●西田総務のアンニュイな午後●
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●TFO16参加します 2024/08/21
前回展示のみでしたFate/Grand Order加藤段蔵販売致します。
下段の6/4の日記の画像と比較頂くと、かなり変わっていると思いますが、腿の袴とポニーテール以外は全部刷新しました。前の顔は前の顔で良いかなと思っていたのですが、角度によって「ん~」と言いたくなるアングルもあり、ライティングで変な影が出る時もあったので、諸々修正しました(撮影の時は最高のライティングを探して撮りますが、お客さんが家で組み立てた際は都合のいい照明にはならないため)。あと、今回の方がFGOのイラストに近いので
あと、TFOからは話がそれるんですが、久々模型っぽい話。
今回、肌の塗装はネットで色々調べて、ミックスして自分向きに新しいレシピに変えました。
肌サフスタート→モデルカステン粘膜クリア(オレンジっぽい感じ)で影つけ→クレオスラキシス01で粘膜クリアの影を透過させつつ重ね塗り→オートクリアでつやつやコート(デカールの段差を緩和するため)。
で、この後が一番の変化で、最後には艶消しクリアを吹いてたんですが、ネットでラキシスシリーズ09のスムースパールコートというのを試すことに。塗料の見た目はクリアにうっすらパールが漂ってる感じで、艶消しとも何とも書いてないし、ホントにこれであってる?と思いつつ吹いたら…これ、ホントに素晴らしい。人間って筋肉の上に真皮って層があるらしいんですが、まさにその真皮感。
最後のクリアコートについては、艶が残るとマネキンっぽく、艶消しが過ぎると粉っぽい肌で張りを感じなくなるんですが、割と簡単に「テカらずも瑞々しい肌」ができます。画像にどれほど反映されるか分かりませんが、肉眼で良い状態に越したことはないので、有難いです。
フィギュアの先人たちの工夫と英知を感じる塗料でした。
●TFO15参加します 2024/06/04
おひさしぶりでございます。生きております(^^;
久々にTFOに参加します。今回は展示のみで、今回展示アイテムはTFO16かそれ以降に販売しようと画策しております。
今回アイテムはFate/Grand Orderより加藤段蔵です。名前から古めかしいオジサマを想像しますが、「カラクリ忍少女」です。
この1年ほどの間にコツコツと作っておりました。
西田総務工房としては初の高頭身キャラですが、今回もメカ少年少女です。このサイトでも画像を公開しますが、TFO15で先んじて公開いたします。
TFOは基本入場有料ですが、日時によっては無料で入場できます。よかったら見に行ってください!!
トレフェスジャーフェスタ オンライン15 西田総務工房 (2024/6/6プレオープン、6/8開催) |
予定ではペンコさんをもっとプッシュしていく予定だったのですが、現在販売を休止しております。
なんと、ペンコさんの主原料である「透明ノンキシレンレジン」の製造元が事業を撤退。「透明レジン」も「ノンキシレンレジン」も市場に存在はするのですが、「透明ノンキシレンレジン」という製品は入手先がいまだ見つかっておりません。
「透明は必要としても、ノンキシレンでなくてもよくない?」と思われると思いますが、ノンキシレンレジンは経時変化による収縮が極めて少ないのです。一方、「キシレン」の透明レジンは目に見えて縮みます。ペンコさん全体が透明部品の無垢なら1年位した時、「なんか小さくなってない?」で済みますが、ペンコさんは複数の素材と絡むため部品間の破綻が生じ…説明が難しくなるので、詳細を端折りますが、つまり、商品としての安定性が確保できなくなりました。
代替素材が見つかり次第再販したいと思います。
●TFO10ありがとうございました 2023/03/22
今回はTFOで初めてオリジナルオンリーでの販売でしたが、たくさんの方にお買い求めいただき、本当にありがとうございました。お買い上げ頂きました皆様、ご来場頂きました皆様、告知ツイートに告知にいいね・RT頂きました皆様、本当にありがとうございます。
ペンコさんにつきましては、世界観とか全く説明も何もしてないのですが、実のところ世界設定山盛りあり、読んでいて面倒臭くならないよう現在削っております(笑)。
●ペンコさん塗りました 2023/03/15
カラーレジンキットなので、素組みの見本で塗った気になっていましたが、やっぱりラッカーはいいですね^^
3月18日開催のトレジャーフェスタオンライン10にて販売いたします。
あと「何でロボット物の椅子ってアニメでも模型でもブラウンが多いんだろう?」と思ってました。ラグジュアリー仕様とかではなく、実用品になるので、合皮で黒やグレーの方が多いと思うのですが。
でも黒やグレーの椅子も試してみると、やっぱりブラウンがしっくりきます。見た目で手触りの違いが強調できるんですね。コンソールとかは銀やグレーで冷たく固そうだけど、茶色い物が固いってイメージは湧きにくいし、何となく温かいっぽい。
