への援護攻撃と自分の敵をひきつける形となりますので必要以上に周りの行動を把握する事が望まれます。 (ZDXからシールドは壊れますが、耐久力が高いので前作と同じ闘い方でもOKです。) ハイパーメガランチャーでの攻撃間違いなく攻撃力は最高ですが反面、弾数の少なさに問題があります。ハイパーメガランチャー(以降、メガランチャー)が3発、グレネードランチャー(以降、グレネード)が2発となっており乱発しすぎると弾切れ状態になりやすいですが、異常なほど回復能力が早く、メガランチャーで5秒で一発回復、グレネードは全弾発射後約五秒で完全に回復しますので、少なくともどちらか一方は残して置きつねに射撃できるように心掛けましょう。当て方ですが空中浮遊で相手に近づき、至近距離でメガランチャーの攻撃を当てるのが良いでしょう。HIT後変形してその場から離れて再度距離をおいてから攻撃しに行く形が望ましいです。また、可変後のウェーブライダー状態でのメガランチャー攻撃は反動や隙がないので当てるように心掛けましょう。 ビームサーベルでの攻撃Zガンダムはどちらかといえば射撃重視タイプに分類されます。格闘攻撃は少ないですが空中からの攻撃は追尾性能が高く、奇襲的要素として使用するのが良いでしょう。 |
百式 ビームライフル装備 | |||
コスト:310 | HP:500 | ガード:× | 変形:× |
射撃:ビームライフル | ビーム系 | 弾数:10 | 自動回復 |
サブ射撃:バルカン | 実弾系 | 弾数:40 | 完全回復 |
格闘:ビームサーベル | 格闘系 | - | |
特殊格闘:ビームサーベル回転 | 特殊系 | 前方からの攻撃を防ぐ | |
百式 クレイバズーカ装備 | |||
コスト:310 | HP:500 | ガード:× | 変形:× |
射撃:クレイバズーカ | 実弾系 | 弾数:15 | 自動回復 |
サブ射撃:バルカン | 実弾系 | 弾数:40 | 完全回復 |
格闘:ビームサーベル | 格闘系 | - | |
特殊格闘:ビームサーベル回転 | 特殊系 | 前方からの攻撃を防ぐ | |
説明補足:「特殊格闘」は前方からの攻撃を防ぐ。格闘系には、格闘カウンターで反撃する。 |
百式(MSN-100)元は可変機体のMS時の性能テストで使用された機体だった。しかし、軍資金の乏しかったエゥーゴ本部はそのままテスト機体を改良。そのまま新型機とし、 新型量産機ネモと共にクワトロ大尉に授与した。それが百式である。(ちゃんと調べよう…汗) さてさて、そんな機体ですが性能はかなり高く、強い機体ともいえます。反面、癖がありかなり扱いにくい機体となっています。まずはその説明に入りましょう。 つねに攻撃対象は画面右側に置く事百式は少し右斜めに体を向けて顔は正面(画面中央)を向いています。その為に、右には強く左には弱いと言う事になっています。画面中央より右側は完全に攻撃対象に入りますが、画面左側は一部、完全な死角エリアが存在します。その為に、常に自分より画面右側を攻撃対象を置かなければいけなく、左側になると反応できない事もあります。移動は常に左斜めの方に動くように心掛けましょう。 また、シールド装備していない為、回避を失敗すると集中砲火を浴びる危険性があり、つねに死と隣り合わせです。その分、ダッシュ性能がよく、見てから回避できる攻撃が多々ありますが過信は禁物です。 ビームライフルでの攻撃ビームライフルは使い勝手がよく大半の人がこれを選んでいます。上でも言ったようにつねに右側に敵を置くように攻撃しましょう。Mk−Uに比べて若干攻撃力が高くなっていますが、弾丸補充は時間経過タイプ(一定時間経過で弾数1回復)ですので無駄弾をできるだけ少なくしないと弾切れが多く発生します。弾幕を張るよりはダッシュを多用して格闘攻撃をちらつかせて時間稼ぎに徹しましょう。ビームライフル装備時は後方にも射撃(背面撃ち)してくれますので急な格闘攻撃にも対応できますが、 完全に停止してその場に留まるので乱用は禁物です。 クレイバズーカでの攻撃クレイバズーカと書いていますが、バズーカではなく「ショットガン」(散弾銃)といった方が正しいのかも知れません。弾が特殊で完全に散弾銃タイプです。リックディアスと同じ武器ですがこっちは拡散弾タイプとなっています。ビームライフルと同じく目標機体を右側におきましょう。さて、クレイバズーカですが、こちらは中間距離での牽制が主体です。地上からの牽制や空中からの牽制に適しています。バルカンとも合わせれば効果絶大ですが、散弾の弾を3発以上当てないとのけぞらず、下手をすればカウンターを食らうハメになります。さらに全弾使い切らないと弾丸補充が開始されず、開始しても約15秒かかります。その間はバルカン&格闘になるので回避に専念する方が良いでしょう。 また可変機は、バルカンでも一発当れば可変強制解除になるのでクレイバズーカは追撃には向いています。その為クレイバズーカの利点は 1:ビームライフルに比べて弾幕が多い(散弾&バルカンの牽制)
