| 名前 |
MP |
効果 |
| 火事場のバカ力 |
- |
瀕死時に攻撃すると威力が上昇。 |
| バックアタック |
- |
後ろから攻撃すると威力が上昇。 |
| ガチンコアタック |
- |
正面から攻撃すると威力が上昇。 |
| ダブルアタック |
- |
移動を犠牲にして2回攻撃できる。 |
| 絶対攻撃 |
- |
相手の反撃を受けなくなる。 |
| 心眼 |
- |
方向によるダメージ補正を受けなくなる。 |
| 狙いうち |
- |
銃使用時に射線上に障害物があっても射撃可能になる。 |
| ド根性 |
- |
瀕死時のペナルティ無効。 |
| 必殺の一撃 |
120 |
物理攻撃のダメージ2倍。
先制・反撃などの反撃を受けない。 |
| 秘剣・紫電絶華 |
50 |
物理攻撃のダメージ1.5倍。
先制・反撃などの反撃を受けない。 |
| 乱れ撃ち |
100 |
横3マスの貫通攻撃。
先制・反撃などの反撃を受けない。 |
| 居合い斬り |
60 |
横3マスの貫通攻撃。
先制・反撃などの反撃を受けない。 |
| 衛星攻撃・α |
100 |
味方を巻き込まない中範囲攻撃。 |
| 衛星攻撃・β |
100 |
味方を巻き込まない中範囲攻撃。 |
| 遠距離攻撃・岩石 |
変動 |
岩による遠距離攻撃。
消費MPはユニットのレベルが上がるほど少なくなる。 |
| 遠距離攻撃・水流 |
変動 |
水による遠距離攻撃。
消費MPはユニットのレベルが上がるほど少なくなる。 |
| 遠距離攻撃・火炎 |
変動 |
火による遠距離攻撃。
消費MPはユニットのレベルが上がるほど少なくなる。 |
| 遠距離攻撃・風刃 |
変動 |
風による遠距離攻撃。
消費MPはユニットのレベルが上がるほど少なくなる。 |
| 遠距離攻撃・氷結 |
変動 |
氷による遠距離攻撃。
消費MPはユニットのレベルが上がるほど少なくなる。 |
| 遠距離攻撃・召雷 |
変動 |
雷による遠距離攻撃。
消費MPはユニットのレベルが上がるほど少なくなる。 |
| 遠距離攻撃・星光 |
変動 |
光による遠距離攻撃。
消費MPはユニットのレベルが上がるほど少なくなる。 |
| 眠り攻撃 |
- |
物理攻撃時に眠り効果を追加。 |
| 沈黙攻撃 |
- |
物理攻撃時に沈黙効果を追加。 |
| 精神攻撃 |
- |
物理攻撃時にMPへダメージ。 |
| 精神攻撃・改 |
- |
物理攻撃時にHPとMPへダメージ。(ダメージは半分) |
| 吸収攻撃 |
- |
物理攻撃時に自分のHPを回復。 |