そういう訳で無難にブラウンにしました(^^ゞ
●TFO9ありがとうございました 2022/12/12
当ブースにてキットをお買い上げ頂きました皆様、ご来場頂きました皆様、告知ツイートに告知にいいね・RT頂きました皆様、ありがとうございました。お買い上げいただきましたお客様は商品到着までしばらくお待ちください。
●ご無沙汰しております 2022/10/17
生存報告です。生きてます^^;
ただ、歳が大台に乗ったので、深刻ではない程度に体調が悪く、休み休みやっていました。
老眼が厳しく、そこからの肩こりコンボ。つらいっす。
で、TFO9に参加いたします。
TFO9(2022年12月10日/オンラインイベント)
※オンラインバーチャル即売会
さらに新作。アシガルさん以来のオリジナル「カプセルムーバー・ペンコ」。TFO9での販売に向けて鋭意製作中です。フル可動カラーレジンキットになる予定。
サクナヒメからぼちぼち始めていた「3Dプリンターのパーツをそのまんま添付」というスタイルの採用でレジン複製では難しかった細かすぎるパーツの再現に対応。フィギュアで言えば毛先を過度に丸めなくても良かったり、メカだったら細かすぎるディテールはシリコン型のその部分が千切れやすくなるので、型の保全のためモールドを甘めに妥協したり、雄雌型だと物理的に型が外せない入り組んだ構造が作れたりします。
最も、生成物はヤスリ掛けしていないので、積層の段があったりするのですが、機材の高解像度化※で「どうせ下地処理のペーパー掛けで一皮むくなら継ぎ目処理がない分楽」と言う域にあり、積極的に採用しています。(以前販売したロナでも、胸の懐中電灯状のパーツは当初レジン製でしたが、自分が見本製作の際、継ぎ目消しに大苦戦。急遽3Dプリンタパーツに差し替えたら圧倒的に作りやすく「自分だけ楽しちゃだめだろう」という事で製品の方も差し替えました)。
※機材の高解像度化→TFOの売り上げで3Dプリンターを新型購入させていただきました。色々良すぎ。
仕様は諸々未定ですが、機体だけ欲しい人にお安く購入できるよう、パイロットは別売りにしようかと思っています。好評なら機体バリエーションとか、色んなパイロットとか妄想は膨らんでいます。なので売れてほしい。お財布に余裕ありましたら、買ってください(T▽T)
●TFO7ありがとうございました 2022/06/10
当ブースにてキットをお買い上げ頂きました皆様、ご来場頂きました皆様、告知ツイートに告知にいいね・RT頂きました皆様、ありがとうございました。お買い上げいただきましたお客様は商品到着までしばらくお待ちください。
●TFO7に参加いたします 2022/06/01
TFO7(2022年6月4日/オンラインイベント)
※オンラインバーチャル即売会
前回TFO6では生産が間に合わず、展示のみになりましたが、今回はメタリックチャイルド・ロナ販売致します。
今回は見本もばっちり。
パーツ総数約160。体格が前作サクナヒメと似ているので、商品構成的にも製作労力的にも同じくらいのつもりでしたが、実際作りだしたら商品・労力いずれも1.5~2倍のボリューム。値段も過去最高額の2万円越えになりました。
ぱっと見パーツ多そうに見えないかもだけど、よく見ると全身ガジェット。ボトムズで言ったらレッドショルダーカスタムみたいな感じ。それでも非武装状態だから、これが主武装なんか付けた日にはどエラい事でした(ちなみに主武装はロナ本体の3/4くらいある巨大な機械ナックル。それを右左計二振り。多分値段今の倍になる)。
見本製作については、もうね、ほんと、老眼との戦い。
まだ作業はいろいろ残っているんですがTFO7終わったらTFO8は休んで、色々環境やら体調やらコンディション整えたいと思います。
●TFO6に参加いたします 2022/03/01
TFO6(2022年3月5日/オンラインイベント)
※オンラインバーチャル即売会
前の日記の新作ゲームの「ちっちゃい女の子ロボット」とはメタリックチャイルドのロナでした。原型製作は出来たのですが、量産までは間に合わず、今回は展示のみとなってしまいました(T-T)
塗装も出来てないですが、フィギュア活動とオラザク活動の集大成とはなったと思うので、良かったら見に行ってください。(色塗りまで出来たらこちらのサイトでギャラリー化します)
西田総務工房参加いたします。オンラインイベントにつき、通信販売でお求め頂けます。
(バーチャル会場入場にはホビマ会員への事前登録が必要です)
◆出展アイテム
・メタリックチャイルドより ロナ レジンキット【展示のみ】
・ロゼと黄昏の古城より ロゼと巨人のビネット【再販】
●2022年に向けて 2021/12/03
毎月報告のつもりが季節報告になっていますが(汗)、前回更新から何をしていたかというと、一生懸命モデリングしてました。エースコンバットやらグランツーリスモの間に(笑)。
で、前回報告で修行を始めたZburshフルバージョン、一応使えるようになりました。「一応」とは、「全機能は覚えきれていないが、自分にとって欠かせないソフトになった」という意味です。