以上の2点に尽きると思います。どちらをとるかはお好きなように…(個人的にはバズーカがお勧め)
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ガンダムMk-U ビームライフル装備 | |||
コスト:295 | HP:500 | ガード:自動 | 変形:× |
射撃:ビームライフル | ビーム系 | 弾数:6 | 任意回復 |
サブ射撃:バルカン | 実弾系 | 弾数:40 | 完全回復 |
格闘:ビームサーベル | 格闘系 | - | |
特殊射撃:弾丸装填 | 特殊系 | 射撃武器の弾数を回復する | |
ガンダムMk-U ハイパーバズーカ装備 | |||
コスト:310 | HP:500 | ガード:× | 変形:× |
射撃:ハイパーバズーカ | 実弾系 | 弾数:8 | 自動回復 |
サブ射撃:バルカン | 実弾系 | 弾数:40 | 完全回復 |
格闘:ビームサーベル | 格闘系 | - | |
特殊射撃:弾丸装填 | 特殊系 | 射撃武器の弾数を回復する |
ガンダムMk-U(RX-178)ティターンズが開発した次世代MSの原型。これをベースに量産機、専用機を開発する予定だったが、エゥーゴに奪われる。その性能の高さは、後々エゥーゴ側(カミーユ・ビダン)に証明されることになる。 ゲーム上での扱いやすさはTOPクラスで、初めて遊ぶ人にはお奨めな機体。 コストも295と3回目まで出れるので2人プレイ時には各自一回撃破されても大丈夫な機体です。 左手に盾を装備しており、前面に出すので高確率で相手の攻撃を防いでくれます。 また射撃装備もビームライフル、ハイパーバズーカとビーム兵器と実弾兵器の選択が可能です。 前作のガンダムを使用する感覚で遊ぶ事ができるので前作を遊んだ方には安心して使えます。 若干、ガンダムに比べて遅いですがそれを補うだけの性能を秘めているのは事実です。 弾の補充はリロード式で特殊射撃(射撃+ブースト)で行う事ができますが、若干の隙があり、 物陰に隠れて行わないと狙い撃ちされるのは必須である。 (前作の陸戦型ガンダムの100ミリマシンガンと同じ)リロードできるために他の機体に比べて 弾数が少なくなっていますが、早めに補充すれば一気に攻める事ができます。 パイロットの腕次第では可変機にも勝る事もできますのでまずはこれで遊んでみてください。 ビームライフル装備ビームライフルはそれなりに早く、補充も任意で行えますのでガンガン攻めてください。といってもやはりスキはありますので歩きながら撃つとかジャンプ中に撃つとかしでできるだけ 隙を減らすようにしましょう。バルカンは攻撃力が弱いですが牽制用としては十分に役に立ちます。 ステップ中にでもスキ無く打てますので牽制や体力削り用に使うのがベストです。 また、こまめにリロードする癖をつけておきましょう。でないと撃ちたい時に弾切れなんと事もしばしば… 技と弾切れ状態に見せる為、バルカンで牽制して、相手が撃つor格闘攻撃後に反撃し、その後に素早く リロードするのも一つの手です。HIT後は少しだけ敵にバルカンがHITしますので少しづつですが 体力を削れますので、少しづつ練習してみましょう。 ハイパーバズーカー装備実弾系としてはかなり特殊な部類で普通はバズーカ弾ですが、一定距離を進むと弾が拡散します。ダメージとしては微々たる物ですが蓄積していくと以外に侮れません。 また、体力が残り少ない時には脅威です。弾の速度は遅いですが、砲弾に当ると爆風が起きるので それでダメージを与えます。(弾本体&爆風の2段)ビームライフルに比べて隙が大きく、 空中時に発射すると着地後に動けない事が多く、発射のタイミングを見極めないといけません。 援護としては拡散で牽制し、当ると大抵ダウンを奪えますのでその間にパートナーを援護する形が 望ましいでしょう。弱点としては隙が大きい事、それを配慮する戦い方をすれば拡散弾で牽制し、 落ち着いた戦い方や、一気に格闘攻撃を仕掛けるのも本人の自由です。 ビームサーベルでの戦い方基本的にはそれほど強くもなくまた強力な特殊動作もありません。が、重力下の空中特殊格闘だけば別です。左手でビームサーベルを出して斬りに行きます。(別名:シールドサーベル) この時の追尾性能は異常なほど追尾してくれます。特に空中からの急降下時に重宝します。 その後は射撃で間合いを離すのも、格闘を仕掛けてダメージ重視の狙うのもお好みで。 |
スーパーガンダム | |||
コスト:295 | HP:500 | ガード:× | 変形:○ |
射撃:ロングビームライフル | ビーム系 | 弾数:1 | 自動回復 |
サブ射撃:ミサイルポッド | 実弾系 | 弾数:6 | 完全回復 |
格闘:格闘攻撃 | 格闘系 | - |
スーパーガンダム(RX-178+FXA05D)エゥーゴとティターンズの戦争が激化するにつれて一つの問題点が出てきた。「機動力」の問題である。ティターンズは「ギャプラン」「ガズブレイ」等、可変型MSを投入し、高い機動力と攻撃力の維持に成功。反対にエゥーゴ側はZガンダムのみであった。その為に急遽、旧式化しつつあった『ガンダムMk-U」の若返りを兼ねてGディフェンサーを開発する。そのおかげで、機動力と攻撃力の両方を得る事になった。 スーパーガンダムとはMk-UとGディフェンサーが合体した状態を言う。 さて、このように開発されましたがゲームでは飛行能力と専用武装に変更となりました。あまり早いとはいえませんが飛行能力と戦艦をも破壊する高い攻撃力を得ています。いかに気づかれずにロングビームライフルを当てるかが勝負のポイントです。 当れば天国外れれば地獄…スーパーガンダム(以降、Sガンダム)はいかにして射撃を当てるかに全てかかっています。可変機と同じ行動で空を飛び回れるので、まずはそれに慣れましょう。そこから話が始まります。ロングビームライフル(以下Lライフル)は、押す時間によって攻撃がでてる時間が変化します。 それにより極大なビームを長時間放出します。直撃を食らうと体力の半分以上奪いますが、Lライフル発射時はその場に固定しながら発射するので、隙だらけです。発射時に攻撃を食らうと発射を中断してしまうので、発射時はできるだけ攻撃を受けないように細心の注意を払ってください。サブ射撃のミサイルポッドは、Gディフェンサーのミサイルポッドを発射します。かなりの追尾効果がありますが、ある程度の距離を開けないと当らないのでこれを牽制用に使用し、避けた所をLライフルで当てに行く形になります。戦法としては @ミサイルで牽制
の繰り返しになります。味方機には敵を引きつけてもらい、自分は隙あらば、Lライフル放出となります。 |
リック・ディアス ビームピストル装備 | |||
コスト:250 | HP:480 | ガード:× | 変形:× |
射撃:ビームピストル | ビーム系 | 弾数:8 | 自動回復 |
サブ射撃:ビームピストル | ビーム系 | 弾数:8 | 自動回復 |
格闘:ビームサーベル | 格闘系 | - | |
特殊射撃:武器切り替え | 特殊系 | 予備の武器と切り替える | |
リック・ディアス クレイバズーカ装備 | |||
コスト:250 | HP:480 | ガード:× | 変形:× |
射撃:クレイバズーカ | 実弾系 | 弾数:15 | 完全回復 |
サブ射撃:ビームピストル | ビーム系 | 弾数:8 | 自動回復 |
格闘:ビームサーベル | 格闘系 | - | |
補足説明:「武器切り替え」で予備武器使用。背中に装着時のみに弾数回復する |
リックディアス(RMS-099)エゥーゴ初のMSで、一年戦争のMSを凌駕する機体性能をもってる。作られた背景には右翼化するティターンズに懸念して反地球連邦組織「エゥーゴ」を旗揚げしようとしていた人々にクワトロバジーナことシャア・アズナブルが、新素材やジオン系技術の紹介をしたことに始まる。そのおかげで一気に反ティターンズの組織化が進み、その象徴旗として最新鋭のMSを作る事になった。それがリック・ディアスである。その後、量産形態は「ネモ」に譲るが指揮官用として使われる事が多かった。武装はメインのクレイバズーカ、背中のビームピストル、頭部のバルカンファランクスなどがある。空中移動と地上移動の違いを知ろうさて、リック・ディアスですが右に武器を持って正面を向いています。若干右側有利ですがさほど気になりません。