・チームプレイとは
チームプレイとは、文字通り"チームを主体とした"プレイ。ANC等のpublicサーバでは感覚が掴みにくいかもしれない。しかし、クラン間で試合をしたりする場合、全員がチームプレイに徹することこそが勝利への鍵なのである。また、Team
fortressとあるように、チームを主体としたプレイこそが、TFCの本質であると言ってもいい(個人的意見ではあるが・・)。
・心がけること
チームプレイをする際は、何よりまず以下のことを心がけて欲しい。
-個人スコアよりチームスコアを優先させるべし
チームの勝利こそ自分の勝利。チームの敗北こそ自分の敗北。全ての行為が、チームの為に在るようにしよう。個人スコアなんて二の次三の次。(チームスコアを優先させた上で、高スコアを目指すのも無しではないが)
-チームと協調しよう
自分勝手なプレイに走るのは禁物。グレパック1つにしても、自分が取るより、チームの誰かが取った方がチームとしては効果が高いかもしれない。また、守備をする際にも、十分意見を交わして、自分勝手に意味の薄い場所で守らないようにしよう。
-情報を伝えよう
チームプレイにおいて、情報は最大の武器となる。bindやvoice chatを駆使して、できるだけ多くの情報を味方に伝えよう。また、情報を伝えてくれた仲間に対して、「了解」と言った旨のメッセージを返してあげると、連携が取りやすくなる。
bind "○" "say_team Roger that [H:%h A:%a]"
-目標を持って効率的プレイを心がけよう
適当に外に出て適当に出会って敵と戦う、というプレイでは、チームが勝利を得るのは難しい。攻めるなら攻める、守るなら守で、何をすれば最もチームに貢献できるかを考えて、プレイしよう。勿論、チームの為なら型を破るのもアリだ。
・クラス、役割の選択
まず、チームが決まったなら、周りと相談して自分の役割を決めよう。役割というのは、攻めるか守るかだ。自分の得意クラスや、味方の得意クラスと相談して決めよう。尚、7人チームである場合、攻め3、守り4、と、守備の人数を多めに置くのが一般的だ。(5人なら2:3)
さて、クラスの選択であるが、攻めである場合は、MEDIC、SCOUT、SPY、DEMO、SOLDIER辺りが一般的である。守備である場合は、SOLDIER、ENG、HWGを使うのが一般的。DEMOによる守備は、MAPによってはアリかもしれないが、pipe無しでもある程度戦えるぐらいの技量がないと難しい。また、sniperは、その性質から緊急事態に弱い(旗を取られた後の対応とか)ことと、スナイプで敵を殺すこと自体、あまり効率が良くない(yardの場合。すぐ敵が復活してしまうため。)ので、あまりオススメできない。奇策として使うぐらいか。pyroは、最大火力が低いため、攻めにも守りノも使いにくい。これも奇策として使うぐらいか。
なお、クラスを選ぶ際は、全体とのバランスを考えよう。scoutしかいないのにspyを使っても、突破が困難となるし、ENGが2人も3人もいたら、安定に欠けた守備となってしまう。なお、守備の構成で最も一般的なのは、ENG1、HWG1、残りSOL、といったものである。ENG1、残りSOL、といったものも割とよく使われる。(結局はMAPとの相性であるが)
なお、攻め、守りは、一般的にATK、DEFと表される。
・身に着けておきたい基本動作
-パックは必要最低限だけ取る
後の仲間がパックを取れない、という状況にならないように気をつけよう。なお、必要な数は、basicの項にまとめてある。参考にしてほしい。
-グレネードパック待ちをしない
さっさと攻めるか持ち場に付くかしましょう。
-各種特殊移動技術
攻めるにしても守るにしても重要です。
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