特殊能力

召喚系

名前 MP 効果
誓約の儀式 5 属性に応じた召喚石が作れる。
ユニット召喚 - ユニット召喚獣を召喚できる。
暴走召喚 - 召喚魔法の威力が上昇。
召喚石が壊れる可能性がある。

攻撃系

名前 MP 効果
火事場のバカ力 - 瀕死時に攻撃すると威力が上昇。
バックアタック - 後ろから攻撃すると威力が上昇。
ガチンコアタック - 正面から攻撃すると威力が上昇。
ダブルアタック - 移動を犠牲にして2回攻撃できる。
絶対攻撃 - 相手の反撃を受けなくなる。
心眼 - 方向によるダメージ補正を受けなくなる。
狙いうち - 銃使用時に射線上に障害物があっても射撃可能になる。
ド根性 - 瀕死時のペナルティ無効。
必殺の一撃 120 物理攻撃のダメージ2倍。
先制・反撃などの反撃を受けない。
秘剣・紫電絶華 50 物理攻撃のダメージ1.5倍。
先制・反撃などの反撃を受けない。
乱れ撃ち 100 横3マスの貫通攻撃。
先制・反撃などの反撃を受けない。
居合い斬り 60 横3マスの貫通攻撃。
先制・反撃などの反撃を受けない。
衛星攻撃・α 100 味方を巻き込まない中範囲攻撃。
衛星攻撃・β 100 味方を巻き込まない中範囲攻撃。
遠距離攻撃・岩石 変動 岩による遠距離攻撃。
消費MPはユニットのレベルが上がるほど少なくなる。
遠距離攻撃・水流 変動 水による遠距離攻撃。
消費MPはユニットのレベルが上がるほど少なくなる。
遠距離攻撃・火炎 変動 火による遠距離攻撃。
消費MPはユニットのレベルが上がるほど少なくなる。
遠距離攻撃・風刃 変動 風による遠距離攻撃。
消費MPはユニットのレベルが上がるほど少なくなる。
遠距離攻撃・氷結 変動 氷による遠距離攻撃。
消費MPはユニットのレベルが上がるほど少なくなる。
遠距離攻撃・召雷 変動 雷による遠距離攻撃。
消費MPはユニットのレベルが上がるほど少なくなる。
遠距離攻撃・星光 変動 光による遠距離攻撃。
消費MPはユニットのレベルが上がるほど少なくなる。
眠り攻撃 - 物理攻撃時に眠り効果を追加。
沈黙攻撃 - 物理攻撃時に沈黙効果を追加。
精神攻撃 - 物理攻撃時にMPへダメージ。
精神攻撃・改 - 物理攻撃時にHPとMPへダメージ。(ダメージは半分)
吸収攻撃 - 物理攻撃時に自分のHPを回復。


ZOC系

眼力 ZOC・小を形成する。
眠り・マヒ・石化・魅了時には無効。
威圧 ZOC・中を形成する。
眠り・マヒ・石化・魅了時には無効。
闘気 ZOC・大を形成する。
眠り・マヒ・石化・魅了時には無効。
眼力
威圧
闘気
 
特殊待機系

返しの刃 反撃時のダメージが上昇する。
しっぺ返し 反撃時のダメージが上昇する。
先制 物理攻撃を受けたとき、
反撃可能ならば相手より先に攻撃する。
見切 弓・投具・銃による物理攻撃に対しての回避率が上昇する。
その他の物理攻撃に関しては「防御」と同様。
俊敏 弓・投具・銃以外の物理攻撃に対しての回避率が上昇する。
その他の物理攻撃に関しては「防御」と同様。
魔抗 召喚ダメージを軽減する。
物理攻撃に関しては「反撃」と同様。
幻実防御 召喚ダメージをMPで受ける可能性がある。
物理攻撃に関しては「防御」と同様。

モドル