問題は空中移動能力の低さにあります。元々前作のドムをお手本としてる為か地上移動能力は高く、空中移動能力は低いです。特に空中ダッシュ移動の低さには驚きをを隠せません。その為回避は地上メインが多くなります。地上ダッシュが優れてる為、地上主体の戦い方を憶えましょう。空中に浮きながらの攻撃(別名:バッタ飛び)はそれほど低くはありませんので両方織り交ぜながらの攻撃が有効です。ビームピストルでの攻撃まずはビームピストルですが、他のMSの射撃とほとんど変わらず回避&反撃が主体となります。問題はサブ射撃と弾数回復が特徴的なのです。弾数は8と若干少なくなっていますが、予備のビームピストルも同じく弾数が8となっていますので両方あわせると16発となります。射撃+ジャンプ同時押しで特殊動作『ピストル切り替え』行動をとります。この時、背中にある予備のビームピストルの弾数が、時間と共に回復します。(約5秒で弾数が1発回復)手にもってるメインのビームピストルは回復しません。回復はかなり早い部類に入りますので少しの回避専念で一気に回復します。また、サブ射撃(格闘+射撃同時)で、背部ビームピストルを撃ちます。(この時に背中にあるビームピストルの弾数を消費する)基本的には上方向に撃ちますが、敵が後にいる時は後方に撃ちます。上の方にいる敵や後方にいる敵には効果絶大ですが横方向には急は対処がしにくいので回避重視となります。格闘攻撃も悪くはないので、ダウンさせるなどさせて、できるだけ1対1の状況を作って回避しやすい状況を作りましょう。 クレイバズーカでの攻撃クレイバズーカの方ですが、単発型になります。(百式は拡散型)かなり追尾能力が高く、弾数も15発となっています。Hitすればダウンを奪えますので、2対1の状況を作りその間に一気に攻めましょう。サブ射撃は背部ビーム砲になり、2丁のビームピストルを同時発射します。基本的には上方向に撃ちますが、敵が後にいる時は後方に撃ちます。上の方にいる敵や後方にいる敵には効果絶大ですが横方向には急は対処がしにくいので回避重視となります。ただ、クレイバズーカ自体の隙が大きいので、横方面に対して射撃する時、向きを変えて射撃するので、さらに硬直します。その瞬間には完全な無防備状態になるので気をつけましょう。弾数回復は全弾発射後、約十秒となりますので回避に徹する方が得策と思われます。わざと背中を向けて背部ビーム砲をお見舞いするとか味方機に集中した時に格闘攻撃を仕掛けるなど緩急を分けるのも一つの手です。格闘での攻撃リック・ディアス自体これと言って特殊な格闘攻撃あるわけではありません。ビームピストル時は回避からの格闘、クレイバズーカでは弾数回復時やわざと一発残し、相打ち覚悟(ダメージ的には勝る)で至近距離から放って格闘に専念してるようにみせる為にビームサーベルを出して隙を伺いながら時間稼ぎをする等が考えられます。強さの部類では普通ですのでちょっとした工夫が必要です。あえて言えば、ダッシュ格闘がダウンを奪いやすいので2対1の状況を作り、一気に畳み掛けましょう。 |
ディジェ ビームライフル装備 | |||
コスト:250 | HP:480 | ガード:× | 変形:× |
射撃:ビームライフル | ビーム系 | 弾数:10 | 自動回復 |
サブ射撃:バルカン | 実弾系 | 弾数:40 | 自動回復 |
格闘:ビームサーベル | 格闘系 | - | |
特殊格闘:ナギナタ回転 | 特殊系 | 前方からの攻撃を防ぐ | |
ディジェ クレイバズーカ装備 | |||
コスト:250 | HP:480 | ガード:× | 変形:× |
射撃:クレイバズーカ | 実弾系 | 弾数:15 | 完全回復 |
サブ射撃:バルカン | 実弾系 | 弾数:40 | 自動回復 |
格闘:ビームサーベル | 格闘系 | - | |
特殊格闘:ナギナタ回転 | 特殊系 | 前方からの攻撃を防ぐ | |
説明補足:特殊格闘:ナギナタ回転は、前方からの攻撃を防ぐ。格闘には格闘カウンターで反撃する。 |
ディジェ(MSK-008)地球居住者主体の反連邦軍組織「カバラ」は「エゥーゴ」と協力して「ティターンズ」打倒を協力する。その時に、「リック・ディアス」を改良したのが「ディジェ」である。作品中では一年戦争の英雄「アムロ・レイ」が試作機に搭乗した。武装としてはリック・ディアスと同じ物が可能である。 |
リックディアス ビームピストル装備 | |||
