角抵(古流相撲)
特性値修正:強さ+5、耐久力+5
作成時装備:道着
覚醒時装備:戦士の守護石ターコイズ、GP以下の部位防具1個
 
名称L覚醒判定値修正MP威力範囲相性使用
ぶちかまし1�T強さ+08技+101剣攻撃
 全力の体当たり。 物理防御点半分、副効果でスタンチェック。
角抵体1�T直観+102技☆1−防御
 肉体の強さで威力分の格闘ダメージを軽減する。スタンチェックに+20%ボーナス。
張り手2�T強さ+106技+51剣攻撃
 強烈な掌打。物理防御点半分。
投げ(角抵)3�T強さ+0技×2技×21技攻撃
 大地に叩きつける投げ。物理防御点半分、回避できなければ「転倒」する。副効果でスタンチェック。
立会い4�T敏捷性+103技☆1技補助
 瞬発力による、素早い踏みこみ。続く角抵の特技の基本威力を上昇させる。
喉輪5�T強さ+04技能値1技攻撃
 相手の首を打ち、精神力を削る。ダメージはMPに与えられる。副効果でスタンチェック。
さば折り6�U強さ-108技×21技攻撃
 締め技。毎ターンMP1点で継続可能。物理防御点半分。相手との「強さ」競争チェックにより抜けられる。
崩し7�U敏捷性+05−1技補助
 相手のバランスを崩し、続く角抵の特技の回避を困難にする。崩しへの格闘回避が失敗すれば続く特技の回避、防御に−10%のペナルティが付く。
合掌ひねり8�U強さ+015技×31技攻撃
 相手の首を掴んでひねり回す。物理防御点半分、副効果:スタンチェック。
押し出し9�U強さ+010技×21技攻撃
 相手を前へ前へ押し続ける技。「前列」の相手を「後列」に下げさせる。副効果で「後々列まで後退」
けたぐり10�V強さ-1015技×31剣攻撃
 相手の足を横から刈るように蹴る。この特技を回避できなければ転倒する。物理防御点半分、副効果でスタンチェック。
四股11�V加護/強さ+0/-208/20技×2/技×41聖/剣攻撃
 �@ 四股を踏み、悪魔に相性「聖」のダメージを与える。
�A 転倒中、もしくは行動不能の相手にのみ、使用出来る攻撃技。物理防御点半分。
鬼神体12�W直観-1025技×3☆1−防御
 鍛えぬいた肉体により、格闘ダメージを威力分軽減する。「物防半減/無効」技の場合も特技の威力及び肉体の防御点は有効となる。
猛烈破砕弾13�W強さ-3040技×5拡散剣攻撃
 極限の体当たり。物理防御点は半分、副効果:転倒&スタンチェック。