「SHADEを同時起動するのが面倒で一本化したい」といっておりましたが、Zburshさん超絶便利な部分と変に不便な部分(←あくまでボクの主観です)があって、その不便と思われる部分のフォローにやっぱりSHADEは欠かせません。
一方で出力機の方は、ELEGOO MARSにすっかり移行してしまいMODELAさんはすっかり出番がなくなりました。性能面でMODELAさんが勝っている部分もあるのですが、プラモデル系の趣味に於いては必要要件を鑑みると、圧倒的に切削機より光造形機かなぁと思います。
そんな感じでZburshフルバージョンの学習期は終わり、すでに次回作の実戦投入に入っています。
次回参加イベントはTFO6(2022年3月/オンラインイベント)。
現在新作ガレージキットを鋭意製作中。モデリングから仮出力(キット向きのパーツ割はできていない状態)まで完了し、現在版権元様へ販売許諾申請中です。
次回作のタイトルはまだ内緒ですが、とある新作ゲームの「ちっちゃい女の子ロボット」です。
総務工房の作品ラインナップが、ロゼ→レグ→サクナヒメ
…と来て、またも「ちっちゃい子」なので、「ロリショタさん?」と思われかねませんが、ボクのそういった方面での好みは…
↑こんな感じなので、ご安心ください(笑)。
ちっちゃい…とは書きましたが、設定上の話で、キット的にはサクナヒメより一回り大きく、商品としては西田総務工房的に最大級かもです。引き続き製作は続きます。
●設備投資 2021/09/08
前回書いた通りちょっと製作休む機会に、かねてより計画していた設備投資と再修業をすることにしました。
前作のサクナヒメの製作から主力になった3DCGソフトのZburshCORE。これ単体でも十分フィギュアが作れそうなのですが、形状の特質に合わせて、部分的に別の3DCGソフトのSHADEに切り替えて製作していました。
雑な言い方をすると、有機的で凹凸の多い形状はZburshCOREが得意で、定規や雲形定規で引いたような線はSHADEの方がキレイかつ早い。
サクナヒメで言えば顔はZburshCOREで作り、髪(後ろのループアンテナみたいな部分)はSHADEで作って合わせていました。
この場合ZburshCOREで「きっちりした顔」と「ラフの髪」を作り、それをSHADEに輸出。髪だけをSHADEで作り直してZburshに差し戻し、顔データと合わせて…の繰り返し。合わせたとき上手く行っていればいいのですが、往々にして「もう少し髪のバランス変えたいな」となり再度SHADEで作り直し…。加えてこの2ソフト違うデータ形式なので、やり取りの際は変換に待ち時間が必要だったりもします。
例えると「2人の職人が別棟の工房で別部品を製作し、徒歩でそれを持ち寄って合わなかったら元の工房に戻って製作しなおす」というような手間が掛かっていました。
まぁ、つまり正直面倒くさいのです。
そこで「フィギュア作業はZburshで一括製作」したい。
他の方の製作などを見たところ、どうもZbursh無印版(COREは機能制限版)なら粘土的造形に加えメカや均整の取れた曲線も賄えそうな様子。
正式版は10万円強。普段渋ちんのボクですがここは思い切って購入しました。
ZburshCOREでは「作りながら覚える」戦法でしたが、意味が分からない機能は多数あり、それは黙殺して何とか製作していました。正式版になるとその機能が値段換算で5倍にはなるはずで、我流では10万円が活かしきれないのは火を見るより明らか。
そこでバージョンアップの機会にちゃんと隅々まで学ぼうかと高い製本版のマニュアルも同時購入しました。
ドン!
マニュアル、堂々の7700円(これでも割引価格)。1000ページ超。
しかしダウンロードしたZbursh無印版はメニューの項目数だけでやっぱりCOREの5倍以上の量があり、この本の分厚さがむしろ頼もしい。
←同じ「ツール」という項目でもこれほどメニュー量に差が…
中はカラー写真多数で文字は意外に少なく、難解ながらもPC動かしながらだと何とか習得可能。ただし専門用語が要注意。
例えば「リグ」という用語。単体では意味不明ながら初登場の時のみ横に(骨子)と漢字説明があり、これなら「モデリングの骨の事なんだな」と理解できます。しかし2回目以降にはこの漢字説明はなくなります。
なので例えば「第10章は自分には必要ない」と思って飛ばしたくても、第11章に専門用語が「10章で紹介済み」として日本が説明がないまま登場しかねない。
結局、飛ばさず一通りは1000ページ読む必要があるという。
付箋とチェックペン用意して久々に粛々とお勉強しています。(^^;
●TFO4ありがとうございました 2021/08/12
トレジャーフェスタ オンライン4(2021年8月7日~8日)
当ブースにてお買い上げ頂きました皆様、ご来場頂きました皆様、ツイッターにていいね・RT頂きました皆様ありがとうございました。 楽しい時間を味わせて頂きました。次回予定は未定ですが色々作りたくて既にソワソワしてます。またよろしくお願いします!!