コスト:250 | HP:480 | ガード:× | 変形:× |
射撃:ビームピストル | ビーム系 | 弾数:8 | 自動回復 |
サブ射撃:バルカンファランクス | 実弾系 | 弾数:40 | 完全回復 |
格闘:ビームサーベル | 格闘系 | - | |
リックディアス クレイバズーカ装備 | |||
コスト:250 | HP:480 | ガード:× | 変形:× |
射撃:クレイバズーカ | 実弾系 | 弾数:15 | 完全回復 |
サブ射撃:バルカンファランクス | 実弾系 | 弾数:40 | 自動回復 |
格闘:ビームサーベル | 格闘系 | - |
リックディアス(RMS-099)エゥーゴ初のMSで、一年戦争のMSを凌駕する機体性能をもってる。作られた背景には右翼化するティターンズに懸念して反地球連邦組織「エゥーゴ」を旗揚げしようとしていた人々にクワトロバジーナことシャア・アズナブルが、新素材やジオン系技術の紹介をしたことに始まる。そのおかげで一気に反ティターンズの組織化が進み、その象徴旗として最新鋭のMSを作る事になった。それがリック・ディアスである。その後、量産形態は「ネモ」に譲るが指揮官用として使われる事が多かった。武装はメインのクレイバズーカ、背中のビームピストル、頭部のバルカンファランクスなどがある。なお、黒リック・ディアスは一般兵タイプ、赤リック・ディアスはクワトロ大尉専用で有名。若干の武装の違いがあるが性能的には同じである。指揮官機と量産機の違い黒リック・ディアスですが、赤ディアスに比べて異なる部分があります。それは ビームピストルでの攻撃ビームピストルですが、赤リック・ディアスの射撃と変わらず回避&反撃が主体となります。問題はサブ射撃の違いにあります。黒リック・ディアスは『バルカンファランクス』となっておりMk-Uのバルカンに似た感じなっていますが問題点は、その遅さにあります。ゆっくりと発射されるので牽制には適していない為、敵側が多少のダメージを気にせずに特攻を掛けてくる率が上がってしまい、危険にさらされる状態が多く出会う事になります。いくら回避スピードが上がってるとはいえ撃墜率を上げてしまい、また回避に徹すれば味方機が狙われるチャンスを与えてしまいます。いかに格闘攻撃を与えダウン奪うかが勝利の鍵です。 クレイバズーカでの攻撃クレイバズーカの方ですが、単発型になります。(百式は拡散型)かなり追尾能力が高く、弾数も15発となっています。Hitすればダウンを奪えますので、2対1の状況を作りその間に一気に攻めましょう。ただ、クレイバズーカ自体の隙が大きいので、横方面に対して射撃する時、向きを変えて射撃するので、さらに硬直します。その瞬間には完全な無防備状態になるので気をつけましょう。弾数回復は全弾発射後、約十秒となりますので回避に徹する方が得策と思われます。サブ射撃はあまり期待できませんのでロックオン反応効果を狙って、隙を作り味方機への集中を回避去る為に使用するのが有効です。 格闘での攻撃リック・ディアス自体これと言って特殊な格闘攻撃あるわけではありません。ビームピストル時は回避からの格闘、クレイバズーカでは弾数回復時やわざと一発残し、相打ち覚悟(ダメージ的には勝る)で至近距離から放って格闘に専念してるようにみせる為にビームサーベルを出して隙を伺いながら時間稼ぎをする等が考えられます。強さの部類では普通ですのでちょっとした工夫が必要です。あえて言えば、ダッシュ格闘がダウンを奪いやすいので2対1の状況を作り、一気に畳み掛けましょう。 |
ネモ | |||
コスト:200 | HP:440 | ガード:自動 | 変形:× |
射撃:ビームライフル | ビーム系 | 弾数:10 | 自動回復 |
サブ射撃:バルカン | 実弾系 | 弾数:40 | 自動回復 |
格闘:ビームサーベル | 格闘系 | - |
ネモ(MSA-003)エゥーゴに協力的な複合会社『アナハイム・エレクトニクス』は、新型機「ネモ」をエゥーゴに提供した。「ネモ」は、連邦政府軍の「ジムU」をベースに製作された量産機体である。生産性の向上と操作性、集団での使用などを考えられて作られた。特化する特徴はないが、反面集団作戦に向いており、ジャブロー攻略作戦では、多大な戦果を上げる。 さて、ネモですが量産機なのでそれほど性能は良くありませんが、反面コストが安く撃墜される事を計算に入れて戦えます。Mk-Uに比べて攻撃力は落ちますが、機動力はほぼ変わりないのそれほど苦労はしません。 ビームライフルでの攻撃基本的には他のMSと変わらず回避&反撃がメインですが、空中機動が優れてる為空中にいる事が多いで当てにくいかもしれませんが仲間を支援するために牽制攻撃が多くなってしまい、その結果すぐに弾切れを起こす事があります。(私もそうです)格闘攻撃が強い部類(特に空中格闘)に入るので格闘を仕掛けダウンを奪って仲間と協力して十字砲火を狙いに行く方が良いでしょう。やられてしまっても全快で復帰するのでその事を考えれば弾切れを気にせずにバンバン撃てますが、多少残しておく方が良いでしょう。格闘での攻撃量産機の中では格闘は強い方なのでかなりの確率で格闘を仕掛けにいけますが、過信は禁物です。それよりも空中格闘の性能を把握し、使い分けて戦うとより戦略に幅が増えます。強力な空中格闘は二つあり、ダッシュ特殊格闘(格闘+ブースト)とダッシュ格闘の二つです。ダッシュ特殊格闘は、空中格闘と同じ攻撃をします。こちらの方がスピードが着いてる分奇襲としては優秀です。また、HIt後相手はのけぞるので先にこちらの攻撃が当ります。そのまま格闘攻撃で連続斬りをするのも、射撃で追加攻撃するのも自由です。 ダッシュ格闘の方は体当たりをかまします。出が早く、間合いを一気に詰めるので奇襲としては最適です。が、ダッシュ格闘は、盾がある状態でしか使えませんので気をつけて下さい。 |
メタス | |||
コスト:195 | HP:400 | ガード:× | 変形:○ |
射撃:アームビームガン | ビーム系 | 弾数:20 | 自動回復 |
サブ射撃:ミサイル | 実弾系 | 弾数:3 | 自動回復 |
格闘:ビームサーベル | 格闘系 | - | |
補足説明:射撃はビームガンを2連射する。消費は2消費 |
メタス(MSA-005)メタスは、Zガンダムの可変機構チェック機体であった。資金不足のエゥーゴは、そのまま前線の補充機として投入した。その背景には資金不足とティターンズの可変機投入で対抗として機体確保に当る。武装はビームガンと、ミサイル、ビームサーベルである。それほど強力な機体ではなかった為補充要因や守備隊に使用される事が多かった。 |
GMU | |||
コスト:170 | HP:480 | ガード:自動 | 変形:× |
射撃:ビームライフル | ビーム系 | 弾数:14 | 特殊回復 |
サブ射撃:バルカン | 実弾系 | 弾数:40 | 自動回復 |
格闘:ビームサーベル | 格闘系 | - | |
特殊格闘:ナギナタ回転 | 特殊系 | 前方からの攻撃を防ぐ& |
ジムU(RMG-79R)先の一年戦争で過剰に余ったジムを再構築、改良を加えた。戦争時に入手したデータを元に大体的な能力向上をさせるが、 旧式化は否定できず徐々に姿を消していく事になる。 元々、ジムをベースにしてる為、ジムとなんら変わりません。変わった所は、 1:HPが20増加
です。前作と戦い方はあんまり変わりませんので、援護重視で戦いましょう。またコストの低さから撃破されても再出撃可能な事が多く、粘り強く戦って疲労を誘いましょう。個人的にいえばハイザックやネモの方が使い勝手が良いように感じますがコストの低さは魅力的なのでお任せします。
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ガンダム ビームライフル装備 | |||
コスト:310 | HP:520 | ガード:自動 | 変形:× |
射撃:ビームライフル | ビーム系 | 弾数:10 | 自動回復 |
サブ射撃:バルカン | 実弾系 | 弾数:50 | 自動回復 |
格闘:ビームサーベル | 格闘系 | - | |
ガンダム ハイパーバズーカ装備 | |||
コスト:310 | HP:520 | ガード:自動 | 変形:× |
射撃:クレイバズーカ | 実弾系 | 弾数:15 | 完全回復 |
サブ射撃:バルカン | 実弾系 | 弾数:50 | 自動回復 |
格闘:ビームサーベル | 格闘系 | - | |
ガンダム ガンダムハンマー装備 | |||
コスト:310 | HP:520 | ガード自動 | 変形:× |
射撃武器:ガンダムハンマー | 実弾系 | 弾数1(実質:∞) | 特殊回復 |
サブ射撃:バルカン | 弾数:50 | 完全回復 | |
格闘:ビームサーベル | 格闘系 | - | |
説明補足:シールド崩壊後にステップ中特殊格闘で「ビームサーベル二刀流」攻撃 |
