ギルティギア
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| レバー方向 |
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| パンチ | |||||||||||
| キック | |||||||||||
| 斬り | |||||||||||
| 大斬り | |||||||||||
| 移動(前進・後退) | レバーで移動 |
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| しゃがみ動作 | レバーを |
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| ジャンプ動作 | レバーを |
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| ハイジャンプ | レバーを素早く (ハイジャンプ中は2段ジャンプ使用不可) |
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| 基本攻撃 | 攻撃ボタンを押すと各技がでる。 | ||||||||||
| ガード操作 | 相手の攻撃に合わせて 空中時は空中で |
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| 挑発・空中で振り向き | L1ボタンをを押す。地上では挑発、空中では振り向き動作 | ||||||||||
| 敬意を払う | R1ボタンを押す。 | ||||||||||
| ダッシュ | レバーを (クリフとポチョムキンは使用不可) |
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| バックステップ | レバーを |
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| 空中ダッシュ | 空中でレバーを (ポチョムキンは使用不可) |
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| 接触技(投げ技) | 投げ間合いで |
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| ダウン復帰 | ダウン吹き飛び中、空中で |
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| フォルトレスディフェンス | 相手の攻撃をガード時にR1ボタン(カオスゲージ消費) | ||||||||||
| 覚醒技 | カオスゲージMAXor体力50%以下でコマンド入力 | ||||||||||
| 殺界(発生) | ① ②相手の攻撃を(キャラごとに異なる)直前でガードする。 のどちらの条件を満たせば、「一撃必殺技」に移行 |
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| 一撃必殺技 | 「殺界発生」時、発生させた側が「 決まれば、完全勝利となる。ただし、防御手段があり、 「殺界発生」をされた側は、「 |
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| ダストアタック | その時、追撃可能 |
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| チャージアタック | 特定のコマンド入力でゲージを溜めると、各キャラ特定の技のみ パワーアップする。(最大レベル3まで) |
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| デットアングルアタック | ガード時に必殺技or覚醒技を入力(いわゆるガードキャンセル) また、ガード時に「 |
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| 相殺 | 自分と相手の攻撃判定が重なった時に打ち消しあうシステム 別の技でキャンセルできる。 |
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| ガトリングコンビネーション | 特定のボタンを順序良く押してく事で基本技がキャンセルされて 連続技になっていくシステム。 基本は「 中には逆の順番で繋がるキャラもいる |
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| カオスゲージ | 相手の攻撃を当てたり相手の技をガードしたりすることで増えていく。 最大までたまると体力が50%以上でも「覚醒技」が使用可能。 一部のシステムでも使用する。 |
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