TFO3の時は3ヶ月後となるTFO4の準備で余裕がありませんでしたが、TFO5は休むので、今はのんびりしています。半年以上期間が空くので、次回作の検討もしかり、あと、複製作業の新技術を試してみようかと画策中。
●イベント告知と近況 2021/07/25
トレジャーフェスタ オンライン4(2021年8月7日~8日)に参加します。
今回はサクナヒメとロゼ子さんの再販です。現在鋭意、再生産中。
イベント詳細はこちらをご覧ください。
あと、最近久々に市販キット作ってました。近日公開いたします(^^
●久々にイベントに復活(オンラインだけども) 2021/05/07
←入稿締切の修羅で意識もうろう
トレジャーフェスタ オンライン3(2021年5月15、16日)
※オンラインバーチャル即売会
西田総務工房参加いたします。オンラインイベントにつき、通信販売でお求め頂けます。
(バーチャル会場入場にはホビマ会員への事前登録が必要です/5月10まで)
◆販売予定アイテム
・天穂のサクナヒメより
サクナヒメ キット【新作】
…と、前回日記の「某ゲームのちいさな女神様」とは「サクナヒメ」の事でした^^ゞ
今回、初参加のイベントでいつものワンフェスと申請などのスケジュール感覚がかなり異なり、また使用機材一新の新製作体制だったので、想定外のトラブル連発でかなり苦戦しました(前回、レグ君と製品ボリュームが似てる故に「製作スケジュールの察しが付く」という考えは、実際やったら、超絶甘ちゃんでした。サクナヒメ、レグ君より印象以上に重装備だし(涙))
なので、通常今時期なら完全着色した見本が出せるところですが、今回はちょっと無理。サフ段階画像での出品になります。
これまでの主力切削機・モデラって一方向からしか削れないので原型製作時は不自由なのですが、それが複製用シリコン型になるときは自動的に「抜きに優しい形状」になります。原型製作時の配慮が複製時にも活きて、「この形シリコン抜きにはキッツいなぁ」ってトラブルは起こりにくい訳です。
今回、3Dプリンター with Zbrushは機械的制約が極めて少なく思いのままに作れる半面、シリコン取り段階では自由過ぎる形状に「おい、これどうやって抜くんだよ」(←自問自答)ってなること多数。あと3Dプリンターの成形物は硬くて、原型用ワックスや発泡材、果ては製品時のレジンでも強度不足で壊れてしまう極薄な物が平気で作れてしまうので、これまた複製時に抜きに厳しい事態が発生。
まあ完全手作業で作られたフィギュアは基本そうなので、原点に立ち返ったとも言えます。出来ないより出来る方が勿論良く、ブレーキをかければいいわけなので、次回作はその辺を考慮しながら作るのが課題かなと(๑•̀ㅂ•́)و
…って、なんか終わったみたいな言い草だけど、まだ複製やらパッケ作りやら全然全くお山の6合目くらいでした。しばらくまた沈黙になるかもしれませぬ(ーー;
●2021年の西田総務工房 2021/02/17
おおっと、年明けてました。今年もよろしくお願いします(^^ゞ
ご存じの通り流行り病の影響で、世の中が平常運転になるのはもう少し先になるでしょう。
引き続き休眠しつつ、Zburush修業
…の予定でしたが、お正月に急に天啓のごとく閃き。
かねてから関心のあった「トレフェスオンラインに出よう」と思い立ちました。
トレフェスとは、これも造形イベントなのですが、版権イベントをオンライン(通販)でやろうと言うものです。
これまで参加してきたワンダーフェスティバルは、50回ほどの開催歴があり、参加する側もいつ頃開催され、いつ頃申込みや審査の締切があるのか察しが付くのですが、トレフェスオンラインは、まだ開催実績は2020年に1回のみ。第1回はサーバー障害などで開催日が延期したりするも、イベントは完遂されました。
半年に一度のワンフェスに比べ開催日に規則性はなく、開催スパンは分かりません。
で、正月にネットで調べたら、もう第2回と第3回の募集が出ているではありませんか。ワンフェスに比べテンポが速い。日程を調べると第2回は申込みは間に合わず、第3回は開催日は21年5月。原型完成の締め切りは、2月中旬(後に3月初旬に延長)。
昨年から始めたソフトと機材移行も実用域に馴染み、使用目的未定で作りかけになっている苗のようなアイテムもいくつかあります。
(資料集めや、その対象が技術的に製作可能かの見極めに結構時間がかかるので、そこが済んでいるとかなり楽です)
前回製作の「グリ」を商品化するのが時間的に確実ですが、商品としてこのワンアイテムでの経費回収は難しい。ある程度形になっている「セイバー」も大型なので、今からではディテールや強度確保の煮詰め、レジン鋳造の時間が厳しい。
そこで、Zburush修業その2のグリに続いてZburush修業その4(その3は後回し)として作りかけていた「某ゲームのちいさな女神様(まだ許諾が出ていないので名前は伏せておきます)」が良いのではないかと。
商品ボリュームとしては、過去販売のレグ君とほぼ同じくらい。
等身がほとんど同じで、レグ君の巨大なマントがない代りに、衣装がひらひらしていて、得物と脇差がある。外箱は同じ物になるでしょう。過去作と同じというのは製作スケジュールの察しが付くので心強い。
このように参加できる準備は、ギリ揃っています。あと1回見送った方が諸々確実でしょうが、第4回はいつ行われるか分かりませんし、今回のアイテムは5月に売る方が絶対旬です。
要は覚悟の問題。
体験上、そういう時はもう「えいや!」で飛び込むのが吉です。
ということで、5月にトレフェスオンライン3に参加決定。鋭意製作中です。
●3DプリンターとZbrushでキャラを作ってみる 2020/11/15
Zbrush修業篇その2という事で、嫁のリクエストで任天堂スイッチ用ゲーム「オバケイドロ」から「グリ」というウサギを作ることにしました。ボク自身やったことのないゲームですが、それもまた良いかと。
と言うのも、
自分の好きなキャラを作る場合、たとえ売り物でも、まずは「自分を喜ばせること」を基準にします。なぜなら、自分自身がお客第1号だからです。しかし、自分が作り手で、且つユーザーとなると、自分の体臭は臭くないのと同様に「自分が気にならない粗」は自然と受け入れてしまい、自己評価は甘くなりがちになります。
これを防ぐため、今回は完全にキャラをよく知らない状態でのチャレンジです。
CGモデリング~テストショット
Zbrush修業篇と言いつつ、いきなり何ですが、正直、ボクの腕ではZbrushCOREオンリーではモデリング出来ないと早々に観念(汗)。Shadeも併用し、Zbrushでは難しい部分を補いながらモデリングします。
全体のバランスを見るためにテストショット。部品割は正式使用分とは異なります。
これが修正した本番用。テストでは目が寄り目過ぎたので、原作に似るよう少し離しました。
着色問題
塗装はいつも通りですが、このキャラには一部 服に模様があります。それをどうするか。
ドールアイ
眼は、ロゼやレグと同じくUVレジン張りでドール風。
手持ちアイテム問題(前編)
手持ちアイテム問題(後編)
完成
前回のギャリエマックより、より製品版ガレージキット的に作れました。
さいわい嫁からの評価は良く、チャレンジは成功と言えます。
これまでのShade+MODELA体制に追いついたと思います。製作速度については圧倒的に早くなりました。
もうしばらく修業を続けようと思います。O(^-^)O
●3DプリンターとZbrushでロボを作ってみる 2020/10/03
突然ですが、このひと月ほどイデオンの重機動メカを作っていました。例によってオラ設定のオリジナル機体です。今回はMODELAを使わず、Zburushと3Dプリンターでの製作です。
ここしばらくの修業の成果の自分的入門試験でもあります。
【Zbrush】
最初にZbrushでモデリング。部分的にうまくできなかったので、SHADEで支援してます。
【出力】
3Dプリンターのスライスソフトで、各部の出し方を設定。
ちょっと失敗したりもしますが、だいたいこの通りに出力されます。機械は正確に動いてくれますが構造上不得意な事もあり、その弱点が発現しないように配置角度などを工夫が必要です。あとPC的な断層があり表面処理が必要ですが、出したものがレジンなので、直接サフ→塗装が出来るのは大変ありがたいです。
【腕の製作】
【脚の製作】
【複眼の製作】
複眼はこんな感じでできています。銀の裏打ちはハセガワの局面追従シートの銀カーボンです。
【足裏の製作】
【ビームエフェクト】
3DプリンターとUVレジンの組合せは透明の立体物の製作にすごく向いている事が分かりました。それで調子に乗ってこんな感じのものを(笑)。
【完成】
…とこんな感じになります。3Dプリンターは多少癖があるものの、使い方は分かった気がします。
Zburushは、インターフェイスに多少分からないところはありますが、一応形は作れるようになりました(足りない部分はShadeで補いつつで、たぶんまだ効率の良い作り方ではないと思いますが…)
一応フル可動ロボが出来たので、自分的にはZburushと3Dプリンターが実践投入可能になったと思います。
しばらくイベントの参加はないし、また何か心のままに作ろうと思います。
●ZBrushに入門 2020/08/06
「コロナ禍による足止め期間」を使った修業は続きます。
前回書いたように、とりあえず、3Dプリンターは使えるようになりました。次はソフトです。
ボクが使用していた3D切削機「MODELA MDX15」は10年以上前の旧世代機で、これ用に使っていた3Dソフトは、これまた古いShade/ver.7.5(現行はVer.19)。これまでのファイル形式が3Dプリンターに使えないので、ソフトも刷新が必要になります。
そういうわけで、従来の「Shade/ver.7.5+MODELA」の環境から、「Shade3D/ver.17+光造形式3Dプリンター」へアップデート(勿論MODELAも併用)。Shadeも基本は同じソフトとは言え10Ver.も上がるとかなり別物になっています。使い手のボクのアップデートも必要です。
見かけも違いますが、使い勝手も見かけの変化くらいあります。まあ、基本操作は同じなんですが、初代ストリートファイター2とスーパーストリートファイター4くらいは違う気がします。あと新機能ではありませんが、ポリゴンモデリングは必要なかったので修得していませんでした。3Dプリンターには必要なので、新インターフェイスに順応するとともに、これを勉強せねばなりません。うぅ…面倒くさい(笑)。
…そうは言いつつも、練習を続けていたら、なんとかShade17にも慣れて来て、自分で作ったデータも3Dプリンターで出せるようになってきました。
↑ポリゴンモデリング修業のためのオリジナルのツノ頭(土台は前回出した3Dプリンターのお試しチェス駒)。こんな単純な形状でも、やっぱり自作したデータの方が思い入れ出ます(*^^*)
そうなると、買ったのに2年ほど放置していた3DCGソフト「ZBrush core」が修得候補に挙がってきました。ShadeはMODELAと相性が良いですが、、3DプリンターにはZBrushが相性が良いようなのです。これは図面的にモデルを作るShadeと異なり、粘土的にモデルを作るフィギア製作などに適した3DCGソフトです。
↑これはサンプルデータ
長く放置していた理由は、MODELAにはデータが適さなかった事と、単純にソフトが難しくて匙を投げてた事です。アナログ的操作センスが重要なのは覚悟してましたが、それ以上にインターフェイスが超難解です。例えばPCソフトのお約束が全然違って、1丁目1番地の「新規作成」がどこにもない…とか、日本語訳されているけど「ユニファイする」「ダイナメッシュにする」「サブディヴィジョンレベルを上げる」とか、単語がいちいち理解できないとか。とりあえずShadeで形が作れるので、なかなか苦労して全く勝手の違うソフトを習得する気になれませんでした。
ただ、Shade17を覚えたことで、7.5では出来なかったZBrushと連携が可能になりました。メカ造形に強いShadeと生物造形に強いZBrush、機械に(あまり)気を使わずモデリングしても、それを(そこそこ)寛容に出力してくれる3Dプリンター。この3つ巴の連携はかなり魅力的です。頑張らない理由がどんどんなくなっていきます(涙)。
で、ZBrushで最初に作ったのが、ガンキャノン頭。
本当に粘土で出来てるような仕上がり。今回は悪い意味で。悲しいです(T_T)
それにしても粘土のシュミュレーション性、凄いなZBrush。
質が悪いとは言え、試行錯誤込みで一晩で出来ました。慣れたらShadeより手早く作れる可能性を感じます。
次がウルトラマン頭。
アプリケーションの概念と要領がちょっとづつ分かってきた。
で、最新がポケモンのアチャモとポッチャマ。
先のガンキャノンとウルトラマンは1個の粘土玉を引っ張ったり、押し込んだりして作っていましたが、このポケモンから複数パーツを組み合わせる方法が分かり、利用しました。うちの3Dプリンターには関係ないけど、色の付け方も。
ガンキャノンから10日ほど。思ったより順調かもしれません。
ソフトはあいかわらず謎だらけで、イデオンを動かしてるみたいな気分だけど、何とか使えそうな予感です。
…頑張ろう。
●光造形3Dプリンター修行篇(その1、その2) 2020/07/21(その2追記)
(その1)
前回少し書いたようにコロナ禍の過ごし方としてボクは光造形3Dプリンターの修行を選びました。
そういうわけで、「ELEGOO MARS PRO」という機械を35999円で購入。
これまでもCAM切削機・MODELAでPCの3Dによる造形はしてきましたが、動作・原理が全く異なるので、ほぼほぼ初心者です。おっかなびっくり始めていきます。
光造形3Dプリンターというのは、紫外線で固まる液にPCデータに沿った紫外線を照射し立体造形物を作る機械です。
どういう動作をするのかと言うと、下図のような感じです(まだよく分かってないので説明間違っていたらごめんなさい)。
でも、買えばすぐに使えると言うものでもなく、いくつかの障壁がありました。
まず、第1の障壁。
「相当ニオイがするらしい」と言うウワサ。
結論から言うと、この光造形用のレジンのニオイ、ガレキ用のレジンやラッカーほどはキツくはないのですが(毒性は分かりませんが)、換気ブースの前ではなく室内に、しかもキャノピーを被せるとは言え、「揮発臭のする液をトレーに満たした状態で数時間放置する」となると、家族に迷惑が掛かる可能性は大。有機溶剤吹きまくりのモデラーでも看過できません。
そこで、稼働前に専用のブースを作りました。
ホームセンターで買ったカラーボックスをベースに、側面に穴を開け、卓上扇風機を外方向に向けて取り付け、排気ダクトを窓に伸ばして臭気を放出できるシステムです。赤いキャノピーが機械に被り、これの着脱に上方向の空間が必要なので、カラーボックスの天井は外れるようになっています。
カラーボックスと、卓上扇風機と、アルミダクトと、プラ段、その他部品で材料費は5000円くらい。電源タップは家に転がってたのを使いました。
最初、可能な限り密閉構造にしたのですが、空気がある程度入らないと排気が機能しなかったので、プラ段の蓋は少し隙間が空くようにしています。
結果として効果は抜群でした。イイ工作シタネ(^^)v
準備完了。ウチにあるこれまでのガレキデータのファイルは形式が合わないので、まずは機械にバンドルされているお試しデータで出力してみることにします。
◆
(その2) 2020/07/21追記
次に第2の障壁。「マニュアルが英語版しかない」。
コレは参りました。帰国子女のボクでもさっぱり読めません(嘘です(笑))。アプリなら闇雲にイジっていればそのうち使えるかもですが、実体の機械は扱いを誤ると壊れるかもしれません。メーカーサイトとかネットに翻訳したものが落ちてないかなと思うも見つからず。
でも、今の世の中便利ですね。使ったことなかったけどGoogleアプリのカメラ翻訳の存在を思い出しました。
取説をスマホで撮影すると、識字して翻訳文を出してくれるではありませんか。これは素晴らしい。さっきまで読めなかったものがスラスラ読めて語学が堪能になったような錯覚に陥るほどです。
→
ページも15ページしかない簡素な物だったので、この英語マニュアル問題はクリアしました。
取説が読めるようになったはいいのですが、大きなイラスト満載の上15ページしかないので全体的に説明が簡素。MODELAでは一冊本が書けそうな位色々なコツが必要だったし、簡素過ぎる説明には不安しかありません。
で、その簡単操作で魔法の様に凄いモデルが出来たのか?