武装:ビームライフル、ハイパーバズーカ、ハイパーハンマーより選択(赤字)ガンダムは機動性が極めて高く、汎用性もあり場所を問わないオールマイティな
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1、射撃後のスキが大きい |
2、射撃間隔が狭い |
3、相手のバルカンで用意に破壊できてしまう |
ガンキャノン ビームライフル装備 | |||
コスト:225 | HP:560 | ガード:× | 変形:× |
射撃:ビームライフル | ビーム系 | 弾数:4 | 自動回復 |
サブ射撃:ガンキャノン砲 | 実弾系 | 弾数:6(実質3) | 自動回復 |
格闘:格闘攻撃 | 格闘系 | - | |
サーチボタン押し続けるし | 特殊系 | 押し続けると射撃モードへ | |
補足説明:射撃モード時、ビームライフル連射可能に。キャノン砲が片砲つづ砲撃 |
連邦が誇る重装甲中距離支援型MS、それがガンキャノンです。
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ガンダム ビームライフル装備 | |||
コスト:225 | HP:480 | ガード:自動 | 変形:× |
射撃:ビームライフル | ビーム系 | 弾数:10 | 自動回復 |
サブ射撃:胸部バルカン砲 | 実弾系 | 弾数:30 | 自動回復 |
格闘:ビームサーベル | 格闘系 | - | |
ガンダム 100mmマシンガン装備 | |||
コスト:225 | HP:480 | ガード:自動 | 変形:× |
射撃:100mmマシンガン | 実弾系 | 弾数:60 | 特殊回復 |
サブ射撃:胸部バルカン砲 | 実弾系 | 弾数:30 | 自動回復 |
格闘:ビームサーベル | 格闘系 | - | |
特殊射撃:弾薬リロード | 特殊系 | 射撃武器の弾薬補充する | |
ガンダム ロッケトランチャー装備 | |||
コスト:225 | HP:480 | ガード:自動 | 変形:× |
射撃武器:ロケットランチャー | 実弾系 | 弾数:15 | 完全回復 |
サブ射撃:胸部バルカン | 弾数:30 | 完全回復 | |
格闘:ビームサーベル | 格闘系 | - | |
180mmキャノン砲 | |||
コスト:225 | HP:480 | ガード:自動 | 変形:× |
180mmキャノン砲 | 実弾系 | 弾数:20 | 完全回復 |
サブ射撃:胸部バルカン | 弾数:30 | ||
格闘:ビームサーベル | 格闘系 | - | |
サーチボタン押し続け | 特殊系 | ボタン押し続けで、射撃モードへ | |
補足説明:射撃モード時、ビームライフル連射可能に。キャノン砲が片砲つづ砲撃 | |||
ミサイルランチャー | |||
コスト:225 | HP:480 | ガード:自動系 | 変形:× |
ミサイルランチャー | 実弾系 | 弾数:6 | 完全回復 |
サブ射撃:胸部バルカン | 弾数:30 | ||
格闘:ビームサーベル | 格闘系 | - |
ガンダムを地上専用に見直し、コスト削減や重力下に置ける機動性を突き詰めた機体
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ガンタンク | |||
コスト:195 | HP:640 | ガード:× | 変形:× |
射撃:キャノン砲 | 射撃系 | 弾数:6(実質3) | 完全回復 |
格闘:ボップミサイル | 射撃系 | 弾数:90 | 完全回復 |
サーチボタン押し続けるし | 特殊系 | 押し続けると射撃モードへ | |
補足説明:射撃モード時、キャノン砲が片砲つづ砲撃 |
ガンタンクはただの遠距離支援型、鈍足、使えない、弱いと思われがちですが
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ビームライフル装備 | |||
コスト:160 | HP:400 | ガード:○ | 変形:× |
射撃:ビームスプレーガン | 射撃系 | 弾数:15 | 自動回復 |
サブ射撃:バルカン | 射撃系 | 弾数:50 | 完全回復 |
格闘:ビームサーベル | 格闘系 | - |
性能は至って標準ですが、元になった機体がガンダムである為、さすがに使い
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ガンダム ビームライフル装備 | |||
コスト:145 | HP:420 | ガード:自動 | 変形:× |
射撃:ビームライフル | ビーム系 | 弾数:14 | 自動回復 |
格闘:ビームサーベル | 格闘系 | - | |
ガンダム 100mmマシンガン装備 | |||
コスト:145 | HP:420 | ガード:自動 | 変形:× |
射撃:100mmマシンガン | 実弾系 | 弾数:80 | 特殊回復 |
格闘:ビームサーベル | 格闘系 | - | |
特殊射撃:弾薬リロード | 特殊系 | 射撃武器の弾薬補充する |
コストが連邦で最も安く、かつコストパフォーマンスに優れる連邦で最強の量産型 それが陸戦型GMです。実際、地上限定とはいえ本家GMよりもコストが安く、 機体性能はどっこいどっこい、武装は2つから選択と良い事ずくめです。 また、武装が2種類、コストが安い為陸戦型ガンダムやGMよりもパートナーと して誰とでも組める(相性が悪い組み合わせが無い)ことも好ポイントです。 基本性能は陸戦型ガンダムとそう大差はないのですが、装甲がやや薄く、他の機体 ではそうダメージにならないものが大きなダメージになったりします。 その為、GMより20ほど多い耐久力もあまり意味がありません。 以上により、陸戦型GMの場合 1.ダメージ覚悟の特攻・回転率(出撃回数)で勝負 2.ダメージを抑え、長期戦にてチャンスを待つ といった闘い方が望ましいでしょう。 :ビームライフルの場合 ビームライフルは本家GMより2発少ない10発。しかし、基本性能はこちらの方が 上です。追尾性に関しては似たようなもので、ちゃんと狙わないとまず当たりません。 しかし、残りの部分、射速、射出速度、範囲が本家GMよりも優れています。 射速、射出速度共に早く、射撃範囲も若干広いのです。 その為、本家GMでは苦手な中距離での射撃合戦も若干強かったりします。 また、本家GMと同じくコストが安いので撃破される事を計算にいれて闘うならば ビームライフルの回復をあまり気にする事無く攻めに集中することが出来ます。 お互いがコストの安い機体同士でチームを組むなら、ビームライフルがベストの選択かもしれません。 :100mmマシンガンの場合 本家陸戦型ガンダムよりも総弾数が10発少なく、射速も若干遅いです。 といっても、陸戦型GMのマシンガン性能が悪いわけではなく、陸戦型ガンダムの マシンガンの性能が良いだけなのでこの辺りは気にしなくてもよいでしょう。 性能自体は標準的で、可も無く不可も無く、といったところです。マシンガン系の 武装の中では総弾数の少なさはトップですが(標準は70発くらい)陸戦型ガンダム と同じく特殊射撃で弾薬のリロードができる為、実質は無限に撃つことができます。 (リロードの詳しい解説は陸戦型ガンダムのコーナーで) 弾薬が切れそうになったら攻めるのを一時中断し、うまく物陰に隠れてリロード、 そしてまた攻めの一手、これが理想的なマシンガンによる闘いでしょう。 この武装もマシンガン系なので一瞬だけ射撃ボタンを押す”チョン撃ち”が出来ますので、 牽制にうまく使っていきましょう。 :サブ射撃について 陸戦型GMにはサブ射撃が用意されていません。サブ射撃を行うとその場で 「おーい、こっちこいよー」と言わんばかりに手を振ります。その効果は・・・ ありません(爆 ただ手を振るだけです。敵機を撃破した時のアピールに使ったり なんとなく戦場の雰囲気を出したい時などにでも使ってみてください。 なんとなく場が和んだり・・・するかも?(笑 一説には敵CPUが寄ってくる(狙われるようになる)効果があるそうですが、 真実は不明です。 :格闘について 陸戦型GMのなかで一番威力のある攻撃が格闘です。コストが安いのでそれなりに 狙っていっても良いでしょう。また、メインはやっぱりジャンプダッシュ格闘です。 最後に、詳しい解説は陸戦型ガンダムを参照して頂くとして陸戦型GMも武装により シールドを構える方向が変わります。陸戦型GMの操作に慣れたならば、ちょっと 気にしながら行動するように心がけましょう。 文面製作:カケル氏 |
ボール | |||
コスト:100 | HP:250 | ガード:× | 変形:× |
射撃:キャノン砲 | 射撃系 | 弾数:20 | 自動回復 |
格闘:マニュピレーター | 格闘系 | - |
連邦が誇る量産型の主戦力、ボール。 |