音楽ゲーム、リズムアクションゲーム項
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はじめに、ここでは、画面と音楽(特に音楽)にあわせてリズムを取るに類する行動をするゲームを音ゲーと定義しようとおもいます。
さて、このカテゴリを考えたときにいろいろな有名タイトルが思い当たります。
ビートマニア、ポップンミュージック、太鼓の達人、ドンキーコンガ、ダンスダンスレヴォリューション、パラッパシリーズ、ドラムマニア、大合奏バンドブラザーズ、Etc...
こうしたジャンルを目を使わずにプレイしようと志した場合、その達成の可否を決定する事柄がいくつかございます。
ここではそれを列挙し、1つずつ分析していこうとおもいます。
これら情報が、皆様のゲームライフに何らかの寄与をできたなら幸いです。
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1.正解の演奏が聴けるかどうか?
畢竟どの音ゲーでも、通常は、画面に表示される音符をみてそのとおりにコントローラを操作していきます。
目を使わずにこれを可能とするもっとも楽な方法は、「耳で聞いて正しい演奏を覚える」という行動だと私は考えています。
正解の演奏がわかり、そのとおりにボタン操作が行えれば、結果的に画面を見て行る操作と同じとなり、ノルマクリアができるという仕組みです。
正解の演奏を聞かせてくれるソフトとして、いくつか紹介します。
まずは太鼓の達人シリーズ。曲を選択する場面でセレクトボタンを押してからスタートさせると、正解のリズムパターンを聞くことが出来ます。
次に、DS用「大合奏、バンドブラザーズ」。これも、演奏曲と楽器を選んだ跡、
・画面左下
・画面左上
とタッチすることで正解の演奏を聞くことが出来ます。
これにより正しい楽譜パターンが把握できる手段を有する作品なら、目を用いずとも充分に楽しむことができるのです。
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2.最後まで演奏できるか?
タイトルによっては
「成績がわるいと曲が途中で中断されてしまう」
というものがございます。これは、つまるところ緊張感をあおる演出なのですが、時としてこの動作が暗譜(正解譜面をおぼえること)の障害になることがございます。
それを回避する意味においては、
「演奏が途中で中断されることのな