それが第3の試練。
何回中何回失敗するではなく、百発百中で同じ状態に失敗します。質が悪いとかではなく、作業が完了して最上段にせり上がった土台に完成品の姿はなく、1割くらいの進捗で土台からモデルが剥がれ、望まない形の物体がレジン池の底に沈んでいます。
取説どおりに丁寧にやっているのですが、どこで失敗しているのかさっぱり分からない。さっき簡素、簡素と書きましたが、事実全自動でそれ以上マニュアル操作できるポイントも存在しないので、ミスの犯しようがない。
絶望的です。
久々に頭を抱えました。
この部分の克服過程は、話として面白くないので端折りますが、結局、「チュートリアルモデルの出力用データのパラメーター(機械の火加減みたいな数値)を補正しておく」ことでクリアしました。
「原理がよく分らない機械は下手にイジらずデフォルト運転」が定石と思っていたのですが、プリント最初段の紫外線照射時間がデフォルトでは不足していたらしく…造成初期で落下していたというオチです。
確かに巻末のQ&Aに「モデルが土台に固着しない時は照射時間を変更してくれ」と書いてあったので、取説に誤りはないのですが、それは「ユーザーの作った想定外のモデル」に対してと思い込んでおり、まさか手堅く作られているであろうチュートリアルモデルにも当てはまるとは思っていませんでした。(後で考えるに、灰色タイプの液を使用しましたが、透明タイプなら紫外線の通りがよくて、初期値で行けたかもです)
ともかく、出来た最初の完成品がこちら。画像では分かりづらいですが、中には螺旋階段が走っています。
これ一発で出るんだもんなぁ。すごいや。土台の照射時間設定が確立して以来、今のところヒューマンエラー以外の脱落ミスは起こっていません。
●このご時世で如何に模型を作るか 2020/04/28(2020/07/01後半を追記)
世の中大変な事になりました。
前回日記を書いている時も、コロナの脅威は近づきつつありましたが、まさかこれほどの災禍にまで発展するとは思いませんでした。正直、気持ち的に模型どころではありませんが、いま世間のスローガンが「お家に籠ろう」という事になっています。…むしろ模型は現在の状況に適していると言えます。という事で、やっぱり話は模型関係です。(^^;
ただ展示会などの実体イベントとセットで考えると、籠り趣味の模型でもダメージはあります。
特に今ボクがメインの活動としているワンフェス(以降、WFと表記)は、コロナ禍より前にまず東京オリンピック(以降、五輪と表記)で大きく予定が変わりました。
WFは半期に一度あるのですが、定例地の幕張メッセが五輪に使用されるため、2020年夏(通常7月下旬)の開催は、秋(11月上旬)にスライドになりました。
で、前回日記で書いた「いつかやりたかった王様」とは「fateのセイバー」でした(色んな意味で王様でしょう?)。現在もShadeデータ(3Dデータ)作成を着々と進めております。ある意味、ボクにとって、モチーフとしてのラスボスの一つなので、1年かけてじっくりやろうかと。2020秋には参加せず、2021冬(2月)に申請する計画です。
毎回WFが終わるたびに次回募集が出るので、一個飛ばしの21冬は通常開催だからとノンビリ構えつつ、それでも念のためHPを覗いたら…、「20秋と21冬、参加申込を4月同時募集、原型提出も7月同時締切」の記述!!
つまり参加を狙っていた21冬は開催日以外の全ての予備進行が3ヶ月くらい前倒しに。読みを誤りました(T-T)
◆
う~ん、困った。ボクのように「1回飛ばして次回狙い」というパターンの人には苦しい展開。
この時点で「残り4ヶ月で原型を完成させつつ、この1ヶ月中に参加申請(プラス当該作品の製作表明)」をする必要があります。やはりちょっと時間が足りない。お金を頂こうとする美少女フィギュアは初めてなので、出来れば「原型が仕上がった状態」で仮申請をしたいぐらい。それでも参加できないだろうか?と、申込締切までShadeデータを1ヶ月作成し続けましたが、「販売できる水準にはない」と申込みを断念しました。
コロナの状態に拘わらず、21冬終了まで休みが確定。以降のWFは今後いつ開催されるかさっぱり分かりません。その中でも推察としてセイバーさんをお披露目できるとすれば…
【1】コロナが早めに収束して【2】五輪が政府の目算通り丁度1年順延で落着き【3】WF21夏が今年同様21秋にスライドできて【4】そこにウチのディーラーが当選できた
…という、幸運が4つ重なった状態で最短18ヶ月先という計算になります。製作時間が欲しいとは思ったけど、ちょぴり長すぎ(涙)。流石に期間が長すぎるので、セイバーさんはShadeデータが完成した所で一時プロジェクト凍結の予定です。
残念には違いないですが、天災なのでボヤいても仕方ありません。潔く今に適した作業を考えねばなりません。
そう割り切ると、良い側面も見えてきます。平時なら「物を作る暇があるなら、ワンフェス用のキット頑張らなきゃ」ってなるので、なかなか他の工作やら修業ができていませんでした。で、ガレージキット製作以外でもやりたいことは山ほどあります。MGガンキャノン普通に作ろうかなぁ、モーターヘッドのプラモ普通に作ろうかなぁ、ペンタブ練習しようかなぁ、アシガルさんの漫画書こうかなぁ、久々に革細工しようかなぁ、zbrushの練習もいいなぁとか、色々考えています。
今回の災禍による自粛期間を、せめて普段できない事をする機会と捉え、そう言う籠り方をしようかなと考えています。
最後にコロナで苦しまれている方が少しでも快方に向かわれますよう願います。また、犠牲になられた方、ご遺族の方にお悔やみを申し上げます。
◆
(2020/07/01追記)
相変わらず続くコロナ禍の中、皆様いかがお過ごしでしょう?
