KOF2002 基本方法 |
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レバー方向 |
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弱パンチ | ||||||||||
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弱キック | ||||||||||
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強パンチ | ||||||||||
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強キック | ||||||||||
STARTボタン | 挑発 | ||||||||||
操作関係 | |||||||||||
ダッシュ | レバー:![]() ![]() |
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バックステップ | レバー:![]() ![]() |
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ガード(右向き時) | 相手の攻撃にあわせて![]() 相手の攻撃にあわせて ![]() |
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通常投げ(基本投げ) | 投げ間合いで ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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投げ抜け | 通常投げでつかまれた瞬間に ![]() ![]() ![]() または ![]() ![]() ![]() こちらも相手と同じボタンでないと投げ返せない |
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ぶっ飛ばし攻撃 | ![]() ![]() |
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空中ぶっ飛ばし攻撃 | 空中で![]() ![]() |
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ガードキャンセルぶっ飛ばし | ガード中に![]() ![]() |
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緊急回避 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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ガードキャンセル緊急回避 | ガード中に、![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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クイック緊急回避 | 通常技or特殊技動作中に![]() ![]() |
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パワーMAX発動 | ![]() ![]() |
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クイックMAX発動 | 通常技or特殊技動作中に![]() ![]() |
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特殊技 | レバー+攻撃ボタン(例:![]() ![]() |
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必殺技 | コマンド入力+攻撃ボタン(鬼焼き:![]() ![]() ![]() |
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超必殺技 | 特定のコマンドを入力(パワーゲージを1本消費) パワーMAX発動中はパワーゲージを消費しない。 (超必殺技を使用すると発動はその時点で終了) (例:草薙京の大蛇薙: ![]() ![]() ![]() |
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MAX超必殺技 | パワーMAX発動後、特定のコマンドを入力 (パワーゲージを1本消費) (例:草薙京の大蛇薙: ![]() ![]() ![]() 中には専用MAX超必殺技もある。 |
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MAX2超必殺技 | @ 体力が4分の1以下(体力点滅時) A MAX発動中 @Aの条件がそろった時に専用のコマンドを入力 (パワーゲージ1本消費) |
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小ジャンプ | 一瞬だけレバー![]() |
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中ジャンプ | @:![]() ![]() A:ダッシュ中に一瞬だけレバー ![]() |
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ジャンプ | レバー![]() |
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大ジャンプ | @:![]() ![]() ![]() A:ダッシュ中レバー ![]() |
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受け身(ダウン回避) | 吹き飛び時、着地する瞬間に![]() ![]() |
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システム関係 | |||||||||||
ガード弾き(ガードクラッシュ) | 一定時間攻撃をガードし続けるとガードが弾かれて、 一定時間無防備状態になる。 |
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カウンターヒット | 攻撃の出際に攻撃を食らうと「カウンター」扱いになり ダメージ増加 空中で食らうとダメージ判定が残り、追撃される |
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打撃防御技(ガードポイント) | 一部の技には相手の攻撃を防御しながら攻撃に移る技が存在する。 | ||||||||||
ワイヤーダメージ | 特定の必殺技に「ワイヤーダメージ発生技」があります。。 この攻撃を受けた場合、ワイヤーアクションのように画面端に吹き飛んで跳ね返ってきます。その状態の時に追撃可能。 A:カウンターHIT時のみワイヤーダメージが発生する。 |
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スーパーキャンセル | 特定の必殺技をキャンセルして超必殺技やMAX超必殺技を 発動する行動(パワーゲージを1個消費) 必殺技⇒スーパーキャンセル使用⇒超必殺技と技を出せる。 |
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どこでもキャンセル (通称:どこキャン) |
MAX発動中パワーゲージの上にタイムゲージがあります。 一定量を消費して通常ではありえない通常技や特殊技を キャンセルできたり、通常ではありえないはずの 必殺技⇒キャンセル⇒別の必殺技が可能に(例外あり) 有名なのが草薙京のどこキャンを使用した連続技 毒咬み⇒キャンセル⇒荒咬み⇒キャンセル⇒毒咬み 入力:( ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |