#Proteus コーポレートカードリスト Release 0.01 ################################################################# # #AGENDA CARDS # AI Board Member Agenda-Research-AI-Random あなたは各ターンの間に一つのアクションを得る事が出来る。各ターンの開始時にそのアクションがこのターンでは何を行うものかを見る為にダイスを振り、そしてその後それを行うかどうかを決定する。 1ならば、あなたはそのアクションをカードをインストールする事にのみ使用できる。2もしくは3ならば1ビットを得る為にのみ使用できる。4もしくは5、6ならばカードを引く事にのみ使用できる。 達成 5/アジェンダ 3 Moebius Rare -- Charity Takeover Agenda-Black Ops-Bad Publicity 9ビットと1Bad Pulicityポイントを得る。 もしもコーポレーションが7以上のBad Publicityポイントをもつのなら、たとえ同時に勝利条件を満たしているとしても、ゲームに敗北する。 達成 4/アジェンダ 1 Matt Wilson Common -- Corporate Headhunters Agenda-Asset Corporate Headhuntersがダメージを与える事を成功したときにはランナーの手札制限は1減少する。 A: 1meat damageを与える。この能力はランナーにタグが付いているときにのみ使用する。 達成 5/アジェンダ 3 Rick Berry Common -- Fetal AI Agenda-Asset-AI-Ambush ランナーがFetal AIにアクセスするときに、それがインストールされていないときでさえ2net damageを与える。もしもランナーがFetal AIをArchiveからアクセスするときにはこの効果を無視する。 もしもFatal AIがR&Dからアクセスされたのなら、ランナーはそれをあなたに見せなければならない。ランナーは通常のコストに加えて2ビットをFetal AIを盗む為に支払わなくてはならない。 達成 5/アジェンダ 3 Rick Berry Rare -- Marked Accounts Agenda-Gray Ops-Ambush ランナーがMarked Accountsにアクセスするときに、それがインストールされていないときでさえランナーにタグを与える。もしもMarked AccountsがR&Dから盗まれたのなら、ランナーはそれをあなたに見せなくてはならない。 達成 4/アジェンダ 2 Doug Shuler Common -- Please Don't Choke Anyone Agenda-Gray Ops あなたが首尾良く与えた各1damageにつき、あなたはそのダメージを防ぐ代わりにPDCAカウンターをPlease Don't Choke Anyoneの上に置くことを選択できる。 PDCAカウンター: 1アクションを得る。この能力はあなたのターンの間にのみそして1ターンに一度だけ使用する。 達成 4/アジェンダ 2 Pete Venters Rare -- Project Venice Agenda-Asset あなたがProject Veniceを得たときにその上に達成難易度を超える三つの進歩カウンター毎に、各あなたのターンの間1アクションを得る。 達成 4/アジェンダ 2 Mark Tedin Common -- Project Zurich Agenda-Asset あなたがProject Zurichを得たときにその上に達成難易度を超える二つの進歩カウンター毎に、各あなたのターンの開始時に1ビットを得る。 達成 3/アジェンダ 2 Moebius Common -- Viral Breeding Ground Agenda-Research-Ambush-Virus あなたがBreeding Groundを得るときに、Breeding Groundがインストールされているフォートの中もしくは上にインストールされているすべてのカードを捨てる。ランナーがBreeding Groundにアクセスするとき、Breeding Ground上の各進歩カウンター毎に二枚までのプログラムを選択する。ランナーはそれらのプログラムを彼もしくは彼女の手札に戻す。 達成 4/アジェンダ 2 Michael Kellner Common -- World Domination Agenda-Black Ops あなたがWorld Dominationを得るときに追加4アジェンダポイントを得る。 達成 12/アジェンダ 3 Craig Hooper Rare -- # # ICE CARDS # Brain Wash Ice-Sentry-Black Ice-AP-Brainwipe *1brain damageを与える。 起動コスト 3/Strength 2 Doug Shuler Common -- Bug Zapper Ice-Sentry-AP-Hellbolt *Bug Zapperの外側にインストールされた各起動しているice一枚につき2net damageを与える。 *End the run. 起動コスト 6/Strength 2 Corey Macourek Uncommon -- Caryatid Ice-Wall *End the run. あなたがCaryatidを起動するとき、それをwallの代わりにcode gateとする為に起動コストを超えて1ビット支払う事が出来る。 起動コスト 7/Strength 5 Mike Kimble Uncommon -- Chihuahua Ice-Sentry-AP-Hellhound *Trace 1-もしもトレースが成功したのなら、1net damageを与える。 あなたがChihuahuaを起動するときに2ビットを得る。 起動コスト 0/Strength 0 Kevin Taylor Common -- Colonel Failure Ice-Sentry-Killer *Trash a program. *Trash a program. *Trash a program. *End the run. *End the run. 起動コスト 17/Strength 6 Mark Tedin Rare -- Coyote Ice-Sentry-Watchdog *ランの残りの間、すべてのこれ以降の遭遇するiceはランナーがCoyoteを通過する間に2ビットを支払わない限り、+1 strengthされる。 あなたがCoyoteを起動するときに3ビットを得る。 起動コスト 0/Strength 3 Jonnie Wilder Common -- Credit Blocks Ice-Sentry *End the run. あなたがCredit Blocksを起動するとき、それをsentryの代わりにwallとする為に起動コストを超えて1ビットを支払う事が出来る。 起動コスト 6/Strength 3 James Allen Higgins Common -- Datacomb Ice-Wall *End the run. もしもランナーがDatacombを通過するのなら、1ビットを支払う、またはそれをアンインストールしてHQへ戻す。 起動コスト 4/Strength 4 Kim Francisco Common -- Death Yo-Yo Ice-Sentry-Black Ice-AP-Brainwipe *1brain damageを与える。 *End the run. もしもランナーがDeath Yo-Yoを通過するのなら、あなたはそれをアンインストールしてHQへ戻し、そして1ビットを得る事を選択できる。 起動コスト 7/Strength 2 Norm Dwyer Common -- Digiconda Ice-Sentry-AP-Sword *2net damageを与える。 *End the run. あなたがDigicondaを起動するときに起動コストを超えてXビットを支払う。XはDigicondaのstrengthとなり、Xは6を超える事はできない。 起動コスト 6/Strength X David Ho Uncommon -- Dog Pile Ice-Sentry-AP *Dog Pileの外側にインストールされた各起動しているice一枚につき1net damageを与える。 *End the run. Dog Pileはその外側にインストールされた各起動しているice一枚につき+1 strengthを持つ。 起動コスト 5/Strength 0 Doug Shuler Uncommon -- Food Fight Ice-Sentry-DecKrash Food Fightはあなたがそれを起動するときに起動コストを超えて2ビットを支払うごとに“*End the run”のサブルーチンを一つ持つ。 起動コスト 4/Strength 3 Mark Rattin Common -- Galatea Ice-Wall *End the run. あなたがGalateaを起動するときに、それをwallの代わりにcode gateとする為に起動コストを超えて1ビットを支払う事が出来る。 起動コスト 6/Strength 4 Jonnie Wilder Common -- Gatekeeper Ice-Code Gate Gatekeeperはあなたがそれを起動するときに起動コストを超えて2ビットを支払うごとに一つの“*End the run”サブルーチンを持つ。 起動コスト 3/Strength 4 Mark Poole Common -- Homing Missile Ice-Sentry *Trace x-もしもトレースが成功したのなら、ランを終了し、そしてランナーはアクションを費やして2ビットを支払わない限り他のランを行う事ができない。 あなたがHoming Missileを起動するときに起動コストを超えてXビットを支払う。XはHoming Missileのstrengthとトレースリミットとなる。そしてXは8を超える事はできない。 起動コスト 4/Strength X John Sledd Uncommon -- Hunting Pack Ice-Sentry-Bloodhound Hunting Packの外側にインストールされた各起動しているice毎に、“*Trace 5-もしもトレースが成功したのなら、ランナーにタグを与える。”というサブルーチンを一つ持つ。 起動コスト 1/Strength 4 Norm Dwyer Uncommon -- Iceberg Ice-Wall *1net damageを与える。 *[2]: icebergは現在の遭遇の間一つの“*End the run”のサブルーチンを持つ。この能力はランナーがicebergに遭遇したときにのみ使用する。 起動コスト 4/Strength 4 Mark Tedin Rare -- Lesser Arcana Ice-Sentry *End the run. あなたがLesser Arcanaを起動するときに、あなたはそれをsentryの代わりにwallとする為に起動コストを超えて1ビットを支払う事が出来る。 起動コスト 7/Strength 4 Kino Common -- Marionette Ice-Sentry-Killer *Trash a program. *End the run. もしもランナーがMationetteを通過するのなら、1ビットを支払うか、それをアンインストールしてHQへ戻す。 起動コスト 3/Strength 0 Mark Rattin Common -- Mastermind Ice-Sentry-Black Ice-AP-Zombie *Mastermindの外側にインストールされた各起動しているice毎に1brain damageを与える。 *End the run. Mastermindはその外側にインストールされた各起動しているice枚に+1 strengthを持つ。 起動コスト 7/Strength 0 Kino Uncommon -- Minotaur Ice-Sentry Minotaurの外側にインストールされた各起動しているcode gateもしくはwall毎にMinotaurは一つの“*End the run”サブルーチンを持つ。 起動コスト 6/Strength 4 Craig Hooper Uncommon -- Misleading Access Menus Ice-Code Gate *ランナーが1ビットを支払わない限りランを終了する。 あなたがMisleading Access Menusを起動するときに3ビットを得る。 起動コスト 0/Strength 1 Mike Kimble Common -- Mobile Barricade Ice-Wall *1net damageを与える。 *End the run. [1]: このデータフォート上の別の場所にMobile Barricadeを移動して挿入する。この能力はこのデータフォートへのランの開始時にのみ使用する。あなたはこの能力をMobile Barricadeが起動されていないときでさえ使用できる。どの場合でもあなたはそれを公開する。 起動コスト 6/Strength 3 Michael Kellner Rare -- Riddler Ice-Code Gate [2]: Riddlerは現在の遭遇の間一つの“*End the run”サブルーチンを持つ。この能力はランナーがRiddlerに遭遇するときにのみ使用する。 起動コスト 2/Strength 4 Daniel Gelon Common -- Roadblock Ice-Code Gate-Random *End the run. ランナーがRoadblockに遭遇するときに、ダイスを振る。出目が6ならRoadblockは起動状態ではなくなり、そしてランナーは自動的にそれを通過する。それ以外のときには、この遭遇の間Roadblockのstrengthに出目を加える。 起動コスト 2/Strength 0 Daniel Gelon Rare -- Sandstorm Ice-Wall Sandstormはあなたがそれを起動するときに起動コストを超えて2ビットを支払う毎に一つの“*End the run”サブルーチンを持つ。 起動コスト 4/Strength 4 Kim Francisco Common -- Scaffolding Ice-Wall *End the run. もしもランナーがScaffoldingを通過するのなら、あなたはそれをアンインストールしてHQへ戻しそして1ビットを得る事を選択できる。 起動コスト 2/Strength 0 Kim Francisco Common -- Snowbank Ice-Wall *ランナーが1ビットを支払わない限りランを終了する。 あなたがSnowbankを起動するときに3ビットを得る。 起動コスト 0/Strength 0 Doug Shuler Common -- Sphinx 2006 Ice-Code Gate *End the run. あなたがSphinx 2006を起動するときに、あなたはそれをcode gateの代わりにsentryにする為に起動コストを超えて4ビットを支払う事が出来る。 起動コスト 6/Strength 5 Daniel Gelon Uncommon -- Sumo 2008 Ice-Sentry *End the run. あなたがSumo 2008を起動するときに、あなたはそれをsentryの代わりにwallにする為に起動コストを超えて1ビットを支払う事が出来る。 起動コスト 8/Strength 5 Mike Kimble Uncommon -- Toughonium(TM) Wall Ice-Wall *End the run. *End the run. *End the run. *End the run. 起動コスト 13/Strength 7 Craig Hooper Rare -- Tumblers Ice-Code Gate *End the run. もしもランナーがTumblersを通過するのなら、あなたはそれをアンインストールしHQへ戻しそして1ビットを得る事を選択できる。 起動コスト 5/Strength 4 Daniel Gelon Common -- Twisty Passages Ice-Code Gate *End the run. もしもランナーがTwisty Passagesを通過するのなら、1ビットを支払うか、またはそれをアンインストールしてHQへ戻す。 起動コスト 3/Strength 4 Daniel Gelon Common -- Walking Wall Ice-Wall *End the run. [1]: このデータフォート上の別の場所へWalking Wallを移動しそして挿入する。この能力はこのデータフォートへのランの開始時にのみ使用する。あなたはこの能力をWalking Wallが起動されていないときでさえ使用できる。どの場合でもあなたはそれを公開する。 起動コスト 5/Strength 3 John Sledd Common -- Washed-Up Solo Construct Ice-Sentry-Killer *ランナーが1ビットを支払わない限り、programを捨てる。 あなたはWashed-Up Solo Constructを起動するときに3ビットを得る。 起動コスト 0/Strength 0 David Logan Common -- # # OPERATION CARDS # Corporate Guard(R) Temps Operation あなたがCorporate Guard(R) Tempsを使用するときに次のXターンの間に1アクションを得る為にXの2倍のビットを支払う。次のあなたの得るXビットは没収される。 起動コスト 0 Craig Hooper Uncommon -- Credit Consolidation Operation-Transactions 15ビットを得る。 起動コスト 10 Doug Alexander Common -- Data Sifters Operation もしもランナーが彼もしくは彼女の直前のターンになんらかのノードを捨てたときにのみ使用する。 ランナーにタグを与える。 起動コスト 4 James Allen Higgins Common -- Emergency Rig Operation-Transactions なんのコストもかけずにiceを一枚起動する。Kludge カウンターをそのiceの上にX個置く。Xは0にする事はできない。あなたの各ターンの開始時にKludgeカウンターを一つ取り除く。最後のKludgeカウンターが取り除かれたときにそのiceを捨てる。 起動コスト [X] Romas Kukalis Uncommon -- Manhunt Operation-Gray Ops もしもランナーが彼もしくは彼女の直前のターンの間にランを試みたときにのみ使用する。 Trace 6-もしもトレースが成功したのなら、ランナーにあなたのトレース値が彼もしくは彼女のリンク値を超える1ポイント毎に一つのタグを与える。 起動コスト 4 Thomas Gianni Common -- Rent-to-Own Contract Operation-Transactions なんのコストもかけずにiceを一枚起動する。そのiceの上にそれの起動コストと同じ数のTermカウンターを置く。 あなたの各ターンの開始時に、もしもあなたが少なくとも2ビットを持っているのなら、2ビットを失い、そしてそれらのTermカウンターの一つを取り除く。そうでないのなら、Termカウンターをそのiceの上に一つ置く。 起動コスト 0 Doug Shuler Uncommon -- Schlaghund Pointers Operation もしもランナーがこのゲームでランの試みたときにのみ使用する。 Trace 3-もしもトレースが成功したのなら、ランナーにタグを与える。0を超えるトレース値毎に通常のコストに加えて1ビットを支払う。 起動コスト 6 Ciro Tota Uncommon -- Underworld Mole Operation-Gray Ops もしもランナーが彼もしくは彼女の直前のターンの間に何らかのリソースをインストールしたときにのみ使用する。 Trace 4-もしもトレースが成功したのなら、ランナーが彼もしくは彼女の直前のターンでインストールしたリソースを捨て、そしてランナーにタグを与える。 起動コスト 6 David Seeley Common -- # # NODE AND UPGRADE CARDS # Bel-Digmo Antibody Node-Ambush-Virus Bel-Digmo Antibodyをそれが起動されたときにR&Dの中に入れシャッフルする。ランナーがR&DからBel-Digmo Antibodyにアクセスするときに、1net damageを与え、そしてランナーはあなたにそれを見せなくてはならない。 起動コスト 0/Trash 0 Corey Macourek Uncommon -- Cybertech Think Tank Node-Asset あなたはCybertech Think Tankを起動する前でも起動した後でも進歩する事が出来る。 Cybertech Think Tank 進歩カウンター: 他の発生源から与えられるmeat damageを1ずつ増加させる。 起動コスト 1/Trash 3 Rick Berry Rare -- Department of Misinformation Node-Asset あなたはランナーがカードを暴く試みをするときにDepartment of Misinformationを起動する事が出来る。 [1]: 暴かれる事からカードを守る。 起動コスト 0/Trash 4 Doug Chaffee Rare -- Doppelganger Antibody Node-Ambush-Virus ランナーがDoppelganger Antibodyにアクセスするときに、あなたはランナーにDoppelgangerカウンターを一つ与える為にDoppelgangerがインストールされていないときでさえ2ビットを支払う事が出来る。 この効果はもしもランナーがDoppelgagngerをArchiveからアクセスするときには無視する。 各Doppelgangerカウンターはランナーに彼もしくは彼女のターンの開始時に1ビットを失わせる。ランナーはアクションを費やして4ビットを支払う事でDoppelgangerカウンターを一つ取り除ける。 もしもDoppelgangerがR&Dからアクセスされたのなら、ランナーはあなたにそれを見せなくてはならない。 起動コスト 0/Trash 0 David Ho Common -- Executive Boot Camp Node 無作為にカードを捨てる: 2ビットを得る。この能力はランの間にのみ使用する。ランの終了時にあなたが費やさなかった2ビットのいくらかはバンクへ戻す。 起動コスト 0/Trash 2 Zak Plucinski Rare -- Government Contract Node-Asset あなたはGovernment Contractを起動する前と起動した後に進歩する事が出来る。 Government Contract 進歩カウンター: 3ビットを得る。これらのビットはカードを起動もしくはインストールする為にのみ使用する。ターンが終了するとき、3ビットのうちあなたが費やさなかったいくらかのビットをバンクへ返す。 起動コスト 2/Trash 2 Doug Chaffee Common -- Herman Revista Upgrade-Sysop [0]: このフォートにインストールされているiceを並び替える。この能力はこのフォートに対するランの開始時にのみ使用する。 起動コスト 1/Trash 4 Zak Plucinski Uncommon -- LDL Traffic Analyzers Node-Asset あなたはLDL Traffic Analyzersを起動する前と起動した後に進歩する事が出来る。あなたはLDL Traffic Analyzersをトレースの試みの間に起動する事が出来る。 LDL Traffic Analyzers 進歩カウンター: 5ビットを得る。この能力はトレースの試みの間にのみ使用する。トレースの試みが終了するとき、5ビットのうちあなたの費やさなかった幾つかのビットはバンクへ返す。 起動コスト 0/Trash 4 Mark Maxwell Rare -- Lesley Major Upgrade-Sysop Lesley Majorはサブシダイアリーデータフォートへのみインストールする。 [5]: 二つの進歩カウンターをこのデータフォートにインストールされているカード上へ何のコストもかけずに置く。この能力はランナーが最後のiceを通過するときしかもランの間一回だけ使用する。 起動コスト 0/Trash 0 Randy Gallegos Rare -- Lisa Blight Upgrade-Sysop [1], 無作為にカードを捨てる: ランが終了するまでの間、このフォートのiceのサブルーチンを一回繰り返す。サブルーチンの複製は元のサブルーチンの後にすぐさま現れたかのごとくに扱う。この能力はランの間にのみ使用する。 起動コスト 0/Trash 2 Phil Hale Rare -- Marcel DeSoleil Upgrade-Sysop [2], R&Dの先頭の二枚のカードを捨てる: ランが終了するまでの間、このフォートのiceのサブルーチンを一回繰り返す。サブルーチンの複製は元のサブルーチンの後にすぐさま現れたかのごとくに扱う。この能力はランの間にのみ使用する。 起動コスト 0/Trash 2 Phil Hale Rare -- Networked Center Upgrade-Region-Asset このフォートにインストールされたGray Opsアジェンダの達成難易度は1ずつ減少する。 regionはあなたがそれをインストールするときに起動する。regionはあなたがそれを起動する為のコストを支払う事が出来るときにのみインストールする。各フォートにはregionを一枚だけインストールする事が出来る。古いものは捨てる。 起動コスト 4/Trash 3 Romas Kukalis Rare -- Obfuscated Fortress Upgrade このフォートへのランの開始時に、ランナーはランの間に彼もしくは彼女が費やすだろうビットの数を通知しなくてはならない。ランナーはこのランの間はそれを超えて費やす事はできない。 もしもランナーがこのランの間に宣言したうちの幾つかのビットを費やさなかったのなら、ランナーはランが完了するときに残りのビットを失う。 あなたはObfuscated Fortressをこのフォートへのランの開始時に起動する事が出来る。 起動コスト 4/Trash 0 Mark Rattin Rare -- Panic Button Upgrade Panic ButtonはHQへのみインストールする。 [1]: Draw a card. Use this ability only during a run on HQ. [1]: カードを一枚引く。この能力はHQへのランの間にのみ使用する。 起動コスト 1/Trash 4 Doug Shuler Uncommon -- Pattel Antibody Node-Ambush-Virus ランナーがPattel Antibodyにアクセスするときに、あなたはPattel Antibodyがインストールされていないときでさえ、すべてのインストールされたicebreakerの上にPattelカウンターを置く為に3ビットを支払う事が出きる。 この効果はランナーがPattel AntibodyをArchiveからアクセスするときには無視する。 icebreakerの上のPattelカウンター毎にそれのStrengthは1減少する。 もしもPattel AntibodyがR&Dからアクセスされたのなら、ランナーはあなたにそれを見せなければならない。 起動コスト 0/Trash 0 Norm Dwyer Uncommon -- Pavit Bharat Upgrade-Sysop Pavitはサブシダイアリーデータフォートにのみインストールする。あなたがPavitを起動するときに、このフォートのすべてのインストールされたカードをアンインストールしそしてそれらをHQへ戻す。 戻した数と同じカードをHQからこのフォートにインストールする。Pavitはランナーがこのフォートの最後のiceを通過するときにのみ起動する。 起動コスト 2/Trash 0 Zak Plucinski Rare -- Rasmin Bridger Upgrade-Sysop ランナーがこのフォート各iceを通過後にランナーは1ビットを支払うかランを終了しなくてはならない。 起動コスト 4/Trash 2 Brice Parker Uncommon -- Raymond Ellison Upgrade-Sysop Raymond Ellisonはサブシダイアリーデータフォートにのみインストールする。 [T]: このデータフォートの中にインストールされたカードから幾つかの進歩カウンターを取り除く。取り除かれた進歩カウンター一つにつき3ビットを得る。この能力はランの間にのみ使用する。ランの終了時に、得たビットのうちのあなたの費やさなかった残りはバンクへ返す。 起動コスト 0/Trash 2 Phil Hale Uncommon -- Research Bunker Upgrade-Region-Asset このフォートの中にインストールされたresearch agendaの達成難易度は1減少する。 regionはあなたがそれをインストールするときに起動する。regionをもしあなたがそれを起動する為のコストを支払う事が出来るときにのみインストールする。各フォートにはregionを一枚のみインストールする事が出来る。古いものは捨てる。 起動コスト 4/Trash 3 Brice Parker Rare -- Simon Francisco Upgrade-Sysop Simon FranciscoはR&DもしくはHQの中にのみインストールする。Simonがアクセスされるランの間、ランナーはこのフォートの中に置かれたカードに一枚少なくアクセスする。 起動コスト 3/Trash 3 Randy Gallegos Uncommon -- Siren Node Sirenはあなたがそれをインストールするときに起動する。Sirengはあなたがそれを起動する為に支払う事が出来るときにのみインストールする。 [1]: ランナーは可能なときにはランを行うとしている元のフォートの代わりにSirenのインストールされたフォートへランを行わなければならない。この能力はランの開始時にのみ使用する。 起動コスト 3/Trash 0 David Logan Uncommon -- Stereogram Antibody Node-Ambush-Virus ランナーがArchiveからStereogram Antibodyにアクセスするのなら、1net damageを与えそしてStereogram AntibodyをR&Dにいれシャッフルする。 起動コスト 0/Trash 0 John Sledd Rare -- Syd Meyer Superstores Node-Asset A: 起動されたiceをい一枚捨てる。4ビットを得る。 起動コスト 0/Trash 2 Mike Kimble Common -- Weapons Depot Upgrade-Region-Asset このフォートにインストールされたBlack Ops agendaの達成難易度は1減少する。 regionはあなたがそれをインストールするときに起動する。regionはあなたはそれを起動する為に支払う事が出来るときにのみインストールする。 各フォートにregionは一枚だけインストールする事が出来る。古いものは捨てる 起動コスト 4/Trash 3 David Seeley Rare --