前回、「平時には出来ない修業を何かしよう」と書いていましたが、ボクは先日「3Dプリンターデビュー」しました(以前の候補のどれとも微妙に違う(笑))。
このHPを続けて見て下さってる方は「あれ?前からPCで物作ってなかった?」と言われそうですが、これまでボクが使ってきたのはCAM切削機(MODELA)で、無垢の材料を上からスピンドル(≒ドリル)で削る…例えると機械の彫刻家。
現在ホビーユースで主流の3Dプリンター(熱溶解積層式)は、ソフトクリームを捻るように熱で溶けた極細のプラを積み上げていく…例えると機械の粘土作家という事になります。
MODELAは優秀な機械ですが、「3Dプリンターだったら、もっと楽なのに」と思う場面は多々でした。で、どう違うかというと…
CAM切削機(うちのMODELA MDX15)
【有利】
・無垢を削るので、成形品の熱や揮発による収縮がなく寸法が正確。故に多パーツのハメ合わせなどメカ的な造形は非常に得意。
・真四角などの単純な形状なら、設定次第で圧倒的に早い。
・先端が球状の刃を使えばデジタル的段差の極めて少ない切削も可能。
【不利】
・上からしか削れないので、コークボトル状の物は作れない。原型を横倒し設定で切削する事で解決できるが、裏返して再切削しないといけない。
・刃径より細い溝や刃長以上の高低差は彫れない。原型もこの制約を見越した設計にする必要あり。
・スピンドルは刃の径が小さくなると刃の長さも短くなるので、極細刃で全てを削ることはできない。原型の細かさや高低差に応じてスピンドルを換装しなくてはいけないので、出力中 完全には放置できない。
・使用できる無垢材がロウや発泡材なので塗装や接着に向かず、模型使用には型取素材置換が必要。出来た原型を粘土に半分埋めてシリコンを流して6時間、固まったら粘土を外してまたシリコンして6時間、そこからレジン流して…となると1日仕事になるので、1点ものとかは面倒でなかなか作れない。
…つまり「全自動でおまかせ~」とは行かないということ。
熱溶解積層式3Dプリンター
【有利】
・CAM切削機に比べ原型デザインの制約が少ない。横から見てくびれた物や継ぎ目のない鎖なども作れる。
・作業工具(CAM切削機ではスピンドル)の換装が要らないので、出力を放置して寝れる。
・素材が比較的模型向き(ABSなど)で、出力品をそのまま塗装や接着して使える。
【不利】
・素材のや熱膨張があり、寸法が狂ったり反ったりする(←これがボクとしては致命的)
…結論、ボクのような模型ユースであれば3Dプリンターの方が有利な点が多く、MODELAも工夫次第で互角以上に戦えますが、この「工夫」が、正直もう面倒です(^^;
乗り換えのネックは、やっぱり値段。そもそもこういう機械の値段は、プロユース品は法人的価格スケールで論外だし、パーソナル用でも50~10万…という世界で、ボクが10年ほど前に買ったMODELAも当時定価30万級。購入にはかなりの覚悟を要しました。(←後に書きますがこのボクの金銭感覚はかなり古い物でした)
そして何気に金銭以上に厳しいのが、自分自身のアップデートです。ボクのモデリング技術、機材、ソフトが10年前の物なので、機材に応じたスキル取得が必要です。「旧機械の作業の手間」と「自分が変わる手間」を天秤にかけた結果、精神的に「変わる方が面倒だなぁ」って事で、現状維持だったわけです(←ダメ人間(笑))
◆
で、今回、その壁を越え3Dプリンターを購入に至ったのは、知らぬ間に精度は上昇し、値段は価格破壊で超お手頃になっていたこと。何より熱溶解式より高いであろう「光造形式」3Dプリンターがとても安くなっていた事でした。これは熱ではなく紫外線で材料を硬化させる方式で、反りや収縮も少ないという評判。安さの理由は「光造形の特許が切れた事」によるらしく、ネットで調べたら内容良さげな機械が、なんと約3万円。
写真で見る限り出力結果も素晴らしく、安すぎるのが逆に不安ですが、俄然ヤル気が出てきてました。お金と性能の懸念がクリア。自分自身のアップデートは…ここまで来たら頑張るしかないでしょう。
そう言った訳で今回のメイン機材移行となったわけです(MODELAも勿論併用)。
使い慣れたモデリングソフトのShade7.5では3Dプリンターに対応できないので、10Ver進んだ新Verへの対応(かなり浦島太郎状態(汗))と、これまで使ってこなかったポリゴンモデリングを覚えねばなりません。
造形イベントも当分ないので、このコロナ禍の足踏み期間、新技能の習得を頑張ろうと思います。(*^^*)
(たぶん、次の更新は早いかも)
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